幼兒園大班游戲教案《湊數》課程設計_第1頁
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文檔簡介

1、a good beginning is half the battle. 通用參考模板(頁眉可刪)幼兒園大班游戲教案湊數教學設計活動設計背景這節課是操作游戲型活動, 通過玩游戲,運用已有經驗,練習鞏固相關的數學知識,提高學習數學的興趣,發展幼兒的運算能力并能所學知識實際運用。活動目標1. 了解 10 以內各數的組成,理解加法,培養幼兒的運算能力。2. 激發幼兒學習10 以內數字加法的興趣。3. 練習加法和組成,并能在生活中運用。4. 使小朋友們感到快樂、 好玩,在不知不覺中應經學習了知識。5. 通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。教學重點、難點重點:了解 10 以內各數的組成,理解加法。難點

2、:練習加法和組成,并能在生活中運用。活動準備撲克牌 5-6 副,并將牌中的 (10,j,q,k 及大王,小王 ) 拿掉。活動過程:導入部分:示范玩法。幼兒分成 5 人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者( 用其他方法來指定也可以) 。基本部分:教師指導幼兒游戲。1. 按順時針或逆時針方向,依次輪流摸牌,每人摸5 張。2. 從桌上的牌中再翻開5 張擺放好。3. 確定出要湊的數目 ( 如湊 10) 4. 幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌 ( 用兩張或三張牌湊成“10”均可 ) 。5. 由能湊成“ 10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有; 不能湊“ 10”的小

3、朋友可隨意出一張牌放在桌上。6. 依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5 張牌。7. 根據以上規則繼續玩游戲,最后得牌多的為勝。結束部分:小朋友分組按以上玩法進行游戲。活動延伸:在家庭或活動區中繼續玩此游戲。教學反思這一活動屬于游戲型活動。這一游戲, 可根據幼兒的實際情況定出要湊的數目, 按對幼兒年齡特點, 一般從 5 開始比較合適,以后逐漸增大到10; 在游戲中可啟發幼兒用多張牌湊出規定的數目如, 3 和 2 湊成 5,也可用兩個2 和 1 湊成 5,以培養幼兒思維的變通性和敏捷性, 提高幼兒的運算技能和解決問題的實際能力。通過這節課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節課用別的教材來講也可以,如; 用各種水果模型來玩也可

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