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文檔簡介

1、網頁設計網頁設計與網站建設與網站建設 第第5 5章章 利用利用FlashFlash CS5 CS5美化網頁美化網頁5.25.35.45.1Flash cs5Flash cs5簡介簡介FlashFlash的基本功能的基本功能FlashFlash CS5CS5設計動畫設計動畫的的應用應用基礎基礎利用利用FlashFlash CS5 CS5設計網站起始頁設計網站起始頁 本章主要講解了利用Flash可以制作導航按鈕、具有聲音效果的動畫、MTV及整個Flash站點。本章學習目的通過本章學習,讀者能夠:1.了解Flash的工作界面和基本操作2.掌握Flash中繪圖技巧、位圖操作與文本的處理3.掌握Flas

2、h中場景、元件與實例操作以及圖層的管理4.了解Flash動畫的類型5.掌握如何創建動畫,實現動畫的交互控制6.學會Flash作品的設計與制作案例導入: FlashFlash是當前最流行的交互式矢量制作軟件,用它制作出來的是當前最流行的交互式矢量制作軟件,用它制作出來的FlashFlash動畫具有極豐富的表現力,動畫具有極豐富的表現力,FlashFlash可以制作導航按鈕、具有聲音可以制作導航按鈕、具有聲音效果的動畫、效果的動畫、MTVMTV及整個及整個FlashFlash站點。站點。 利用利用FLASHFLASH技術制作西京食府技術制作西京食府網站網站(名稱為虛擬)動畫效果(名稱為虛擬)動畫效

3、果的起的起始頁始頁。 本例主要涉及以下知識點:本例主要涉及以下知識點:進行畫面布局進行畫面布局、補間動畫補間動畫和和按鈕按鈕的的制制作作、簡單的簡單的ActionScriptActionScript腳本語言創建交互界面腳本語言創建交互界面和和集成集成FlashFlash影片。影片。5.1 Flash cs5簡介5.1.1 Flash的工作界面1“啟動”界面在啟動Flash cs5時,出現“啟動”界面,使用“啟動”界面用戶可以快速完成最常用的操作,如圖所示。2操作界面主要由“菜單”欄、工具箱、時間軸、舞臺、“屬性”面板、集成工作面板等構成。5.1.2 Flash的基本操作1新建文檔方法一:選擇“

4、文件”菜單“新建”命令,或按下快捷鍵Ctrl+N,彈出一個對話框,單擊常規選項或是模板選項,選擇其中一項后,單擊“確定”按鈕,即創建一個文件,如圖所示,右側出現文檔的屬性,寬度和高度的尺寸,幀頻,設置背景顏色等。方法二:單擊“啟動”界面中“新建”選項中的某一項,或是“從模板創建”選項中的某一項,如圖所示,例如選擇“新建”選項“ActionScript 2.0”,即創建了一個新的FLASH文檔。2打開文檔選擇“文件”菜單“打開”命令,或使用快捷鍵Ctrl+O,或單擊啟動界面中打開最近項目中的某個文檔或“打開”項。3保存文檔選擇“文件”菜單“保存”命令,或使用快捷鍵Ctrl+S。文檔在編輯過程中要

5、及時保存,Flash文檔的擴展名為.fla。4發布影片制作好的Flash動畫最終要發布出來或者嵌入到網頁中。Flash軟件支持多種能夠在網頁中播放的文件格式。發布和測試Flash文檔時,常用的方法有以下二種。方法一:選擇“文件”菜單“導出”選項“導出影片”命令,出現“導出影片”對話框,選擇存儲路徑,單擊保存類型下拉列表,選擇文件格式,命名文件,單擊“保存”按鈕,如圖所示。方法二:選擇“文件”菜單“發布設置”命令,選擇發布文件的格式及存儲路徑,然后單擊“發布”按鈕,如圖所示。5.1.3 Flash CS5 的新功能FLASH CS5在以前版本的基礎上,增加了一些十分實用的新功能,下面將進行簡單介

6、紹。1. 基于對象的動畫2. 3D變形3. 使用“骨骼”工具進行反向運動4. 使用“Deco”工具裝飾性繪畫5. “動畫編輯器”面板6. 補間動畫預設5.2 Flash的基本功能5.2.1 繪圖和填充Flash提供了多種繪圖和填充工具,可以用來繪制直線、形狀和路徑及編輯操作。1筆觸與填充:“油漆桶油漆桶”工具、工具、“墨水瓶墨水瓶”工具工具2繪制基本幾何形狀繪制基本幾何形狀3繪制曲線繪制曲線4用用“鉛筆鉛筆”工具繪圖工具繪圖5用用“刷子刷子”工具繪圖工具繪圖6對象的操作對象的操作7縮放和旋轉對象縮放和旋轉對象8輔助工具的使用輔助工具的使用9排列、對齊、組合和取消組合排列、對齊、組合和取消組合5

7、 5. .2 2.2.2 位圖操作位圖操作 1. 1. 導入位圖導入位圖 FlashFlash不僅可以繪制各種形狀的矢量圖形,也可以導入多種格式的位圖,不僅可以繪制各種形狀的矢量圖形,也可以導入多種格式的位圖,如:如:JPGJPG、GIFGIF、PNGPNG格式等。格式等。 選擇選擇“文件文件”菜單菜單“導入導入”“導入到舞臺導入到舞臺”命令,直接將位圖導入到命令,直接將位圖導入到舞臺中,選擇舞臺中,選擇“導入到庫導入到庫”命令,則將位圖導入到命令,則將位圖導入到“庫庫”面板中,舞臺中并沒面板中,舞臺中并沒有出現。有出現。 2. 2. 使用位圖填充使用位圖填充 使用已導入的位圖可以對繪制好的圖

8、形進行填充,在使用已導入的位圖可以對繪制好的圖形進行填充,在“混色器混色器”面板中,面板中,單擊單擊“類型類型”下拉框,選擇位圖填充時,已導入的位圖將顯示在下方的列表區下拉框,選擇位圖填充時,已導入的位圖將顯示在下方的列表區域中,選擇某個位圖。如果列表區域中沒有所需的位圖,單擊域中,選擇某個位圖。如果列表區域中沒有所需的位圖,單擊“導入導入”按鈕,按鈕,彈出彈出“導入到庫導入到庫”對話框,選擇本地計算機上的位圖圖像,并將其添加到庫中對話框,選擇本地計算機上的位圖圖像,并將其添加到庫中。 3. 3. 分離位圖分離位圖 在舞臺中導入一幅位圖后,不能直接進行編輯,例如用在舞臺中導入一幅位圖后,不能直

9、接進行編輯,例如用“套索套索”工具去除工具去除位圖的背景是無法操作的,只有分離位圖后才能操作。位圖的背景是無法操作的,只有分離位圖后才能操作。 4. 4. 將位圖轉換為矢量圖將位圖轉換為矢量圖 將位圖轉換為矢量圖后,就可以將圖像當作矢量進行處理。與位圖相比,將位圖轉換為矢量圖后,就可以將圖像當作矢量進行處理。與位圖相比,一般矢量圖文件較小,因此有利于減少一般矢量圖文件較小,因此有利于減少FlashFlash文件的大小。文件的大小。 5 5. .2 2.3.3 處理文本處理文本 在在FlashFlash中,文本和矢量圖形一樣是必不可少的。中,文本和矢量圖形一樣是必不可少的。FlashFlash文

10、本的特效設文本的特效設計會為計會為FlashFlash動畫增色不少。動畫增色不少。 FlashFlash文本的類型分為三種:靜態文本字段、動態文本字段和輸入文文本的類型分為三種:靜態文本字段、動態文本字段和輸入文本字段。在本字段。在FlashFlash動畫即可創建包含靜態文本的文本塊,即在創作文檔時動畫即可創建包含靜態文本的文本塊,即在創作文檔時確定其內容和外觀的文本;也可創建動態或輸入文本字段。動態文本字段確定其內容和外觀的文本;也可創建動態或輸入文本字段。動態文本字段顯示動態更新的文本,如體育得分或股票報價等;另外還可創建輸入文本顯示動態更新的文本,如體育得分或股票報價等;另外還可創建輸入

11、文本字段允許用戶為表單、調查表或其他目的輸入文本。本小節內容主要介紹字段允許用戶為表單、調查表或其他目的輸入文本。本小節內容主要介紹靜態文本的處理。靜態文本的處理。1.1.輸入文本輸入文本 單擊單擊“文本文本”工具工具 ,在,在“屬性屬性”面板中設置文本屬性,將鼠標移動面板中設置文本屬性,將鼠標移動到舞臺上單擊,出現一個文本框,光標在文本框中閃爍,輸入文本,如果到舞臺上單擊,出現一個文本框,光標在文本框中閃爍,輸入文本,如果換行,按回車鍵。文本輸入完成,將鼠標在文本框以外任意處單擊,完成換行,按回車鍵。文本輸入完成,將鼠標在文本框以外任意處單擊,完成文本輸入。文本輸入。2.2.設置文本屬性設置

12、文本屬性 在輸入文本前,單擊在輸入文本前,單擊“文本文本”工具,在工具,在“屬性屬性”面板中設置文本屬性,然后再輸入文本,或輸入文面板中設置文本屬性,然后再輸入文本,或輸入文本后,單擊本后,單擊“選擇選擇”工具,選中文本,在工具,選中文本,在“屬性屬性”面面板中設置文本屬性。可設置文本的字體、字號、樣式板中設置文本屬性。可設置文本的字體、字號、樣式、顏色以及段落的對齊方式、邊距、縮進和行間距,、顏色以及段落的對齊方式、邊距、縮進和行間距,還可為橫排文本添加鏈接路徑。還可為橫排文本添加鏈接路徑。3 3將文本轉換為矢量圖形將文本轉換為矢量圖形在文本框中輸入文本后,文本是一個整體的文本塊,要在文本框

13、中輸入文本后,文本是一個整體的文本塊,要想對單個文字進行處理,可以將文本塊中的文本分離想對單個文字進行處理,可以將文本塊中的文本分離成單獨的文本塊,并可以將這些單獨的文本塊分布到成單獨的文本塊,并可以將這些單獨的文本塊分布到各個獨立的層中,從而輕松地為每個單獨的文本塊創各個獨立的層中,從而輕松地為每個單獨的文本塊創建動畫。要重新調整文字的形狀,必須將其轉換為相建動畫。要重新調整文字的形狀,必須將其轉換為相應的線條和填充,即分離文本。應的線條和填充,即分離文本。5 5. .3 3 Flash CS5 Flash CS5設計動畫設計動畫的的應用應用基礎基礎使用使用FlashFlash制作動畫影片的

14、流程一般是先制作動畫中所需要制作動畫影片的流程一般是先制作動畫中所需要的各種元件,然后在舞臺中使用(被稱為實例),進行適當的各種元件,然后在舞臺中使用(被稱為實例),進行適當的組織編排,在這個過程中可以添加聲音,可以使用動作使的組織編排,在這個過程中可以添加聲音,可以使用動作使FlashFlash影片能夠響應特定事件,從而獲得交互效果。影片制作影片能夠響應特定事件,從而獲得交互效果。影片制作完成后,將其導出為一個可嵌入網頁的完成后,將其導出為一個可嵌入網頁的SWFSWF格式的文件。因此格式的文件。因此,元件是,元件是FlashFlash中用得最多的對象。本節將通過一系列的實例中用得最多的對象。

15、本節將通過一系列的實例介紹介紹FlashFlash動畫的制作方法和技巧,能夠掌握動畫的制作方法和技巧,能夠掌握FlashFlash動畫制作動畫制作的原理和方法,最主要的是培養創造性的設計能力。的原理和方法,最主要的是培養創造性的設計能力。5 5. .3 3.1.1場景、元件與實例場景、元件與實例1.1.使用場景使用場景 當當FlashFlash文件很復雜時,需要很多場景,并且每個場景中的對象可能文件很復雜時,需要很多場景,并且每個場景中的對象可能都不同,都不同,FlashFlash可以將多個場景中的動作組合成一個連貫的電影??梢詫⒍鄠€場景中的動作組合成一個連貫的電影。swfswf文文件中的場景

16、將按照電影在場景檢查器中所列出順序依次播放。件中的場景將按照電影在場景檢查器中所列出順序依次播放。 添加場景:添加場景:“插入插入”菜單菜單“場景場景”命令。命令。 刪除場景:刪除場景:“插入插入”菜單菜單“刪除場景刪除場景”命令。命令。2.2.元件和實例元件和實例 元件是存放在庫中的可反復取用的圖形、動畫、按鈕和音頻。當用元件是存放在庫中的可反復取用的圖形、動畫、按鈕和音頻。當用戶創建一個元件時,元件就存儲在文件的戶創建一個元件時,元件就存儲在文件的“庫庫”面板中,面板中,“庫庫”面板對面板對元件進行有效地組織和管理,還可建立文件夾,將元件分類存放在文件元件進行有效地組織和管理,還可建立文件

17、夾,將元件分類存放在文件夾中。將元件從庫拖入舞臺,就生成了一個實例。元件的類型:圖形、夾中。將元件從庫拖入舞臺,就生成了一個實例。元件的類型:圖形、影片、按鈕三種。影片、按鈕三種。圖形:可反復取用的圖片,用于構建動畫主時間軸上的內容圖形:可反復取用的圖片,用于構建動畫主時間軸上的內容。一般只含有一幀靜止圖片。不能對它添加交互行為和聲。一般只含有一幀靜止圖片。不能對它添加交互行為和聲音控制。音控制。影片剪輯:代表可反復取用的一段小動畫。可獨立于主時間影片剪輯:代表可反復取用的一段小動畫??瑟毩⒂谥鲿r間軸進行播放。不能添加相互控制。軸進行播放。不能添加相互控制。按鈕;用于創建動畫的交互控制按鈕???/p>

18、響應事件,添加交按鈕;用于創建動畫的交互控制按鈕。可響應事件,添加交互動作。互動作。3.3.創建元件創建元件創建元件的方法比較多,下面介紹常用的三種方法。創建元件的方法比較多,下面介紹常用的三種方法。方法一:選中場景中的對象,選擇方法一:選中場景中的對象,選擇“修改修改”菜單菜單“轉換為元轉換為元件件”命令,或按下快捷鍵命令,或按下快捷鍵F8F8,彈出,彈出“轉換為元件轉換為元件”對話框,輸對話框,輸入名稱,選擇類型,單擊入名稱,選擇類型,單擊“確定確定”按鈕。按鈕。方法二:選擇方法二:選擇“插入插入”菜單菜單“新建元件新建元件”命令,或單擊命令,或單擊“庫庫”面板面板下方的下方的“新建元件新

19、建元件”按鈕,彈出按鈕,彈出“新建元件新建元件”對話框,輸入名稱對話框,輸入名稱和選擇類型,單擊和選擇類型,單擊“確定確定”按鈕,進入到元件的編輯界面。按鈕,進入到元件的編輯界面。方法三:方法三:FlashFlash有一個公用庫。選擇有一個公用庫。選擇“窗口窗口”菜單菜單“公用庫公用庫”選項選項“學習交互或按鈕或類學習交互或按鈕或類”命令,打開命令,打開“公用庫公用庫”面板后,選中面板后,選中元件,拖入到當前文檔的元件,拖入到當前文檔的“庫庫”面板中。面板中。4. 4. 編輯和使用元件編輯和使用元件 編輯元件:打開編輯元件:打開“庫庫”面板,選中某個元件,雙擊鼠面板,選中某個元件,雙擊鼠標左鍵

20、,進入到元件的編輯狀態,或在舞臺上雙擊實例,標左鍵,進入到元件的編輯狀態,或在舞臺上雙擊實例,進入到元件的編輯狀態。進入到元件的編輯狀態。 使用元件:創建元件后,就會保存在使用元件:創建元件后,就會保存在“庫庫”面板中,面板中,選擇選擇“窗口窗口”菜單菜單“庫庫”命令,或按下命令,或按下Ctrl+LCtrl+L組合鍵或組合鍵或F11F11鍵,打開鍵,打開“庫庫”面板,選中元件拖至舞臺中。面板,選中元件拖至舞臺中。 實例的應用:元件拖放到舞臺中,即稱為實例,在實例的應用:元件拖放到舞臺中,即稱為實例,在“屬屬性性”面板中,可對實例進行相應的屬性設置,例如:實例行面板中,可對實例進行相應的屬性設置

21、,例如:實例行為、大小、名稱、動畫播放方式、顏色等,如圖所示。為、大小、名稱、動畫播放方式、顏色等,如圖所示。5 5. .3 3.2.2幀與關鍵幀幀與關鍵幀 Flash Flash動畫是由多幀組成的。幀就是動畫在播放動畫是由多幀組成的。幀就是動畫在播放過程中,不同時間內動畫內容的載體。幀分為普通過程中,不同時間內動畫內容的載體。幀分為普通幀、關鍵幀、空白關鍵幀。如圖所示。幀、關鍵幀、空白關鍵幀。如圖所示。 關鍵幀:定義了動畫變化的幀,也可以說是包含了關鍵幀:定義了動畫變化的幀,也可以說是包含了幀動作的幀。在時間軸中是一個實心的小黑點。幀動作的幀。在時間軸中是一個實心的小黑點。 空白關鍵幀:沒有

22、內容的關鍵幀。在時間軸上是一空白關鍵幀:沒有內容的關鍵幀。在時間軸上是一個空心的小圓圈。個空心的小圓圈。 普通幀:又稱為相同幀,與前一個關鍵幀的內容相普通幀:又稱為相同幀,與前一個關鍵幀的內容相同,是灰色的幀。相同幀空白關鍵幀關鍵幀過渡幀同,是灰色的幀。相同幀空白關鍵幀關鍵幀過渡幀 過渡幀:兩個關鍵幀之間定義了動畫的紫藍色的幀過渡幀:兩個關鍵幀之間定義了動畫的紫藍色的幀,它使得動畫過程更流暢。,它使得動畫過程更流暢。5 5. .3 3.3.3圖層圖層 圖層用于有效地組織電影圖層用于有效地組織電影元素,使元素之間不至于相元素,使元素之間不至于相互干擾,如圖所示?;ジ蓴_,如圖所示。 1. 1. 圖

23、層的分類圖層的分類普通層:當創建一個新的普通層:當創建一個新的FlashFlash文檔后,它就包含一個文檔后,它就包含一個普通層,它是普通層,它是FlashFlash中應用最中應用最多的圖層。多的圖層。引導層:利用引導層可以制引導層:利用引導層可以制作沿路徑運動的動畫。作沿路徑運動的動畫。遮罩層:遮住下面層的內容遮罩層:遮住下面層的內容,透過建立的矢量圖形可以,透過建立的矢量圖形可以看見下面圖層的內容。看見下面圖層的內容。 2. 2. 圖層的操作圖層的操作插入圖層:在時間軸左下方單擊插入圖層:在時間軸左下方單擊“插入圖層插入圖層”按鈕,就按鈕,就添加了一個普通層,單擊添加引導層則添加一個引導層

24、添加了一個普通層,單擊添加引導層則添加一個引導層。改變圖層的屬性:選中圖層,單擊鼠標右鍵,在彈出菜改變圖層的屬性:選中圖層,單擊鼠標右鍵,在彈出菜單中選擇單中選擇“屬性屬性”命令,彈出命令,彈出“屬性屬性”對話框,設置圖對話框,設置圖層的屬性。層的屬性。插入圖文件夾:將圖層分類放在文件夾進行組織管理。插入圖文件夾:將圖層分類放在文件夾進行組織管理。刪除圖層:不需要的圖層時,單擊刪除圖層:不需要的圖層時,單擊“刪除圖層刪除圖層”按鈕。按鈕。圖層的顯示或隱藏,單擊層,單擊眼睛圖標位置,出現圖層的顯示或隱藏,單擊層,單擊眼睛圖標位置,出現紅叉,表示隱藏,黑色圓點表示顯示。紅叉,表示隱藏,黑色圓點表示

25、顯示。圖層的鎖定:單擊層,單擊鎖定層下方,出現鎖的標志圖層的鎖定:單擊層,單擊鎖定層下方,出現鎖的標志,表示鎖定層,黑色圓點表示解鎖。,表示鎖定層,黑色圓點表示解鎖。5 5. .3.3.4 4 創建動畫創建動畫 用戶通過改變連續幀的內容來實現動畫,例如穿梭移用戶通過改變連續幀的內容來實現動畫,例如穿梭移動、放大或縮小、旋轉、變色、淡入淡出以及改變形狀等動、放大或縮小、旋轉、變色、淡入淡出以及改變形狀等。有三種方法可以在有三種方法可以在FlashFlash中創建動畫序列,分別是創建補間動中創建動畫序列,分別是創建補間動畫、創建補間形狀、創建傳統補間。畫、創建補間形狀、創建傳統補間。1 1創建遮照

26、動畫創建遮照動畫遮罩層就是將下面的層全部遮住,通過在遮罩層中添加形狀遮罩層就是將下面的層全部遮住,通過在遮罩層中添加形狀,形狀類似于洞,透過洞看到下面層的內容,鏈接到遮罩,形狀類似于洞,透過洞看到下面層的內容,鏈接到遮罩層的普通層就是被遮罩層。利用層的普通層就是被遮罩層。利用“遮罩遮罩”效果,可以制作效果,可以制作許多特效,如水波、萬花筒、放大鏡、望遠鏡、探照燈等許多特效,如水波、萬花筒、放大鏡、望遠鏡、探照燈等。2. 2. 動畫按鈕的制作動畫按鈕的制作按鈕可以顯示為圖像或動畫,分別響應不同的鼠標狀態,當按鈕可以顯示為圖像或動畫,分別響應不同的鼠標狀態,當用戶使用鼠標時產生單擊、按下或懸停在按

27、鈕之上等動作用戶使用鼠標時產生單擊、按下或懸停在按鈕之上等動作時,按鈕都會有不同的顯示效果。要使按鈕在電影中產生時,按鈕都會有不同的顯示效果。要使按鈕在電影中產生交互,可將按鈕符號的實例放置在舞臺上,然后給實例分交互,可將按鈕符號的實例放置在舞臺上,然后給實例分配相應的動作。配相應的動作。3 3為動畫添加聲音為動畫添加聲音在在FlashFlash中有兩種類型的聲音:事件聲音和音頻流。事件聲中有兩種類型的聲音:事件聲音和音頻流。事件聲音必須完全下載后才能開始播放,除非明確停止,它將一音必須完全下載后才能開始播放,除非明確停止,它將一直連續播放。音頻流在前幾幀下載了足夠的數據后就開始直連續播放。音

28、頻流在前幾幀下載了足夠的數據后就開始播放;音頻流可以通過和時間軸同步以便在播放;音頻流可以通過和時間軸同步以便在WebWeb站點上播站點上播放。放。事件聲音一般用于按鈕或者是固定動作中的聲音。而音頻流事件聲音一般用于按鈕或者是固定動作中的聲音。而音頻流一般應用于背景音樂、一般應用于背景音樂、MTVMTV的制作。的制作。導入聲音文件的格式一般有:導入聲音文件的格式一般有:WAVWAV(僅限(僅限 WindowsWindows)、)、MidMid、AIFFAIFF(僅限(僅限 MacintoshMacintosh)、)、MP3MP3(Windows Windows 或或 MacintoshMaci

29、ntosh)等,還可設置聲音的效果屬性創造更優美的音效。)等,還可設置聲音的效果屬性創造更優美的音效。4 4FlashFlash動畫中的交互控制動畫中的交互控制在在Flash CS5Flash CS5中,借助于中,借助于ActionScriptActionScript來實現程序化的交互來實現程序化的交互動畫,如網站廣告、網絡游戲、動畫,如網站廣告、網絡游戲、Flash MtvFlash Mtv等。等。5 5動作面板介紹動作面板介紹用用ActionScriptActionScript進行編程需要用到進行編程需要用到“動作動作”面板,面板,“動作動作”面板面板是專業編寫腳本程序的開發環境(本教材講

30、解是專業編寫腳本程序的開發環境(本教材講解actionscript2.0actionscript2.0的的“動作動作”面板)。選擇面板)。選擇“窗口窗口”菜單菜單“動動作作”命令,或單擊快捷鍵命令,或單擊快捷鍵F9F9,打開,打開“動作動作”面板,動作面板面板,動作面板由三部分組成:動作工具箱(按類別對由三部分組成:動作工具箱(按類別對ActionScriptActionScript元素元素進行分組)、腳本導航器(可以快速地在進行分組)、腳本導航器(可以快速地在FlashFlash文檔中的文檔中的腳本間導航)和腳本窗格(可以在其中輸入腳本間導航)和腳本窗格(可以在其中輸入ActionScriptActionScript代碼),如圖所示。單擊左側下方的箭頭,顯示腳本導航代碼),如圖所示。單擊左側下方的箭頭,顯示腳本導航器;單擊右側器;單擊右側“腳本助手腳本助手” 按鈕,顯示隱藏代碼提示。按鈕,顯示隱藏代碼提示。5 5. .4 4 利用利用Flash CS5Flash CS5設計網站起始頁的動畫設計網站起始頁的動畫效果效果本節講解本節講解案案例例導入導入1 1所舉西京食府網站起始頁動畫效所舉西京食府網站起始頁動畫效果的設計過程。本實例中綜合了圖形、文本動畫的制果的設計過程。本實例中綜合了圖形、文本動畫的制作 ,

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