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文檔簡介

1、 請在此輸入標題請在此輸入副標題作者: 導言這是一部國外制作的經典教程,雖然有點久,但一直收藏著,今天拿出來和大家分享一下,相信對大家能夠有所幫助。使用NURBS 建模。(圖01)圖01貼圖(圖02)圖02按下圖方式創建一2D placement node模式貼圖。我們使用如上材質設置color 和bump 。(圖03) 圖03得到如下效果。(圖04)圖04設置材質屬性(圖05) 圖05接下來我將在Specular Color屬性上連接貼圖,在這個材質網絡中,將File 紋理復制,這樣我只需要一個紋理置換節點,然后我將復制出來的File 紋理關聯到Specular Color屬性。(圖06)現

2、在高光看起來更好了一些,接下來,我將在高光顏色上加入一些變化,加入這種變化是通過在連接到Specular Color屬性上的File 紋理的Color Remap屬性上加入Ramp 節點實現的。(圖07) 圖07在關聯到Specular Color屬性上的File 紋理的Effects 標簽下,點擊Color Remap后面的Insert 按鈕。(圖08)圖08這就是最終的這個管子的材質網絡,剩下的就是不斷的調節Ramp 節點,以便得到你期望的結果。使用實時渲染,可以很容易核對不同的設置得到的結果,現在就可以調節Ramp 節點,測試不同的結果,下面的結果就是調節Ramp 節點得到的效果。 (圖09)圖09 通過調整 ramp 后所得到的不同效果。 (圖10) 圖10 繼續調整 ramp(圖11、圖1

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