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文檔簡介

1、2022年VR產業發展現狀及趨勢分析1、 VR用戶體驗提升顯著,助推行業重回景氣元宇宙發展再現生機,大廠紛紛布局相關業務。Roblox 于 21 年 3 月 10 日 DPO 上市, 直接帶火了元宇宙概念。元宇宙的設想應該是一個可以映射現實世界、又獨立于現實世 界的虛擬空間,給人們提供一個沉浸式體驗的虛擬世界。VR/AR 承載著元宇宙發展的核心技術,虛擬(增強)顯示產業駛入發展快車道。1)從 2014 年 facebook30 億美元收購 Oculus 為起點,facebook 就不斷在加速推動 AR/VR 技 術的發展;2)2016 年是 VR 行業發展的元年,大量資本開始進入,產業初生 V

2、R 產業, 第一代產品出現;3)2019 年,5G 的到來促進 VR 產業的增長;4)2020-2021 年將成 為虛擬現實駛入產業發展快車道的關鍵發力時窗,目前全球處于部分沉浸/成長培育期。圖:VR/AR 發展時間軸芯片平臺更新迭代。2018 年高通推出首款 XR 專用芯片平臺驍龍 XR1 平臺,標志著 VR/AR 正式產業化,高通 XR 也成為目前 VR 產品主流解決方案。2020 年搭載 XR2 芯 片的首款 VR 產品 Quest 2 發布。XR2 性能改善顯著,視頻帶寬增加四倍,原生分辨率 支持六倍,AI 性能達到 11 倍,也是首個可以同時支持七個并發攝像頭和譯者專用計算視 覺處理

3、器的產品。技術方案不斷演進,VR 產品更加用戶友好。顯示領域,快速響應液晶與硅基 OLED (OLEDoS)作為主流顯示技術,處于規模量產階段,微型發光二極管(Micro-LED)正 快速發展。光學領域,超短焦(Pancake)利用半透半偏振膜的雙透鏡折疊光學路徑, 將頭顯重量降至 200G 以內,體積縮減至傳統終端三分之一,大大優化用戶體驗,同時 保證較好的顯示效果和更大的視場角。渲染技術方面,人工智能發展助力渲染質量和效 能提升。內容制作方面,六自由度視頻攝制技術(3DoF+及以上)可以大幅提升用戶沉 浸式體驗。網絡設施已有大幅提升,隨著雙千兆設施建設,為打破單機版本應用的小眾 化產業瓶頸

4、提供有利基礎。內容生態更為豐富。題材形式日益豐富,內容與特定終端平臺加速解耦,內容開發、調 試與營銷工具漸趨成熟,海外市場,Facebook Quest 平臺內容收入達到 1.5 億美元,60 款游戲收入達到百萬美元級別,爆款游戲節奏光劍在 Quest 平臺收入過億。VR 標桿產品出貨突破千萬。Facebook Oculus Quest VR 一體機產品是當下 VR 終端主 流形式,Facebook 2020 年 Q4 發布 Quest 2,產品價格僅為 299/399 美元,消費者入門 門檻大大降低,同時 Quest 平臺游戲逐步豐富,quest 2 產品迅速占領市場,成為行業標 桿。根據

5、Counterpoint 數據,2021 年 Q1,Quest 2 成為銷量最高的機型,份額已經達 到 75%。根據產業預估,截至 2021 年 11 月,Quest 2 累計出貨量達到了 1000 萬臺, 22 年或達到 1500 萬臺,步入快速放量階段。隨著標桿產品規模放量,更多龍頭企業加速入場,快速打開市場規模,Apple 明年有望推 出自己的首個 VR 產品 MR,更加小巧、清晰度分辨率更高,有望刷新用戶體驗、革新產 業。B 端 VR 應用場景豐富,蘊含巨大產業能量。垂直行業是 VR 落地的重要場景之一,會議、展覽、 K12、高教、職教以及各類培訓場景中,VR 頭顯和解決方案已經在發揮

6、不可替代 的作用:豐富教學手段,彌補場景缺失,規避不可控風險。各大廠商深耕教育市場的腳 步在加快,制造業、醫療等垂直行業的應用也受到 5G 商用助力。國內市場由于缺乏標桿性產品、內容生態和相應的用戶使用習慣,消費者整體對于 VR/AR 的認知接受度相對較低。目前國內市場,頭部品牌主要是 Pico,在國內市場占據 57.8%份額,2021 年字節跳動收購 VR 廠商 PICO,未來有望整合其內容資源和 VR 硬件 能力,打造 VR 生態平臺。此外,愛奇藝、華為、小米等廠商,均對 VR 有所布局。在 B 端 VR 發展如火如荼,VR 看房、VR+教育、VR+黨建、VR+醫療等應用不斷落地。 VR

7、產業鏈正逐步成熟、生態日趨完善,消費者使用習慣得到培育,VR 產業有望在 2022-2023 年迎來拐點。根據 IDC 跟蹤數據,2021 年 VR/AR 設備出貨量將達到 970 萬 臺,預計到 2021-2025 年 CAGR 45.9%。圖:全球 VR/AR 設備出貨量(百萬臺)預測2、 公司布局VR業務多年,產品技術實力位居國內一線自有軟硬件技術產品,產品技術實力位居一線。公司在 2015 年前后即布局 VR 產品,合 作了騰訊發布 ministation 游戲產品,并且持續投入資源培育自有 VR 軟硬件關鍵技術和 自主品牌產品。目前公司已經發布三款規模商用產品,主要面向海外 B2C

8、渠道和 B 端客戶應用,服務行 業特定客戶需求,包括 S6/S6 Pro、V601 短焦 VR 眼鏡、S802 高性價比 VR 一體機,形 成了中低端產品全覆蓋矩陣,可以有效滿足用戶的高性價比需求。公司在國內市場與運營商客戶、醫療、教育等行業客戶深度合作,實現 2B 領域行業應用 落地。如 VR+教育中標中移(成都)信息通信科技有限公司 5G VR 智慧教室服務項目、 5G VR 智慧教室服務,5G+VR 隔離探視落地昆明醫科大學第一附屬醫院等 30 余家醫院, 創維 VR 在運營商市場的 5G 8K、文旅和高端觀影方面也具有領先優勢。公司自研 IMU 和視覺融合算法、六自由度位置跟蹤算法、云

9、 VR 快速編解碼等各類軟硬 件技術。對比市場產品,公司產品技術實力位列國內廠商領先地位。公司商用產品采用 高通 XR2、三星芯片,清晰度等關鍵指標向 Quest 等產品看齊,產品質量做到 400g 以 下。公司還承擔了多項國家、地方 VR 重點攻關項目。公司聯合北京大學申報承擔國家重點 研發計劃“科技冬奧”,獨家承擔重點專項子課題“VR 交互式智能終端與系統”,包括 8K 實施編碼器、VR 視頻自適應傳輸系統、8K 機頂盒和超短焦 VR 眼鏡等產品和系統。 項目采用更多光學功能件的巧妙設計,對光路進行多次折疊,極大縮短光學系統厚度, 減小了 VR 眼鏡重量,達到 130g 以下。同時,基于我

10、國主導制定的面向 8K 視頻應用的 新一代視頻編解碼標準 AVS3,項目成功研發 8K 視頻實時編碼器,編碼效率高,面向 VR 視頻高效表達和動態傳輸,項目剔除等角金字塔等非均勻映射模型,基于 AI 技術剔 除用戶興趣區域預測,大幅提升 VR 視頻的清晰度,節約傳輸帶寬。3 、發揮渠道與供應鏈優勢,實現差異化競爭生產供應端。公司及創維集團電視、通信等電子設備供應鏈體系完備、規模龐大,VR 產 品可與現有成熟產品貢獻供應鏈資源和產能,生產制造成本具備明顯優勢。發揮銷售渠道優勢,商業模式差異化競爭:區別于消費市場平臺級公司業務模式,公司 主要面向全球渠道和 B 端客戶應用。1)海外渠道市場:公司通

11、過持續升級產品、提升用戶體驗,受益全球 VR 產業走向成熟、 用戶接受度提高,公司面向海外渠道市場的 VR 產品出貨量有望快速增長。2)國內運營商渠道: 2021 年 11 月 11 日,中國移動通信聯合會“元宇宙產業委員會” 舉辦揭牌儀式,宣告國內首家元宇宙行業協會正式成立,成員包括中國移動、中國聯 通、中國電信等。12 日,中國電信方面宣布,以元宇宙新型基礎設施建設者為定位,立足創新應用成 果,啟動 2022 年“盤古計劃”,全面卡位元宇宙賽道,加速 5G 創新應用融合發展。 此前,中國移動咪咕公司總經理劉昕發表的演講就以“搭乘 5G 信息高鐵 加速通往 元宇宙”為題,分享了專門針對元宇宙

12、的“MIGU 演進路線圖”,按照元宇宙演進路 線圖,咪咕將繼續聚焦超高清視頻、視頻彩鈴、云游戲、云 VR、云 AR 五大方向, 投入更多資源持續深耕“5G+MSC”、“5G+視頻彩鈴”、“5G+云游戲”、“5G+XR” 四大領域,進一步提升行業整體發展水平,做大 5G+特色應用行業蛋糕。隨著網絡基礎設施完善,三大運營商近年來對“雙千兆”網絡進行了大規模投資,后續 將大力發展支撐超高清視頻與 VR 關鍵應用的發展,運營商將是國內 VR 市場重要參與者。 公司機頂盒、網關產品在運營商市場占據領先地位,同時 VR 產品技術能力領先國內同 行,具有明顯的市場和產品綜合優勢,未來在運營商市場有望獲得長足發展。3)2C 渠道:此外,公司自有品牌 VR 產品目前

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