第四屆全國(guó)ITAT教育工程就業(yè)技能3dmax三維設(shè)計(jì)預(yù)賽試題_第1頁
第四屆全國(guó)ITAT教育工程就業(yè)技能3dmax三維設(shè)計(jì)預(yù)賽試題_第2頁
第四屆全國(guó)ITAT教育工程就業(yè)技能3dmax三維設(shè)計(jì)預(yù)賽試題_第3頁
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1、第四屆全國(guó) ITAT 教育工程就業(yè)技能 3dmax 三維設(shè)計(jì)預(yù)賽試題問題(競(jìng)賽主題 :3dmax 3d 設(shè)計(jì))(共 80 個(gè)問題,其中 60 個(gè)為單項(xiàng)選擇題,每題 1 分);多項(xiàng)選擇 20 個(gè)問題,每個(gè)問題 2 分,共 100分)1,單項(xiàng)題 (60題, 1分共 60分)1。在下面的工作視圖中將圖 1的用戶視圖的顯示內(nèi)容調(diào)整為圖 2 的 顯示內(nèi)容的正確操作是 ()圖1圖2A,直接打開渲染工具渲染b,調(diào)整椅子的材質(zhì)高亮和背景色 c,右 鍵單擊視圖左上角的用戶位置, 在彈出菜單的視圖項(xiàng)中選擇活動(dòng)陰影 視圖d,在此視圖中打開活動(dòng)陰影顯示模式知識(shí)點(diǎn):工作視圖的布局、設(shè)置和切換編號(hào) :1.32 移動(dòng)對(duì)象具

2、有多種坐標(biāo)軸模式,如果要將圖 1 中的紅線框選定對(duì) 象的移動(dòng)模式改變?yōu)閳D 2 中的紅線框選定對(duì)象的移動(dòng) 移動(dòng)模式,要執(zhí)行的正確操作是 ()A,移動(dòng)其坐標(biāo)軸方向1B,執(zhí)行圖3所示的操作:圖3C,執(zhí)行圖4所示的操作:圖4D 當(dāng)建立一些具有高尺寸精度的工業(yè)模型時(shí),需要精確地轉(zhuǎn)換某些 建模細(xì)節(jié)您可以打開對(duì)話框 移動(dòng)變換輸入 ,準(zhǔn)確輸入形狀移動(dòng)的方向和距離的操作是 ()A。將光標(biāo)移動(dòng)到主工具欄中的任何工具按鈕,然后單擊鼠標(biāo)右鍵打開 “移動(dòng)變換輸入 對(duì)話框B。將光標(biāo)移動(dòng)到主工具欄中的 移動(dòng)按鈕,然后單擊鼠標(biāo)中鍵。您可以打開 移動(dòng)轉(zhuǎn)換輸入對(duì)話框C,將光標(biāo)移動(dòng)到主工具欄中的任意工具按鈕,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵打開移動(dòng)轉(zhuǎn)

3、換輸入對(duì)話框d,將光標(biāo)移動(dòng)到主工具欄中的 移動(dòng)按鈕,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵。您可以打開對(duì)話框 知識(shí)點(diǎn):變換對(duì)象個(gè)數(shù) :2.34。為了便于操作,下圖中顯示的手槍已組合在一起。現(xiàn)在,如果你 想制作一個(gè)手槍扳機(jī)拉動(dòng)的動(dòng)畫,你應(yīng)該做正確的操作 為 yes()a, 選擇 組”組”命令,然后選擇觸發(fā)器制作移動(dòng)動(dòng)畫b,選擇 組”爆炸”命令,然后選擇觸發(fā)器制作移動(dòng)動(dòng)畫 c,選擇 組”打開”命令。然后選擇觸發(fā)器制作旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 d,選擇”組”宀打開”命令, 然后選擇觸發(fā)器制作運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 知識(shí)點(diǎn):組對(duì)象數(shù) :2.45。選擇不同的視圖控制工具來調(diào)整視角和位置。以下由視圖控制工具中的紅色框圖標(biāo)表示,表示()推拉式攝像機(jī)b,滾動(dòng) 式攝

4、像機(jī)c,圓弧旋轉(zhuǎn)D,圓弧旋轉(zhuǎn)窗口知識(shí)點(diǎn):控制工作視圖和圖標(biāo)的基本功能號(hào) :1.56。3d 動(dòng)畫渲染圖像大小的輸入取決于最終廣播平臺(tái)的標(biāo)準(zhǔn)。在以 下渲染輸出尺寸設(shè)置中,中國(guó) 可視模擬信號(hào)的當(dāng)前尺寸標(biāo)準(zhǔn)是 ()A, ntsc D-13b, 720 x 480 PAL D-1 C, 720 x 576 PAL D-1 D, HDTV知識(shí)點(diǎn) :電視和電影動(dòng)畫廣播格式和設(shè)置編號(hào) :1.47。在制作復(fù)雜的max項(xiàng)目時(shí),建模通常在不同的場(chǎng)景中完成現(xiàn)在我們要介紹個(gè)名為“汽車”的模型文本。 max “進(jìn)入當(dāng)前室外場(chǎng)景。以下操作是正確的()一、選擇”文件”替換”命令,輸入”汽車。max進(jìn)入b,選 擇”文件”宀”并

5、”命令,合并”汽車。max進(jìn)入c,選擇”文件”合 并動(dòng)畫”命令,合并”汽車。max變?yōu)閐,選擇”文件”保存副本為” 命令。 上車。 max 進(jìn)入知識(shí)點(diǎn):動(dòng)畫制作環(huán)境和管理的基本設(shè)置文 件數(shù)量 :1.18。有效使用捕獲工具可以使操作更加準(zhǔn)確和快速。以下選項(xiàng)可以調(diào) 出捕獲工具窗口 :(A,點(diǎn)擊圖1中的紅框圖標(biāo),圖 1 中的b,右鍵點(diǎn)擊圖2中的紅框,然后在彈出菜單中選擇捕獲工具圖2C,右鍵點(diǎn)擊圖3中的紅框,然后選擇捕獲工具圖3圖圖 4知識(shí)點(diǎn) :工具窗口的調(diào)用和管理號(hào) :1.69。下圖中紅線框選擇處的四個(gè)線框從內(nèi)到外分別代表 ()A,顯示區(qū),動(dòng)作安全區(qū),標(biāo)題安全區(qū),用戶安全區(qū)b,活動(dòng)區(qū),動(dòng)作安全區(qū),標(biāo)

6、題安全區(qū),動(dòng)畫安全區(qū) c,用戶安全區(qū),標(biāo)題安全區(qū), 動(dòng)作安全區(qū),活動(dòng)區(qū)d,顯示區(qū),動(dòng)作安全區(qū),標(biāo)題安全區(qū),中央安 全區(qū)知識(shí)點(diǎn) :工作視圖的布局、設(shè)置和切換編號(hào) :1.310。在制作汽車動(dòng)畫的過程中, 發(fā)現(xiàn)在 77幀中有不必要的運(yùn)動(dòng)動(dòng)作。 如果要進(jìn)行更正,應(yīng)該執(zhí)行以下操作()A,將時(shí)間幀移動(dòng)到77幀,按鍵盤上的刪除鍵刪除關(guān)鍵幀 b,單擊77 幀,單擊鍵盤上的刪除鍵刪除關(guān)鍵幀C,單擊77幀,右鍵單擊,在彈出菜單中選擇刪除鍵位置d,單 擊 77 幀,右鍵單擊,在彈出菜單中選擇刪除鍵 旋轉(zhuǎn)知識(shí)點(diǎn):關(guān)鍵 幀設(shè)置和修改編號(hào) :5.2511和3dmax是制作3D動(dòng)畫的重要工具,但有時(shí)特殊效果需要借助后 期軟

7、件進(jìn)行處理,這涉及到圖像文件的連接。在 3dmax 中制作動(dòng)畫后,渲染輸出到特效軟件進(jìn) 行特效處理。最好的文件格式是()輸出AVI動(dòng)畫文件b,輸出Tif圖 像序列文件C, 輸出未壓縮的AVI動(dòng)畫文件d,輸出Jpg圖像序列文件 知識(shí)點(diǎn):三維動(dòng)畫渲染輸出尺寸和格式號(hào) :5.4 12。為了盡快將圖 1的電話的形狀編輯改變成圖 2的電話的形狀效果, 應(yīng)該做的是 ()圖 1 圖 2A,使用點(diǎn)編輯工具B,使用彎曲變形工具,調(diào)整其彎曲中心C,使用彎曲變形工具,選擇軸向,調(diào)整彎曲度d,使用扭轉(zhuǎn)變形 工具,調(diào)整其扭轉(zhuǎn)角度知識(shí)點(diǎn):1圖 1 中所示的線被畫出,并且車削工具被用于制造魚缸, 但是出現(xiàn)了圖 2 中所示的

8、效果。制作具有圖 3 所示樣式 的魚缸的最理想的改進(jìn)方法是 ()A,輸入b,輸入level panel,將直線的中心軸移動(dòng)到右端,然后再次執(zhí)行車刀移動(dòng) 面板,將直線的中心軸移動(dòng)到右端,然后再次執(zhí)行車刀C,增加車刀的線段數(shù)d,重畫直線9 要在 x 軸上精確旋轉(zhuǎn)下圖中選定的對(duì)象 -12.6 度,最快和最有效的操 作方法是 ()A,右鍵單擊對(duì)象,在彈出的對(duì)話框中單擊旋轉(zhuǎn)后面的框,然后在 旋轉(zhuǎn)變換輸入對(duì)話框的x軸列中輸入-12.6 B,右鍵單擊對(duì)象,在彈出 的對(duì)話框中單擊旋轉(zhuǎn)后面的框, 然后在旋轉(zhuǎn)變換輸入對(duì)話框的絕對(duì)世 界x軸列中輸入-12.6C,右鍵單擊對(duì)象,在彈出的對(duì)話框中單擊旋轉(zhuǎn)后面的框,然后直

9、 接用旋轉(zhuǎn)手柄慢慢旋轉(zhuǎn) 12.6知識(shí)點(diǎn) :物體變換,拷貝和鏡像數(shù) :2.3 15。在下圖中,將左邊的著色器調(diào)整到右邊的著色器的效果應(yīng)該是()A,增加環(huán)境光,減少鏡面反射 b,增加環(huán)境光,減少漫反射c,增 加鏡面反射級(jí)別,減少光澤度 d,增加鏡面反射級(jí)別,增加光澤度 知識(shí)點(diǎn):材質(zhì)類型和常規(guī)編輯編號(hào) :4.11 6。使用陣列工具將下圖左側(cè)的基本形狀排列成右側(cè)的多個(gè)形狀。 下列選項(xiàng)設(shè)置正確()a .在總項(xiàng)中,將 z 軸的總旋轉(zhuǎn)度設(shè)置為 360 ;在數(shù)組維度中,將 1D 數(shù)設(shè)置為11 B,在總項(xiàng)中,將Z軸的總旋轉(zhuǎn)度設(shè)置為360;在數(shù)組維 度中,將 1D 數(shù)設(shè)置為 12 攝氏度,在總項(xiàng)中,將 Y 軸的總

10、旋轉(zhuǎn)角度 設(shè)置為360度;在數(shù)組維度中,將1D數(shù)設(shè)置為11 D,在總項(xiàng)中,將 y 軸的總旋轉(zhuǎn)度設(shè)置為 360;在數(shù)組維度中, 將 1D 數(shù)設(shè)置為 12 個(gè) 知 識(shí)點(diǎn) :對(duì)象的變換、復(fù)制和圖像數(shù) :2.317。在如圖所示的 “材質(zhì)編輯器 ”窗口中,框選擇中不包括的功能有 ()8a,函數(shù)b,函數(shù)c,函數(shù)d,函數(shù) 知識(shí)點(diǎn) :素材編輯窗口的基本功能和使用編號(hào) :4.518。黑色斑點(diǎn)出現(xiàn)在紅色線框上,應(yīng)該可以平滑顯示。經(jīng)過仔細(xì)觀察,發(fā)現(xiàn)其造型結(jié)構(gòu)沒有問題。在的情況下,出現(xiàn)這種情況的原因和修改方法是 ()A 和曲面不閉合的原因是 b 和幾個(gè)曲面給出的材料不正確,與周圍 零件相同的材料 c 重新給出, 幾個(gè)

11、曲面的法線顛倒。 以下方法可用于 修改:轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進(jìn)入曲面模式,選擇的所有曲面,并使用 翻轉(zhuǎn) 工具。將其法線方向翻轉(zhuǎn)到 ,幾個(gè)面的法線被翻轉(zhuǎn),可以使用以下方法進(jìn)行修改 :轉(zhuǎn)換為可編輯 多邊形,進(jìn)入面模式,選擇顯示異常面,并使用 翻轉(zhuǎn) 工具。將其法線方向翻轉(zhuǎn)到 知識(shí)點(diǎn) :修改和編輯單個(gè)空格的數(shù)量修飾符 :3.319。在材質(zhì)編輯器中,正 操作實(shí)現(xiàn)凹凸紋理地磚的材質(zhì)效果, 下圖所示材質(zhì)預(yù)覽示例中的真實(shí) 反射是 ()9a,創(chuàng)建新的Blinn材質(zhì),調(diào)整高光的強(qiáng)度和范圍,然后分別在漫反 射顏色、高光顏色和高光級(jí)別上添加正確的平鋪貼圖b,創(chuàng)建新的多層材質(zhì),調(diào)整高光的強(qiáng)度和范 圍,然后在漫反射顏色、

12、高光顏色、高光級(jí)別和凹面 上添加正確的平鋪貼圖 C 創(chuàng)建新的雙面材質(zhì), 調(diào)整高光強(qiáng)度和范圍, 然后分別在漫反射顏色、高光顏色、高光級(jí)別和凹面凸度貼圖上添加正確的瓷磚貼圖d,創(chuàng)建新的Blinn材質(zhì),調(diào)整高光強(qiáng)度和范圍,然后在漫反射顏色、高光顏色、高光級(jí)別和上添加正確的地磚貼圖知識(shí)點(diǎn) :貼圖類型和參數(shù)調(diào)整編號(hào) :4.220 要降低場(chǎng)景中車輪的轉(zhuǎn)速,應(yīng)在以下動(dòng)作曲線窗口中進(jìn)行正確 的操作 ()A,將藍(lán)色曲線的關(guān)鍵點(diǎn)向左移動(dòng) b,將紅色曲線的關(guān)鍵點(diǎn)向右移動(dòng) c,將紅色曲線的關(guān)鍵點(diǎn)向上移動(dòng) d,將紅色曲線的關(guān)鍵點(diǎn)向下移動(dòng) 知識(shí)點(diǎn) :對(duì)象關(guān)鍵幀動(dòng)態(tài)曲線修改數(shù) :5.321,在使用3d max默認(rèn)掃描線渲染

13、的情況下,如果要達(dá)到如下圖所示的渲染效果,某些要求 ()10a,將材質(zhì)調(diào)整為透明材質(zhì)b,為材質(zhì)的反射項(xiàng)添加反射/折射貼圖c, 為材質(zhì)的反射項(xiàng)添加光線跟蹤貼圖 d,為材質(zhì)的反射項(xiàng)添加平面鏡貼 圖知識(shí)點(diǎn) :貼圖類型和參數(shù)調(diào)整號(hào) :4.222 制作電影時(shí),有時(shí)三維的人物和環(huán)境會(huì)被渲染成二維的效果,這 時(shí)會(huì)用到卡通材料。以下兩幅的圖像顯示了動(dòng)畫素材渲染的效果,其中圖 1 和圖 2 所示效果不同 的主要原因是 ()圖1的圖2 A和1高于圖2的繪圖水平,墨水寬度高于圖2的B, 圖1低于圖2的繪圖水平,墨水寬度低于C,圖1低于圖2的繪 圖水平。墨水寬度高D,圖1高于圖2中的繪圖級(jí)別,墨水寬度 低 知識(shí)點(diǎn) :

14、材料類型和常規(guī)編輯編號(hào) :4.123。在制作電影特效的過程中,通常會(huì)用到實(shí)景和三維造型的結(jié)合。 在下圖中,為了將圖 1 中場(chǎng)景的渲染成圖 2 的最終效果,必須使用的方法是 ()11圖1圖2A ,目標(biāo)聚光燈B 使用透明材料并投射軟陰影,正確的操作是()使用透明但可接受的陰影材料和太陽平行燈C 投射光線以追逐陰影,D 使用無光 /投影在復(fù)雜動(dòng)畫中將使用大量的材料,并且將打開已建 立的材料庫并從中獲取材料a,單擊b,單擊 獲取材質(zhì) 按鈕,在打開的材質(zhì) /貼圖瀏覽器中直接打開材質(zhì)庫獲取材質(zhì)按鈕。在打開的 “材質(zhì)/貼圖”瀏覽器的“瀏覽自”項(xiàng)目中切換 到“材質(zhì)庫 ”,這樣可以直接顯示材質(zhì)庫C。在 材質(zhì)編輯

15、器”的材質(zhì)”菜單中選擇 獲取材質(zhì)”命令,直接打 開材質(zhì)庫D,然后單擊“獲取材質(zhì) ”按鈕。在打開的材質(zhì) /貼圖瀏覽器中,切換到 “瀏覽自”項(xiàng) 目中的 “材質(zhì)庫”,單擊“文件”中項(xiàng)目中的 “打開”按鈕,在制作貼圖時(shí),通常會(huì)將多個(gè)材質(zhì)指定給同一個(gè)對(duì)象模型。通過 材質(zhì)映射,將圖 1中新建立的錘柄修改為圖 2 中錘柄效果的正確操 作是()圖1a,打開材質(zhì)編輯器”創(chuàng)建多維/子對(duì)象”材質(zhì),并根據(jù)圖2所示 的效果創(chuàng)建兩種不同的材質(zhì)。將它們分別分配到手柄對(duì)應(yīng)的曲面B,首先將一個(gè)材質(zhì)分配到整個(gè)手柄,然后選擇映射到另一個(gè)材質(zhì) 的曲面部分c,首先將對(duì)象轉(zhuǎn)換為 可編輯多邊形”進(jìn)入曲面模式, 選擇手柄的不同貼圖的曲面來設(shè)

16、置不同的材質(zhì)標(biāo)識(shí)號(hào); 然后打開材質(zhì) 編輯器,創(chuàng)建多維 /子對(duì)象的材質(zhì),創(chuàng)建不同的材質(zhì),并為手柄對(duì)應(yīng)的不同材質(zhì)標(biāo)識(shí)號(hào)映射D,將對(duì)象轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進(jìn)入多邊形 模式,檢查材質(zhì)標(biāo)識(shí)號(hào);然后打開材質(zhì)編輯器,創(chuàng)建多維/子對(duì)象的材質(zhì),并為與句柄 知識(shí)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的不同材質(zhì)標(biāo)識(shí)號(hào)創(chuàng)建不同的材質(zhì)和 貼圖:其他常用材質(zhì)貼圖工具的數(shù)量 :4.426。當(dāng)映射復(fù)雜對(duì)象時(shí),我們通常需要編輯對(duì)象的映射方法。在下 圖中,將左邊的映射方法更改為右邊的映射效果的可行方法是 ()13a .首先,在對(duì)象上執(zhí)行編輯器 UVW 展開,切換到面模式,選擇所 有面,進(jìn)入編輯 UVW 窗口,在地圖菜單中,展開地圖,然后相對(duì)于 地圖位置移動(dòng)每個(gè)

17、面的位置,直到右側(cè)顯示的地圖效果出現(xiàn)在B。首先,在對(duì)象上執(zhí)行編輯器UVW展開,切換到面模式,選擇所 有面,進(jìn)入編輯 UVW 窗口,在地圖菜單中展開地圖,這樣就可以出 現(xiàn)場(chǎng)景右側(cè)顯示的地圖效果C, 首先在對(duì)象上執(zhí)行編輯器UVW擴(kuò)展,切換到面模式,選擇所 有面并進(jìn)入編輯 UVW 窗口,然后相對(duì)于地圖位置移動(dòng)每個(gè)面的位置,直到右邊顯示的地圖效果出現(xiàn)在場(chǎng)景中D,為六個(gè)不同的面指定不同的材質(zhì)知識(shí)點(diǎn) :其他常用材料映射工具數(shù)量 :4.427。當(dāng)制作非常精細(xì)的動(dòng)畫時(shí), 需要在動(dòng)畫回放期間調(diào)整回放速度, 以使場(chǎng)景中動(dòng)畫的回放速度加倍。的正確操作是()a,點(diǎn)擊 b,點(diǎn)擊 c,點(diǎn)擊d,點(diǎn)擊進(jìn)入時(shí)間配置對(duì)話框,在幀

18、速率欄中調(diào)整原來的 25 到 50 進(jìn)入時(shí)間 配置對(duì)話框,在播放欄中設(shè)置速度為 2x進(jìn)入時(shí)間配置對(duì)話框,在幀速率欄中調(diào)整原來的 25 到 12 進(jìn)入時(shí)間 配置對(duì)話框,在廣播欄中設(shè)置速度為 1/2x知識(shí)點(diǎn) :設(shè)置和調(diào)整通用參數(shù)個(gè)數(shù)在飛機(jī)飛行的動(dòng)畫過程中,原本希 望做一個(gè)平穩(wěn)的上升然后下降的飛行動(dòng)作。 生產(chǎn)完成后, 飛機(jī)現(xiàn)在在 最高點(diǎn)有一個(gè)停頓和拐點(diǎn)。 可以合理調(diào)整以下選項(xiàng), 以達(dá)到預(yù)期的飛 行效果。操作是 ()14a,直接刪除該關(guān)鍵幀b,進(jìn)入運(yùn)動(dòng)面板, 點(diǎn)擊參數(shù)模式, 將最高點(diǎn)的飛機(jī)關(guān)鍵幀動(dòng)態(tài)曲線的輸入輸 出模式調(diào)整到C,進(jìn)入運(yùn)動(dòng)面板,點(diǎn)擊參數(shù)模式, 將飛機(jī)最高點(diǎn)關(guān)鍵幀動(dòng)態(tài)曲線的輸入輸 出模式調(diào)

19、整為D,進(jìn)入運(yùn)動(dòng)面板,點(diǎn)擊參數(shù)模式,將飛機(jī)最高點(diǎn)關(guān)鍵幀動(dòng)態(tài)曲線的輸入輸 出模式調(diào)整為知識(shí)點(diǎn) :對(duì)象關(guān)鍵幀動(dòng)態(tài)曲線修改數(shù) :5.329。在制造植物的過程中,如果發(fā)現(xiàn)所選的葉子太突出,最好降 低它的位置。更可行的方法是 ()15a .使用移動(dòng)工具將該葉片向下移動(dòng)一定距離 b,輸入設(shè)置c,輸入適 當(dāng)?shù)奈恢胐,進(jìn)入水平面板,然后單擊按鈕 “僅影響軸 ”將葉片的中心軸移動(dòng)到根部。然 后將整片葉子順時(shí)針旋轉(zhuǎn)到疊層面板,單擊 “僅影響軸 ”按鈕將葉子 的中心軸移動(dòng)到根部, 然后將整片葉子逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)到疊層面板, 單擊“僅影響軸 ”按鈕將葉子的中心軸移動(dòng)到根部。然后將整片葉子移動(dòng) 到合適的位置知識(shí)點(diǎn) :關(guān)鍵幀設(shè)

20、置和修改號(hào) :5.230。由圖 1 所示的紅色線框選擇的水紋理材料已經(jīng)制成。它需要移 動(dòng)和預(yù)覽材質(zhì)動(dòng)畫的效果。比更可行的方法是 ()圖116A . 點(diǎn)擊自動(dòng)關(guān)鍵幀,將時(shí)間滑桿移動(dòng)到第 100 幀,增加水紋理材料 的波長(zhǎng)最大值 參數(shù),并為其建立關(guān)鍵幀。然后直接播放動(dòng)畫可以預(yù) 覽動(dòng)畫效果B,點(diǎn)擊自動(dòng)關(guān)鍵幀,將時(shí)間滑塊移動(dòng)到第100幀,添加水紋理材質(zhì)的 波長(zhǎng)最大值 參數(shù),為其創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀,點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器右上 角的生成預(yù)覽按鈕,創(chuàng)建材質(zhì)預(yù)覽動(dòng)畫C,點(diǎn)擊自動(dòng)關(guān)鍵幀,將時(shí)間滑桿移動(dòng)到第100幀,添加水紋理材質(zhì)的 波長(zhǎng)最大值 參數(shù),創(chuàng)建單擊工作視圖右下角的 播放動(dòng)畫按鈕,預(yù)覽動(dòng)畫生成,單擊自動(dòng)關(guān)鍵幀,添加

21、水紋理材質(zhì)的 波長(zhǎng)最大值 參數(shù),并為其創(chuàng) 建關(guān)鍵幀。點(diǎn)擊素材編輯器右上角的進(jìn)入預(yù)覽按鈕,創(chuàng)建素材預(yù)覽動(dòng)畫知識(shí)點(diǎn) :素材編輯窗口的基本功能及其使用編號(hào) :4.531。在鯊魚游動(dòng)的動(dòng)畫過程中,發(fā)現(xiàn)其動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng)不平滑,需要顯示 動(dòng)態(tài)軌跡來查看動(dòng)態(tài)路徑。此時(shí),需要 來顯示鯊魚動(dòng)畫軌跡,如圖 2 所示()17圖1圖2A,選擇鯊魚,進(jìn)入顯示面板,在選擇層點(diǎn)擊參數(shù)按鈕b,選擇鯊 魚,進(jìn)入顯示面板,在選擇層點(diǎn)擊軌跡按鈕C,選擇鯊魚,進(jìn)入運(yùn) 動(dòng)面板,在選擇層點(diǎn)擊 參數(shù)按鈕 D 圖1所示的基本場(chǎng)景已經(jīng)建立。 要沿螺旋線移動(dòng)球體,更快、更有效的方法是 (圖118圖2A,選擇一個(gè)球體,進(jìn)入運(yùn)動(dòng)面板,點(diǎn)擊選擇層的 軌跡按

22、鈕,點(diǎn)擊樣條變換列的 轉(zhuǎn)換自 按鈕。單擊場(chǎng)景中的螺旋線將其轉(zhuǎn)換為球體的運(yùn)動(dòng)軌跡b,選擇球體,進(jìn)入運(yùn)動(dòng)面板,單擊選擇級(jí)別中的 參數(shù)按鈕,單擊樣條線轉(zhuǎn)換列中的 轉(zhuǎn) 換自按鈕,單擊場(chǎng)景中的螺旋線將其轉(zhuǎn)換為球體的運(yùn)動(dòng)軌跡c,選擇球體,進(jìn)入運(yùn)動(dòng)面板, 單擊選擇級(jí)別中的 軌跡按鈕,單擊樣條線轉(zhuǎn)換列中的 轉(zhuǎn)換按鈕,單擊場(chǎng)景中的螺旋線將其轉(zhuǎn)換為球體的運(yùn)動(dòng)軌跡d,選擇曲線,進(jìn)入運(yùn)動(dòng)面板,單擊選擇級(jí)別中的 軌跡按鈕,然后單擊樣條線轉(zhuǎn)換列 中的轉(zhuǎn)換自按鈕。 點(diǎn)擊場(chǎng)景中的球體,將其轉(zhuǎn)換為球體的運(yùn)動(dòng)軌跡 知識(shí)點(diǎn):物 體關(guān)鍵幀動(dòng)態(tài)曲線修改數(shù) :5.333,圖中紅色線框選擇的三種顏色的關(guān)鍵幀含義是 ()A ,紅色是移動(dòng)關(guān)鍵幀,綠色是旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀,藍(lán)色是縮放關(guān)鍵幀b,紅色是縮放關(guān)鍵幀,綠色是旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀,藍(lán)色是移動(dòng)關(guān)鍵幀C,紅色是縮放關(guān)鍵幀,綠色是移動(dòng)關(guān)鍵幀,藍(lán)色是旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀 d,紅色是移 動(dòng)關(guān)鍵幀,綠色是旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀,藍(lán)色也是旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀 知識(shí)點(diǎn) :關(guān)鍵幀 設(shè)置和修改號(hào) :5.2 當(dāng)一個(gè)物體受到重力影響時(shí),它必須做自由落體運(yùn) 動(dòng)。在圖中所示場(chǎng)景的籃球彈跳過程中,當(dāng)球彈

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