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文檔簡介

1、一、UG的幾個常見問題:2§1 UG 中英文界面切換:22,關于路徑的問題23, 回滾編輯/修改部件24, UG nx4的的安裝:26,如何能在一張圖紙上既有裝配圖 又有各個零件圖:47,將UGdrafting轉換成DWG文件48、幾點注意:49、曲面增厚510、修改ug 背景顏色:510、ug中修改模型顏色和顯示透明度:611、UG6.0工程圖怎樣修改標注尺寸712、UG中創建漸開線齒輪的問題7二、仿真13(一)、運動仿真132.1基本功能實現132.2仿真步驟142.3 step函數14§2運動仿真學習記錄18§3高級裝配模塊筆記193.1引用集193.2裝配

2、序列19一、UG的幾個常見問題:§1 UG 中英文界面切換:在“我的電腦/屬性/高級/環境變量”選中UGIILANG選項,執行“編輯”命令,將它的值有默認的”english”更改為”simpl_chinese”(注意”simpl”沒有e 字母!)。完成后,啟動UG即可變為漢化的界面,如果是在軟件已啟動的情況下,則需要重啟后才能起作用。2,關于路徑的問題 UG軟件的相應的生成文件, 必須放置在純英文的名稱路徑下,不能有漢字,(比如,不能放在文件夾名稱中有漢字的文件夾中,也不能放在中文系統的桌面上,否則將“顯示文件路徑無法識別 的消息)3, 回滾編輯/修改部件 建模環境中,要查看之前已經

3、執行的一些操作,可以在窗口右側的部件導航器 鼠標右鍵/按時間戳記排列,可以將進行過的主要特征創建操作按照創建的順序顯示出來,有的特征前后順序無關聯時 可以用鼠標左鍵點中目標步驟向上或者向下拖動來改變創建的次序;要對之前步驟做修改時,也可以在部件導航器中,雙擊目標步驟,或者直接在窗口中雙擊目標特征 即可進入編輯修改狀態,還可以在選中后 右鍵、編輯(編輯特征/回滾編輯)。4, UG nx4的的安裝:(1,打開文件夾“ug/NX4.0MAGNiTUDE” ,將文件中的“nx4.0.lic”文件以”寫字板 活記事本 打開,見計算機名(server后面any之前的內容)改為需要安裝UG軟件的電腦的名稱“

4、我的電腦/屬性/計算機名”中完整計算機名 “.“之前的部分拷貝過去。并將該licence文件拷貝到要安裝UG 的文件路徑下(該路徑中同樣不能有漢字)(2,安裝licence 文件(該步驟也可以在安裝軟件主體之后進行,并無影響,所以當軟件安裝完成后無發啟動軟件 并提示licence文件安裝出現故障時,大不必將軟件全部卸載,只需將許可證重新安裝即可,這樣可以省去大部分的時間):打開“neflexim nx04.0”文件夾,運行“set up.exe”文件,然后按照提示進行即可,其中有一步“將許可證安裝到。(路徑)”該路徑必須是(1 中licence 文件放置的路徑(3,許可證安裝好后,先運行許可證

5、(在 開始/程序/UG tools 中),選擇“stop/start/restart licence”欄下的”start service,當顯示 啟動失敗時,可“stop l service”再start service 命令 即可.(4,安裝UG 主體程序:當許可證 開始運行后 打開“nx040” 文件夾 運行”set up.exe” 然后 按照提示 進行操作,注意:UG 的主程序和許可證服務器必須裝在相同的路徑下。5, UG的界面自定義設置:進入UG的模塊環境(建模 裝配 、分析、)后,在菜單欄(不是主菜單,是菜單下面的工具條菜單欄)中各個工具條的右上角的小三角,可以引出一個下拉列菜單,其

6、中的“自定義”即可對界面進行設置,一些未顯示的工具條可以在這里找到(這里包含全部的命令),如下圖1方式打開1 2 3。如2方式可以對工具條的顯示或隱藏,選中相應選項前的復選框即可使它在窗口中顯示出來。如3對話框中命令顯示模式下可以對主菜單欄中的命令進行添加選項,添加方式為:如途中所示用鼠標點擊 并拖動將選項拖出移到主菜單相應位置(最好與圖中左側的菜單位置對應)時,然后放開鼠標,即可,若想將主菜單中的某個命令移除,只要點并將其拖出來扔在主窗口中即可。在【3】圖中所示下方的|“鍵盤”按鈕可以對相應的命令進行快捷鍵的設置6,如何能在一張圖紙上既有裝配圖 又有各個零件圖:將各個零部件分層設置,在添加各

7、個視圖后,可通過菜單“格式/視圖中的可見層“命令來設置隔層的可見性,或者在圖層設置等圖層工具條摁鈕中進行。7,將UGdrafting轉換成DWG文件 (1、(1) 打開要轉換的零部件,進入DRAFTING 模塊,打開要轉換的圖紙,選擇菜單“文件/導出/cgm”命令 在“cgm”對話框中,選擇多義線框,定義比例因子為1,線型為”4cals“單擊確定即可。(2)“文件/導入/cgm”命令選擇先前生成的cgm文件 這時將先前生成的cgm文件輸入倒當前文件夾中(3)選擇“文件/導出/2D轉換”命令,將彈出“2D轉換”對話框,選擇輸出為“下拉列”表中的“DWG”文件選項,單擊指定輸出文件按鈕 指定導出D

8、WG文件的名稱。單擊確定 這樣就生成了DWG文件。(2、也可以直接從UG的drafting文件轉換成DWG文件。(1)<文件/導出/2D Exchange>,在導出對話框中可以選擇是以“制圖”或“模型”的形式導出,具體可以操作時自己觀察區別;(2)或者<文件/導出/DWG、DXF>。(3、轉換成dwg文件時需要注意的幾點問題:(1)、從UG中轉換成dwg格式的文件,在AUTOCAD中,無法采用圖層設置來修改對象的顏色,必須在特性對話框中強制轉換,這有時就顯得很麻煩,而且操作性不夠友好。所以,在轉換之前最好現在UG中把顏色。在UG中調整制圖中的線條顏色可以在“制圖樣式”中

9、設置“可見線”、“隱藏線”等的顏色屬性。8、幾點注意:在建模環境中,曲線/裁剪命令可以進行曲線的裁剪或者延伸(延伸效果可能沒有草圖環境下的快速延伸的好)。在建模環境中應該熟練運用“曲線”中的大部分命令和 工作坐標系的創建和修改(這尤其對曲面建模或非標準空間建模很重要)。)9、曲面增厚在進行曲面建模時,完成的多個獨立的曲面在使用【增厚】命令前必須要先用【縫合】命令將各個片體縫合成一個片體才能同時進行增厚,并得到一個連續完整的等厚實體,否則,不能不能同時增厚,而且得到的實體是幾個相互獨立分離的。10、修改ug 背景顏色:具體步驟如下4副圖中所示: (1) (2) (3)10、ug中修改模型顏色和顯

10、示透明度:在【編輯/對象顯示】中修改。 11、UG6.0工程圖怎樣修改標注尺寸點“編輯”選“注釋”再選“文本”然后點你要修改的數字.出現文本對話框,把里面的數字刪除,輸入你要的數字。(在刪除數字之后會出現一個“尺寸值關聯性”對話框你點“確定”)12、UG中創建漸開線齒輪的問題創建漸開線齒輪的關鍵是要先利用規律曲線功能(曲線/規律曲線)創建出一條符合齒輪參數的漸開線,利用規律曲線功能之前需要線定義一系列相關的笛卡爾坐標系下的表達式,表達式變量包括:x,y,z,(壓力角)。然后運用曲線編輯功能得到需要的齒輪輪廓,再進行拉伸即可得到齒輪粗加工模型。例:漸開線直齒輪創建首先通過已知條件確定齒輪的z,m

11、,a,b的大小,例如有一齒輪的基本參數為:齒數z=22,模數m=2.5,壓力角alpha=20°,齒寬b=36。UG環境下齒輪的參數化三維建模1、UG環境下漸開線直齒圓柱齒輪的三維造型原理表1 行星輪參數列表模數齒數 壓力角 齒寬 m=2.5 z=22 alpha=20° b=36漸開線直齒圓柱齒輪建模前的參數如表1所示在UG環境下的齒輪建模方法有很多種,這里根據齒輪的有關參數生成齒輪的毛胚和齒槽輪廓,再將齒槽輪廓自由拉生成三維實體相當于生成了一把加工齒輪的刀具,再用齒坯減去該實體從而生成齒形。UG環境下漸開線斜齒輪建模的具體步驟如下:(1) 根據齒輪參數和漸開線方程構造齒

12、輪的端面漸開線齒槽輪廓。(2) 按照齒頂圓直徑和齒輪厚度建立齒坯實體。(3) 將端面齒廓軸向拉伸出齒槽實體,即相當于生成了一把加工齒輪的刀具。(4) 使用布爾差操作從齒坯實體中切去齒槽,即可得到該漸開線直齒輪的齒槽輪廓。(5) 將生成的齒輪實體以齒坯軸線為中心按齒數進行圓周陣列,即得到該漸開線直齒輪的三維模型。2、漸開線直齒圓柱齒輪輪齒三維成型方法漸開線直齒輪輪齒成型的基本的思路是:(1)構造端面漸開線曲線,并通過鏡像等操作構造端面齒槽輪廓;(2)使用UG拉伸命令并運用布爾差操作得到齒輪實體。3、端面漸開線的繪制根據漸開線的形成原理可知漸開線的極坐標方程為: (3-1)式中:漸開線上任一點K壓

13、力角;inv以為自變量的漸開線函數; 漸開線上任一點的向徑,mm 基圓半徑,mm 展角或極角,rad 。為了便于計算轉化,需要將式3-1轉化為直角坐標方程,建立直角坐標系如式3-2則漸開線上任一點k的直角坐標方程可以轉化為: (3-2)式中:; (3-3)漸開線上任一點k的滾動角。 端面漸開線曲線的具體繪制步驟如下:(1)選擇工具表達式命令,彈出“表達式”對話框,輸入表達式如下:t=0 /UG定義的變量m=2.5 /齒輪模數z=22 /齒輪齒數alpha=20 /齒頂圓壓力角qita=90*t /滾動角角度值b=36 /齒寬da=(z+2)*m /da齒頂圓直徑db=m*z*cos(alpha

14、) /db 基圓直徑df=(z-2.5)*m /df齒根圓直徑s=3.14*db*t/4 /滾動角弧度值xt=db*cos(qita)/2+s*sin(qita) /直角坐標橫坐標yt=db*sin(qita)/2-s*cos(qita) /直角坐標縱坐標zt=0 /直角坐標Z坐標d=mz /分度圓直徑其中t是NX的系統內部變量,t的值在0-1之間變化。 (2)單擊規律曲線圖標 或選擇插入曲線規律曲線命令,彈出“規律曲線”對話框;首先選擇By Equation彈出參數輸入對話框;其次提示行提示輸人參數表達式 ,按系統默認值 t,點擊 ok;之后又彈出 x表達式輸入對話框 ,按系統默認值xt點擊

15、ok。至此x 已定義好。y的定義與之相同 ,只是其表達式為 yt。zt定義為常數零;如圖1所示。 圖1 漸開線曲線(3)選擇插入曲線基本曲線命令,或者單擊曲線工具條上的“基本曲線”圖標,彈出“基本曲線”對話框,以坐標原點為中心,分別以da+1(比齒頂圓直徑稍大),d(分度圓直徑),df(齒根圓直徑)繪制圓曲線,如圖2所示。 圖2 圓曲線(4)繪制一條直線,第一點位于漸開線與分度圓的交點,第二點位于坐標原點上。(5)選擇編輯變換命令,將上一步繪制的直線繞Z軸旋轉j(齒槽寬的一半)度,結果如圖3所示。 圖3 變換復制之后的曲線(6)選擇編輯變換命令,將漸開線關于剛才繪制的直線鏡像復制,結果如圖4所

16、示。(7)補全曲線,修剪曲線,隱藏兩條輔助直線,結果如圖5所示,修剪出的閉合曲線串即為齒槽截面曲線。4、齒輪三維實體的生成齒輪三維實體的建摸步驟具體如下:(1) 點擊工具欄上的“圓柱體”圖標或者選擇插入設計特征圓柱體命令,系統彈出“圓柱體”對話框以da為直徑,b為高度,繪制圓柱體如圖6所示。 圖4 鏡像之后的漸開線 圖5 齒槽截面曲線(2)選擇插入設計特征拉伸命令,或者單擊成型特征工具條上的“拉伸”按鈕,系統彈出“拉伸”對話框。選取前面繪制的齒槽截面,設置參數單擊“確定”按鈕,則生成單個齒槽,如圖7所示。(3)選擇插入關聯復制實例命令,系統彈出“實例”對話框,單擊“環行陣列”按鈕,系統又彈出對

17、話框,提示選取環行陣列對象。選取剛才創建的齒槽,設置陣列參數,單擊“確定”按鈕,系統彈出對話框,要求指定環行陣列中心線。選定Z軸為環行陣列中心線,單擊“確定”按鈕,則生成齒槽,如圖8所示,相應的也就生成全部輪齒。 圖6 繪制的圓柱體 圖7 單個齒槽 圖8 生成全部輪齒之后的齒輪二、仿真(一)、運動仿真2.1基本功能實現1)、利用裝配序列實現動畫:坦克-飛機-變形金剛 虎鉗;2)、利用參數化實現動畫: 振動的銅棒,水面漣漪;3)利用運動仿真模塊實現動畫:蓮花盛開,蜜蜂采蜜,變形金剛,萬能夾具。2.2仿真步驟1、模型的準備:運動仿真的模型對象:點、線、面、體,裝配及非裝配的三維模型均可。2、運動分

18、析:分析各桿件之間的運動關系。3、定義剛性的連桿。4、添加運動副和運動驅動(難點)。5、解算和后處理。2.3 step函數格式:STEP(x,x0,h0,x1,h1)參數說明:X自變量,可以是time或time的任一函數;x0自變量的STEP函數開始值,可以是常數或函數表達式或設計變量;x1自變量的STEP函數結束值,可以是常數、函數表達式或設計變量;h0STEP函數的初始值,可以是常數、設計變量或其它函數表達式;h1STEP函數的最終值,可以是常數、設計變量或其它函數表達式。§2運動仿真學習記錄運動仿真動力學仿真1、 運動仿真中,在裝配好模型后,進入運動仿真模塊時,系統會自動將所有

19、零部件轉換成連桿件,并將相應的裝配配合關系轉換成運動副(在NX7.5之前的版本沒有這個功能)。需要注意的是,這些有系統轉換而成的連桿件和運動副很容易偏離我們的要求。連桿的自動轉換結果可以采用基本采用,只要注意一些需要作為“固定桿件”的連桿是否定義正確,其它的一般不會有問題,但是建議對系統自動生成的運動副全部刪除,對所有的桿件運動配合關系手動定義,這樣可以保證后續的仿真中比較順利。NX中定義連桿的對象可以是實體,也可是體素特征(輪廓線)或單獨的直線或曲線。2、 在創建運動副時,應該把對話框中第二連桿的“咬合連桿”復選框選中。其中有選擇兩個咬合桿件的“原點”,此處的原點,是指兩個桿件在以運動副配合

20、形式“咬合”的重合點,即兩個桿件設定的原點會重合在一起,以此來確定兩桿件之間的相對位置。注:由上所述的原點定義,可見為一個桿件定義的原點可以在桿件實體上,也可以是在實體之外(如創建的輔助點),或者在其他實體上。3、 創建運動副時選擇原點之后,會要求選擇矢量方向,這個方向即兩個桿件配合對齊的方向,如果是部件裝配無誤的話,應保證兩桿件的矢量方向相同。若方向不同,系統自動將兩個桿件矢量方向對比不一致,會調整部件的布置方向,導致組件出現變形。 第2、3條的實際操作畫面如下圖§3高級裝配模塊筆記3.1引用集裝配環境中,如果裝配的模型比較多比較大時,可以通過替換“引用集”功能來改善裝配模型的顯示性能,引用集方式默認有“整個部件”,“模型”,“輕量級”,“空”。引用集其實就是NX系統對一個部件加載方式的定義,不同的引用集方式下部件被加載的信息量不同。1)整個部件表示加載的部件文件包含該部件的所有信息:包含實體、曲線

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