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【移動應用開發(fā)技術(shù)】那些一口氣那些數(shù)十個大廠offer的都是什么魔鬼操作

前段時間整理了一下手頭的資料,收到了很多小伙伴的反饋,有說很全面的,又說太多了學不完,也有反饋有些圖片不太清晰,有斷層的現(xiàn)象,去看了一下好像是這樣的,以前可不是這樣的QAQ那為了彌補今天填坑坑寫總結(jié)了o(╥﹏╥)o

前段時間整理了一下手頭的資料,收到了很多小伙伴的反饋,有說很全面的,又說太多了學不完,也有反饋有些圖片不太清晰,有斷層的現(xiàn)象,去看了一下好像是這樣的,以前可不是這樣的QAQ那為了彌補今天填坑坑寫總結(jié)了o(╥﹏╥)o首先把自己每天的時間安排分享一下,其次是題庫分享(附帶今天剛弄好的學習路線),最后分享經(jīng)驗(個人想法分享不喜勿噴^_^)其實,學習這東西,是要多花心思和時間去學習,可是合理的安排學習時間,勞逸結(jié)合會讓生活更加美好我認為看面經(jīng)主要是為了查缺補漏,自己也要不斷的溫習,所以的答案并不是只有絕對的一種,所以都是靠自我理解回答出來的,而不是靠死記硬背。自我理解回答出來的答案才會讓你獨立思考更加仔細以下學習路線腦圖完全是自己整理的,每個知識點有自己整理的學習筆記。禁止偷偷拿走~.~;-)我傳的是原文件不知道大家看的清晰的不(基礎(chǔ)性的我直接沒加入進去,見諒,需要這份學習路線和相對于的PDF的可以滴滴我)

Q:圖片的三級緩存中,圖片加載到內(nèi)存中,如果內(nèi)存快爆了,會發(fā)生什么?怎么處理?Q:內(nèi)存中如果加載一張500*500的png高清圖片.應該是占用多少的內(nèi)存?Q:WebView的性能優(yōu)化?Q:Bitmap如何處理大圖,如一張30M的大圖,如何預防OOM?Q:內(nèi)存回收機制與GC算法(各種算法的優(yōu)缺點以及應用場景);GC原理時機以及GC對象Q:內(nèi)存泄露和內(nèi)存溢出的區(qū)別?AS有什么工具可以檢測內(nèi)存泄露Q:性能優(yōu)化,怎么保證應用啟動不卡頓?黑白屏怎么處理?Q:強引用置為null,會不會被回收?Q:ListView跟RecyclerView的區(qū)別Q:ListView的adapter是什么adapterQ:LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout性能對比,為什么?

Q:圖片的三級緩存中,圖片加載到內(nèi)存中,如果內(nèi)存快爆了,會發(fā)生什么?怎么處理?Q:內(nèi)存中如果加載一張500*500的png高清圖片.應該是占用多少的內(nèi)存?Q:WebView的性能優(yōu)化?Q:Bitmap如何處理大圖,如一張30M的大圖,如何預防OOM?Q:內(nèi)存回收機制與GC算法(各種算法的優(yōu)缺點以及應用場景);GC原理時機以及GC對象Q:內(nèi)存泄露和內(nèi)存溢出的區(qū)別?AS有什么工具可以檢測內(nèi)存泄露Q:性能優(yōu)化,怎么保證應用啟動不卡頓?黑白屏怎么處理?Q:強引用置為null,會不會被回收?Q:ListView跟RecyclerView的區(qū)別Q:ListView的adapter是什么adapterQ:LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout性能對比,為什么?

Q:線程的狀態(tài)的創(chuàng)建Q:線程中斷Q:Thread為什么不能用stop方法停止線程Q:線程池的種類Q:arrayList與linkedList讀寫時間復雜度Q:為什么pHashMap線程不安全(hash碰撞與擴容導致)Q:進程線程的區(qū)別Q:Android單線程模型

Q:線程的狀態(tài)的創(chuàng)建Q:線程中斷Q:Thread為什么不能用stop方法停止線程Q:線程池的種類Q:arrayList與linkedList讀寫時間復雜度Q:為什么pHashMap線程不安全(hash碰撞與擴容導致)Q:進程線程的區(qū)別Q:Android單線程模型

Q:Android屬性動畫實現(xiàn)原理Q:補間動畫實現(xiàn)原理Q:Android各個版本API的區(qū)別Q:Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild區(qū)別與聯(lián)系Q:invalidate和postInvalidate的區(qū)別及使用Q:Activity-Window-View三者的差別Q:如何優(yōu)化自定義ViewQ:低版本SDK如何實現(xiàn)高版本api?Q:描述一次網(wǎng)絡(luò)請求的流程Q:HttpUrlConnection和okhttp關(guān)系

Q:Android屬性動畫實現(xiàn)原理Q:補間動畫實現(xiàn)原理Q:Android各個版本API的區(qū)別Q:Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild區(qū)別與聯(lián)系Q:invalidate和postInvalidate的區(qū)別及使用Q:Activity-Window-View三者的差別Q:如何優(yōu)化自定義ViewQ:低版本SDK如何實現(xiàn)高版本api?Q:描述一次網(wǎng)絡(luò)請求的流程Q:HttpUrlConnection和okhttp關(guān)系

Q:網(wǎng)絡(luò)分層Q:TCP/IP五層模型Q:三次握手與四次揮手Q:TCP為什么三次握手不是兩次握手,為什么兩次握手不安全Q:為什么TCP是可靠的,UDP早不可靠的??為什么UDP比TCP快Q:http協(xié)議Q:http的的get和post的區(qū)別Q:socket和和http的區(qū)別Q:TCP與與UDP區(qū)別總結(jié)Q:httpsQ:加密算法Q:Volley的執(zhí)行流程和特點Q:OKHttp優(yōu)缺點Q:Retrofit原理.流程和優(yōu)點

Q:網(wǎng)絡(luò)分層Q:TCP/IP五層模型Q:三次握手與四次揮手Q:TCP為什么三次握手不是兩次握手,為什么兩次握手不安全Q:為什么TCP是可靠的,UDP早不可靠的??為什么UDP比TCP快Q:http協(xié)議Q:http的的get和post的區(qū)別Q:socket和和http的區(qū)別Q:TCP與與UDP區(qū)別總結(jié)Q:httpsQ:加密算法Q:Volley的執(zhí)行流程和特點Q:OKHttp優(yōu)缺點Q:Retrofit原理.流程和優(yōu)點

Q:常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)簡介Q:并發(fā)集合了解哪些?Q:列舉java的集合以及集合之間的繼承關(guān)系Q:容器類介紹以及之間的區(qū)別Q:List,Set,Map的區(qū)別Q:HashMap實現(xiàn)原理Q:ConcurrentHashMap的實現(xiàn)原理Q:ArrayMap和和HashMap的對比Q:HashMap和和HashTable的區(qū)別Q:HashMap與與HashSet的區(qū)別Q:HashSet與與HashMap怎么判斷集合元素重復?Q:集合Set實現(xiàn)HashQ:ArrayList和和LinkedList的區(qū)別,以及應用場景

Q:常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)簡介Q:并發(fā)集合了解哪些?Q:列舉java的集合以及集合之間的繼承關(guān)系Q:容器類介紹以及之間的區(qū)別Q:List,Set,Map的區(qū)別Q:HashMap實現(xiàn)原理Q:ConcurrentHashMap的實現(xiàn)原理Q:ArrayMap和和HashMap的對比Q:HashMap和和HashTable的區(qū)別Q:HashMap與與HashSet的區(qū)別Q:HashSet與與HashMap怎么判斷集合元素重復?Q:集合Set實現(xiàn)HashQ:ArrayList和和LinkedList的區(qū)別,以及應用場景

Q:設(shè)計模式六大原則Q:設(shè)計模式的分類Q:MVC、MVP和MVVM,好在哪里,不好在哪里?Q:封裝p層之后.如果p層數(shù)據(jù)過大,如何解決?Q:是否能從Android中舉幾個例子說說用到了什么設(shè)計模式?Q:裝飾模式和代理模式有哪些區(qū)別?Q:實現(xiàn)單例模式有幾種方法?懶漢式中雙層鎖的目的是什么?兩次判空的目的又是什么?Q:用到的一些開源框架,介紹一個看過源碼的,內(nèi)部實現(xiàn)過程Q:Fragment如果在Adapter中使用應該如何解耦?

Q:設(shè)計模式六大原則Q:設(shè)計模式的分類Q:MVC、MVP和MVVM,好在哪里,不好在哪里?Q:封裝p層之后.如果p層數(shù)據(jù)過大,如何解決?Q:是否能從Android中舉幾個例子說說用到了什么設(shè)計模式?Q:裝飾模式和代理模式有哪些區(qū)別?Q:實現(xiàn)單例模式有幾種方法?懶漢式中雙層鎖的目的是什么?兩次判空的目的又是什么?Q:用到的一些開源框架,介紹一個看過源碼的,內(nèi)部實現(xiàn)過程Q:Fragment如果在Adapter中使用應該如何解耦?

Q:圖片庫對比Q:LRUCache原理Q:圖片加載原理Q:自己去實現(xiàn)圖片庫,怎么搞Q:Glide源碼解析Q:Glide使用什么緩存Q:Glide內(nèi)存緩存如何控制大小

2.數(shù)據(jù)庫

Q:sqlite升級,增加字段的語句Q:數(shù)據(jù)庫框架對比和源碼分析Q:數(shù)據(jù)庫的優(yōu)化Q:數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)遷移問題

Q:圖片庫對比Q:LRUCache原理Q:圖片加載原理Q:自己去實現(xiàn)圖片庫,怎么搞Q:Glide源碼解析Q:Glide使用什么緩存Q:Glide內(nèi)存緩存如何控制大小Q:sqlite升級,增加字段的語句Q:數(shù)據(jù)庫框架對比和源碼分析Q:數(shù)據(jù)庫的優(yōu)化Q:數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)遷移問題

Q:排序算法有哪些?Q:最快的排序算法是哪個?Q:手寫一個冒泡排序Q:手寫快速排序代碼Q:快速排序的過程、時間復雜度、空間復雜度Q:手寫堆排序Q:堆排序過程、時間復雜度及空間復雜度Q:寫出你所知道的排序算法及時空復雜度,穩(wěn)定性Q:二叉樹給出根節(jié)點和目標節(jié)點,找出從根節(jié)點到目標節(jié)點的路徑Q:給阿里2萬多名員工按年齡排序應該選擇哪個算法?Q:GC算法(各種算法的優(yōu)缺點以及應用場景)Q:蟻群算法與蒙特卡洛算法Q:子串包含問題(KMP算法)寫代碼實現(xiàn)Q:一個無序,不重復數(shù)組,輸出N個元素,使得N個元素的和相加為M,給出時間復雜度空間復雜度。手寫算法Q:萬億級別的兩個URL文件A和和B,,如何求出A和和B的差集C(提示:Bit映射->hash分組->多文件讀寫效率->磁盤尋址以及應用層面對尋址的優(yōu)化)Q:百度POI中如何試下查找最近的商家功能(提示:坐標鏡像+R樹)。Q:兩個不重復的數(shù)組集合中,求共同的元素。Q:兩個不重復的數(shù)組集合中,這兩個集合都是海量數(shù)據(jù),內(nèi)存中放不下,怎么求共同的元素?Q:一個文件中有100萬個整數(shù),由空格分開,在程序中判斷用戶輸入的整數(shù)是否在此文件中。說出最優(yōu)的方法Q:一張Bitmap所占內(nèi)存以及內(nèi)存占用的計算

4.插件化、模塊化、組件化、熱修復、增量更新、Gradle

Q:對熱修復和插件化的理解Q:插件化原理分析Q:模塊化實現(xiàn)(好處,原因)Q:熱修復,插件化Q:項目組件化的理解Q:點擊描述清點擊AS的的build按鈕后發(fā)生了什么

Q:排序算法有哪些?Q:最快的排序算法是哪個?Q:手寫一個冒泡排序Q:手寫快速排序代碼Q:快速排序的過程、時間復雜度、空間復雜度Q:手寫堆排序Q:堆排序過程、時間復雜度及空間復雜度Q:寫出你所知道的排序算法及時空復雜度,穩(wěn)定性Q:二叉樹給出根節(jié)點和目標節(jié)點,找出從根節(jié)點到目標節(jié)點的路徑Q:給阿里2萬多名員工按年齡排序應該選擇哪個算法?Q:GC算法(各種算法的優(yōu)缺點以及應用場景)Q:蟻群算法與蒙特卡洛算法Q:子串包含問題(KMP算法)寫代碼實現(xiàn)Q:一個無序,不重復數(shù)組,輸出N個元素,使得N個元素的和相加為M,給出時間復雜度空間復雜度。手寫算法Q:萬億級別的兩個URL文件A和和B,,如何求出A和和B的差集C(提示:Bit映射->hash分組->多文件讀寫效率->磁盤尋址以及應用層面對尋址的優(yōu)化)Q:百度POI中如何試下查找最近的商家功能(提示:坐標鏡像+R樹)。Q:兩個不重復的數(shù)組集合中,求共同的元素。Q:兩個不重復的數(shù)組集合中,這兩個集合都是海量數(shù)據(jù),內(nèi)存中放不下,怎么求共同的元素?Q:一個文件中有100萬個整數(shù),由空格分開,在程序中判斷用戶輸入的整數(shù)是否在此文件中。說出最優(yōu)的方法Q:一張Bitmap所占內(nèi)存以及內(nèi)存占用的計算Q:對熱修復和插件化的理解Q:插件化原理分析Q:模塊化實現(xiàn)(好處,原因)Q:熱修復,插件化Q:項目組件化的理解Q:點擊描述清點擊AS的的build按鈕后發(fā)生了什么

Q:請介紹一下NDKQ:什么是NDK庫?Q:jni用過嗎?Q:如何在jni中注冊native函數(shù),有幾種注冊方式?Q:Java如何調(diào)用c、c++語言?Q:jni如何調(diào)用java層代碼?Q:進程間通信的方式?Q:Binder機制Q:簡述IPC?Q:什么是AIDL?Q:AIDL解決了什么問題?Q:AIDL如何使用?Q:Android的上的Inter-Process-Communication跨進程通信時如何工作的?Q:多進程場景遇見過么?Q:Android進程分類?Q:和進程和Application的生命周期?Q:進程調(diào)度

#####HandlerQ:Handler的原理Q:Handler.Thread和HandlerThread的區(qū)別

view

Q:view滑動方式Q:View的事件分發(fā)機制Q:View的加載流程Q:自定義View需要注意那幾點

Q:請介紹一下NDKQ:什么是NDK庫?Q:jni用過嗎?Q:如何在jni中注冊native函數(shù),有幾種注冊方式?Q:Java如何調(diào)用c、c++語言?Q:jni如何調(diào)用java層代碼?Q:進程間通信的方式?Q:Binder機制Q:簡述IPC?Q:什么是AIDL?Q:AIDL解決了什么問題?Q:AIDL如何使用?Q:Android的上的Inter-Process-Communication跨進程通信時如何工作的?Q:多進程場景遇見過么?Q:Android進程分類?Q:和進程和Application的生命周期?Q:進程調(diào)度Q:view滑動方式Q:View的事件分發(fā)機制Q:View的加載流程Q:自定義View需要注意那幾點

Q:Binder通信機制和原理Q:inux自帶多種進程通信方式,為什么Android都沒采用二偏偏使用Binder通信Q:進程保活Q:ButterKnife為什么執(zhí)行效率為什么比其他注入框架高?它的原理是什么Q:組件化與插件化的差別在哪里,該怎么選型Q:組件之間的跳轉(zhuǎn)和組件通信原理機制Q:熱修復原理Q:增量升級為什么減少升級代價,增量升級原理Q:PackageManagerService運行流程Q:AMS在在Android起到什么作用,簡單的分析下Android的源碼Q:AOP與OOP有什么區(qū)別,談談AOP的原理Q:手機QQ的換膚的原理Q:Android(虛擬機)內(nèi)存模型Q:數(shù)據(jù)庫版本如何單獨升級,并且將原有數(shù)據(jù)遷移過去Q:volatile關(guān)鍵字與synchronized關(guān)鍵字在內(nèi)存的區(qū)別Q:如何徹底防止反編譯,dex加密怎么做Q:序列化與反序列化的原理,Android的Parcelable與與Serializable區(qū)別是什么Q:網(wǎng)速比較差的條件下,如何使畫面保證流暢的效果Q:硬編碼與軟編碼區(qū)別,錄屏時如何選取硬編與軟編Q:給你一個Demo你如何快速定位ANRQ:Handler中有Loop死循環(huán),為什么沒有阻塞主線程,原理是什么Q:說說你對Dalvik識虛擬機的認識與與Java虛擬機有什么不一樣的地方

Q:Binder通信機制和原理Q:inux自帶多種進程通信方式,為什么Android都沒采用二偏偏使用Bind

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