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文檔簡介

1、動畫制作的工藝流程三維模型相關(guān)介紹內(nèi) 容一、什么是三維模型二、生成方式三、應(yīng)用方向四、現(xiàn)代動畫制作流程一、什么是三維模型三維模型:是物體的多邊形表示,通常用計算機(jī)或者其它視頻設(shè)備進(jìn)行顯示。顯示的物體可以是現(xiàn)實世界的實體,也可以是虛構(gòu)的物體。任何物理自然界存在的東西都可以用三維模型表示。“維”,是一種度量,平面幾何即二維,長、寬、高構(gòu)成“三維”,空間的維數(shù)越高,所涵蓋的內(nèi)容越多,其境界越不可思議。目前物體的建模方法,大體上有三種:第一種方式利用三維軟件建模;第二種方式通過儀器設(shè)備測量建模;第三種方式利用圖像或者視頻來建模。二、建模方式2.1 三維軟件建模目前,在市場上可以看到許多優(yōu)秀建模軟件,根

2、據(jù)最終的應(yīng)用行業(yè)不同,又大致分為兩類:一類是工業(yè)設(shè)計建模軟件,比較知名的有AutoCAD,CATIA,Solidworks,proe (Creo ) ,UGNX, Rhino等等;二、建模方式AutoCAD工業(yè)制造CATIA汽車制造UGNX工業(yè)設(shè)計Rhino珠寶設(shè)計2.1 三維軟件建模一類是影視動畫建模軟件,比較知名的有3ds MAX,SoftImage, Maya,Light wave,Zbrush等等。由于不能精確定位,所以不能用來畫工程圖,但渲染動畫方面強(qiáng)勁,廣泛用于建筑渲染和動畫制作,也能用來制作好萊塢大片中的特效。二、建模方式它們的共同特點是利用一些基本的幾何元素,如立方體、球體等,

3、通過一系列幾何操作,如平移、旋轉(zhuǎn)、拉伸、擠出以及布爾運算等來構(gòu)建復(fù)雜的幾何場景。3ds MAX作品展示SoftImage作品展示Maya作品展示Light wave作品展示Zbrush作品展示2.2 儀器設(shè)備測量建模二、建模方式三維掃描儀(3 Dimensional Scanner)又稱為三維數(shù)字化儀(3 Dimensional Digitizer)。它是當(dāng)前使用的對實際物體三維建模的重要工具之一。它能快速方便的將真實世界的立體彩色信息轉(zhuǎn)換為計算機(jī)能直接處理的數(shù)字信號,為實物數(shù)字化提供了有效的手段。它與傳統(tǒng)的平面掃描儀、攝像機(jī)、圖形采集卡相比有很大不同:首先,其掃描對象不是平面圖案,而是立體的

4、實物。其次,通過掃描,可以獲得物體表面每個采樣點的三維空間坐標(biāo),彩色掃描還可以獲得每個采樣點的色彩。某些掃描設(shè)備甚至可以獲得物體內(nèi)部的結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)最后,它輸出的不是二維圖像,而是包含物體表面每個采樣點的三維空間坐標(biāo)和色彩的數(shù)字模型文件。這可以直接用于CAD或三維動畫。彩色掃描儀還可以輸出物體表面色彩紋理貼圖。2.3 圖像或者視頻來建模基于圖像的建模和繪制(Image-Based Modeling andRendering,IBMR)是當(dāng)前計算機(jī)圖形學(xué)界一個極其活躍的研究領(lǐng)域。同傳統(tǒng)的基于幾何的建模和繪制相比,IBMR技術(shù)具有許多獨特的優(yōu)點。基于圖像的建模和繪制技術(shù)給我們提供了獲得照片真實感的一種最

5、自然的方式,采用IBMR技術(shù),建模變得更快、更方便,可以獲得很高的繪制速度和高度的真實感。二、建模方式三、應(yīng)用方向三維產(chǎn)品發(fā)展至今已經(jīng)廣泛應(yīng)用在社會的各行各業(yè),例如:醫(yī)療仿真、軍事仿真、航空航天、工業(yè)仿真、旅游、數(shù)字城市、智慧城市、三維地圖、三維GIS、游戲設(shè)計、裝潢裝飾設(shè)計、景觀設(shè)計、廣告設(shè)計、產(chǎn)品造型、機(jī)械設(shè)計、影視動畫等方面。 通過變形金剛解析現(xiàn)代動畫制作流程通過變形金剛解析現(xiàn)代動畫制作流程劇本分鏡故事板場景設(shè)計角色設(shè)定故事版故事版畫面設(shè)計畫面設(shè)計角色設(shè)計角色設(shè)計故事版故事版畫面設(shè)計畫面設(shè)計角色設(shè)計角色設(shè)計建模建模現(xiàn)代動畫制作流程現(xiàn)代動畫制作流程故事版故事版現(xiàn)代動畫制作流程現(xiàn)代動畫制作流

6、程畫面設(shè)計畫面設(shè)計角色設(shè)計角色設(shè)計建模建模材質(zhì)材質(zhì)故事版故事版現(xiàn)代動畫制作流程現(xiàn)代動畫制作流程畫面設(shè)計畫面設(shè)計角色設(shè)計角色設(shè)計建模建模材質(zhì)材質(zhì)故事版故事版現(xiàn)代動畫制作流程現(xiàn)代動畫制作流程畫面設(shè)計畫面設(shè)計角色設(shè)計角色設(shè)計建模建模材質(zhì)材質(zhì)綁定綁定故事版故事版現(xiàn)代動畫制作流程現(xiàn)代動畫制作流程畫面設(shè)計畫面設(shè)計角色設(shè)計角色設(shè)計建模建模材質(zhì)材質(zhì)綁定綁定動畫動畫layout故事版故事版現(xiàn)代動畫制作流程現(xiàn)代動畫制作流程畫面設(shè)計畫面設(shè)計角色設(shè)計角色設(shè)計建模建模材質(zhì)材質(zhì)綁定綁定layout動畫動畫燈光燈光故事版故事版現(xiàn)代動畫制作流程現(xiàn)代動畫制作流程畫面設(shè)計畫面設(shè)計角色設(shè)計角色設(shè)計建模建模材質(zhì)材質(zhì)綁定綁定layout動畫動畫燈光燈光分層渲染分層渲染加入特效加入特效故事版故事版現(xiàn)代動畫制作流程現(xiàn)代動畫制作流程畫

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