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文檔簡介

1、第十三章 AutoCAD R2004 三維圖形繪制制作人:魏旭三維圖形形三維設計計展現了了建筑模模型在三三維空間間中的真真實形狀狀,表達達了設計計思想,驗證了了布局的的合理性性、建筑筑體量關關系和建建筑空間間的尺度度感。三維圖形形繪制主主要分三三部分:三維模模型的創創建、三三維模型型的觀察察和三維維模型的的效果表表達二、三維模型型的創建建(1)1、如何何指定三三維坐標標X、Y、Z三維坐標標右手法則則確定三三維Z軸正方向向如何輸入入X/Y/Z坐標輸入(.)和字字母確定定未知點點(點過過濾器)相對坐標標x,y,z柱面坐標標距離角度,距離(后一個個距離是是沿Z軸的變化化量)球面坐標標距離角度視視口命

2、命名視口口;新建建視口等軸測視視圖(3)3、引入入UCS簡化三維維圖形繪繪制定義用戶戶坐標系系UCS重新指定定坐標原原點(0,0,0)的位置置以及XY平面和Z軸的方向向使用UCS命令中“三點”選項在在三維空空間定義義UCS配合多視視口使用用正交UCS(4)4、表面面建模(曲面)構構造三維維模型的的外表面面特點:簡簡單易用用,占用用資源最最小,構構造復雜雜洞口困困難,使使用到3dsVIZ中,某些些命令會會導致正正反面顛顛倒,須須調整。使用Properties(對象特性性)、Change(修改)、和Chprop(修改對象象特性)命令中中的厚度度和高度度即可將將二維線線變為三三維面。3DFace命令

3、表面面建模的的基礎命命令(5)矩形網格格命令3DMESH直紋曲面面RULSURF平移曲面面TABSURF旋轉曲面面REVSURF邊定曲面面EDGESURF予定義曲曲面:長長方體、圓錐體體、上半半球面、下半球球面、網網格、棱棱錐面、球體、園環和和楔體SURFTAB1和SURFTAB2控制曲面面圓滑度度(6)Pline線設置寬寬度和厚厚度,生生成方體體表面常用在建建筑墻體體、窗框框、柱等等;Circle設置厚度度生成圓圓柱體,方便修修改;Pline線寬為0,閉合合生成的的空心表表面體,可在3dsVIZ軟件中自自動封面面;insertdwg(7)5、實體體建模(曲面)表表示整個個對象的的體積特點:信

4、信息最完完整,復復雜的實實體形較較網格對對象容易易構造。靈活方方便但占占用資源源多,建建筑建模模能采用用Pline就不用實實體。實體建模模分三種種方法:構造基基本實體體形、組組合基本本實體成成復雜實實體、對對實體作作圓角、倒角和和其他編編輯處理理。ISOLINES變量控制制模型光光滑程度度,FACETRES變量控制制著色和和消隱對對象光滑滑程度。5.1、構造基基本實體體使用標準準體素:長方體體、球體體、園柱柱體、圓圓錐體、園環體體和楔體體;Extrude沿Z軸方向或或路徑拉伸Pline繪制2維維閉合圖圖形成實實體;被被拉伸的的圖形必必須是封封閉的圖圖形,圖圖形沒有有自交叉叉。Revolve沿指

5、定2D對象或指指定軸,按指定定的角度度旋塑Pline繪制的2維閉合合圖形成成實體;Slice按指定的的“三點點”平面面、2D對象、軸軸或平面面將實體體剖切成新實體體。Section按指定的的“三點點”平面面、2D對象、軸軸或平面面創建實實體的相相交截面。截面為為面域,可填充充或消隱隱。5.2、組合基基本實體體成復雜雜實體-使用布布爾運算算將現有有實體實實行并、交、差差運算成成復雜實實體;Union并集合并兩個或或多個實實體(或或面域),構成成一個復復合實體體;Subtract差集刪除兩實實體間的的公共部部分;Intersect交集將兩個實實體以上上的重疊疊部分創創建成新新的實體體。5.3、編輯

6、復復合實體體-使使用Fillet、Chamfer對實體實實行圓角角和倒角角;運用Solidedit實體編輯輯命令中中“刪除除面”去去掉圓角和倒倒角;Solidedit編輯實體體常用選選項:拉伸(E)/移動(M)/偏移(O)/刪除(D)/復制(C)三、三維維圖形觀觀察透視的基基本基本本概念一點、二二點和三三點透視視透視角度度的選擇擇一點和三三點透視視的運用用優秀的透透視能力力被賦予予在AutoCAD環境中-Dview命令模擬擬單鏡頭頭反光照照相機獲獲得真實實的透視視效果;-Dview命令使用用套路:“Po”設置相機機點和相相機目標標點(過過濾器);“D”打開透視視選項;“Z”調整相機機鏡頭焦焦距

7、;“D”再調整相相機與相相機目標標點距離離。-關鍵:“Po”決定是否否一點、二點還還是三點點透視效效果。Vpoint使用軸三三角架和和羅盤選選擇三維維視點-DDVpoint予置視點點-Vpoint特殊視點點:1,0,0東東立面;-1,0,0西立面面0,1,0北立立面;0,-1,0南南立面0,0,1平面面3Dorbit三維動態態觀察器器Plan平面命命令View視圖存盤盤命令Hide消隱-隱隱藏被前前景對象象遮掩的的背景對對象消隱圖形形不能編編輯Shade著色消隱隱四、三維維圖形圖圖紙表達達模型空間間和圖紙紙空間-模模型空間間:創建建和編輯輯圖形的的工作空空間,是是三維空空間;-圖圖紙空間間:模

8、擬擬圖紙的的頁面,是二維維空間。一、三維維命令介介紹1、CHANGE命令、功能能改變選定定對象的的性質,包括厚度度、標高高、圖層、顏顏色、線線型等、操作作CHANGE回車選擇圖形形輸入P回車表表示改改變選定定對象的的性質輸入T回車改改變選選定對象象的厚度度(Z高度)輸入高度度值在計算機機提示后后輸入E回車表表示改變變標高輸入標高高值。輸入LA可以改變變圖層,輸入LT改變線型型等2、VPOINT、功能能按照用戶戶指定的的視點生生成軸測測圖。、操作作VPOINT回車確定視點點,用三三種方式式確定視視點A、直接輸入入視點的的三維坐坐標1,0,0東東立立面-1,0,0西西立立面0,1,0北北立立面0,

9、-1,0南南立立面0,0,1平平面面1,1,1東東北等軸軸測圖-1,1,1西西北等等軸測圖圖1,-1,1東東南等等軸測圖圖-1,-1,1西西南等等軸測圖圖B、輸入R回車使用兩個個角度指指定新的的觀察方方向。輸入XY平面中與與X軸的夾角角 :指定定一個角角度第一個角角度指定定為在XY平面中與與X軸的夾角角。輸入XY平面中與與X軸的夾角角 :指定定一個角角度第二個角角度指定定為與XY平面的夾夾角,位位于XY平面的上上方或下下方。 C、回車使使用羅羅盤方式式3、UCS命令功能定義及及管理用用戶坐標標系統。用戶坐坐標系(UCS)為坐標輸輸入、操操作平面面和觀察察提供一一種可變變動的坐坐標系。命令ucs

10、定義新坐坐標系方方式可用不同同的方法法定義UCS:指定新原原點、新新XY平面或新新Z軸使新UCS與現有的的對象對對齊使新UCS與當前視視圖方向向對齊繞任意一一個軸旋旋轉當前前的UCS為現有的的UCS提供新的的Z深度選擇一個個面以應應用UCS缺省:X、Y、Z軸方向不不變,改改變當前前UCS的原點定定義新的的UCS;ZA:由原點及及Z軸正向的的一點定定義新的的UCS;3:由原點、X軸正向一一點、Y軸正向一一點定義義新的UCS;OB:基于被選選擇的對對象定義義新的UCS,新的UCS與被選擇擇的對象象的正Z軸方向相相同;F:將UCS與選定實實體對象象的面對對正。要要選擇一一個面,在此面面的邊界界內或面

11、面的邊上上單擊即即可,被被選中的的面將高高亮顯示示。UCS的X軸將與找找到的第第一個面面上的最最近的邊邊對正。V:新的UCS原點不變變,XY平面與視視圖方向向垂直(與屏幕幕平行)X:相對于X軸旋轉當當前UCS形成新的的UCS;Y:相對于Y軸旋轉當當前UCS形成新的的UCS;Z:相對于Z軸旋轉當當前UCS形成新的的UCS;P:恢復前一一UCS,AutoCAD分別存儲儲了在圖圖紙空間間和模型型空間中中最近建建立的10個UCS。R:恢復存儲儲的UCS為當前UCS;S:將當前UCS命名存儲儲。D:從存儲的的UCS列表中刪刪除指定定的UCS;A:其他視口口保存有有不同的的UCS時將當前前UCS設置應用用

12、到指定定的視口口或所有有活動視視口。?:列出出定義的的UCS名、相對對于當前前UCS的原點坐坐標和X、Y、Z軸方向。定義用戶戶坐標常常用方法法:3點點定義用用戶坐標標UCS3確定X軸的方向向確定Y軸的方向向4、PLAN功能PLAN命令提供供了一種種從平面面視圖查查看圖形形的便捷捷方式。選擇的的平面視視圖可以以是基于于當前用用戶坐標標系、以以前保存存的用戶戶坐標系系或世界界坐標系系。命令PLAN操作PLAN回車輸入選項項 當當前ucs(C)/Ucs(U)/世界(W):A、直接回車車切換到到當前UCS平面B、輸入U切換到指指定的UCS平面C、輸入W切換到世世界坐標標平面5、3DFACE功能3DFA

13、CE在三維空空間中的的任意位位置創建建一個三三邊或四四邊曲面面。命令 3DFACE操作3DFACE回車指定第一一點或不可可見(I):指定第二二點或不可可見(I):指定第三三點或不可可見(I):指定第四四點或不可可見(I):指定第三三點或不可可見(I):6、region面域功能面域是是用閉合合的形狀狀或環創創建的二二維面片片。閉合合的圖形形必須用用PL命令繪制制,或者者是矩形形、橢圓圓。命令REGION操作REGION回車選擇對象象回回車8、立方方體BOX功能:使使用BOX創建實體體長方體體。長方方體的底底面總與與當前UCS的XY平面平行行。操作:“實體體”工具欄欄:“繪圖”菜單:實體長方方體命

14、令行:box生成立方方體有幾幾種方式式,下面面依次介介紹:(1)確確定對角角點的方方式該方式先先確定立立方體底底面的對對角點坐坐標,然然后確定定立方體體的高度度來建立立立方體體BOX回車確定兩個個對角點點輸入高度度(2)生生成正立立方體方方式該方式先先輸入CE,表示確定定立方體體底面的的中心點點,輸入入C表示要建建立正立立方體,輸入正正立方體體的一條條邊的長長度,具具體操作作如下:BOXCEC輸入立方方體的邊邊長(3)通通過輸入入立方體體的長、寬、高高建立立立方體該方法輸輸入CE后確定立立方體的的底面中中心,然然后輸入入L,再輸入立立方體的的長、寬寬、高。BOX回車CE回車分別輸入入立方體體的

15、長、寬、高高的值9、球體體SPHERE功能:建建立球體體操作:SPHERE回回車當前線框框密度:ISOLINES=4指定球體體球心:指定球體體半徑或或 直直徑(D):10、圓圓柱體CYLINDER功能:該該命令既既可以建建立圓柱柱體也可可以建立橢圓圓柱體。操作:(1)圓柱體體CYLINDER指定圓柱柱體底面面的中心心點或橢圓圓(E):指定圓柱柱體底面面的半徑徑或直徑(D):指定圓柱柱體高度度或另一個個圓心(C):(2)橢橢圓柱體體指定圓柱柱體底面面的中心心點或橢圓圓(E):e指定圓柱柱體底面面橢圓的的軸端點點或中心點點(C):指定圓柱柱體底面面橢圓的的第二個個軸端點點:指定圓柱柱體底面面的另一

16、一個軸的的長度:指定圓柱柱體高度度或另一個個圓心(C):11、圓圓錐體CONE功能:建建立圓錐錐體,也也可以建建立橢圓圓錐體。操作:與與建立圓圓柱體相相同12、楔楔形wedge功能:創創建一個個象木楔楔形狀的三維維實體操作:與與建立立立方體一一樣下面給大大家介紹紹三個很很有用的的三維實實體編輯輯命令。13、實實體拉伸伸EXTRUDE功能:Extrude沿Z軸方向或或路徑拉伸Pline繪制2維維閉合圖圖形成實實體;被被拉伸的的圖形必必須是封封閉的圖圖形,圖圖形沒有有自交叉叉。該命令是是三維實實心體建建模的核核心命令令。操作:(1)沿Z軸拉伸EXTRUDE回車選擇對象象:指定拉伸伸高度或或 路路徑

17、(P):(2)沿沿路徑放放樣選擇對象象:指定拉伸伸高度或或 路路徑(P): p選擇拉伸伸路徑:路徑已移移動到輪輪廓中心心。輪廓垂直直于路徑徑。14、實實體旋塑塑revolve功能:Revolve沿指定2D對象或指指定軸,按指定定的角度度旋塑Pline繪制的2維閉合合圖形成成實體;操作:revolve選擇對象象確定旋轉轉軸輸入旋轉轉角度15、實實體剖切切SLICE功能:可可以切開開現有實實體,并并移去指指定部分分,從而而創建新新的實體體。可以以保留剖剖切實體體的一半半或全部部。剖切切實體保保留原實實體的圖圖層和顏顏色特性性。剖切切實體的的默認方方法是:先指定定三點定定義剪切切平面,然后選選擇要保

18、保留的部部分。也也可以通通過其他他對象、當前視視圖、Z軸或XY、YZ或ZX平面來定定義剪切切平面。操作:SLICE回車選擇對象象確定剖切切面在要保留留的一側側指定點點或保留兩兩側(B):下面介紹紹組合基基本實體體為復雜雜實體的的命令,既布爾爾運算的的命令16、并并運算UNION功能:合合并兩個個對象并并把兩對對象的公公共部分取掉掉。操作:UNION回車選擇要合合并的對象回車17、差差運算SUBTRACT功能:兩兩個對象象相交,把一個個對象減減去另一對象象相交的的部分,相當挖挖掉一塊。操作:SUBTRACT回車選擇求差差一個對對象回回車選擇求差差另一個個對象回回車18、交交運算INTERSECT

19、功能:求求交運算算保留兩兩個相交交對象的的公共部分。操作:INTERSECT回車選擇對象象19、ROTATE3D三維旋轉轉命令功能:按照照指定的的面在三三維空間間中旋轉轉圖形。操作: (1)ROTATE3D回車(2)選選擇要要旋轉的的對象(3)計計算機機出現如如下提示示(4)選選擇旋轉轉軸(5)確確定基點點(6)輸入旋轉轉角度20、MIRROR3D三維鏡像像命令功能:按照照指定的的面在三三維空間間中鏡像像圖形。操作: (1)MIRROR3D回車(2)選選擇要要鏡像的的對象(3)計計算機機出現如如下提示示(4)選選擇鏡像像面(5)是是否刪除除源對象象?是是(Y)/否(N)21、DVIEW生成透視

20、視圖命令令功能DVIEW命令使用用相機拍拍照的原原理生成成透視圖圖。通常常采用PO方式,首首先確定定目標點的的位置,然后確確定相機點的的位置,確定三三維點用過濾濾器方式式。輸入入.XY確定點,然后輸輸入Z的高度。根據兩兩點的高高差就可生生成通常常的一點點透視、二點透透視、三三點透視視命令DVIEW操作DVIEW回車選擇對象象或:相機(CA)/目標(TA)/距離(D)/點(PO)/平移(PA)/縮放(Z)/扭曲(TW)/剪裁(CL)/隱藏(H)/關(O)/放棄(U):用定點設設備指定定點,或或輸入選選項下面詳細細說明每每個選項項的功能能。DVIEWBLOCK:如果在提提示“選選擇對象象”時按按E

21、NTER鍵,AutoCAD將使用DVIEWBLOCK作為預覽覽圖像??梢栽谠谝粋€1x 1x1單位區域域內創建建自己的的DVIEWBLOCK塊,其原原點在左左下角。下圖顯顯示了使使用默認認DVIEWBLOCK設置視圖圖(移動動圖形光光標調整整視圖)的示例例。相機:通過圍繞繞目標點點旋轉相相機來指指定新的的相機位位置。旋旋轉的量量由兩個個角度決決定。距離:確定相機機點與目目標點之之間的距距離同時時打開透視開開關。點:使用X、Y、Z坐標定位位相機和和目標點點??梢砸允褂肵YZ點過濾器器。通過過兩個點點的高差差生成通通常的一一點透視視、兩點點透視、三點透透視平移:不改變放放大比例例而移動動圖像。指定位

22、移移基點:指定點指定第二二點:指定點縮放:如果透視視圖是關關閉的,“縮放放”將在在當前視視口中動動態地增增大或縮縮小對象象的外觀觀尺寸。如果透視視視圖是是打開的的,“縮縮放”可可以調整整相機鏡鏡頭長度度。改變鏡頭頭長度總結:生生成透視視圖的步步驟DVIEW回車 選擇擇生成透透視圖的的圖形 輸入入PO回車 使用用點過濾濾器.XY輸入D確定目標標點與相相機點距距離同時時打開透視視 輸入入Z調整透視視圖焦距距22、建建立多視視窗(1)用用DVIEW命令生成成透視圖圖(2)保保存視圖圖:視圖圖命名名視圖新建出現如下下對話框框命名,定義窗窗口(3)生生成軸測測圖,用用(2)保存視視圖(4)生生成平面面圖

23、圖,用(2)保存存視圖(5)點點布局1進入布布局設置紙張張大小,打印設設備出圖圖比例等等(6)刪刪除自動動生成的的視窗(7)點點視圖命名視視口四四個視口口(8)雙雙擊第一一個視口口點視圖命名視視圖選選擇一個個視窗名名置為為當前,以后的的視窗恢恢復以此此類推。五、表面面法建立立小別墅墅三維模模型1、用PLINE命令畫建建筑的外外輪廓線線2、把外外輪廓線線復制兩兩份3、建立立建筑室室外臺階階三維模模型(1)用用CHANGE改變輪廓廓線高度度為600(2)畫畫矩形的的檔墻,用CHANGE改變擋墻的高高度為900(3)用UCS命令把用用戶坐標標定義在在擋墻的的側面。(4)用用PLINE命令畫樓樓梯的踏

24、踏步(5)用用CHANGE改變踏步步側面厚厚度4、建立立一層的的三維模模型(1)用用修剪剪命令修修剪墻線線(2)用用CHANGE命令改變變墻的高高度(3)轉轉到軸測測圖,在在窗洞口口上、下下畫線用CHANGE命令分別別改變窗窗下線的的高度為為900,窗上上線的高高度為600(4)用用3DFACE建立三維維面(5)在正立面面圖的狀狀態下用用PL命令畫門門、窗立立面5、建立立二層的的三維模模型建立的方方法與一一層基本本一致,與一層層不同的的是二層層有陽臺臺,現在在說一下下陽臺的的建立方方法(1)用用PLINE命令畫陽陽臺的外外輪廓線線(2)用用CHANGE改變高度度(3)陽陽臺封底底,用PLINE

25、命令畫陽陽臺底部部,用面域命命令建立立一個面面封底6、坡屋屋頂的建建立(1)用用PLINE命令畫屋屋頂平面面(2)畫畫屋脊線線(3)用用3DFACE命令封面面,用STRETCH命令拉伸面,拉伸三三此。(4)最最后用MOVE命令組裝裝圖形五、實心心體法建建立小別別墅三維維模型1、用PLINE命令畫建建筑的外外輪廓線線2、把外外輪廓線線復制兩兩份3、建立立建筑室室外臺階階三維模模型(1)用用EXTRUDE拉伸輪廓廓線高度度為600(2)畫畫矩形的的檔墻,EXTRUDE拉伸擋墻的高高度為900(3)用UCS命令把用用戶坐標標定義在在擋墻的的側面。(4)用用PLINE命令畫樓樓梯的踏踏步(5)用用EXTRUDE拉伸4、建立立一層的的三維模模型(1)用用EXTRUDE拉伸,高高度為3000(2)用用布耳運運算的減減運算把把實心體體挖空(3)定定義用戶戶坐標(4)畫畫門窗矩矩形(5)用用EXTRUDE向內拉伸伸,高度度為-240(6)

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