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文檔簡介
【移動應用開發技術】答應我,我踩過的坑你別再踩了好嘛,那些年社招的坑坑洼洼
回想起前年左右,自己去社招的時候,一連串下來問了好多現在都是歷歷在目。回想起以前才覺得紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行
回想起前年左右,自己去社招的時候,一連串下來問了好多現在都是歷歷在目。回想起以前才覺得紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行所有的面試題答案并不是百分百的標準,要靠你自己的感悟和有自己的想法,才能獨樹一幟脫穎而出的。所有僅供參考所有的都在這個PDF中有所匯總,983頁花了幾十個小時整理出來的。還是比較全面的有Android,Java小知識,到性能優化.線程.View.OpenCV.NDK.大廠面試,算法等等,大家可以聯系我看看對自身有沒有用
(更多完整項目下載。未完待續。源碼。圖文知識后續上傳github。)可以聯系我獲取完整PDF(VX:m
(更多完整項目下載。未完待續。源碼。圖文知識后續上傳github。)可以聯系我獲取完整PDF(VX:m注意:單元測試不適合測試復雜的UI交互事件首先要了解Java四種引用類型的場景和使用(強引用、軟引用、弱引用、虛引用)因此,Java提供ReferenceQueue來處理引用對象的回收情況。當SoftReference所引用的對象被GC后,JVM會先將softReference對象添加到ReferenceQueue這個隊列中。當我們調用ReferenceQueue的的poll()方法,如果這個隊列中不是空隊列,那么將返回并移除前面添加的那個Reference對象圖片文件壓縮是針對jpg和png格式的圖片。我們通常會放置多套不同分辨率的圖片以適配不同的屏幕,這里可以進行適當的刪減。在實際使用中,只保留一到兩套就足夠了(保留一套的話建議保留xxhdpi,兩套的話就加上hdpi),然后再對剩余的圖片進行壓縮(jpg采用優圖壓縮,png嘗試采用pngquant壓縮)插件化是指將APK分為宿主和插件的部分。把需要實現的模塊或功能當做一個獨立的提取出來,在APP運行時,我們可以動態的載入或者替換插件部分,減少宿主的規模而熱修復則是從修復bug的角度出發,強調的是在不需要二次安裝應用的前提下修復已知的bug。Android中常用的兩種類加載器,DexClassLoader和PathClassLoader,它們都繼承于BaseDexClassLoader,兩者區別在于PathClassLoader只能加載內部存儲目錄dex/jar/apk文件。DexClassLoader支持加載指定目錄(不限于內部)的dex/jar/apk文件通過給插件apk生成相應的DexClassLoader便可以訪問其中的類,可分為單DexClassLoader和多DexClassLoader兩種結構。原理在于通過反射將插件apk的路徑加入AssetManager中并創建Resource對象加載資源,有兩種處理方式:引入組件化的原因:項目隨著需求的增加規模變得越來越大,規模的增大導致了各種業務錯中復雜的交織在一起,每個業務模塊之間,代碼沒有約束,帶來了代碼邊界的模糊,代碼沖突時有發生,更改一個小問題可能引起一些新的問題,牽一發而動全身,增加一個新需求,需要熟悉相關的代碼邏輯,增加開發時間組件化開發流程就是把一個功能完整的App或模塊拆分成多個子模塊(Module),每個子模塊可以獨立編譯運行,也可以任意組合成另一個新的App或模塊,每個模塊即不相互依賴但又可以相互交互,但是最終發布的時候是將這些組件合并統一成一個apk,遇到某些特殊情況甚至可以升級或者ARouter維護了一個路由表Warehouse,其中保存著全部的模塊跳轉關系,ARouter路由跳轉實際上還是調用了startActivity的跳轉,使用了原生的Framework機制,只是通過apt注解的形式制造出跳轉規則,并人為地攔截跳轉和設置跳轉條件Hook是一種用于改變API執行結果的技術,能夠將系統的API函數執行重定向(應用的觸發事件和后臺邏輯處理是根據事件流程一步步地向下執行。而Hook的意思,就是在事件傳送到終點前截獲并監控事件的傳輸,像個鉤子鉤上事件一樣,并且能夠在鉤上事件時,處理一些自己特定的事件,例如逆向破解App)插樁是以靜態的方式修改第三方的代碼,也就是從編譯階段,對源代碼(中間代碼)進行編譯,而后重新打包,是靜態的篡改;而Hook則不需要再編譯階段修改第三方的源碼或中間代碼,是在運行時通過反射的方式修改調用,是一種動態的篡改作用:通過寬測量值widthMeasureSpec和高測量值heightMeasureSpec決定View的大小組成:一個32位int值,高2位代表SpecMode(測量模式),低30位代表SpecSize(某種測量模式下的規格大小)。三種模式:圖片加載庫:Fresco丶Glide、oPicasso等//animation主要用于tween動畫
//根據資源得到動畫
AnimationroitateAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.rotata_anim);
//播放動畫完成之后,保留動畫最后的狀態
rotateAnimation.setFillAfter(true);
//播放動畫
btnRotate.startAnimation(rotateAnimation);
//animator主要用于屬性動畫
objectAnimatoranimator=objectanimator.ofFloat(textview,"alpha,1f,0f,1f);
animator.setDuration(5000);
animator,start();
AnimatorSetanimatorSet=newAnimatorSet();
//移動
objectAnimatorty=objectAnimator.ofFloat(btn,"translationY",0,300);
ty.setDuration(1000);
//旋轉
objectAnimatorty=objectAnimator.ofFloat(btn,"rotationY",0,1080);
//透明度
objectAnimatoralpha=objectAnimator.ofFloat(btn,"alpha",1,0,0.5f,1);
//縮放
objectAnimatorsx=objectAnimator.ofFloat(btn,"scaleX",1,0.5f);
//一起播放
//animatorSet.playTogether(items);
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