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第五章博弈論美藉匈牙利數學家馮·諾依曼(JohnVonNeuman)和美藉奧地利經濟學家摩根斯頓(Morgenstern)相識于普林斯頓大學,他們于1944年出版了經典著作《博弈論與經濟行為》,為現代博弈論的發展奠定了基礎?!耙朐诂F代社會做一個有文化的人,你必須對博弈論有一個大致的了解”

——保羅·薩繆爾森

托馬斯·謝林:哈佛大學和馬里蘭大學教授

2005年的諾貝爾經濟學獎、不安分的經濟學家《對抗的策略》1960社會的、商業的、政治的和軍事的對抗與合作《微觀動機與宏觀行為》1978個體的動機如何集結成宏觀行為TheRoyalSwedishAcademyofScienceshasdecidedtoawardtheBankofSwedenPrizeinEconomicSciencesinMemoryofAlfredNobel,1994,jointlytoProfessorJohnC.Harsanyi,Dr.JohnF.Nash,ProfessorDr.ReinhardSelten,fortheirpioneeringanalysisofequilibriainthetheoryofnon-cooperativegames.納什海薩尼澤爾滕美國的數學家、經濟學家納什(JohnNash)美籍匈牙利經濟學家海薩尼(JohnC.Harsanyi)德國經濟學家澤爾滕(R.Selten)1996年諾貝爾經濟學獎又授予Mirrlees和Vickrey,以表彰他們對不完全信息下的激勵理論的研究。

2001年,Akerlof、Spence和Stiglitz因其對不完全信息市場的研究而共享諾獎。

2005年,諾貝爾經濟學獎授予了博弈論學者Schelling和Aumann,以表彰他們通過博弈分析,促進了人類對合作與沖突的理解。

2007年,諾貝爾經濟學獎再次授予在博弈論重要應用分支——機制設計理論研究方面作出突出貢獻的Hurwicz、Maskin和Myerson三人。一、什么是博弈論二、幾類經典博弈模型三、博弈的分類1、博弈論引言“研究決策主體的行為在直接相互作用時,人們如何進行決策,以及這種決策如何達到均衡的學科”。一、什么是博弈論

作為一種關于決策和策略選擇的一般理論,博弈論來源于一切通過策略進行對抗或合作的人類活動,它在政治、經濟、軍事、法律以及外交等方面有著廣泛的應用和發展前景。早在兩千多年前,孫臏運用孫子兵法為田忌謀劃賽馬策略,巧勝齊威王。日常生活中的打牌、下棋是一種博弈。市場上廠商之間關于產量和價格決策,蘊含著博弈思想。2、從游戲到博弈(Gametheory——游戲理論)博弈論如果直譯就是“游戲”,是可以分出勝負的游戲。游戲的特征都有一定的規則策略(計謀)至關重要策略和利益有相互依存性(策略本身往往沒有絕對的好壞之分)都有一個結果人類活動(經濟、政治、軍事等)也都有類似的特征。3、博弈的定義和構成要素博弈的定義。博弈即一個(些)人、團隊(組織),面對一定的環境條件,在一定的規則下,同時或先后,一次或多次,從各自允許選擇的行為或策略中進行選擇并加以實施,各自取得相應結果的過程。博弈的構成要素:

參加者(Players)策略(Strategies)行為(Actions)博弈次序(Orders)得益(payoffs)

二、幾類經典博弈模型1、囚徒困境(完全信息靜態博弈)2、雙寡頭削價競爭(“囚徒困境”模型應用到市場競爭中)“當個人在追求他自己的私利時,市場的看不見的手會導致最佳經濟后果。”個體理性——集體非理性

現實中的“囚徒困境”軍備競賽博弈關稅戰博弈污染博弈價格戰博弈公用品悲?。骸胺彩菍儆谧疃鄶等说墓藏敭a常常是最少受人照顧的事物”

該博弈既揭示了個體理性與團體理性之間的矛盾——從個體利益出發的行為往往不能實現團體的最大利益,同時也揭示了個體理性本身的內在矛盾——從個體利益出發的行為,最終也不一定能真正實現個體的最大利益,甚至會得到相當差的結果。一旦陷入“囚徒困境”,其中任何一方都無法獨善其身,即使雙方都有合作意愿,也很難達成合作,因為你合作對方不合作,你就會吃虧。

囚徒的困境式矛盾的存在,在一定程度上否定了傳統經濟理論關于市場經濟中有一只“看不見的手”,總會把個人的利己行為變為對集體、社會有利行為的判斷,也說明了政府在社會經濟活動中的組織協調工作常常是必需的,放任自流并不是導致全社會最大福利的有效政策。3、賭勝博弈——猜硬幣(零和博弈)4、賭勝博弈——石頭·剪子·布(零和博弈)生活中的“零和博弈”打撲克賭博下棋5、智豬博弈生活中的“智豬博弈”

大股東行使監督上市公司的職責,而小股東則坐享這種監督帶來的利益;愛清潔的人經常打掃公共樓道,其他人搭便車;山村中出外跑運輸、做生意的人掏錢修路,其他村民走修好的路。

三、博弈的分類按博弈方的數量劃分1、單人博弈2、兩人博弈兩人博弈的一些關鍵特征:第一,兩個博弈方之間并不總是相互對抗的。第二,在兩人博弈中,掌握信息較多并不能保證利益也一定較多。第三,個人追求自身利益最大化的行為,常常并不能導致實現社會的最大利益,也常常不能真正實現個人自身的最大利益。3、多人博弈有三個或三個以上博弈方參加的博弈稱為“多人博弈”,其基本性質和特征與兩人博弈是相似的;三人以上博弈可能存在“破壞者”,也就是博弈中具有這樣特征的博弈方:其策略選擇對自身的利益并沒有影響,但卻會對其他博弈方的得益產生很大的、有時甚至是決定性的影響;破壞者的存在使得多人博弈的結果難以確定。按博弈中的策略來劃分1、有限博弈(FiniteGames):一個博弈中每個博弈方的策略數都是有限的;2、無限博弈(InfiniteGames):一個博弈中至少有某些博弈方的策略有無限多個。按博弈中的得益特征來劃分1、零和博弈:一方的得益必定是另一方的損失,所有博弈方的得益總和始終為0。兩人零和博弈也稱為“嚴格競爭博弈”。2、常和博弈:所有博弈方的得益總和始終為某一個非零常數。3、變和博弈:零和博弈和常和博弈以外的所有博弈都稱為“變和博弈”。變和博弈中對應各博弈方不同策略組合(結果)下各博弈方的得益之和往往是不相同的。博弈的結果可以從社會總得益的角度分為“有效率的”、“無效率的”、“低效率的”。按博弈的過程來劃分1、靜態博弈(StaticGames):各博弈方同時決策,或者雖然不同時,但后行為博弈方不知道先行為博弈方的策略,或在知道其他博弈方的策略之后不能改變自己的策略選擇。2、動態博弈(DynamicGames):博弈方的行為選擇有先后,且后行為博弈方在自己選擇、行動之前,知道其他博弈方的行為選擇。這種博弈也稱“多階段博弈”(MultistageGames)。3、重復博弈:同一個博弈反復進行所構成的博弈過程。重復博弈又分為有限次重復博弈和無限次重復博弈。按博弈的信息結構來劃分關于得益的信息,分為:完全信息博弈:各博弈方都完全了解所有博弈方各種情況下得益的博弈;不完全信息博弈:部分博弈方不完全了解其他博弈方得益情況的博弈。關于博弈過程的信息,分為:完美信息(PerfectInformation)的動

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