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文檔簡介
首先聲明,指南是引用網絡一大神之貼,特復制出來,方便大家查看,方便大家發展,發揮聯盟引導員職責,使得我們的聯盟愈來愈強!首先說明游戲玩法:從某種程度上來說,該游戲是銀河帝國的進化版,之前玩過銀河帝國的玩家上手度應該更高初步準備從這幾個角度來給大家講解游戲1.星球2.規劃3.殖民星球選擇4.戰爭5.聯盟6.信用點規劃1.星球游戲總體給了一個星球如下屬性:Spice bonus: 每個種族都是有不同的適合星球,選對適合環境的星球的話則會增加星球的資源出產量。(比如初始星球的SB是五星,所以可以最高所有資源增產20%)HQ LEVEL: 指的是星球的HQ建筑等級,可以初步判斷該星球的發達程度Slot:很多小白都沒有注意這一項,這其實是一個星球最重要的屬性,有些星球的資源很客觀但由于Slot很低所以無法建造很多的采礦機或者其他設備導致各種東西產量很低,所以務必注意。 上下限是512Metal:鐵的產量Gas:氣的產量Crystal:晶體產量Efficiency:該數值越高,該星球的建筑物,士兵,戰艦,太空飛船生產時間越短價格越低,反之亦然。可以說該星球越發達該屬性影響越大。游戲星球大致分為兩類:1.普通星球2.要塞星球(Citadel Planets)比普通星球多出一個生產古董(官方是這么翻譯的= =)古董可以用于增強戰艦屬性。但是要塞星球數量遠小于正常星球*古董:分為紅藍黃紅色增加攻擊藍色增加防御黃色增加速度每個戰艦只可裝備一種古董星球數量的限制游戲有兩種方法增加星球數量1. 伴隨著等級提升數量會增加2. 用游戲代幣進行購買值得注意的是: Home System(即你的初始星系)無法被敵人攻擊,而在初始星系內部占領星球不會浪費你的星球數量限制。至于那個什么的Outlaw是NPC, 隨便打2.規劃由于游戲建造一個完美的星球往往需要投入23個月的時間而且龐大的資源,所以各位必須早早的把游戲規劃行成我介紹幾種方法1.將所有重要建筑比如造船廠研究室什么的放在初始星系,大地圖上主要放置資源建筑2.建立基地模式,即在大地圖上確定13個核心軍事星球,然后在周圍有選擇性的建造資源星球3.萬金油模式,每個星球都是一個兼職資源星球和軍工星球的功能,這樣的話不會因為一個星球的損失導致大局崩壞4.地方梟雄模式,找一個喜歡的星系殖民里面以及相鄰星系的所有星球,這樣的話可以保證自己領土的完整性此外對于自己的游戲目的也應該清楚:1.如果不想攻擊其他人的話可以找一個大聯盟呆著,然后發展資源什么的2.如果想攻擊其他玩家的話必須的話找一些攻擊性聯盟或者單打獨斗也可以,不過小心報復. 3.殖民星球選擇選擇一個星球最重要的是看其Slot的數量,這直接關系到該星球的最終發達程度。筆者強烈推薦1012個空格的星球。需要注意的是殖民某個星球時必須帶有一定的目的性以及規劃。比如在選定星球時就要想好殖民后它的功能是軍工類還是資源類亦或是綜合類。如果是資源類,也要規劃一下是哪種資源。如果純粹只是為了數據好看而選擇某種星球,那很有可能開發到一大半后才發現投資錯誤,而那時已經太晚了。此外不得不再次提到要塞星球的重要性在游戲初期,盡量找到好的要塞星球搶占古董礦,這種星球在后期對各大勢力都有影響要塞星球數量極為稀少,到游戲后期玩家飽和時很有可能會成為各大敵對聯盟的爭奪焦點(內測時就是這樣)所以建議不要在要塞星球上建立大量軍工場(如雷達,造船廠,兵營,實驗室)否則在被攻擊時可能損失慘重4.戰爭戰爭的流程是這樣的你(或許再加上你的盟友)攻擊一個星球時,系統會給各位15分鐘的集結時間(從第一個攻擊飛船到達星球開始計算)所以進攻時必須看好ETA的顯示時間(ETA的意思自己查)。當15分鐘倒計時結束時戰斗就會開始。首先是太空飛船戰(那個Battlle Report的動畫是唬人的.真要看就看report右下角的Detail) 守備方會有一定的防備加成。游戲總共6種飛船3種類型。每種類型都會被另一種類型相克。所以攻擊時三種都有是最好的當Ship Battle太空飛船戰斗攻擊方贏了后,就會自動進入Ground Battle,即地面戰(如果只是想侵占資源的話無需要帶兵只要帶貨運飛船就可以了)地面戰主要是拼Troops士兵的數量,如果贏了的話就可以占領星球了(如果玩家星球數量達到限制的話無法占領)被攻擊方在攻擊方飛船抵達星球之前能看到星球距離被攻擊還有多長時間(無法看到攻擊者),他們可以利用這段時間召集艦隊和盟友。如果一些玩家怕在睡覺時敵方攻擊導致母艦被攻擊,那可以在母艦頁面設置Avoid Combat避免戰斗。當被這樣設置后的飛船的停泊星球被占領后,它會自動飛到臨近的己方星球(同樣不會參加星球保衛戰)5.聯盟聯盟可以說是這個游戲的一大特色之一游戲初期由于大家都在忙發展沒時間打仗,所以基本都是比較和平,但是幾個月后當好的資源被瓜分差不多以及各種聯盟發現地方的SPY間諜時,戰爭就會開始了基本上聯盟可以分為兩大性質1.和平型2.戰爭型大家想初步了解一個聯盟性質的話請看看每個聯盟的簡介,就可以大致知道這個聯盟是干什么的了。聯盟的創建需要3種顏色的古董各一個,成員的最大數量目前是有Senior Officer的數量決定的聯盟的內部可以發帖什么的,不過目前需要良好的英語水平,漢化版的可以使用漢語交流游戲中主流聯盟的交流工具是日本Line,微信就是山寨這個的。各個聯盟leader很多私下交流也是用這個。聯盟內成員有五個等級,從低到高為Member成員senior member高級成員officer軍官senior officer高級軍官leader首領每一個等級都有相應的權限。可以說如果一個間諜混到了Senior Officer并且想搞破壞的話會對一個聯盟造成巨大損失,比如Senior Officer可以接受新成員(新間諜)申請,踢出比他職位小的成員,而且只有leader可以踢掉senior officer不過這一切都是被記錄的并且可以再聯盟公告板上看見6.信用點規劃游戲每天會贈送少量信用點當然大家也可以花錢買信用點主要用處是加速建筑物制造以及購買一些稀有物品稀有物品包括藍圖(MK2和Mk3母艦的藍圖為保持游戲平衡無法購買),古董和限制所有藍圖可以通過完成使用雷達搜索的任務而得到古董可以在要塞星球開采到限制則是增加飛船/母艦/星球的上限,這東西最值錢也最貴,不過最高不可以購買超過當前等級數量限制的兩倍。怎么使用大家仁者見仁智者見智接下來介紹一些常見的誤區和問題首先是雷達問題雷達有兩大作用1. 發出間諜衛星刺探某個星球的狀態(單次探測極為不準確,需要多次探測保險)2. 進行搜索發現任務需要詳細說明的是第二點。 游戲中的藍圖Blueprint除了靠信用點買之外都是靠完成任務發現的。任務等級越高發現藍圖幾率越大。而任務等級的上限=雷達的上限此外任務也可以發現海盜,和海盜戰斗勝利的話可以得到信用點(少量的)其次是關于建造MK2和MK3等級母艦的問題目前游戲中唯一獲得MK2和MK3母艦藍圖的方法是完成任務在得到藍圖后實驗室需要提高到相應等級才能研究藍圖而造船廠也需要相應等級才可以建造母艦。一、發展戰略:一級發展策略:1、地區占領策略 顧名思義,直接占領一片接連的星系,星球基本不論好壞全部占領。這種方式可以讓大部分敵人望而卻步不知攻擊從何處下手。并且可以在戰時為聯盟提供一片安全區。策略點評:優勢:星球間運輸便捷,防守壓力小。資源可以快速互補,從而得到1+12的效果。并且可以有效震懾住一般性敵人的攻擊,有極大的戰略回旋空間。劣勢:該方法有些浪費星球槽數,在地圖上過于明顯。容易成為大聯盟戰爭之中的首批目標。2、混合建造策略在一片區域內占領部分屬性不錯的星球,每個星球的功能都是獨立的,基本可以自給自足。這樣可以省去運輸艦的建造,而且在戰火中失去部分球不會對剩下的球產生影響。建造方法(僅供參考):11槽球為例1HQ36資源采集器1船廠12研究室1雷達1兵營1市場/防護罩策略點評:優勢:完全自給自足的經濟使得游戲操作極為簡單,無需擔心長時間不在線導致的資源爆倉的問題。實為休閑玩家的最佳策略!即使在戰爭中也不會因為丟失一到兩個星球而擔心資源/生產鏈短缺乃至鍛煉。缺陷:無法將效率最大化。勢必會影響資源的產出以及艦隊的建造效率。一句話點評:不管怎么樣,缺點依舊掩蓋不了這是游戲中大部分玩家所采用的主流戰略可以節省游戲時間!3、專一化策略根據星球的特性,分為資源星球與軍事星球,并且根據星球屬性進行專一發展,比如專一發展鐵/氣體/晶體生產和生產士兵或戰艦的星球。每個星球功能單一(除了綜合軍事星),但是在成型后將是效率最高的打法。但是對在線時間要求較高。建造方法:資源星(12槽位,假設鐵資源最豐富)1HQ10鐵資源收集器1實驗室(研究鐵資源采集和soil)士兵軍事星1HQ10兵營1交易中心要塞軍事星綜合了倉儲,資源中轉站,艦隊駐扎地,雷達中心,兵力常駐地的星球,建立耗費大量時間和資源,但是在戰時有著不破要塞的作用除了資源采集器按需要發展,正常情況下一到兩個這種星球已經足夠策略點評:優勢:在單一化的發展下,每個星球的優勢都會被利用的淋漓極致,比如一個軍事星只有高槽位和高效率的屬性要求,而對于資源星只要高槽位和某一項的資源產值高就行了,不需要兼顧星球總體屬性。伴隨著高度的集中化發展,艦隊就可以集中駐扎在一到兩顆最重要的要塞軍事星上,不需要分散駐扎。而且這個打法到了后期資源就像水似的想消耗都消耗不了。劣勢:由于專一化的發展的副作用,導致爆倉的情況常常發生,所以對運輸艦隊和在線時間的要求比較高。而且星球的選址也是一個比較耗時間的問題。在戰時如果不注意把自己的要塞軍事星球丟掉的話很可能會遭受致命打擊。一句話點評:你要有時間的話就用這個戰略吧絕對是效率最高的戰略4、古董策略他們是古董的獵人,他們看到古董中扎下他們的根,即使星海是那么的遼闊,他們依舊只尋找滄海之中那如珍珠般的古董。啊,古董就是他們的全部,啊,他們的游戲就是那一顆顆古董游戲的特色之一就是古董星的存在(就是有著尖角的星球),所以就伴隨著衍生出了很多圍繞古董星的戰略,而這個策略又是很多古董流玩家采取的主流方法之一。這個策略分為兩類1、圍繞一個古董建立自己的分基地,通常古董星會伴隨著一到數個普通星球,保證物資供應流暢。每個分基地距離較遠,物資生產都是獨立自主的,互不影響。2、所有的外部星球基本都是古董星距離可能比較遠,每個星球較為獨立,不過這樣古董產出極為可觀。策略點評:優勢:總體產出古董數量極為可觀。而且由于地理上較為分散,不容易被敵人盯著打。獨立的基地模式使得丟掉部分星球的情況下仍然可以保證大部分星球的良好運轉。缺點:古董星為中心的特性導致了極為容易成為靶子或者戰爭中心,比起其他玩家有更大的幾率被攻擊。過于分散的基地致了沒有辦法進行物資流通,是的總體效率較為低下,不方便進行集中化生產。一句話點評:過多的古董星可以成為你炫耀的資本.二級發展策略:1、母星系重點策略母星系(就是初始星系)是絕對不可侵犯地帶,這意味著我們可以在母星系中隨意的建造任何建筑而無需擔心被襲擊,于是相應的發展出了這個策略:將建造成規模急需耗費時間的造船廠和實驗室擺在母星系中,以確保自己的大后方的安穩。建筑方式:(Home/Ninarah/Abelarr為三個種族母星系的名稱,下文統稱Home)初期:都放資源建筑和一個雷達,home1外加一個實驗室和一兩個船塢和一個兵工廠中前期:Home2&3分別留下一個雷達和一個Lab,剩余所有槽位放交易中心。Home1一個雷達,一個交易中心,至少兩個實驗室,剩余所有的放船塢2、末日堡壘策略你是否像伏地魔那樣擔心過即使自己再強大也會遭到突如其來的襲擊被人奪走了生命,你是否希望縱橫宇宙/聯盟的自己一直擁有一個不會被攻擊的窩如果是這樣,那我們就要學習伏地魔到處藏匿魂器的精神,到處修建我們的末日堡壘(魂器),于是這個瘋狂的策略就產生了!言歸正傳,末日堡壘名字聽起來就很霸氣,實際上確實很霸氣。這個策略的核心就是backup(備份)不論在什么情況,我們的主要棲息地都有一定的可能被攻擊,尤其是丟掉了核心工業/軍事星球會給玩家帶來巨大的打擊以及損失。因此末日堡壘就是這種極端情況的最后一道保險。(有人也許會說自己的主要星系在聯盟領地中因此自己的工業星球非常安全,可是我已經看過了無數例在領地中心工業星球被秒殺的情況了)末日堡壘具有兩種模式,一種是自給自足的模式,而另一種則是靠主要領地遠程提供資源的模式。不過相同點就是末日堡壘必須離領地(包括聯盟以及她自己的領地)足夠的遠并且利用其他玩家的星系將自己的末日堡壘從地圖上掩蓋下去(但是往往導致星球屬性不是很好看,所以大小號配合著用最好)個人角度來說,我也不希望末日堡壘的啟用因為能把我的現役工業星以及資源系統打的七零八落的敵人必定是非常強悍的,不過一旦這種情況發生時,一個隱秘的高科技末日堡壘將成為一個新的現役首都星,防止一蹶不振。3、倉儲星球即使因為游戲的設定讓大部分玩家在中后期不再擔心資源供給不足的問題,我依然要把這個策略提出來(我會說這和某第三級策略有關嗎.)因為這樣可以讓我們更合理的調配資源。傳統意義上的倉儲星球為母星系的2號和3號星球,但是由于星門冷卻的限制使得他們從出生開始就是殘疾星球,所以本策略并不打算深入探討關于星門內倉儲星球。關于內倉儲星球:除了配合母星系重心的策略,為Home1提供足夠的資源供給外,Home2&3的資源基本就是放進去就不會再取出的,除非你的外部建筑都被掃蕩光了需要臨時資源重建基地。關于外倉儲星球:正常情況下,外倉儲星球可以建在基地群的中心位置當做一個中轉站用。這種方法很方便前提要建造10個交易中心和1和lab。不論是儲存還是提取資源,都不會被惡心的星門冷卻時間給阻擋。4、首都星系策略這個策略可也以叫做重點星系策略,核心星系策略,要塞星系策略.總的來說就是這個星系是一個玩家的重中之重,策略的好處就是可以集中生產,以最優化策略生產部隊。選址問題:建議首都星系選擇在玩家控制星域的中央地帶,這樣的話中轉物資以及艦隊的調動就會極為的方便和節省時間。并且要確保星系內至少有兩到三個屬性優良的星球并且占領,這樣可以保證可以反復迂回的軍事力量以及強大的物資儲存能力(建議其中一個為星門星球)建設方法:該星系基本為軍工星系,所以至少有一個星球(或者多個)有高科技多藍圖的大面積軍工廠設施,并且每個星球可以裝備雷達,掃面任務。點評:優勢:物資儲存運輸方便,軍事力量強大,生產力強大缺點:消耗物資大,建設周期長,一旦被攻陷會對玩家造成無法挽回的損失5、雷打騷擾策略當你在戰爭之中與敵人打的不可開交是如果被敵人的諜報不斷騷擾的心情會怎么樣呢?必定不會很舒服,于是這種策略就出爐了。往往得到的諜報會有三種結果1、成功,消息最為準確,敵人不知道被探測2、被敵人發現間諜衛星,消息波動幅度較大不是很準確,敵人知道探測但是不知道被誰探測了3、被敵人發現而且識破了身份.第1與2的可能性差不多(當然和衛星打派出數量有一定關系)而第3的幾率是十分十分十分小的,于是高回報低風險的策略就出爐了方法:把敵人的每一個星球都探測一遍,大概一半成功一半被匿名發現,不過都會得到星球的情報,而敵人會因為擔心回撤部分艦隊并且行動受到影響點評:優勢:可以擾亂對方的布局和軍心,迷惑對方視線缺點:浪費間諜衛星和有極低的幾率被發現.幽靈模式 此模式會對游戲的娛樂性造成極為負面的影響,望各位聯盟成員僅僅是了解這種玩法,切勿舍身嘗試切記,勿忘! 玩法:這個策略有別于任何其他的策略,可謂反其道而行之,請允許我慢慢道來:主流玩家的想法是占領優質的外部星球以及古董星球,而初始星系的三顆星球則作為倉儲或者小批量生產艦隊使用,可是幽靈(ghost)玩家的策略就是除了初始星系一切都是可以拋棄的他們就是那么做的,他們除了初始星系的三顆破爛的星球,所有在公共宇宙的星球都是臨時停留點,在戰爭時他們就會拋棄所有的外部星球,直接在敵人聯盟領地的深處扎根,集中所有機動部隊攻打一顆高等級星球。在成功之后,他們會開始立即放棄奪來的高級星球,繼續開始掠奪摧毀之旅有一個粗略的計算:假設一個幽靈玩家擁有大概30艘航母,一個幽靈聯盟十個人,一次全力攻擊的情況下,相當于遭到了4000045000的飛船攻擊除非特大型會戰,沒有人能夠單獨抵御住這種攻擊。更何況幽靈的玩家大部分都是付費玩家,常常單人艦隊數量遠遠超過30個航母(曾見到過擁有80+MK3航母的幽靈玩家)有人可能會問可以試圖打擊報復,可是幽靈玩家的所有外部星球都是可以隨時放棄的低價值星球,所有的核心裝備都在初始星系中,所以對付幽靈玩家幾乎沒有什么優秀高效的對策。是的,目前普通玩家在面對幽靈玩家時只能夠被動的防守,而進攻也只能得到一個沒有價值的星球。當然,依然有幾種比較有效的策略能夠抵擋幽靈玩家的攻擊:1)可以將所有艦隊集中在一個擁有高級盾的軍事要塞星球上,堆起足夠的兵力,這樣即使對方進攻也會承受比較大的損失2)在非艦隊常駐星球上放置士兵(20萬起步)使得幽靈進攻時會有顧慮不論一個策略多么的優秀、可怕,它依然有一些致命的缺點:1)該戰略需要以凝聚力極為強大的10人左右團隊為基礎或者極強的單人玩家為基礎2)資源需要以戰養戰補充或者第三方大聯盟資源支持3)補充前線損失艦隊時時星門冷卻時間限制4)士兵無法及時補充的限制這可以說最限制這個戰略的要素5)這個戰略太遭人記恨了!結語:這東西看看就行,切記不可嘗試!二、幽靈發展策略該發展策略指導引用自浴火銀河吧dukefu童鞋的精品帖此為該文鏈接:/p/3183622185這是關于ghost戰略的指導,根據個人情況可以微調首先基本介紹。ghost策略與任何其他的策略不同:主流玩家的想法是占領優質的外部星球,初始星系的三顆星球作為倉儲或者小批量生產艦隊使用。然而ghost玩家除了初始星系(Home,Abelarr,Ninarah)一切都是可以拋棄的,所有在公共宇宙的星球都是臨時停留點,戰爭時期會拋棄所有的外部星球,直接在敵人聯盟領地的深處扎根,集中所有機動部隊攻打一顆高等級星球。在成功之后,他們會開始立即放棄奪來的高級星球,繼續開始掠奪摧毀之旅。上面一段話包含了ghost策略的三大重點,以下將分步介紹:一,初始星系;二,深入敵營;三,拆之有道一,初始星系前文說過,ghost除了初始星系一切星球都可以拋棄,所以ghost的初始星系要同時滿足資源、倉儲和軍事這些普通玩家外部星球的功能。簡單講講初始星系的規劃方案。普遍采用的的方案是,一號做軍事球,二號倉儲,三號資源加雷達。軍事球五船廠 兩實驗室 四倉庫(trade center,發射井,翻譯問題請忽略),二號 一實驗室
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