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1、別踩白塊,別踩白塊,引擎完成“別踩白塊兒一、最終實現(xiàn)的部分效果截準備沖啊新二、創(chuàng)Block Block。Block二、創(chuàng)Block Block。Block 1publicclassBlockextendsRectangleprivateGameScene/ 此blockblock block /getRow()returnpublicvoidrow)this.row=getColumn()return return/ paramrowblockparamcolumnblockWidthblock paramblackIndex 用來確定是否是黑塊,如果blackIndexcolumnpubli

2、cBlock(GameScenecolumn,floatfloat super(column*pWidth,(3-row)*pHeight,pWidth-1,pHeight-1, this.mGameScene= this.row = row; if (row = 0) / else/初始化block的顏色數(shù)據(jù),是白塊還是黑塊? olumn, blackIndex);/ paramparamprivatevoidblackIndex)if(blackIndex=column)/ this.colorType=else/ this.colorType=paramcolumnblockWidthb

3、lock paramblackIndex 來確定是否是黑塊,如果blackIndexcolumnpublic Block(GameScene pGameScene,column, float pWidth, float pHeight, blackIndex, VertexBufferObjectManagsuper(column*pWidth,0,pWidth-1,pHeight-1, this.mGameScene= this.column= /初始化block的顏色數(shù)據(jù),是白塊還是黑塊? olumn, blackIndex);/ 三、創(chuàng)類 / 鏡頭里顯示的是4*4blockWidth=t

4、his.getCameraWidth()/4; blockHight=this.getCameraHeight()/publicclassGameSceneextendsScene/* privatefloatblockWidth=/* privatefloat blockHight=/* 用于裝當前所有生成但未被刪除的blockist/* linesLength=us=/* moveNum = /* privateSuccGroup/* privateFailGroup/* / if ionDown()/ 點擊到Blockreturn * 初始化privatevoidinitBlocks()

5、RandommRandom=newblackIndex=/ 初始blocks,先創(chuàng)建4*5forrow0rowlinesLengthrow/ / 一行BlockrowBolcks=new/ blackIndex=forcolumn0column 4column/ rowBolckscolumn = new Block(this, row, column, blockWidth, 四交互實1Block 四交互實1Block block ,block *publicvoidtouchBlock(BlockpBlock)ifus=ConstantUtil.GAME_START)if(pBlock.g

6、etRowmoveNum2/ elseif(pBlock.getRowmoveNum1/ if (pBlock.getColorType() = ConstantUtil.COLOR_BLACK) if(linesLength=moveNum+2)else/ 整體blocksmoveDown(pBlock, elseif(pBlock.getColorType()=ConstantUtil.COLOR_WHITE)/ 誤點了白塊/ 失敗時pBlockLoopEntityModifierloop=塊還是白塊)塊還是白塊)block *private void upBlockTouch(Block

7、 pBlock.getColumn(); for (Block blocks : blockList) for(Blockblock:blocks)if(block.getRow()=moveNum+& block.getColorType() = ConstantUtil.COLOR_BLACK) if(block.getColumn()=touchColumn)/ 整體blocksmoveDown(block, blocks,如果到了則開始顯示綠色勝/ / 正確點擊該點擊的黑塊,或者上一行的塊,整體向下移動、創(chuàng)建新的一樣塊,改變黑塊privatevoidmoveDown(Blockstep

8、Num)if(moveNum=/ / if(moveNum5)BlockrowBolcks=for(Blockblock:/ 目前頂部的一行塊的YfloatlocksY=blockList.get(blockList.size()-/ Block rowBolcks = new Block4; blackIndex = new Random().nextforcolumn=0;columnthis.mAutoReset = pAutoReset; this.mTimerCallback=pTimerCallback; / public/ publicvoid millisPass = 0; /

9、 millisPass += stepMillis; / publiclonggetMillisPass()return/ String timer= longmin=pMillisPass/longsec=(pMillisPass-min*60000)/StringsecStr=sec 0)timer+= min+ timer+= secStr + .+millisec +return初始化TimerHandler,設置為每隔stepMillis*0.001f秒循環(huán)回調(diào)onTimePassedprivatevoidinitTimerHandler()mTimerHandler=newTimerHandler(ste

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