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UnrealEngine4游戲開發(fā)指南讀書筆記模板01思維導(dǎo)圖讀書筆記作者介紹內(nèi)容摘要目錄分析精彩摘錄目錄0305020406思維導(dǎo)圖游戲開發(fā)方法使用測試讀者原因小結(jié)第章資源藍(lán)圖創(chuàng)建項(xiàng)目類型關(guān)卡材質(zhì)支持推薦課程本書關(guān)鍵字分析思維導(dǎo)圖內(nèi)容摘要內(nèi)容摘要本書通過大量測試代碼、界面截圖和操作步驟,介紹了如何使用SeleniumWebDriver3.0實(shí)現(xiàn)Web自動化測試。主要內(nèi)容包括如何構(gòu)建測試框架、如何處理失敗的測試、Selenium生成的各種異常的含義、自動化測試失敗的原因、頁面對象的使用方法、高級用戶交互API的使用方法、JavascriptExecutor類的使用方法、Selenium的缺點(diǎn)、如何在Selenium中使用Docker等。本書有助于讀者快速掌握并在實(shí)際工作中使用SeleniumWebDriver3.0,適合測試人員、開發(fā)人員以及相關(guān)專業(yè)人士閱讀。讀書筆記讀書筆記內(nèi)容比較簡單基礎(chǔ),,可以簡單看看了解一下ue4都有什么內(nèi)容。很基礎(chǔ),字典式的書。目錄分析1.1下載UnrealEngine41.3BSP1.2了解UnrealEngine4第1章UnrealEngine4簡介1.5小結(jié)1.4默認(rèn)啟動關(guān)卡、啟動畫面和游戲圖標(biāo)第1章UnrealEngine4簡介2.1在DCC應(yīng)用程序中創(chuàng)建資源2.2創(chuàng)建碰撞網(wǎng)格2.3材質(zhì)2.4LOD第2章導(dǎo)入資源2.6小結(jié)2.5導(dǎo)出和導(dǎo)入第2章導(dǎo)入資源3.1材質(zhì)的用戶界面3.2常用材質(zhì)表達(dá)式3.3材質(zhì)類型3.4小結(jié)第3章材質(zhì)4.2小結(jié)4.1添加后期處理第4章后期處理5.1光照基礎(chǔ)5.3小結(jié)5.2全局光照第5章光照6.1不同的藍(lán)圖類型6.2熟悉藍(lán)圖的用戶界面6.3藍(lán)圖中圖表的類型6.4藍(lán)圖節(jié)點(diǎn)引用6.5創(chuàng)建第一個藍(lán)圖類12345第6章藍(lán)圖6.6幾秒后銷毀藍(lán)圖Actor6.8小結(jié)6.7在關(guān)卡藍(lán)圖中生成藍(lán)圖類第6章藍(lán)圖7.2小結(jié)7.1創(chuàng)建新Matinee資源第7章Matinee8.1新建項(xiàng)目8.2將HUD分配給角色8.3創(chuàng)建浮動生命條8.4小結(jié)第8章虛幻動態(tài)圖形9.2創(chuàng)建簡單粒子系統(tǒng)9.1級聯(lián)粒子編輯器第9章粒子9.4小結(jié)9.3在藍(lán)圖中播放粒子第9章粒子10.1設(shè)置VisualStudio201510.2創(chuàng)建C++項(xiàng)目10.3從C++到藍(lán)圖10.4小結(jié)第10章在UnrealEngine中使用C++11.1回顧11.3小結(jié)11.2打包項(xiàng)目第11章打包項(xiàng)目作者介紹同名作者介紹這是《UnrealEngine4游戲開發(fā)指南》的讀書筆記模板,暫無該書作者的介紹。精彩

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