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文檔簡介

工業設計職位工業設計職位工業設計職位工業設計職位工業設計職位工業設計職位工業設計職位工業設計職位工業設計職位工業設計職位該部所其他職位:

GUI(軟件圖形視覺)設計師

2010-11-15

產品用戶體驗分析師

2010-11-15

UI(軟件交互)設計師

2010-11-15

互聯網產品研究員

2010-11-15

互聯網運營研究員

2010-11-15

產業分析師

2010-11-15

該部所其他職位:

GUI(軟件圖形視覺)設計師

2010-工業設計職位工業設計職位工業設計職位工業設計職位工業設計職位工業設計職位工業設計職位用戶體驗部_用戶研究工程師部門描述:

百度用戶體驗部(簡稱UE)是公司專業的用戶體驗設計、制作開發、調研團隊。

UE以產品體驗提升為戰略目標,以用戶為中心,秉承“精于心,簡于形”的設計理念,為公司產品完成設計優化、可用性調研、可用性原型互動開發制作等工作,

從而為需求部門提供全面的設計與技術解決方案,提升產品及品牌滿意度、影響力,使產品更加友好、易用、好用。

UE同時參與新產品方向的研究、公司品牌形象的樹立與拓展工作等,對公司發展產生深遠影響。

UE倡導創新、富有激情,是一個值得信賴的團隊。

其具體職能包括:

-通過用戶研究分析,參與與實現產品策略的制定;

-對產品進行結構、流程的優化,提出創新功能,并對功能、界面用戶體驗、交互作出研究與設計;

-支持各部門新產品的視覺設計工作,對現有產品的重構優化與設計,用戶界面制作和代碼優化,交互腳本程序開發以及豐富用戶體驗的產品功能模擬和開發;

-負責監督、確認用戶體驗范籌內的工作,如:確認界面視覺與交互,參與功能開發、架構設計的評估與確認等工作。

工作職責:

用戶研究工程師,運用訪談、問卷、觀察、可用性測試等一系列的研究方法,了解用戶生活方式、基本價值觀念,對產品的態度以及使用習慣,發現用戶需求,為產品設計和改進提供信息,并提出新的交互方式、功能、產品或是服務。

具體職責:

-幫助公司進行各種產品的可用性和功能分析,進行用戶研究

-協助其他部門進行新產品設計、產品原型評測

-協助其他部門進行現有產品的改版設計

-優化現有產品的用戶體驗

-對各產品的市場需求進行分析

-主持用戶觀察、深訪、焦點小組等易用性測試

-撰寫調研報告

-撰寫產品分析報告

-部門員工培訓

職位要求:

-本科以上學歷,心理學、工業設計、工業工程和計算機等相關專業

-碩士優先

-英語能力強,能熟練聽、說、讀、寫

-能熟練使用平面設計相關軟件

-有良好的撰寫報告能力

-有良好的口頭表達能力

-2年以上相關工作經歷或實習

-耐心、細致、學習能力強

-具有很強的計劃和管理能力

用戶體驗部_用戶研究工程師京東商城(北京)招聘產品經理&用戶研究員

產品經理職位要求:

1.對電子商務有濃厚興趣,熟悉電子商務網站的結構及特點,能對網站的優化及轉化率的提高提出改進建議

2.具有優秀的用戶體驗意識及相關知識,能夠以用戶為中心,深度挖掘用戶需求;

3.能夠熟練使用原型軟件與設計工具,完成原型設計及其他交付物的制作;

4.良好的邏輯思維能力,分析問題、解決問題的能力和執行力;

5.表達能力強,能夠與用戶,工程師及業務部門進行良好的溝通;

6..大學本科畢業,2年以上工作經驗,有電子商務網站或大型網站任職經驗者優先:工作職責:1.捕捉電子商務網站發展動向及用戶需求,規劃京東商城前臺網站產品;

2.分析用戶需求,持續深入的改善京東商城使用體驗;

3.協調視覺設計、技術研發、數據部門完成產品的設計、開發、運營整體流程;

4.配合市場、BD等業務部門完成需求確認并協調實施。

京東商城(北京)招聘產品經理&用戶研究員用戶研究員

工作內容:1.主導用戶研究,挖掘和分析用戶的使用習慣、使用定性和定量方法執行用戶研究,分析用戶需求,建立用戶角色模型,定義產品的可用性需求和使用場景;

2.執行可用性測試,評估產品的可用性水平和用戶滿意度水平,發現存在的問題并提出修改建議;

3.參與設計研究工作,包括用戶體驗設計標準的研究、影響產品用戶體驗的因素等。任職要求:1.社會學、心理學、人機交互、市場營銷等相關專業,大學本科學歷及以上,有2年以上相關工作經驗;

2.掌握一定的社會學、心理學研究方法,有參與或主導過此類研究的實踐,具備基礎的數據分析方法和操作技能,能完成描述性的數據統計;

3.良好的報告撰寫和陳述能力,較強的表達和說服能力;

4.善于學習,能快速進行新產品或新業務的理解;

5.喜歡與人交往,善于觀察和分析用戶的行為和情緒的表現細節。有意者請將簡歷發送至:wangyu@360

(注明您的姓名及應聘職位)

用戶研究員設計總監開放分類:文化科學設計總監是公司中做的更多的是“人”的工作,制定流程,控制項目質量,培訓團隊等,但是在重要的設計項目,他的設計角度和方式往往是起決定作用的。糾錯

編輯摘要

目錄

1工作職責

2知識結構3優秀素質4人格魅力

5參考資料

設計總監-工作職責設計總監分析服裝潮流1.制定產品設計策略和計劃:(如:風格走向;各種面料配比;顏色搭配等計劃表)

a.組織市場調研,分析服裝設計潮流和流行趨勢;(如:什么面料會成為主流;什么版型會成為主流版等)

b.與市場部門、銷售部門和客戶進行需求溝通,準確掌握客戶需求;(如:營銷部門所提供客人反饋意見作為參考,并主動與營銷部溝通,盡量多了解客人心理動態等)

c.根據企業和品牌的整體發展戰略,確定年度產品發展目標、策略和市場計劃。(如:產品延伸,根據產品延伸路線,采取針對性的開發計劃)2.組織廣告設計:

a.負責公司各品牌的定位、形象、風格的制定,各季產品的開發并組織生產;

b.負責紙樣、衣樣、制單工藝技術資料的審核確認、放行;

c.擬定服裝產品設計的全過程設計流程;

d.負責保證所開發的產品生產工藝科學合理;

e.獨立設計國內最新流行的服裝產品。3.外部聯系:

a.協調部門的內外關系;

b.參與組織年度訂貨會,設計展會風格;

c.負責與供應商、加工商進行談判,簽訂面輔料訂貨合同和委托加工合同。4.負責部門內部管理:

a.分配新品設計、開發任務,協調人員關系;

b.組建產品設計團隊,并擬定人才梯隊培養計劃;

c.負責員工隊伍建設以及人員的培訓、考核及客戶。設計總監-知識結構1、借鑒的本領

設計總監原始借鑒又稱模仿,如:虔誠地模仿(敬畏他人)、競爭地模仿(超人一等)、憂慮地模仿(與別人相同而不落伍,過時)、三位一體地模仿:直接模仿(小孩模仿大人,猴子學吸煙)、間接模仿(積累、總結、比較、記憶等)、創造性模仿(取優創新、批叛的繼承)。其實服裝設計就是敢為人先的創造與發明、大膽設計、大膽改造,大膽實用新工藝,新材料、新科技的全過程。服裝設計的構思階段,在某種程度上,實際上是在頭腦中進行樣式的選擇。設計是一種創造,但不是發明,前無古人后無來者的設計是不存在的。因此,設計就必須要借鑒前人。服裝設計總監更是如此,因為服裝的變遷過程是連續的,不間斷的,每一種服裝都處于人類服裝文化史的變遷途中,都是承前啟后的。要借鑒前人,就必須虛心地學習和研究前人的成就和經驗。就服裝設計來講,首先必須學習的是服裝史,因為要想在設計中準確地把握現在的流行,就必須了解服裝過去的變遷過程,掌握變遷規律。要想在設計中超越前人,就必須先學習前人的歷史經驗和傳統技巧。不僅要學習中國服裝史,而且還要學習西方的服裝史,還要研究世界各地現存的民族服裝。特別是對我們中國人來講,為了在設計上趕超世界先進國家,真正與國際接軌,不僅要了解我們自己的歷史,更要花力氣去了解西方服裝的變遷經過(因為現在國際服裝的流行與西方服裝的變遷一脈相承)。這樣,面對形形色色的國際流行,在吸收和借鑒時,才會有自己的見解和主張,而不是盲目地照搬和抄襲。另外,借鑒還要注意廣度,除了古今中外文化外,其他領域也要盡量去涉獵和學習。因為設計是一種綜合性的文化現象,涉及到社會科學和自然科學的各個領域。設計總監的工作內容又是復合型的,既要能把握當時當地的歷史潮流和市場變化,又要對自己和競爭對手的實力了如指掌,還要有能力和實力組織生產,實現自己的設計意圖,為企業帶來利潤。因此,設計總監要有廣博的修養和豐富的經歷,要熱愛生活,對一切事物都很感興趣,要有強烈的好奇心。這樣在設計構思時,才能廣開思路,廣泛借鑒。只有“站在巨人的肩膀上”,才能設計出高于前人的作品。這就是借鑒的重要性。2、設計的能力

設計總監--具備設計能力預測→收集信息→策劃→開發計劃→設計與制作→銷售→信息反饋→總結。(往返進行)設計是一種造物的過程,有了好的構思后,接著就是如何來完成和實現這個構思,把設計構思畫在紙上,不能說是設計的完成,那僅僅是設計的開始。服裝設計效果圖是設計構思的視覺性表達手段之一,而這個設計構思能否實現,還有待于運用具體的衣料,通過一定技巧的裁剪、制作工藝來探索其實現的可能性。因此,作為設計總監,如果衣料的性能、裁剪方法和制作技術等實際操作技能一無所知的話,其構思肯定是不著邊際的,經常看到許多設計效果圖畫得挺美,但實際上不可能做出來的,或者即使勉強做出來也無法穿用(或因沒有考慮開口而穿不進去,或穿上根本動不了,邁不開步,抬不起胳膊,彎不下腰)。可見,掌握裁、制作的基本技能對于設計總監不僅十分必要,而且必不可少。事實上,許多設計的技巧,設計的感覺,不在紙面上,而在實際制板、裁剪和縫制的過程中。服裝所謂的“線條”和“造型”,也絕不是紙面上的線和形,而是立體上的三維空間中的線和形,這種感覺只有在三維空間的實際訓練中才能提高。無論是巴黎的高級時裝設計總監,還是一般企業的設計總監,除了用繪畫的形式表達自己的設計意圖外,主要是在立體的衣服造型上來把握設計的。3、深厚的藝術造詣

服裝設計即是一種產品設計,也是一種藝術創作。因此,廣泛的藝術修養對于服裝設計總監就顯得至關重要。曾被譽為“時裝之王”的法國高級時裝設計大師克里斯羌?迪奧爾就是具備了建筑、繪畫、音樂等多方面知識的一位時裝界的巨匠,他的弟子伊夫?圣?洛朗也是一位藝術才華橫溢的天才,從圣?洛朗的作品中,可以看到他設計靈感來源之廣,可以感受到當代藝術大師們的影響:熱情奔放的西班牙風格,華美多姿的俄羅斯情調,單純豪放的非洲風格,端莊鮮明的中國風格,還有那古典味濃郁的委拉斯凱茲式的婚禮服、色彩明朗的畢加索風格,簡潔明快的蒙德里安冷抽象藝術和波普藝術等,都在其作品中有著獨特的運用和發揮。現在活躍于國際時裝舞臺上的設計大師三宅一生、戈爾齊埃、謬葛萊等,也都是一些藝術才華出眾的藝術家。深厚的藝術造詣決定了設計總監們無窮的創造力。設計總監-優秀素質設計總監--藝術創作研討(一)很多創作人是好的文案,好的美指,卻無法做好的CD。先與你分享CD要放下的三樣東西。1.CD要放下自己的創作欲:

作為團隊領袖,你不能獨攬創作機會,很多時候,你需要抽身出來,客觀地看事情。要做創作可能比指導別人容易,每次也把下屬不完善的點子握殺,采用自己的點子,最終你只會眾叛親離。2.CD要放下自己的虛榮心:

每次看廣告年鑒,你不難發現,CD,

文案,美指等等都寫著同一個人的名字。無論作品是誰的,CD總想別人只記得自己的名字。即使寫下屬的名字,也往往在自己之下。走上頒獎臺的更十居其九是CD。3.CD要放下自己的自尊:

作為文案、美指,你可以拒絕拋頭露面。但CD不可以。有任何問題,需要問責的必定是CD。沒有太多創作人喜歡交際應酬,但CD卻沒有選擇余地。設計總監-人格魅力設計總監作為一名設計總監,除了具備上述的知識和技能之外,還有一個非常重要的因素,即設計總監的人格。俗一點講,即:“要做名師,先做好人。”文一點講,應是“德才兼備”。這里的“德品不正,不講信譽,自私自利,遇事先斤斤計較個人的得失,豪無奉獻精神,那么,在工作中也就很難賣力氣去敬業,很難替別人著想,也就無法與人合作。現代企業在組織結構上是一個軍事化的分工合作的集團,不是任何個人能完成所有部門和工種的工作的。因此,設計總監必須擺正自己的位置,切不可高高在上,盛氣凌人,目空一切。能否與別人合作,特別是能否與比自己能力強的人合作,往往是一個設計總監能否成功的關鍵。俗話講:“一個好漢三個幫”,在風格的魅力,在其周圍聚攏著一大群心甘情愿地與同甘共苦的能人。目前,政治的穩定,經濟的騰飛,服裝業的發展為我們的設計總監施展才華提供了“天時、地利”的大好環境和歷史機遇,而能否成功,在某種程度上講,關鍵在于“人和”這個因素的把握。“人和”的現代意義即在工作中能處理好人與人之間的關系,能很好地與人合作,能承認他人的長處,能容人,會用人。另外,在市場上與同行競爭時,也要堂堂正正,千萬不要靠拆別人的臺來抬高自己。“文人相徑,”同行是冤家”這種過去小農經濟時代的陋習不是我們這個時代所需要的。設計總監演講完畢,謝謝觀看!演講完畢,謝謝觀看!工業設計職位工業設計職位工業設計職位工業設計職位工業設計職位工業設計職位工業設計職位工業設計職位工業設計職位工業設計職位該部所其他職位:

GUI(軟件圖形視覺)設計師

2010-11-15

產品用戶體驗分析師

2010-11-15

UI(軟件交互)設計師

2010-11-15

互聯網產品研究員

2010-11-15

互聯網運營研究員

2010-11-15

產業分析師

2010-11-15

該部所其他職位:

GUI(軟件圖形視覺)設計師

2010-工業設計職位工業設計職位工業設計職位工業設計職位工業設計職位工業設計職位工業設計職位用戶體驗部_用戶研究工程師部門描述:

百度用戶體驗部(簡稱UE)是公司專業的用戶體驗設計、制作開發、調研團隊。

UE以產品體驗提升為戰略目標,以用戶為中心,秉承“精于心,簡于形”的設計理念,為公司產品完成設計優化、可用性調研、可用性原型互動開發制作等工作,

從而為需求部門提供全面的設計與技術解決方案,提升產品及品牌滿意度、影響力,使產品更加友好、易用、好用。

UE同時參與新產品方向的研究、公司品牌形象的樹立與拓展工作等,對公司發展產生深遠影響。

UE倡導創新、富有激情,是一個值得信賴的團隊。

其具體職能包括:

-通過用戶研究分析,參與與實現產品策略的制定;

-對產品進行結構、流程的優化,提出創新功能,并對功能、界面用戶體驗、交互作出研究與設計;

-支持各部門新產品的視覺設計工作,對現有產品的重構優化與設計,用戶界面制作和代碼優化,交互腳本程序開發以及豐富用戶體驗的產品功能模擬和開發;

-負責監督、確認用戶體驗范籌內的工作,如:確認界面視覺與交互,參與功能開發、架構設計的評估與確認等工作。

工作職責:

用戶研究工程師,運用訪談、問卷、觀察、可用性測試等一系列的研究方法,了解用戶生活方式、基本價值觀念,對產品的態度以及使用習慣,發現用戶需求,為產品設計和改進提供信息,并提出新的交互方式、功能、產品或是服務。

具體職責:

-幫助公司進行各種產品的可用性和功能分析,進行用戶研究

-協助其他部門進行新產品設計、產品原型評測

-協助其他部門進行現有產品的改版設計

-優化現有產品的用戶體驗

-對各產品的市場需求進行分析

-主持用戶觀察、深訪、焦點小組等易用性測試

-撰寫調研報告

-撰寫產品分析報告

-部門員工培訓

職位要求:

-本科以上學歷,心理學、工業設計、工業工程和計算機等相關專業

-碩士優先

-英語能力強,能熟練聽、說、讀、寫

-能熟練使用平面設計相關軟件

-有良好的撰寫報告能力

-有良好的口頭表達能力

-2年以上相關工作經歷或實習

-耐心、細致、學習能力強

-具有很強的計劃和管理能力

用戶體驗部_用戶研究工程師京東商城(北京)招聘產品經理&用戶研究員

產品經理職位要求:

1.對電子商務有濃厚興趣,熟悉電子商務網站的結構及特點,能對網站的優化及轉化率的提高提出改進建議

2.具有優秀的用戶體驗意識及相關知識,能夠以用戶為中心,深度挖掘用戶需求;

3.能夠熟練使用原型軟件與設計工具,完成原型設計及其他交付物的制作;

4.良好的邏輯思維能力,分析問題、解決問題的能力和執行力;

5.表達能力強,能夠與用戶,工程師及業務部門進行良好的溝通;

6..大學本科畢業,2年以上工作經驗,有電子商務網站或大型網站任職經驗者優先:工作職責:1.捕捉電子商務網站發展動向及用戶需求,規劃京東商城前臺網站產品;

2.分析用戶需求,持續深入的改善京東商城使用體驗;

3.協調視覺設計、技術研發、數據部門完成產品的設計、開發、運營整體流程;

4.配合市場、BD等業務部門完成需求確認并協調實施。

京東商城(北京)招聘產品經理&用戶研究員用戶研究員

工作內容:1.主導用戶研究,挖掘和分析用戶的使用習慣、使用定性和定量方法執行用戶研究,分析用戶需求,建立用戶角色模型,定義產品的可用性需求和使用場景;

2.執行可用性測試,評估產品的可用性水平和用戶滿意度水平,發現存在的問題并提出修改建議;

3.參與設計研究工作,包括用戶體驗設計標準的研究、影響產品用戶體驗的因素等。任職要求:1.社會學、心理學、人機交互、市場營銷等相關專業,大學本科學歷及以上,有2年以上相關工作經驗;

2.掌握一定的社會學、心理學研究方法,有參與或主導過此類研究的實踐,具備基礎的數據分析方法和操作技能,能完成描述性的數據統計;

3.良好的報告撰寫和陳述能力,較強的表達和說服能力;

4.善于學習,能快速進行新產品或新業務的理解;

5.喜歡與人交往,善于觀察和分析用戶的行為和情緒的表現細節。有意者請將簡歷發送至:wangyu@360

(注明您的姓名及應聘職位)

用戶研究員設計總監開放分類:文化科學設計總監是公司中做的更多的是“人”的工作,制定流程,控制項目質量,培訓團隊等,但是在重要的設計項目,他的設計角度和方式往往是起決定作用的。糾錯

編輯摘要

目錄

1工作職責

2知識結構3優秀素質4人格魅力

5參考資料

設計總監-工作職責設計總監分析服裝潮流1.制定產品設計策略和計劃:(如:風格走向;各種面料配比;顏色搭配等計劃表)

a.組織市場調研,分析服裝設計潮流和流行趨勢;(如:什么面料會成為主流;什么版型會成為主流版等)

b.與市場部門、銷售部門和客戶進行需求溝通,準確掌握客戶需求;(如:營銷部門所提供客人反饋意見作為參考,并主動與營銷部溝通,盡量多了解客人心理動態等)

c.根據企業和品牌的整體發展戰略,確定年度產品發展目標、策略和市場計劃。(如:產品延伸,根據產品延伸路線,采取針對性的開發計劃)2.組織廣告設計:

a.負責公司各品牌的定位、形象、風格的制定,各季產品的開發并組織生產;

b.負責紙樣、衣樣、制單工藝技術資料的審核確認、放行;

c.擬定服裝產品設計的全過程設計流程;

d.負責保證所開發的產品生產工藝科學合理;

e.獨立設計國內最新流行的服裝產品。3.外部聯系:

a.協調部門的內外關系;

b.參與組織年度訂貨會,設計展會風格;

c.負責與供應商、加工商進行談判,簽訂面輔料訂貨合同和委托加工合同。4.負責部門內部管理:

a.分配新品設計、開發任務,協調人員關系;

b.組建產品設計團隊,并擬定人才梯隊培養計劃;

c.負責員工隊伍建設以及人員的培訓、考核及客戶。設計總監-知識結構1、借鑒的本領

設計總監原始借鑒又稱模仿,如:虔誠地模仿(敬畏他人)、競爭地模仿(超人一等)、憂慮地模仿(與別人相同而不落伍,過時)、三位一體地模仿:直接模仿(小孩模仿大人,猴子學吸煙)、間接模仿(積累、總結、比較、記憶等)、創造性模仿(取優創新、批叛的繼承)。其實服裝設計就是敢為人先的創造與發明、大膽設計、大膽改造,大膽實用新工藝,新材料、新科技的全過程。服裝設計的構思階段,在某種程度上,實際上是在頭腦中進行樣式的選擇。設計是一種創造,但不是發明,前無古人后無來者的設計是不存在的。因此,設計就必須要借鑒前人。服裝設計總監更是如此,因為服裝的變遷過程是連續的,不間斷的,每一種服裝都處于人類服裝文化史的變遷途中,都是承前啟后的。要借鑒前人,就必須虛心地學習和研究前人的成就和經驗。就服裝設計來講,首先必須學習的是服裝史,因為要想在設計中準確地把握現在的流行,就必須了解服裝過去的變遷過程,掌握變遷規律。要想在設計中超越前人,就必須先學習前人的歷史經驗和傳統技巧。不僅要學習中國服裝史,而且還要學習西方的服裝史,還要研究世界各地現存的民族服裝。特別是對我們中國人來講,為了在設計上趕超世界先進國家,真正與國際接軌,不僅要了解我們自己的歷史,更要花力氣去了解西方服裝的變遷經過(因為現在國際服裝的流行與西方服裝的變遷一脈相承)。這樣,面對形形色色的國際流行,在吸收和借鑒時,才會有自己的見解和主張,而不是盲目地照搬和抄襲。另外,借鑒還要注意廣度,除了古今中外文化外,其他領域也要盡量去涉獵和學習。因為設計是一種綜合性的文化現象,涉及到社會科學和自然科學的各個領域。設計總監的工作內容又是復合型的,既要能把握當時當地的歷史潮流和市場變化,又要對自己和競爭對手的實力了如指掌,還要有能力和實力組織生產,實現自己的設計意圖,為企業帶來利潤。因此,設計總監要有廣博的修養和豐富的經歷,要熱愛生活,對一切事物都很感興趣,要有強烈的好奇心。這樣在設計構思時,才能廣開思路,廣泛借鑒。只有“站在巨人的肩膀上”,才能設計出高于前人的作品。這就是借鑒的重要性。2、設計的能力

設計總監--具備設計能力預測→收集信息→策劃→開發計劃→設計與制作→銷售→信息反饋→總結。(往返進行)設計是一種造物的過程,有了好的構思后,接著就是如何來完成和實現這個構思,把設計構思畫在紙上,不能說是設計的完成,那僅僅是設計的開始。服裝設計效果圖是設計構思的視覺性表達手段之一,而這個設計構思能否實現,還有待于運用具體的衣料,通過一定技巧的裁剪、制作工藝來探索其實現的可能性。因此,作為設計總監,如果衣料的性能、裁剪方法和制作技術等實際操作技能一無所知的話,其構思肯定是不著邊際的,經常看到許多設計效果圖畫得挺美,但實際上不可能做出來的,或者即使勉強做出來也無法穿用(或因沒有考慮開口而穿不進去,或穿上根本動不了,邁不開步,抬不起胳膊,彎不下腰)。可見,掌握裁、制作的基本技能對于設計總監不僅十分必要,而且必不可少。事實上,許多設計的技巧,設計的感覺,不在紙面上,而在實際制板、裁剪和縫制的過程中。服裝所謂的“線條”和“造型”,也絕不是紙面上的線和形,而是立體上的三維空間中的線和形,這種感覺只有在三維空間的實際訓練中才能提高。無論是巴黎的高級時裝設計總監,還是一般企業的設計總監,除了用繪畫的形式表達自己的設計意圖外,主要是在立體的衣服造型上來把握設計的。3、深厚的藝術造詣

服裝設計即是一種產品設計,也是一種藝術創作。因此,廣泛的藝術修養對于服裝設計總監就顯得至關重要。曾被譽為“時裝之王”的法國高級時裝設計大師克里斯羌?迪奧爾就是具備了建筑、繪畫、音樂等多方面知識的一位時裝界的巨匠,他的弟子伊夫?圣?洛朗也是一位藝術才華橫溢的天才,從圣?洛朗的作品中,可以看到他設計靈感來源之廣,可以感受到當代藝術大師們的影響:熱情奔放的西班牙風格,華美多姿的俄羅斯情調,單純豪放的非洲風格,端莊鮮明的中國風

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