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文檔簡(jiǎn)介
1、動(dòng)畫(huà)突起動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的大發(fā)展與雙龍會(huì)先說(shuō)點(diǎn)故事吧。 話說(shuō)1977年,全美國(guó)人都在看George Lucas的星球大戰(zhàn)的那一年,一個(gè)叫John Lasseter的小伙到Disney打工,并發(fā)誓對(duì)Disney效忠。無(wú)奈一心要想在電腦圖形技術(shù)上有所成就的他,竟被看他不上眼的動(dòng)畫(huà)部主管Ed Hansen開(kāi)除。不得已他投奔到了ILM的動(dòng)畫(huà)部。日后發(fā)明RenderMan的Ed Catmull當(dāng)時(shí)也在里面,倆人一見(jiàn)如故。1984年,John Lasseter和Ed Catmull合伙搗鼓出了他們的第一部3D短片The Adventures of Andre and
2、 Wally B。1986年,Apple的總裁Steve Jobs從George Lucas手中花了500萬(wàn)買(mǎi)了這家公司,并給它取了個(gè)名字:Pixar。 幾年下來(lái),Pixar除了做點(diǎn)短片沖擊沖擊奧斯卡獎(jiǎng)之外,就是研發(fā)電腦圖形技術(shù)。在1993年,Disney老大來(lái)找Pixar簽約做動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片的時(shí) 候,Pixar已經(jīng)開(kāi)發(fā)出來(lái)了三項(xiàng)核心專(zhuān)利動(dòng)畫(huà)技術(shù):Marionette、Ringmaster和偉大的RenderMan。老大的合約中包括了3部電影,Pixar制作,Disney發(fā)行。然而1995年Toy Story上映之后,3.58億的票房讓全世界都開(kāi)始注視
3、這家在圖形表現(xiàn)方面領(lǐng)先全球的小公司,Disney也明白了自己小瞧了Pixar。 于是在1997年6月,Disney和Pixar再次會(huì)晤,重新修改了那份合同,不僅調(diào)整了利潤(rùn)分配,當(dāng)年的3部電影也變成了5部。這一刻,動(dòng)畫(huà)界老大擺 出的這個(gè)姿態(tài),就是全球動(dòng)畫(huà)界對(duì)CG技術(shù)的姿態(tài)。而這一刻,也標(biāo)志著代表著傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)和Disney,一起開(kāi)始老去。 而就在這一年,一位來(lái)自Disney的高層Jeffrey Katzenberg溜了小號(hào),拉著一個(gè)音樂(lè)總監(jiān)David Geffen,外加超級(jí)大腕Steven Spielbe
4、rg,組建了Dreamworks SKG(夢(mèng)工廠),并且Jeffrey Katzenberg成為CEO。SKG就是哥仨的姓的首字母。從第二年開(kāi)始,好戲?qū)⑸吓_(tái)。 還是在這一年,一家成立于1987年的負(fù)責(zé)電影CG特效的小公司被20th FOX買(mǎi)下。這家公司的名字叫做Blue Sky。 一場(chǎng)關(guān)于CG的動(dòng)畫(huà)風(fēng)暴,在這個(gè)泰坦尼克號(hào)沉沒(méi)的1997年,全面醞釀。 1997CG的蟄伏與亞洲的光芒 這一年亞洲動(dòng)畫(huà)風(fēng)頭出盡。宮崎駿和他的Ghibli工作室獻(xiàn)上了
5、不朽的幽靈公主。香港則有徐克的小倩。這兩部電影除了故事精彩之外,更有CG特效助陣,在視覺(jué)表現(xiàn)上再上一層樓。 幽靈公主導(dǎo)演:宮崎駿賣(mài)點(diǎn):宮崎駿第一次提出封筆的作品。當(dāng)然,那時(shí)沒(méi)有人知道他是多么的說(shuō)話不算數(shù)。票房:$ 1.5億 這是一部境界高遠(yuǎn)、畫(huà)風(fēng)壯麗的動(dòng)畫(huà),本是患有手疾的宮崎駿的絕筆之作,傳遞出他苦苦反思的人與自然之間無(wú)從化解的仇恨。影片1995年就投入制作,3年時(shí) 間總耗資20億日元,膠片總數(shù)多達(dá)13萬(wàn)5000張,是當(dāng)時(shí)日本之最。因?yàn)橛撵`公主大量用到了CG 技術(shù),Ghibli工作室斥資1億日元購(gòu)置設(shè)備,成立專(zhuān)門(mén)的CG小組,同時(shí)邀請(qǐng)了
6、Nippon Television Network的CG導(dǎo)演鈴木敏夫加入。 CG主要被用于上色和制圖方面,還有一些動(dòng)態(tài)計(jì)算。一開(kāi)場(chǎng)被魔怪侵蝕的野豬身上冒出的觸角,變成透明巨人的麒麟獸,還有當(dāng)麒麟獸死后樹(shù)木中慢慢長(zhǎng)出的嫩芽,都是CG的成果。CG讓傳統(tǒng)的2D畫(huà)面變得更加生動(dòng)而且增加了空間感。 香港迎來(lái)了第一部2D+3D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)電影:徐克監(jiān)制的小倩。遙想1987年,徐克的倩女幽魂電影上映10年后,徐克又打造了這部小倩;原作 的陰森恐怖被繽紛色彩所取代,然而主要角色如寧采臣、小倩、黑山老妖等等仍然保留,并
7、加插原作沒(méi)有的角色,如小蘭、小狗來(lái)讓故事表演更輕松,還有一些有趣 的情節(jié)。而電影中那些天馬行空創(chuàng)造出來(lái)的角色今天看起來(lái)也是創(chuàng)意十足:樓梯鬼可以救人,火車(chē)鬼送人投胎,而紅胡子道士的座駕“神道神”干脆就是一個(gè)先進(jìn)的 機(jī)器人。而導(dǎo)演陳偉文和人物造型師智行在此片之后加入了先濤數(shù)碼公司。 當(dāng)年Disney依舊按照慣常的速度推出Hercules(大力神)。基于經(jīng)典希臘神話的情節(jié)卻露骨地影射一些美國(guó)的社會(huì)現(xiàn)象。同樣,CG在這里也沒(méi) 有缺席,片尾的人蛇大戰(zhàn)令當(dāng)時(shí)的美國(guó)小朋友們瞠目結(jié)舌。這部基本屬于美國(guó)人自?shī)首詷?lè)的動(dòng)畫(huà)片全球總收入達(dá)到2.5億美元,就Disney的
8、量級(jí)來(lái)說(shuō),還湊 合。 INFO:安妮獎(jiǎng)(Annie Awards)是 一個(gè)動(dòng)畫(huà)獎(jiǎng)項(xiàng),也是動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的最高榮譽(yù)之一,由國(guó)際動(dòng)畫(huà)協(xié)會(huì)(International Animated Film Association)的美國(guó)加利福尼亞州洛杉磯分部成員ASIFA-Hollywood從1972年開(kāi)始舉辦。原先設(shè)計(jì)這個(gè)獎(jiǎng)是為了獎(jiǎng)勵(lì)動(dòng)畫(huà)的導(dǎo)演、 制作、作品、設(shè)計(jì)、編劇、配音、音效與配樂(lè)等領(lǐng)域的終身成就。從1972年開(kāi)始,安妮獎(jiǎng)開(kāi)始對(duì)動(dòng)畫(huà)整體來(lái)評(píng)價(jià),并設(shè)立最佳動(dòng)畫(huà)片獎(jiǎng),隨后在各種不同的動(dòng)畫(huà) 領(lǐng)域也設(shè)立了這個(gè)獎(jiǎng)。1998王子與蟲(chóng)的初次PK 注意!
9、Dreamworks來(lái)了。 在今后的更多日子里,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)成了Dreamworks和Pixar的旋轉(zhuǎn)舞臺(tái)。你方唱罷我登場(chǎng),東邊日出西邊雨,Dreamworks和Pixar從這一年開(kāi)始明刀暗箭又惺惺相惜地纏斗了十年。相伴的就是動(dòng)畫(huà)的圖形技術(shù)和精彩程度以火箭的速度開(kāi)始狂飆。 Antz 小蟻雄兵導(dǎo)演:Eric Darnell賣(mài)點(diǎn):伍迪·艾倫、莎朗·斯通、希爾維斯·史泰龍等大腕上陣配音票房:$ 1.7億 夢(mèng)工廠首部3D動(dòng)畫(huà)的豪華配音陣容既是吸金手段,也透露出了
10、不自信。從這部動(dòng)畫(huà)開(kāi)始,夢(mèng)工廠所有出品的動(dòng)畫(huà)都會(huì)請(qǐng)來(lái)無(wú)比奢華的明星配音陣容,并且一條路走到黑,無(wú)怨無(wú)悔。這部動(dòng)畫(huà)最終獲得了令人滿(mǎn)意的票房和97 %的好評(píng)率。不久之后美國(guó)工人大罷工,口號(hào)之一就是“給Z一個(gè)機(jī)會(huì)”,足見(jiàn)這部動(dòng)畫(huà)的主人公工蟻Z-4159有多么深入人心。 The Prince of Egypt 埃及王子導(dǎo)演:Brenda Chapman賣(mài)點(diǎn):改編自圣經(jīng)中出埃及記的經(jīng)典故事票房:$ 2.2億 動(dòng)畫(huà)耗資1億美元,歷時(shí)4年才完成。畫(huà)面制作大且精細(xì),許多細(xì)節(jié)都處理得非常得當(dāng),色彩方面沒(méi)有像傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)一樣鮮艷亮麗,而是強(qiáng)調(diào)了物體
11、的質(zhì)感。影片涉及到宗教問(wèn)題,專(zhuān)門(mén)請(qǐng)來(lái)600位歷史及宗教學(xué)家擔(dān)任顧問(wèn)。而兩大天后合作的片尾曲更是讓這張電影原聲專(zhuān)輯成為當(dāng)時(shí)的銷(xiāo)量冠軍。 A Bug's Life 蟲(chóng)蟲(chóng)特工隊(duì)導(dǎo)演:John Lasseter賣(mài)點(diǎn):人們期待已久的Pixar的第二部動(dòng)畫(huà)票房:$ 3.6億 拍攝之前,Pixar的動(dòng)畫(huà)組特地制作了一系列的面部表情測(cè)試和動(dòng)作測(cè)試,所以小螞蟻們的表情和動(dòng)作都無(wú)比生動(dòng)活潑,因此盡管和夢(mèng)工廠的螞蟻題材撞車(chē),但是在動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)上高下立判。這部片子被當(dāng)時(shí)的媒體譽(yù)為“最有趣的動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片。”這部動(dòng)畫(huà)也樹(shù)立了Pixar的動(dòng)畫(huà)標(biāo)準(zhǔn):以故事
12、打動(dòng)人,不靠外力撐門(mén)面。同時(shí)電影還開(kāi)發(fā)了電子游戲和DVD,是動(dòng)畫(huà)片中較早開(kāi)發(fā)周邊產(chǎn)品的例子。 交手結(jié)果: 初次交手, Pixar一博二, 略勝一籌。但是Dreamworks果然是初生牛犢不怕虎,兩部風(fēng)格迥異的大手筆,誠(chéng)意和魄力讓人稱(chēng)道,無(wú)論口碑和票房都贏得了開(kāi)門(mén)紅。初染動(dòng)畫(huà),Dreamworks就確定了自己在動(dòng)畫(huà)界的存在。從此,Pixar和Disney有了一個(gè)最強(qiáng)有力的對(duì)手。 這一年Disney推出了一部中國(guó)題材的動(dòng)畫(huà)Mulan。故事以中國(guó)家喻戶(hù)曉的木蘭從軍為藍(lán)本,加以美式幽默和大投入的精
13、良制作,炒出一份色香味俱全的娛樂(lè)大餐。這部動(dòng)畫(huà)耗時(shí)4年,動(dòng)用600多位動(dòng)畫(huà)師方才完成,不僅拿到了安妮獎(jiǎng),更是全球收到3億票房,而且引發(fā)了國(guó)人對(duì)華語(yǔ)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的反思。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),這是第一部以中國(guó)為題材的美國(guó)大片。Dreamworks后經(jīng)十年的修行,方才在2008年頓悟出那部同樣中為西用的功夫熊貓,倒是后話了。1999年被低估的一年: Toy Story 2玩具總動(dòng)員2導(dǎo)演:John Lasseter賣(mài)點(diǎn):Pixar諸多動(dòng)畫(huà)中唯一一部有續(xù)集的作品票房:$ 4.8億 Disney的慣例是,動(dòng)畫(huà)電影的第一部在院線大規(guī)模上映,如果受歡迎出了續(xù)集就以D
14、VD的形式發(fā)售,不過(guò)這次在Pixar的一再要求下,Disney終于給這部動(dòng)畫(huà)安排了院線。 對(duì)我們來(lái)說(shuō),玩具只是童年生活的一部分;而對(duì)玩具來(lái)說(shuō),它的全部世界就只是我們。影片涉及拋棄和自我價(jià)值的命題,借助玩具的命運(yùn),對(duì)人生提出了頗有深度的 提問(wèn):如果在時(shí)間已久的老地方喪失了身價(jià)地位,但在別處卻是燙手山芋,那么是否應(yīng)該去新的地方大展手腳?原以為自己是絕無(wú)僅有的天才,突然發(fā)現(xiàn)自己只是蕓 蕓眾生中的一員,又應(yīng)該怎樣重新審視自我價(jià)值?導(dǎo)演John Lasseter在續(xù)集中把故事重心放在主人公的心路歷程和成長(zhǎng)上,而這成為日后Pixar動(dòng)畫(huà)角色描繪的基本方式。&
15、#160; 但這部作品卻可以算是Pixar在技術(shù)和藝術(shù)上都走向成熟的標(biāo)志。由于推廣不力,Pixar作品中最不出名的就是這一部。不過(guò)影片最終還是票房告捷,并且拿下了次年的安妮獎(jiǎng)。 The Iron Giant 鐵巨人導(dǎo)演:Brad Bird賣(mài)點(diǎn):改編自同名小說(shuō),而且和以往的Disney風(fēng)格都不一樣票房:$ 1億 故事講述了五十年代的美國(guó),冷戰(zhàn)狂熱并存的年代,一個(gè)來(lái)歷不明的超高科技機(jī)器人和一個(gè)小男孩之間的冒險(xiǎn)故事。影片沒(méi)有神奇的動(dòng)畫(huà)效果,但扎實(shí)的故事和生動(dòng)的人物獲得了一片好評(píng);鐵巨人與小孩之間
16、的細(xì)膩情誼更是令人稱(chēng)道。這部電影最終榮獲安妮獎(jiǎng)15項(xiàng)提名,當(dāng)之無(wú)愧地拿下最佳動(dòng)畫(huà)獎(jiǎng)。但無(wú)奈曲高和寡,5000萬(wàn)投入在美國(guó)本土才換回2300萬(wàn)票房,把Warner Bros心傷透,多年不碰動(dòng)畫(huà)。 在那個(gè)Disney稱(chēng)王的時(shí)代,本片跳脫出Disney的卡通公式,不以音樂(lè)歌唱為重點(diǎn),而是把重點(diǎn)放在故事講述和人物塑造上,這種膽識(shí)罕有而且值得欽佩。下一次我們得以見(jiàn)識(shí)這種膽識(shí)的時(shí)候已經(jīng)是2008年WALL·E這次曲高,就沒(méi)有和寡。 請(qǐng)留意導(dǎo)演的名字BradBird。第二年他就去了Pixar。于是我們看
17、到了2004年的The Incredibles(超人總動(dòng)員)和2007年的Ratatouille(小鼠大廚)。 2000小雞對(duì)恐龍黏土對(duì)3D 千禧年的Dreamworks再次推出兩部風(fēng)格迥異的兩部作品:The Road to ElDorado(勇闖黃金城)和Chicken Run(小雞快跑)。前者是傳統(tǒng)的2D手繪動(dòng)畫(huà),后者則是在當(dāng)時(shí)主流動(dòng)畫(huà)界已經(jīng)快絕跡的黏土動(dòng)畫(huà)。而Disney則推出了一部以3D技術(shù)為主要賣(mài)點(diǎn)的Dinosaur(恐龍)。 這一年,Pixar和Dreamworks本部都沒(méi)有作品問(wèn)世,所
18、有的能工巧匠正在加班加點(diǎn)地打造新一輪3D動(dòng)畫(huà)革命。而在中國(guó),才迎來(lái)第一部動(dòng)畫(huà)大片:寶蓮燈。 這是一部傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫(huà),以民間“劈山救母”的故事為藍(lán)本制作完成。電影有豪華的配音陣容,也有精彩的原創(chuàng)音樂(lè)。但是在2000年,這部動(dòng)畫(huà)已經(jīng)明顯落后于世界水平了。最終寶蓮燈拿下創(chuàng)紀(jì)錄的2400萬(wàn)票房,這個(gè)紀(jì)錄8年后才被風(fēng)云決打破。 另外不得不說(shuō)的一件事是20th Century Fox Animation Studio出品的Titan A.E.(冰凍星球)。要知道動(dòng)畫(huà)片分級(jí)越高受眾越少,評(píng)個(gè)PG都很要命,而這部片
19、子因?yàn)椤皠?dòng)作猛烈、有曖昧鏡頭,外加少量的粗口”而被評(píng)了個(gè)PG-13級(jí)!巨大的投資換來(lái)血本無(wú)歸,20th Century Fox Animation Studio直接關(guān)門(mén),從此Fox的動(dòng)畫(huà)片只靠Blue Sky撐場(chǎng)面了。 Chicken Run 小雞快跑導(dǎo)演:Peter Lord賣(mài)點(diǎn):大銀幕上少見(jiàn)的黏土動(dòng)畫(huà)形式票房:$ 2.27億 位于英國(guó)波斯頓的Aardman工作室是黏土動(dòng)畫(huà)的死忠,由Peter Lord和David Sproxton于1972年成立。Dreamworks看中了這家公司與眾不同的創(chuàng)造力,于是在2000年與之聯(lián)
20、手,打造出了這部Chicken Run。這是Aardman動(dòng)畫(huà)公司拍攝的第一部動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片,同時(shí)也是首次以實(shí)際尺寸來(lái)制作片中的角色模型。故事源于導(dǎo)演Peter Lord少年時(shí)的一段打工經(jīng)歷:為了湊夠錢(qián)賣(mài)一部8毫米攝影機(jī),他整個(gè)夏天都在一個(gè)雞肉包裝工廠打工,每天上千只在生產(chǎn)線上流動(dòng)的死雞給他留下了深刻的印象,而最終誕生了這部雞群為了擺脫成為烤雞的悲慘命運(yùn)而大逃亡的Chicken Run。 Dinosaur 恐龍導(dǎo)演:Eric Leighton賣(mài)點(diǎn):以強(qiáng)勁的3D造型再現(xiàn)大規(guī)模的史前生物群票房:$ 3.56億 這部電影Disney歷時(shí)
21、4年,動(dòng)用了4 8位動(dòng)畫(huà)師,250名專(zhuān)職程序員和300名設(shè)計(jì)人員,每周工作3萬(wàn)個(gè)小時(shí)才完成。影片共有1300多個(gè)特技鏡頭,共展示了30多種史前生物,將觀眾完全帶入遙遠(yuǎn)的恐龍時(shí)代,堪稱(chēng)世界電影史上的奇跡。為了這部影片,Disney公司1994年修建了全新的動(dòng)畫(huà)大樓,專(zhuān)門(mén)成立了名為“秘密實(shí)驗(yàn)室(TSL)”的數(shù)碼電腦動(dòng)畫(huà)工作室。15個(gè)軟件工程師組成的軟件開(kāi)發(fā)組共編寫(xiě)了450個(gè)程序,其中120個(gè)是成品動(dòng)畫(huà)軟件的外掛模塊。其中最主要的3個(gè)程序分別應(yīng)用到不同的領(lǐng)域。Fur Tool:皮毛工具,用在狐猴皮毛效果上,并且制作羽毛和草;Body Builder:型體工具,用來(lái)制作皮膚和肌肉的組合;Mug Sho
22、t:表情動(dòng)畫(huà)工具。另外,HOIDS軟件用來(lái)制作成群的動(dòng)物;Light Tool是Disney的專(zhuān)利光效工具。最后所有的鏡頭都在Avid公司的Illusion軟件中合成。 Dinosaur是一個(gè)新的典范,實(shí)景拍攝和三維動(dòng)畫(huà)不留痕跡地融為一體,達(dá)到出神入化的境界。從這部動(dòng)畫(huà)之后,我們才可以這樣說(shuō):“電腦動(dòng)畫(huà)與實(shí)際拍攝已經(jīng)變得隨心所欲。”2001怪物 VS 怪物 2001年是Pixar和Dreamworks的第二次正面交鋒。兩部動(dòng)畫(huà)雖然上映時(shí)間相差了半年,沒(méi)有正式交鋒,但是同樣的怪物提材使得觀眾
23、和評(píng)論家不得不把它們放到一塊說(shuō)事兒。 Monsters Inc怪物公司導(dǎo)演:Pete Docter賣(mài)點(diǎn):以?xún)和聶焕锏墓治餅轭}材,并且首次在3D技術(shù)中攻克了毛發(fā)問(wèn)題票房:$ 5.2億 這部動(dòng)畫(huà)襲承了Pixar一貫的驚人想像力,以“兒童睡覺(jué)怕鬼上門(mén)”為出發(fā)點(diǎn),探索了恐懼這一心理狀態(tài)的相對(duì)性,并做出“歡笑才是動(dòng)力源泉”的結(jié)論。影片 的人物刻畫(huà)相當(dāng)成功,千變?nèi)f化的表情、妙趣橫生的對(duì)白,全憑想像發(fā)明的怪物造型既千奇百怪,又可愛(ài)非常。影片最精彩的一場(chǎng)戲是把門(mén)當(dāng)作過(guò)山車(chē),在逃避壞人 追捕的同時(shí),天馬行空地展示了一個(gè)個(gè)不同的多次元空間。&
24、#160; 除了故事本身的精彩之外,Pixar在圖形表現(xiàn)方面也是做足了功夫:藍(lán)毛怪Sullivan全身有2320412根柔順的毛發(fā),卻可以在鏡頭中任意展示; 獨(dú)眼怪Mike渾身上下只有一個(gè)眼睛和一張嘴外加簡(jiǎn)單的四肢,卻可以把表情神態(tài)表達(dá)得淋漓盡致。這些無(wú)一證明了Pixar作品動(dòng)畫(huà)界技術(shù)王者的自信。 Shrek 史萊克導(dǎo)演:Andrew Adamson賣(mài)點(diǎn):除了始終不變的大牌明星上陣配音,還有顛覆經(jīng)典的故事票房:$ 4.8億 Shrek充滿(mǎn)了對(duì)傳統(tǒng)經(jīng)典童話顛覆的情節(jié)讓人驚艷無(wú)比,各種大獎(jiǎng)齊齊
25、奔去。而且這部動(dòng)畫(huà)樹(shù)立了Dreamworks此后一貫的動(dòng)畫(huà)路線:快餐式劇 情+無(wú)數(shù)爆笑橋段設(shè)置+大牌明星的配音陣容。自從Shrek成功上位后,這一動(dòng)畫(huà)商業(yè)模式就被Dreamworks奉為至寶,此后推出的所有動(dòng)畫(huà)片無(wú) 一不采用此種模式。而這種“萬(wàn)靈藥”模式也影響了其他動(dòng)畫(huà)電影公司的發(fā)行策略,它至今還是如今最保本、最主流的動(dòng)畫(huà)模式。 交手結(jié)果: 只能怪Monsters Inc.生不逢時(shí),遇上了Dreamworks最受好評(píng)的Shrek。論情節(jié)和技術(shù)Pixar都幾乎達(dá)到完美,只是在創(chuàng)意的猛烈程度上略遜對(duì)手那么 一點(diǎn)點(diǎn)。2001年又逢奧斯卡增設(shè)最
26、佳動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片獎(jiǎng),這樣有歷史意義的時(shí)刻終被Dreamworks先奪,使得Pixar在手握最佳短片獎(jiǎng)小金人時(shí),不得不 強(qiáng)壓心底永久的痛。 Disney依然按照慣常推出一部2D動(dòng)畫(huà)Atlantis: The Lost Empire(亞特蘭蒂斯:失落的帝國(guó)),亞洲電影等來(lái)了宮崎駿反悔封筆的作品:千與千尋。這部動(dòng)畫(huà)堪稱(chēng)宮崎駿魔幻冒險(xiǎn)創(chuàng)作風(fēng)格的巔峰,深獲 Disney的賞識(shí),2002年引進(jìn)美國(guó)放映后,引起轟動(dòng),囊括日本影藝學(xué)院最佳影片、柏林影展金熊獎(jiǎng)、安妮獎(jiǎng)最佳影片、導(dǎo)演、編劇、原著音樂(lè)4項(xiàng)大獎(jiǎng)、 洛杉磯/紐約影評(píng)人學(xué)會(huì)最佳動(dòng)畫(huà)片,更拿下奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)片大獎(jiǎng)。
27、千與千尋最終成為了世界范圍內(nèi)最著名的日本動(dòng)畫(huà)電影。 而這一年的華語(yǔ)動(dòng)畫(huà)界卻迎來(lái)了一部非常特別的香港動(dòng)畫(huà)麥兜故事。動(dòng)畫(huà)在香港圣誕期間上映,票房超過(guò)同檔的千與千尋。場(chǎng)景中密布的窄高樓、貼滿(mǎn)廣告 的墻壁,十分香港本土化;影片結(jié)合2D手繪、3D建模、照片拼貼、真人表演等諸多手段,使得這部動(dòng)畫(huà)更像一部為成人創(chuàng)作的實(shí)驗(yàn)作品。麥兜故事畫(huà)風(fēng)清新 逗趣,對(duì)白幽默機(jī)智,雖流露著濃稠的憂郁,卻呈現(xiàn)著相信光明終將到來(lái)的樂(lè)觀意境。這些元素使得麥兜故事成為華語(yǔ)動(dòng)畫(huà)中難得一見(jiàn)的精品。 My Neighbors the Yamadas 我的鄰居山田君導(dǎo)演:高熏賣(mài)點(diǎn):改
28、編自著名四格漫畫(huà),風(fēng)格獨(dú)特的動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片票房:7.9億日元 我的鄰居山田君講的是山田一家人的故事,這個(gè)日本傳統(tǒng)的家庭有著平凡的生活。影片發(fā)掘了平凡家庭中的無(wú)數(shù)溫馨、歡樂(lè)、憂傷和痛苦,從一個(gè)個(gè)小故事中體會(huì)到生活的真諦。 這是 Ghibli第一部完全在電腦上完成繪圖和動(dòng)畫(huà)制作的作品,沒(méi)用過(guò)一張動(dòng)畫(huà)膠片。作品的風(fēng)格也區(qū)別于以往 Ghibli的所有作品,畫(huà)面效果兼有傳統(tǒng)手繪的質(zhì)樸和電腦動(dòng)畫(huà)的流暢,和日本動(dòng)畫(huà)的華麗炫技完全背道而行。影片保留了原著四格漫畫(huà)的簡(jiǎn)單手繪風(fēng)格,卻花費(fèi)了比以往更多的精力和財(cái)力。為了保證畫(huà)面
29、的流暢生動(dòng),同時(shí)還要達(dá)到這種鉛筆線與水彩著色的手繪效果,Ghibli舍棄了慣用的透明畫(huà)材動(dòng)畫(huà)的分層技術(shù),用數(shù)字技術(shù)代替了傳統(tǒng)手法,甚至還用了當(dāng)時(shí)先進(jìn)的渲染技術(shù)實(shí)現(xiàn)的“歪七扭八手繪風(fēng)格”的3D場(chǎng)景。然后再用電腦制作成片。這部電影花費(fèi)20億日元,是當(dāng)時(shí)數(shù)碼動(dòng)畫(huà)中最昂貴的一部。2001怪物 VS 怪物 2001年是Pixar和Dreamworks的第二次正面交鋒。兩部動(dòng)畫(huà)雖然上映時(shí)間相差了半年,沒(méi)有正式交鋒,但是同樣的怪物提材使得觀眾和評(píng)論家不得不把它們放到一塊說(shuō)事兒。 Monsters Inc怪物公司導(dǎo)演:Pete Docter賣(mài)點(diǎn):以?xún)和聶焕锏墓治餅轭}材,并且首次在3D技術(shù)中攻克了毛發(fā)問(wèn)題票房
30、:$ 5.2億 這部動(dòng)畫(huà)襲承了Pixar一貫的驚人想像力,以“兒童睡覺(jué)怕鬼上門(mén)”為出發(fā)點(diǎn),探索了恐懼這一心理狀態(tài)的相對(duì)性,并做出“歡笑才是動(dòng)力源泉”的結(jié)論。影片的人物刻畫(huà)相當(dāng)成功,千變?nèi)f化的表情、妙趣橫生的對(duì)白,全憑想像發(fā)明的怪物造型既千奇百怪,又可愛(ài)非常。影片最精彩的一場(chǎng)戲是把門(mén)當(dāng)作過(guò)山車(chē),在逃避壞人追捕的同時(shí),天馬行空地展示了一個(gè)個(gè)不同的多次元空間。 除了故事本身的精彩之外,Pixar在圖形表現(xiàn)方面也是做足了功夫:藍(lán)毛怪Sullivan全身有2320412根柔順的毛發(fā),卻可以在鏡頭中任意展示;獨(dú)眼怪Mike渾身上下只有一個(gè)眼睛和一張嘴外加簡(jiǎn)單的四肢,卻可以把表情神態(tài)表達(dá)得淋漓盡致。這些無(wú)一
31、證明了Pixar作品動(dòng)畫(huà)界技術(shù)王者的自信。 Shrek 史萊克導(dǎo)演:Andrew Adamson賣(mài)點(diǎn):除了始終不變的大牌明星上陣配音,還有顛覆經(jīng)典的故事票房:$ 4.8億 Shrek充滿(mǎn)了對(duì)傳統(tǒng)經(jīng)典童話顛覆的情節(jié)讓人驚艷無(wú)比,各種大獎(jiǎng)齊齊奔去。而且這部動(dòng)畫(huà)樹(shù)立了Dreamworks此后一貫的動(dòng)畫(huà)路線:快餐式劇情+無(wú)數(shù)爆笑橋段設(shè)置+大牌明星的配音陣容。自從Shrek成功上位后,這一動(dòng)畫(huà)商業(yè)模式就被Dreamworks奉為至寶,此后推出的所有動(dòng)畫(huà)片無(wú)一不采用此種模式。而這種“萬(wàn)靈藥”模式也影響了其他動(dòng)畫(huà)電影公司的發(fā)行策略,它至今還是如今最保本、最主流的動(dòng)畫(huà)模式。 交手結(jié)果: 只能怪Monsters
32、 Inc.生不逢時(shí),遇上了Dreamworks最受好評(píng)的Shrek。論情節(jié)和技術(shù)Pixar都幾乎達(dá)到完美,只是在創(chuàng)意的猛烈程度上略遜對(duì)手那么一點(diǎn)點(diǎn)。2001年又逢奧斯卡增設(shè)最佳動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片獎(jiǎng),這樣有歷史意義的時(shí)刻終被Dreamworks先奪,使得Pixar在手握最佳短片獎(jiǎng)小金人時(shí),不得不強(qiáng)壓心底永久的痛。 Disney依然按照慣常推出一部2D動(dòng)畫(huà)Atlantis: The Lost Empire(亞特蘭蒂斯:失落的帝國(guó)),亞洲電影等來(lái)了宮崎駿反悔封筆的作品:千與千尋。這部動(dòng)畫(huà)堪稱(chēng)宮崎駿魔幻冒險(xiǎn)創(chuàng)作風(fēng)格的巔峰,深獲Disney的賞識(shí),2002年引進(jìn)美國(guó)放映后,引起轟動(dòng),囊括日本影藝學(xué)院最佳影片、柏林
33、影展金熊獎(jiǎng)、安妮獎(jiǎng)最佳影片、導(dǎo)演、編劇、原著音樂(lè)4項(xiàng)大獎(jiǎng)、洛杉磯/紐約影評(píng)人學(xué)會(huì)最佳動(dòng)畫(huà)片,更拿下奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)片大獎(jiǎng)。千與千尋最終成為了世界范圍內(nèi)最著名的日本動(dòng)畫(huà)電影。 而這一年的華語(yǔ)動(dòng)畫(huà)界卻迎來(lái)了一部非常特別的香港動(dòng)畫(huà)麥兜故事。動(dòng)畫(huà)在香港圣誕期間上映,票房超過(guò)同檔的千與千尋。場(chǎng)景中密布的窄高樓、貼滿(mǎn)廣告的墻壁,十分香港本土化;影片結(jié)合2D手繪、3D建模、照片拼貼、真人表演等諸多手段,使得這部動(dòng)畫(huà)更像一部為成人創(chuàng)作的實(shí)驗(yàn)作品。麥兜故事畫(huà)風(fēng)清新逗趣,對(duì)白幽默機(jī)智,雖流露著濃稠的憂郁,卻呈現(xiàn)著相信光明終將到來(lái)的樂(lè)觀意境。這些元素使得麥兜故事成為華語(yǔ)動(dòng)畫(huà)中難得一見(jiàn)的精品。2002冰河時(shí)代的狂歡 &
34、#160; 2002年缺少了Pixar,Dreamworks似乎也沒(méi)那么起勁,只是交作業(yè)似的推出了一部2D動(dòng)畫(huà)Spirit(小馬王)。Disney倒是精神抖擻,接連推出兩部動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片:Lilo & Stitch(星際寶貝)和Treasure Planet(星銀島),還把前者成功打造成動(dòng)畫(huà)系列電視劇品牌。 難得有一年P(guān)ixar和Dreamworks的3D動(dòng)畫(huà)同時(shí)缺席,所以20th Fox抓緊機(jī)遇,打了一個(gè)翻身仗。這就是讓Blue Sky Studios名揚(yáng)天下的Ice Age。
35、60; 在亞洲,許久不見(jiàn)新作的大友克洋基于手冢治蟲(chóng)的漫畫(huà)和1926年的經(jīng)典科幻片,拿出了一部科幻巨作Metropolis(大都市)。影片承襲了這位日本動(dòng)畫(huà)大師一貫的深邃思索,成人化的故事情節(jié)和節(jié)奏使得這部作品在日本贏得了極高的口碑,但PG-13的分級(jí)影響了票房。 還是這一年,長(zhǎng)期關(guān)注電影特效和CG 技術(shù)的組織VES成立,開(kāi)始頒布一年一度的VES獎(jiǎng)。針對(duì)動(dòng)畫(huà)的有“Best Character Animation in an Animated Feature(最佳動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片角色獎(jiǎng))”。從此動(dòng)畫(huà)工作者又多了一個(gè)可以競(jìng)爭(zhēng)的平臺(tái)。
36、160;Ice Age 冰河世紀(jì)導(dǎo)演:Chris Wedge賣(mài)點(diǎn):為了一顆松果孜孜不倦地追求的松鼠票房:$ 3.8億 為了不再重蹈去年Titan A.E.的覆轍,同時(shí)又要避免流于浮濫的特技特效,20th FOX大刀闊斧地裁減了旗下的動(dòng)畫(huà)部門(mén),轉(zhuǎn)而啟用1997招安來(lái)的優(yōu)秀制作隊(duì)伍Blue Sky Studios,此舉可謂破釜沉舟。導(dǎo)演Chris Wedge是Blue Sky Studio的創(chuàng)始人之一,是一位極度敬業(yè)、力求完美的導(dǎo)演。1998年那部奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)短片Bunny,只有7分鐘長(zhǎng),卻是苦心琢磨長(zhǎng)達(dá)8年之久的精誠(chéng)之作。
37、 2001年7月Ice Age 首個(gè)預(yù)告片發(fā)布,使這部影片成為了好萊塢影評(píng)人的焦點(diǎn):一只賤賤的怪松鼠為了在冰天雪地的冰原上藏匿一顆松果,竟釀成大雪崩慘劇。盡管預(yù)告片與主線劇情毫 無(wú)瓜葛,但是夸張生動(dòng)的卡通形象受到了極大好評(píng),可謂先聲奪人。而那只在預(yù)告片中風(fēng)頭出盡,從未有過(guò)臺(tái)詞的松鼠成了這個(gè)電影系列的最大明星角色。 本片故事圍繞著三只冰河時(shí)期的史前動(dòng)物和一個(gè)人類(lèi)棄嬰展開(kāi)。影片融入了所有元素,包括精彩的動(dòng)作場(chǎng)面、逗趣的笑點(diǎn)、充滿(mǎn)未知的刺激探險(xiǎn)以及打動(dòng)人心的溫 情。但影片成功在于它的另一種方向:細(xì)節(jié)的精雕細(xì)刻。片頭那只松鼠就是最
38、有力的例子,除此之外還有幾場(chǎng)模仿體育比賽的戲:橄欖球、溜冰、滑雪、雪橇車(chē)等 等,不僅創(chuàng)意精彩,處理也出神入化。 Blue Sky Studio多年為電影制作VFX,首次操刀3D動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片就顯得功力深厚,外加專(zhuān)利技術(shù)輻射通量渲染(Radiosity)助陣,使得畫(huà)面得以呈現(xiàn)逼真的光影效果,雪塊和水流的真實(shí)質(zhì)感,讓這部片子視覺(jué)、氛圍和真實(shí)感都令人耳目一新。在動(dòng)作捕捉方面,Chris Wedge鼓勵(lì)所有演員都盡可能即興發(fā)揮表演,讓動(dòng)畫(huà)更加自然生動(dòng)。 這部電影精心籌備,前期準(zhǔn)備工作就已經(jīng)超過(guò)了一年的時(shí)間,首映三
39、周內(nèi),票房收入超過(guò)1億,成為當(dāng)年里程碑式的一部電影。20th Fox通過(guò)Ice Age,一掃2000年冰凍星球的陰霾,在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域再次站穩(wěn)了腳跟。2003動(dòng)畫(huà)的挽歌 2003年是Pixar和Dreamworks的第三次交手。也是3D正式宣布成為動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片主流形式的一年。同樣是海洋題材,Dreamworks的 2D碰Pixar的3D,別提死得多難看。要知道,這一年就連2D動(dòng)畫(huà)的老大Disney也在公共場(chǎng)合放出話,Brother Bear(熊兄弟)將是Disney最后一部2D動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片,此后2D只在做電視劇動(dòng)畫(huà)時(shí)用。 Finding
40、 Nemo 尋找尼莫導(dǎo)演:Andrew Stanton賣(mài)點(diǎn):前所未有的數(shù)碼水流真實(shí)效果票房:$ 8.6億 這部動(dòng)畫(huà)融合了家庭、環(huán)保、冒險(xiǎn)等題材,并且前所未有地逼真地模擬了虛擬的海洋,是Pixar繼怪物公司攻克毛發(fā)關(guān)卡之后的又一成就,也是CG技術(shù)的一次里程碑式的進(jìn)步。 專(zhuān)題的上一部分完美風(fēng)暴中提到,水是多么難模擬的一種物體。Finding Nemo主創(chuàng)人員于2000年到夏威夷研究海水和海底生物,每個(gè)人都考了潛水執(zhí)照。而程序組更是為水中的每一種元素都開(kāi)發(fā)了一個(gè)新的軟件來(lái)支持,實(shí)現(xiàn)了77000條半透明發(fā)光
41、水母的動(dòng)態(tài);隨著水流和距離不斷變化的海底光源;帶有細(xì)微質(zhì)感差別的各種魚(yú)類(lèi)表面;還讓魚(yú)擁有了人一樣豐富的表情。最終萬(wàn)事俱備的Pixar為觀眾獻(xiàn)上了一個(gè)色彩斑斕的海洋,海底的多變的光華和靚麗的色彩令人賞心悅目。 在細(xì)節(jié)上本片也是無(wú)比用心:講法語(yǔ)的蝸牛,聲稱(chēng)受不了水的魚(yú),排成不同形狀的魚(yú)群,插在船帆上的海鷗,會(huì)中國(guó)功夫的螃蟹,此類(lèi)妙趣橫生的小幽默比比皆是。“是視覺(jué)的享受,也是心靈的觸動(dòng)。”洛杉磯時(shí)報(bào)的評(píng)價(jià)絕對(duì)實(shí)至名歸。 辛巴達(dá):七海傳奇導(dǎo)演:Patrick Gilmore賣(mài)點(diǎn):布拉德·彼特、凱瑟琳·澤塔
42、3;瓊斯和米歇爾·菲弗上陣配音票房:$ 8077萬(wàn) 雖說(shuō)片子還不錯(cuò),但也僅僅是個(gè)及格。不過(guò)從技術(shù)上說(shuō),這部電影有它獨(dú)到的貢獻(xiàn):這是首部完全采用Linux技術(shù)制作的動(dòng)畫(huà)電影。 雖然這是一部2D動(dòng)畫(huà),但使用的依然是全數(shù)碼的制作方式。Dreamworks采用了大約250臺(tái)3D圖像加速、雙顯示器的惠普工作站,采用RedHat Linux系統(tǒng)。團(tuán)隊(duì)還開(kāi)發(fā)了一個(gè)動(dòng)畫(huà)預(yù)覽工具,可以不壓縮、全真色彩地重播動(dòng)畫(huà),代替了以前基于SGI Unix操作系統(tǒng)、費(fèi)用昂貴而且功能有限的Irix工具。這樣,Dreamwo
43、rks的工作流程可以分為兩步:在交匯式工作站上進(jìn)行光源設(shè)置和動(dòng)畫(huà)渲染設(shè)置,然后進(jìn)行圖像的批處理,把低分辨率轉(zhuǎn)換成高分辨率或者轉(zhuǎn)換成多幀動(dòng)畫(huà),大大提高了工作效率和產(chǎn)品質(zhì)量。 交手結(jié)果: 辛巴達(dá)一敗涂地,6千萬(wàn)的成本勉強(qiáng)收回,票房不及老對(duì)手的十分之一,DVD銷(xiāo)量更是比對(duì)方的2200萬(wàn)少了兩個(gè)0。這回Dreamworks咬了牙發(fā)毒誓:再也不做2D動(dòng)畫(huà)!而那條紅色的小魚(yú)最終拿下奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片獎(jiǎng)和次年包括最佳動(dòng)畫(huà)在內(nèi)的九項(xiàng)安妮獎(jiǎng),就連牛氣沖天的TIME雜志在2008年評(píng)選“有史以來(lái)最偉大的100部電影”時(shí),僅有的兩套備選方案都入選了Findi
44、ng Nemo。 今年的亞洲有兩部動(dòng)畫(huà)值得一提。 韓國(guó)用超過(guò)120億韓元打造了晴空戰(zhàn)士。影片運(yùn)用2D+3D+微型圖像合成技術(shù)拍攝制作。而這種多種技術(shù)的合成與其說(shuō)是特色,不如說(shuō)是韓國(guó)人的務(wù)實(shí)和精明。他們知道自己的CG能做到什么程度,于是在建筑、飛船、武器上全部采用質(zhì)感強(qiáng)烈的3D,而難度更高的人物則用傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)來(lái)填補(bǔ)。這樣的搭配無(wú)疑是對(duì)現(xiàn)有資源的最合理利用。影片視覺(jué)效果驚人,海外票房也如人意。臺(tái)灣中影公司則打造了一部頗得Disney神韻的梁山伯與祝英臺(tái)。R&B歌曲和諸多搞笑橋段為這個(gè)古老
45、的故事增添了不少喜劇色彩。電影上映之后,臺(tái)灣的動(dòng)漫輔導(dǎo)學(xué)習(xí)班明顯增加,足見(jiàn)其影響力。2004名與利的兩地分居 2004年是Pixar和Dreamworks的第四次交手。這一年Dreamworks按照慣常速度拿出兩部作品;Pixar則是頂住去年尋找尼莫巨大成功的壓力,讓鐵巨人的導(dǎo)演Brad Bird再執(zhí)導(dǎo)筒,推出大受好評(píng)的The Incredibles(超人總動(dòng)員)。 在這一年,被鐵巨人傷透了心的Warner Bros終于緩過(guò)了神,推出The Polar Express(極地特快),片中所
46、有角色的動(dòng)作表情均來(lái)自動(dòng)作捕捉,這在影史上是首次。而再次說(shuō)話不算數(shù)的宮崎駿又拿出了哈爾的移動(dòng)城堡。這次是改編自英國(guó)經(jīng)典小說(shuō)。大家開(kāi)始習(xí)慣老頭子的出爾反爾了。押井守則時(shí)隔10年推出自己當(dāng)年那部名作動(dòng)畫(huà)Ghost in the Shell(攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì))的續(xù)集Ghost in the Shell 2: Innocence,使用了大量3D技術(shù)。德國(guó)也推出自己首部3D動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片Back to Gaya(重回戈雅城)。3D動(dòng)畫(huà)大片的格局在世界形成規(guī)模。 Shrek 2 史萊克2導(dǎo)演:Andrew Adamson賣(mài)點(diǎn):動(dòng)畫(huà)版的拜見(jiàn)岳父大人票房:$ 9.2億
47、0; Shrek 2首映就得到了全美超過(guò)4000張熒幕,在美國(guó)是頭一回。史瑞克2001年剛登場(chǎng)時(shí)令人驚喜不已,而到了續(xù)集想要延續(xù)這樣的感覺(jué)就很難了。Dreamworks自知?jiǎng)∏榈谋∪酰虼讼麓罅?qiáng)化配音陣容、畫(huà)面效果、對(duì)社會(huì)時(shí)事的模仿和原聲音樂(lè)三個(gè)賣(mài)點(diǎn)。Shrek 2最終實(shí)現(xiàn)了動(dòng)畫(huà)史上最高的票房:9.2億美元。數(shù)字實(shí)實(shí)在在騙不了人:Dreamworks打造了一個(gè)異常成功的文化商品。 Shark Tale 鯊魚(yú)黑幫導(dǎo)演:Bibo Bergeron賣(mài)點(diǎn):史上最強(qiáng)明星配音陣容,打造動(dòng)畫(huà)版教父票房:$ 3.6億 俗套的劇情,嚴(yán)重的抄
48、襲痕跡讓人怎么看都像是去年P(guān)ixar尋找尼莫的附庸。強(qiáng)大的明星配音陣容這次算是矯枉過(guò)正,保證了票房,可是觀眾就光記得誰(shuí)配了音,沒(méi)人記得配的是誰(shuí)。 The Incredibles 超人總動(dòng)員導(dǎo)演:Brad Bird賣(mài)點(diǎn):Pixar第一部改編作品,漫畫(huà)人物的中年危機(jī)票房:$5.3億 Pixar這次刻意回避了童真題材,選擇源自同名漫畫(huà),之前還被改編成真人電影的成人故事,情節(jié)緊湊合理,改編得有趣得體,人情味十足,堪稱(chēng)佳作。第二年DVD面世,17 18萬(wàn)的銷(xiāo)量榮登年度DVD銷(xiāo)售冠軍。 The Incredibles也是Pixar第一部以真人為主角的動(dòng)畫(huà)電影。動(dòng)畫(huà)中每個(gè)角色的面部使用了復(fù)雜的一些綁定系統(tǒng),主包括嘴、舌頭、眉毛、眼睛和臉頰等共有好幾百個(gè)控制器;為了制作皮膚,首次用到了表面散射技術(shù),讓光在皮膚的反射顯得非常自然;布料模擬引擎請(qǐng)來(lái)了Maya布料系統(tǒng)的作者Andy Witkin和David Baraff開(kāi)發(fā),這個(gè)引擎還可用于模擬毛發(fā)和瀑布。在這之后,Ratatouille(小鼠大廚)中的真人模擬就輕
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