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文檔簡介

1、作者郵箱 一、【掌握】Activity二、【掌握】Activity作者郵箱 一、【掌握】Activity二、【掌握】Activity Activity 是如何跳轉的呢ent解決跳轉ActivitystartActivity onStart()-onResume() 2、 按Home 鍵:3、再次顯示時:onRestart()-onStart()-onResume() 4、 按返回鍵:1、2、3onResume() 獲取用戶焦點(與用戶交互4onPause() 失去用戶焦點(暫停與用戶交互5、6onRestart() 重新顯示用戶頁面7、銷毀3.3兩個 Activity 3.4橫豎屏切換時,Ac

2、tivty 3.5Activity 由用戶操作回該前臺生命周Activity 3.3兩個 Activity 3.4橫豎屏切換時,Activty 3.5Activity 由用戶操作回該前臺生命周Activity 另一個Activity轉可視生命周該Activity次返回前 開始顯示: 屏幕切換: 假設MainActivity 為A ,SecondActivity 1、 A-B 2B 頁面 按返回鍵: 它們之間的順序:3.6四、【掌握】Activity4.1entent3.6四、【掌握】Activity4.1entententent4.2通過 Bundle 傳遞對象(對象的序列化 Serializ

3、able 接口4.2通過 Bundle 傳遞對象(對象的序列化 Serializable 接口ent來實現,因為 ent通常被稱為是兩個Activity之間的信使,通過將要傳遞的數據保存在 ent 中,Activity 中.在Android中,可以將要保存的數據存放在Bundle對象中,然后通ent 提供的ent中說明: Bundle 是一個字符串值到各種Parcelable 類型的undlenewBundle(); / Bundlebundle.putSerializable(info,info);/ 將輸入的基本信息保存到Bundle對象中 ent = newent(MainActivit

4、y.this, ResultActivity.class); ent.putExtras(bundle); / 將bundle 保存到ent 對象中ent);/ 啟ent對應的ent對(); /Info ent 提供了Bundle 里面的所有方法為什Bundle 呢?思考4.3使用 Application 當 APP 里面有相應的變量是啟動4.3使用 Application 當 APP 里面有相應的變量是啟動之后可以考慮把其設置成Application 全局對象 如1,創建 Application 的子類 主要重寫里面的 onCreate 方法,把要初始化的變量在2,在Androidmanif

5、estApplication3ActivityService、Broacast可以使用getApplication()的方法行到全局變量的3,MyApplicationapp=(MyApplication)4.4使用 startActivityForResult()4.4使用 startActivityForResult()五、【熟悉】五、【熟悉】當Activity關閉(退出)時有可能是被系統kill,此時系統會調用保存數據的回調方法,當Activity關閉(退出)時有可能是被系統kill,此時系統會調用保存數據的回調方法, e(Bundle data) 保存數據的回調方法 e(Bundled

6、ata) 恢復數據的回調方法另外,恢復數據也可以在onCreate(Bundle )方法中實現 A 是否會被銷毀,故系統會調用 onSaveInstane,讓用戶有機會保存某些非 性的數 4activityAactivity 另外,TaskActivity Activity 另外,TaskActivity Activity 銷毀Task 也會銷毀。 numActivities : 任務中Activity 數量 baseActivity :棧底的Activity topActivity :棧頂的Activity獲取ActivityManager 系統服務的方法: 之前已經了解到,Android的Task 通常起始于HOME 頁面下點擊應用程序圖標或其在桌過在AndroidMani

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