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文檔簡介

2016年中國網絡游戲市場發展現狀及行業發展趨勢【圖】一、全球網絡游戲市場規模現狀2015年全球網絡游戲市場規模將達到884億美元,同比增長9%。過去五年全球網游基本穩定在8%左右。相比于發展時間長,商業模式較為成熟的歐美市場,新興游戲市場發展速度更快,2015年中國游戲收入有望超越美國排名全球第一。2012-2017年全球網游市場規模及增速請在此輸入您的文本。請在此輸入您的文本。2015年全球游戲收入排名前的國家請在此輸入您的文本。請在此輸入您的文本。二、中國網絡游戲市場規模現狀級發展趨勢預測作為發展最為快遞的新興游戲市場之一,2015年中國網游市場規模達到1361.8億元,同比增長24.41%,預期2016-2018年將逐漸趨于穩定。細分市場看,2015年端游仍然占據最主要地位,市場規模占比42.77%,移動游戲則增長速度最快,2016年有望趕超端游成為占比最高的細分市場。2013-2018年中國網絡游戲市場規模及增速請在此輸入您的文本。請在此輸入您的文本。2013-2018年中國網絡游戲細分市場占比情況請在此輸入您的文本。請在此輸入您的文本。1、客戶端游戲我國客戶端游戲經歷多年發展,已處于產業成熟期,2015年1-6月,我國端游市場實際銷售收入為267.1億元,同比增長4.46%,增速趨于穩定。同期端游游戲用戶數量1.34億人,同比增長3.5%。2008-2015年中國客戶端游戲市場實際銷售收入請在此輸入您的文本。請在此輸入您的文本。2008-2015年中國客戶端網絡游戲用戶數雖然端游市場增速已放緩,但端游用戶群體穩定,用戶留存率及付費率高,且精品的端游產品往往具備較長的運營周期,對于具備精品研發能力的端游廠商而言,端游仍是獲取收益的重要市場。2、移動互聯網隨著移動互聯網滲透率的提高和智能手機的普及,以及端游、頁游巨頭的紛紛入場,中國移動游戲市場在經歷了2009-2011年的探索期,2012-2013年的啟動期后,從2014年起進入高速發展時期。2015年我國移動游戲實際銷售收入為514.6億元,同比增長87.2%。相對于端游和頁游,移動游戲輕便、容易上手且能夠充分利用碎片時間,用戶更容易養成在移動終端玩游戲的習慣。2015年我國移動游戲用戶規模達到4.55億人次,同比增長27.1%,增速相對2014年有所增長,移動游戲獲取新用戶能力增強。我國移動游戲作為市場規模和用戶規模均增長最快的細分市場,未來預期仍有較大的市場空間。2008-2015中國移動游戲實際銷售收入請在此輸入您的文本。請在此輸入您的文本。2008-2015中國移動游戲用戶規模請在此輸入您的文本。請在此輸入您的文本。移動游戲市場移動游戲市場紅利吸引眾多廠商紛紛入場,我國手游市場容納新游戲空間也逐漸趨于飽和,游戲廠商需要在眾多產品中讓自己的項目吸引眼球,而IP改編便是能夠助力突出重圍的工具之一。從2014年起,IP便成為與手游密不可分的關鍵詞,小說、電視劇、電影、動漫、其他游戲產品均可作為手游的IP源頭,基于前期的粉絲積累,能夠使得手游作品發行之初即可獲得關注。2015年前三季度IOS前100名榜單中,IP游戲在暢銷榜占據49席,收入占比前100款游戲的59.3%,相比于2014年表現更佳,其中端游IP作品更加優質。3、電視游戲從全球游戲市場看,電視游戲是世界主流游戲類別,雖受到PC游戲和移動游戲沖擊,全球電視游戲設備從2012年到2016年份額有小幅下降,但依然占據30%以上的最大市場份額。2015年電視游戲將在美國市場上占據45%的市場份額。受到政策影響,我國電視游戲剛剛處于起步狀態。隨著政策的寬松,2014年起獲得解禁的中國電視游戲市場逐步釋放出發展動能,以微軟Xbox、索尼PS4等為代表的海外主機設備陸續進駐中國市場,華為、中興、小霸王等硬件廠商以及完美世界、蝸牛、英佩游戲等內容研發商也開啟布局電視游戲的步伐。

建立在巨大的人口紅利基礎上,我國電視游戲用戶增長潛力巨大,且商業模式尚處探索階段,市場格局有待建立,大量資源、資金將向電視游戲聚

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