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文檔簡介

困境時間L小時以上人數(shù)不限人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個由5個人組成的小組。道具每個小組4根直徑約20CM8英寸長約45CM18英寸的圓木。處理過的用做柵欄的松木或是舊的電線桿均可。注意其直徑一定不要小于20ERA8英寸,否則它們將很難在軟地上滾動。一塊硬木板,其長度約為4米12英尺寬度約為30ERA12英寸,厚度約為5CM2英寸。一根12RAM半英寸粗,6米加英尺長的繩子。兩根繩子,用來標(biāo)記起點(diǎn)和終點(diǎn)。概述這是一個用來培養(yǎng)小組創(chuàng)造精神的游戲。目的培養(yǎng)合作配合、共同解決問題的意識。步驟1選擇一塊地面較軟的場地作為游戲場地,如果地面光滑而且堅(jiān)硬,圓木就會太容易滾動,隊(duì)員們將很難在木板上站穩(wěn)。2讓隊(duì)員們每五個人組成一個小組。3分完小組后,給每個小組指定一個小組長。如果你任命那些非常內(nèi)向的人做小組長的話,將可以幫助他們改善自我形象。4讓所有小組到起點(diǎn)站好,給每個小組發(fā)圓木、木板和繩子。5告訴各小組他們的任務(wù)是用發(fā)給他們的材料,越過一片“危險”地段。在穿越的過程中身體不得接觸地面。6致游戲開場白你們小組正在工廠的一個角落里進(jìn)行一項(xiàng)秘密工作。突然,你們中的一個人發(fā)現(xiàn)一個輸送新型強(qiáng)酸的管道漏了,而且已經(jīng)有很多強(qiáng)酸從管道中流了出來,這些強(qiáng)酸在地面上蔓延了約10米寬,擋住了你們逃離危險的去路。強(qiáng)酸揮發(fā)出來的氣味越來越強(qiáng)烈,你們已經(jīng)逐漸感到呼吸困難,所以必須盡快逃出去。你們不能從強(qiáng)酸上面走過去,因?yàn)椴徽撃銈兩眢w的哪一部分碰到這種酸,你們都會在數(shù)秒內(nèi)被溶化掉。你們目前唯一可用的工具就是四根圓木,一塊木板和一根繩子。這四根圓木經(jīng)過了耐腐蝕處理。它們可以接觸強(qiáng)酸。木板和繩子不能接觸強(qiáng)酸,它們碰到這種強(qiáng)酸的話也會立刻被溶化掉。如果在穿越的過程中有人碰到了酸整個小組必須立刻返回原地讓受傷的隊(duì)員到一個特殊淋浴器下面沖洗,這是抑制強(qiáng)酸灼傷的唯一辦法。然后,整個小組才能重新開始穿越。如果木板或繩子碰到了酸,也必須進(jìn)行同樣的處理,否則的話整個木板或繩子都會被溶化掉。游戲成功的條件是整個小組都能安全地越過這片強(qiáng)酸地帶,祝你們好運(yùn)討論問題示例你們在游戲過程中碰到了什么問題怎樣分析問題的每個人都做了什么每個人都充當(dāng)了什么角色小組長是否進(jìn)行了有效的領(lǐng)導(dǎo)每個人是否都能積極參與,共同解決問題你認(rèn)為小組的整個運(yùn)作過程有效嗎為什么就進(jìn)一步提高小組的運(yùn)作,你的建議是什么安全要確保圓木的表面沒有尖銳的棱角。變通如果需要加大游戲的難度,可以蒙上2名隊(duì)員的眼睛告訴大家,有兩名隊(duì)員的眼睛已經(jīng)因?yàn)閾]發(fā)出的酸性氣體的刺激而失明了。步驟1讓所有隊(duì)員手拉手站成一圈。2隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的左手捏一下相鄰?fù)榈挠沂?。問第二個人是否感受到了隊(duì)友傳遞過來的捏手信號,這里我們把它稱為“電波”。告訴大家收到“電波”后要迅速把電波傳遞給下一個隊(duì)友,也就是要快速地捏一下下一位隊(duì)友的手。這樣一直繼續(xù)下去,直到“電波”返回起點(diǎn)。3告訴大家你將用秒表記錄“電波”跑一圈所需要的時間。然后大喊“游戲開始”,并開始計(jì)時。4告訴大家“電波”傳遞一圈所用的時間,鼓勵一下大家,然后讓大家重新再做一次電波傳遞,希望這次傳遞能更快一些。5讓隊(duì)員們重復(fù)做幾次電波傳遞,記錄下每次傳遞所用的時間。6等大家都熟練起來之后,變更“電波”的傳遞方向,使電波由原來的沿順時針方向傳遞變?yōu)檠啬鏁r針方向傳遞。7“電波”沿著新方向被傳遞幾次之后,再一次讓隊(duì)員們逆轉(zhuǎn)“電波”的方向,同時讓隊(duì)員們閉上眼睛或是背向圓心站立。8在游戲快要結(jié)束的時候,為了使游戲更加有趣,悄悄告訴第一個人同時向兩個方向傳遞“電波”,而且不要聲張,看看這樣會帶來什么有趣的效果。討論問題示例為什么“電波”傳遞方向突然改變后,“電波”傳遞速度會變慢為什么閉上眼睛后,“電波”傳遞速度會變慢在“電波”沿兩個方向同時傳遞的情況下?!半姴ㄔ础睂γ娴年?duì)員們感受如何安全變通可以用其他的方式傳遞電波,比如輕輕敲打同伴或是吹口哨。糖衣炮彈時間30分鐘1小時人數(shù)不限道具兩種顏色的果汁軟糖,每個隊(duì)員5塊顏色相同的果汁軟糖。兩種顏色的頭巾,每個隊(duì)員一條頭巾,頭巾的顏色要與隊(duì)員手中的果汁軟糖的顏色相同。哨子。概述這是幾個適合在樹林里玩的游戲之一。目的1讓兩個小組展開競爭。2增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)精神。準(zhǔn)備在游戲開始前,選擇一塊比較大的游戲場地作為“戰(zhàn)場”,兩個小組將在這個戰(zhàn)場中展開戰(zhàn)斗。理想的情況下,戰(zhàn)場中最好有比較多的能夠隱蔽的地方。你可以通過在樹上綁上彩帶來標(biāo)記戰(zhàn)場的邊界。步驟1選出幾個隊(duì)員做監(jiān)護(hù)員之后,把剩下的隊(duì)員分成兩組。兩個小組不但要求人數(shù)相同,而且在運(yùn)動能力和身體靈活性方面也要大體上水平相當(dāng)。2根據(jù)果汁軟糖的顏色給兩個小組命名。如果你買的是白色和紅色的果汁軟糖,那么把一個隊(duì)稱為白隊(duì),另一個隊(duì)稱為紅隊(duì)。把白色的頭巾發(fā)給白隊(duì),紅色的頭巾發(fā)給紅隊(duì)。給白隊(duì)的每個隊(duì)員發(fā)5塊白色的果汁軟糖;給紅隊(duì)的每個隊(duì)員發(fā)5塊紅色的果汁軟糖。3告訴所有隊(duì)員邊界的位置。告訴他們在游戲中,兩個小組將各占據(jù)邊界的一端,游戲開始后,兩個小組都要快速向?qū)Ψ疥嚨厍斑M(jìn),搶先到達(dá)對方陣地的小組獲勝,注意這里的到達(dá)指的是整個小組全部到達(dá)對方陣地。4宣布游戲規(guī)則。聽到吹哨后各小組才可以開始前進(jìn)。在前進(jìn)的過程中,可以用手中的果汁軟糖向?qū)κ帧吧鋼簟薄1粚κ謸糁械娜吮仨氈辽凫o止30秒后方可移動。被擊中3次的隊(duì)員必須返回起點(diǎn),重新開始。不允許用果汁軟糖“射擊”對手的頭部或脖子。每個小組都可以反復(fù)使用落在地上的果汁軟糖,但是必須是與自己小組顏色相同的果汁軟糖。一旦某個小組成員到達(dá)了對方的陣地,他就徹底安全了,不會再受到軟糖的威脅。5游戲規(guī)則講解清楚之后,讓兩個小組各占據(jù)邊界的一端,給他們5分鐘的時間做戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)部署,然后吹哨,開始游戲。6在游戲結(jié)束后,引導(dǎo)大家就游戲過程展開討論。其問,可以把剩余的果汁軟糖發(fā)給大家來吃。討論問題示例你們在游戲過程中碰到了什么問題怎樣分析問題的每個人都做了什么每個人都充當(dāng)了什么角色游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生如何將這個游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來安全讓監(jiān)護(hù)員從安全的角度留意每名參賽隊(duì)員,因?yàn)椤皯?zhàn)場”中會有很多容易把人絆倒的東西。監(jiān)護(hù)員還要注意發(fā)現(xiàn)和制止“惡意”射擊。所謂“惡意”射擊,是指射擊高度在肩膀以上的那些射擊。進(jìn)行“惡意射擊”的人一旦被發(fā)現(xiàn),將立刻被遣返回原地,重新開始前進(jìn)。監(jiān)護(hù)員還需要記錄每個隊(duì)員被擊中的次數(shù),被擊中3次的隊(duì)員必須退回到自己小組的起點(diǎn),重新開始。變通可以用一些較軟的小球代替果汁軟糖。但是,一定不能用比果汁軟糖硬的物體做“子彈”。馬球大戰(zhàn)時間2030分鐘人數(shù)最多24人。道具每名隊(duì)員一把用泡沫橡膠做成的劍可以到玩具店去買,也可以自己用泡沫橡膠來做。兩種顏色的頭巾,每個隊(duì)員一條頭巾。足夠多的大氣球。一塊比較大的游戲場地。一些哨子供培訓(xùn)專員和監(jiān)護(hù)員們使用。4根繩子如果無法找到有邊界的籃球場或網(wǎng)球場做游戲場地,可以用繩子標(biāo)記游戲場地的邊界。概述這個游戲一定會讓游戲者心跳加快,興奮不已。目的1培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。2使小組充滿活力。3提高士氣。準(zhǔn)備沒有球網(wǎng)的籃球場或網(wǎng)球場是比較理想的游戲場地。你也可以在草地上玩這個游戲,這時你需要用四根繩子標(biāo)記出游戲場地的邊界。步驟1選出幾個隊(duì)員做監(jiān)護(hù)員。讓監(jiān)護(hù)員注意觀察是否有人用劍或用氣球擊打?qū)κ?。一旦發(fā)現(xiàn)這種情況,監(jiān)護(hù)員要立刻吹哨,暫停比賽,并向培訓(xùn)專員通報情況。2把剩下的隊(duì)員分成兩組。3根據(jù)頭巾的顏色給兩個小組命名。如果你買的是藍(lán)色和紅色的頭巾,那么把一個隊(duì)稱為藍(lán)隊(duì),另一個隊(duì)稱為紅隊(duì)。把藍(lán)色的頭巾發(fā)給藍(lán)隊(duì),紅色的頭巾發(fā)給紅隊(duì),讓隊(duì)員們都帶上頭巾。給每個隊(duì)員發(fā)一把橡皮劍。4告訴所有隊(duì)員邊界的位置,然后開始宣布游戲規(guī)則。每個小組的目標(biāo)是盡可能多地得分,得分高的小組獲勝。得分規(guī)則是每向得分線后面推過去一個球就會得一分。每個小組的得分線是對方小組身后的邊界線。只允許用劍擊打或接觸氣球,如果有人用手或腳接觸氣球的話,他所在的小組將被罰一分。任何情況下都不允許用劍擊打?qū)κ?,有這種犯規(guī)行為的小組將被罰2分。整個比賽時間是10分鐘,中間休息并交換場地。5宣布完游戲規(guī)則之后,讓兩個小組用投擲硬幣的方法來選擇場地。場地定好,兩個小組就位之后,給他們5分鐘的時間做戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)部署。然后吹哨,開始游戲。討論問題示例每個小組都使用了什么戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)這些戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)有效嗎為什么游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生如何加強(qiáng)隊(duì)員間的相互合作安全要確保沒有人用劍或氣球擊打?qū)κ?。變?只用兩個氣球。2可以用兩人比賽的方式玩這個游戲。也可以先用兩人比賽的方式來玩,然后再擴(kuò)展成小組比賽的方式??s小包圍圈時間5分鐘人數(shù)不限概述這是一個不可能完成的任務(wù),但是它會給游戲者帶來無盡歡笑。目的1使小組充滿活力。2創(chuàng)造融洽的氣氛,為后續(xù)培訓(xùn)活動的開展奠定良好基礎(chǔ)。3讓隊(duì)員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。步驟1讓隊(duì)員們緊密地圍成一圈,包括你自己。2讓每個隊(duì)員把自己的胳膊搭在相鄰?fù)榈募绨蛏稀H缰鲌D所示。3告訴大家我們將要面臨一項(xiàng)非常艱巨的任務(wù)。這項(xiàng)任務(wù)是大家要一起向著圓心邁3大步,同時要保持大家已經(jīng)圍好的圓圈不被破壞。4等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵和表揚(yáng)。5現(xiàn)在開始邁第二步。第二步邁完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表揚(yáng)與鼓勵的詞語了,因?yàn)椋壳暗奶幘骋呀?jīng)使大家忍俊不禁了。6邁第三步,其結(jié)果可能是圓圈斷開,很多隊(duì)員摔倒在地。盡管很難成功地完成任務(wù),但是這項(xiàng)活動會使大家開懷大笑,煩惱盡消。討論問題示例安全在邁第三步的時候尤其要注意,不要讓有些隊(duì)員摔得過重。變通1如果參加人數(shù)較多的話,比如多于40個人,可能分成小組來做游戲會更好一些。2可以把隊(duì)員們的眼睛都蒙起來做這個游戲。炸藥時間5分鐘人數(shù)不限道具每個小組一個氣球。概述這個游戲在很大程度上是要利用其它游戲剩余的氣球來搞笑。目的培養(yǎng)整體觀念。步驟1讓隊(duì)員們每3人組成一個小組。2給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達(dá)到其最大容量的75即可。3讓每個小組都面對面圍成一個緊密的圓圈,如主圖所示。4讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。5讓隊(duì)員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。6告訴隊(duì)員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。第一個擠碎氣球的小組將會獲得特別獎勵。7如果有些小組始終不能擠碎氣球,讓那些成功地完成任務(wù)的小組過去幫助他們一下。變通1如果由兩個人組成小組來擠氣球的話,這會成為一種非常親密的舉動。2為了加大游戲的難度,你可以讓4個人一組來擠氣球。3可以蒙上隊(duì)員們的眼睛,并且讓大家保持絕對的安靜,然后再按照上面的規(guī)則來玩這個游戲。4如果大家是在游泳池里,那么可以讓大家在水里玩這個游戲。大掃除時間1530分鐘比賽的輪數(shù)越多,所需的時間越長。人數(shù)不限,人數(shù)越多,需要的垃圾就越多。道具大量的比較輕的、干燥的、可以循環(huán)利用的垃圾比如塑料袋、舊報紙、餅干盒、舊雜志、舊衣服、小紙盒等。一個排球網(wǎng)。一個秒表。一個哨子。三張釘在一起的小紙片。概述如果你能找到一個排球網(wǎng)和一堆可循環(huán)利用的垃圾的話,你就已基本具備了本游戲所要求的條件了。目的讓兩個小組展開競爭。準(zhǔn)備1在那三張釘在一起的小紙片的第一頁寫上“120秒”,第二頁寫上“140秒”,第三頁寫上“160秒”。2或是事先架好排球網(wǎng),或是讓隊(duì)員們一起來架設(shè)排球網(wǎng)。步驟1告訴隊(duì)員們將要玩一個新游戲。這是一個綠色游戲,因?yàn)橛螒蛩玫牟牧隙际强梢栽傺h(huán)利用的材料。2把隊(duì)員們分成兩個人數(shù)相同的小組,讓兩個小組分別站到排球網(wǎng)的兩邊。3把所有的垃圾平分給兩個小組。4告訴隊(duì)員們你將通過吹哨開始和結(jié)束游戲。游戲開始后,大家要盡量向?qū)Ψ綀龅刂腥永?。注意,每人一次只能仍一件垃圾,而且只允許從球網(wǎng)的上面扔垃圾,不可以從球網(wǎng)下面或側(cè)面扔垃圾。游戲結(jié)束時,自己場地中垃圾較少的小組獲勝。5告訴隊(duì)員們,他們將進(jìn)行3輪比賽,每輪比賽將持續(xù)不同的時間。為了避免吹黑哨,你可以把每輪比賽將持續(xù)的時間事先寫在紙上。一輪比賽結(jié)束后,你需要向大家展示紙上規(guī)定的本輪比賽的持續(xù)時間。6讓兩個小組準(zhǔn)備好垃圾,各就各位,然后吹哨,開始比賽。7第一輪比賽結(jié)束后,根據(jù)兩方場地中的垃圾裁判勝負(fù)。8問失敗的一方是否希望再比一次。按照下一張紙片上規(guī)定的時間,開始新一輪比賽。討論問題示例你們在游戲過程中碰到的主要問題是什么每個小組都使用了什么戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)安全確保沒有人投擲危險物品。變通1可以進(jìn)行多輪比賽,不必局限于3輪比賽。2可以把一些隊(duì)員的眼睛蒙起來。這一舉措還可以豐富游戲結(jié)束以后討論問題的內(nèi)容。搭帳篷時間L小時以上人數(shù)不限,人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個由810個人組成的小組。道具每個小組1個小帳篷最好是小型的圓頂帳篷或是用繩子和釘子架起的雙人帳篷。1把錘子如果搭帳篷需要釘釘子的話。1個急救箱。每個隊(duì)員一塊蒙眼布。概述這項(xiàng)活動會使一些隊(duì)員感到很受挫,它還可以讓某些人切身地體會到一有機(jī)會,自己會變得多么具有統(tǒng)治欲。目的1演示人們習(xí)慣于承擔(dān)特定角色這種現(xiàn)象。2練習(xí)以小組為單位有效地解決問題。準(zhǔn)備帳篷不要過大。小型的、搭建復(fù)雜度適中的帳篷比較適宜。如果帳篷可以折疊起來,放入一個小包裝袋就更好了。在游戲開始前,不要讓任何人看到帳篷。步驟1把隊(duì)員們分成若干個由812個人組成的小組。給每個小組分配一個監(jiān)護(hù)員。讓各個小組分散開,這樣保證每個小組都有自己充足的活動空間。2給每個隊(duì)員發(fā)L塊蒙眼布,讓大家都把自己的眼睛蒙起來。3大家都已把自己的眼睛蒙起來之后,在每個小組面前放上一個裝在包裝袋里的帳篷。4帳篷放好之后。致游戲開場白,開場白示例如下你們小組剛剛結(jié)束了一次愉快的海外旅行,正處在歸國途中。在今天早些時候,你們所乘坐的飛機(jī)由于暴風(fēng)雨的影響被嚴(yán)重?fù)p壞。你們遵照飛行員的指令跳傘求生。在離開飛機(jī)的時候,你們中的一個人拿到了一個救援包,包里有一個小帳篷。現(xiàn)在正值午夜時分,天上烏云密布,不見一點(diǎn)月光,你們處于一片漆黑之中,又冷又累。你們現(xiàn)在需要盡快地在黑暗中把帳篷搭起來,越快越好,因?yàn)楸╋L(fēng)雨馬上就要再次來臨了。祝你們好運(yùn)5等所有小組都搭好帳篷之后,或是在你認(rèn)為游戲應(yīng)當(dāng)結(jié)束的時候,宣布游戲結(jié)束,并引導(dǎo)大家就溝通、教學(xué)技術(shù)、沖突解決、領(lǐng)導(dǎo)、授權(quán)等游戲中涉及到的問題展開討論。討論問題示例你們在游戲過程中碰到了什么問題怎樣分析問題的每個人都做了什么每個人都充當(dāng)了什么角色是否每個人都感到自己積極參與了整個過程游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生如何能夠把帳篷搭得更快更好如何將這個游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來安全如果在搭帳篷的過程中用到了釘子,要注意防止出現(xiàn)釘釘子時被錘子砸傷手,或是被釘在地上的釘子絆倒的現(xiàn)象。同時要注意防止大家被搭帳篷用的繩子絆倒,通常在搭帳篷的過程中,繩子會被拉得到處都是。變通1如果你發(fā)現(xiàn)某些人領(lǐng)導(dǎo)欲極強(qiáng),已經(jīng)完全控制了整個游戲,你需要改變這種局面,那么,你可以宣布他突然患上了一種罕見的熱帶叢林病,患上該病的人會立刻失聲。2你可以不告訴隊(duì)員們袋子里裝的是帳篷,只要求他們快速地把袋子里的東西裝起來,這樣,隊(duì)員們必須首先判斷出袋子里裝的是什么。呼啦圈時間L小時以上人數(shù)不限,人數(shù)較多時需要將隊(duì)員劃分成若干個由1216個人組成的小組。道具每個小組2個大呼啦圈盡可能用直徑最大的呼啦圈。1個秒表。1個哨子。概述這是一個隨時可用的、引人發(fā)笑的游戲。目的培養(yǎng)整體觀念。步驟1把隊(duì)員們分成若干個由1216個人組成的小組。2讓每個小組都手拉手、面向圓心圍成一圈。3等每個小組都站好圓圈、拉好手之后,任意選一個小組,讓其中兩個隊(duì)員松開拉在一起的手,把兩個呼啦圈套在其中一個隊(duì)員的胳膊上,讓這兩個隊(duì)員重新拉起手。對其他小組做同樣處理。4現(xiàn)在,讓各個小組沿相反方向傳遞兩個呼啦圈。為了把呼啦圈傳過去,每個隊(duì)員都需要從呼啦圈中鉆過去,如主圖所示。兩個呼啦圈重新回到起點(diǎn)后,本輪游戲結(jié)束。5吹哨開始游戲,同時開始用秒表計(jì)時。6第一輪游戲結(jié)束后,祝賀大家成功完成任務(wù),并通報各小組完成任務(wù)所用的時間。重新開始一輪游戲,并告訴隊(duì)員們這次要求大家能更快一些。反復(fù)進(jìn)行45次呼啦圈傳遞,確保隊(duì)員們知道他們需要一次比一次快。討論問題示例你們在游戲過程中碰到了什么問題怎樣分析問題的游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者或教練員產(chǎn)生哪些因素有助于成功完成游戲哪些因素使完成任務(wù)變得更加困難有沒有確定出比較現(xiàn)實(shí)的目標(biāo)安全如果有人身體的柔韌性較差,不適合參加這個游戲,那么可以讓這些人來計(jì)時,或是充當(dāng)監(jiān)護(hù)員。如果你在游戲中使用了監(jiān)護(hù)員,要讓監(jiān)護(hù)員盡量跟著呼啦圈移動,這樣當(dāng)鉆圈的人不小心被絆倒的話。他們可以及時保護(hù)和攙扶。變通1在每輪游戲開始前,給每個小組一分鐘計(jì)劃時間。2讓每個小組在開始新一輪游戲之前,事先確定出本輪游戲的目標(biāo)時間。流星雨時間2030分鐘人數(shù)不限,人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個由2030個人組成的小組。道具每個隊(duì)員1件可以扔的東西比如網(wǎng)球等比較軟的球、飛盤、打了結(jié)的舊毛巾、釘在一起的舊報紙。概述這是一個很容易組織的游戲。在這個游戲中,每個隊(duì)員既需要挑戰(zhàn)別人,也需要挑戰(zhàn)自我。目的讓每個隊(duì)員在游戲中既挑戰(zhàn)別人,也挑戰(zhàn)自我。步驟1讓每個隊(duì)員參照道具中例子,找到一件可以扔的東西。2每人手里都有了L件可以扔的東西之后,讓小組面向圓心站成一個大圈。3邀請3個志愿者站在圓圈的中心,他們可以把手中的東西暫時放在自己原來的突置上。這3個志愿者要背對背,站成一個緊密的小圓圈。4告訴站在圓周上的隊(duì)員們“聽我數(shù)到3后,大家要把手中的東西一齊高高拋給這3個站在中間的人。”告訴站在圓心的3個人“你們的任務(wù)是盡可能多地接住拋過來的東西?!?大喊“L,2,3,拋”6檢查3個志愿者各接住了多少可能會比你想象的要少得多,經(jīng)常有人會一個都接不到。7讓3個志愿者回到原位,另外請3個隊(duì)員站在中間,重復(fù)前面的步驟,直到每個隊(duì)員都已得到過一次站在中間的機(jī)會。8重復(fù)整個游戲過程,告訴隊(duì)員們這次他們需要打破自己先前的“接球”紀(jì)錄。討論問題示例安全要選擇那些比較安全的物品來扔,比如物品上不要有尖銳的棱角、物品不可太硬、不能是易碎品等。變通可以蒙住站在圓心的隊(duì)員的眼睛。或是給站在圓心的隊(duì)員30秒時間,讓他們集體籌劃一下如何相互配合,以便接住更多的東西。碰碰車時間3060分鐘,參加人數(shù)越多,所需的時間就越長。人數(shù)920人。道具體育館;或天花板上有地方系繩子的、木地板的會議室;或大樹掩映下的停車場。一根粗繩子,如果是在會議室里,要把這根繩子系在天花板上如果是在體育館里,可以直接利用爬繩,就不必自己準(zhǔn)備粗繩子了。1個小滑車。1個空網(wǎng)球筒。一套防護(hù)服,包括頭盔、手套、護(hù)膝、護(hù)肘。概述如果能夠找到體育館或是滿足要求的會議室,你就基本上可以開展這個游戲了。目的1樹立集體觀念。2讓隊(duì)員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。3培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。準(zhǔn)備你可以很輕松地自制一輛小推車。你需要一塊厚度約為20MM,邊長為45CM的正方形的膠合板,和一些結(jié)實(shí)的滾軸。把滾軸裝在膠合板的四個角上,一個小滑車就做好了。步驟1讓隊(duì)員們以繩子為圓心站成一圈,相鄰隊(duì)員間的距離約一臂遠(yuǎn)。2邀請一名志愿者站到圓圈內(nèi),讓他穿好防護(hù)服,站到小滑車上。他就是游戲中的騎手。3把準(zhǔn)備好的空網(wǎng)球筒放在圓心處。4等騎手穿好防護(hù)服、站到小車上之后,讓他抓住繩子。5告訴站在圓周上的隊(duì)員們“你們的任務(wù)是撞倒這個網(wǎng)球筒。游戲規(guī)則是你們必須站在原地,不能移動。只能利用小滑車來撞倒這個網(wǎng)球筒。網(wǎng)球筒被撞倒的那一刻,騎手必須也在小滑車上?!?告訴騎手“你的任務(wù)是盡量不讓小滑車撞到網(wǎng)球筒。你可以通過手中的繩子控制小滑車并防止自己摔跤?!?隨意選一名隊(duì)員,讓他走到圓心,把騎手和小滑車一起拉到自己原來所站的突置上,然后瞄準(zhǔn)網(wǎng)球筒的方向,把騎手和小滑車一起推出去。8重復(fù)步驟7,直到網(wǎng)球筒被撞倒為止。讓騎手?jǐn)?shù)一下自己一共被推了多少次。討論問題示例作為騎手,你感覺自己的任務(wù)難度如何作為推車的一方,什么戰(zhàn)略對你們來說最有效你們是如何想出這個戰(zhàn)略的游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生安全通常情況下。騎手從小滑車上摔下來的概率比較小。但是,根據(jù)墨菲法則任何可能出錯的事終將出錯,你還是要確保騎手穿著防護(hù)服參加游戲。另外,留意那些推車手,防止有人推車時用力過猛。變通每推車一次后,讓每個站在圓周上的隊(duì)員后退半步。這樣,隨著游戲的進(jìn)行,圓圈會越來越大,推車手們?nèi)俚母怕室搽S之增大。盲人足球賽時間30印分鐘參加人數(shù)越多,所需的時間越長。人數(shù)不限道具2個足球要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會滾得太遠(yuǎn)。1把哨子。兩種顏色的蒙眼布。L塊比較大的游戲場地。概述如果你需要一個能增進(jìn)信任和溝通的游戲,那么這個游戲?qū)⑹悄惴浅:玫倪x擇。目的1建立小組成員間的相互信任。2促進(jìn)溝通與交流。3培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。準(zhǔn)備如果你能找到一個足球場來玩這個游戲,那就再好不過了。如果找不到足球場的話,那么用一些物體在地上標(biāo)記出四個角、邊線和球門。場地兩端的邊線代表球門。步驟1留出23個人做監(jiān)護(hù)員。監(jiān)護(hù)員的任務(wù)是負(fù)責(zé)安全問題,同時兼任邊裁。把其它的隊(duì)員帶到場地中間,把他們分成2個人數(shù)相同的小組。注意,要求每個小組的總?cè)藬?shù)為偶數(shù)。2每個隊(duì)員在自己的小組內(nèi)找一個搭檔。3根據(jù)蒙眼布的顏色給兩個小組命名。如果你買的是黃色和綠色的蒙眼布,那么把一個隊(duì)稱為黃隊(duì),另一個隊(duì)稱為綠隊(duì)。把黃色的蒙眼布發(fā)給黃隊(duì),綠色的蒙眼布發(fā)給綠隊(duì)。確保每對搭檔拿到一塊蒙眼布。每對搭檔中只有一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。4告訴大家“我們即將進(jìn)行一場別開生面的足球賽。每對搭檔中,只有被蒙上眼睛的隊(duì)員才可以踢球,他的搭檔負(fù)責(zé)告訴他向什么方向走、做什么?!?詳細(xì)解釋游戲規(guī)則。要求那些被蒙上了眼睛的隊(duì)員保持類似于汽車保險杠的姿勢彎曲雙肘,手掌向外,手的高度與臉齊平。在發(fā)生意外碰撞時,這種姿勢有助于避免或減輕對身體上半部的傷害。負(fù)責(zé)指揮的隊(duì)員不允許碰自己的同伴,只能通過語言表達(dá)指令。這場球賽中沒有守門員,每個隊(duì)踢進(jìn)對方球門一個球得一分。你作為培訓(xùn)專員,是這場比賽的裁判。任伺一隊(duì)進(jìn)球后,都要把球拿回場地中問,重新開始比賽。不允許把球踢向空中,在任何時候,球都是在地面上滾動。如果某個隊(duì)員踢了高球,裁判會暫停比賽,并把該隊(duì)員罰下場一段時間。如果球被踢出界了,裁判將負(fù)責(zé)將球滾回場地。除此之外,沒有其他的關(guān)于出界處理的規(guī)則。比賽一共進(jìn)行LO分鐘,中間休息,交換場地。6宣布完游戲規(guī)則之后,讓兩個小組用投擲硬幣的方法選擇場地。場地定好后,把兩個球放在場地中間。然后吹哨,開始游戲。用兩個球意味著比賽中每個隊(duì)一個球,各自為多得分而奮斗。討論問題示例哪個隊(duì)取得了最終的勝利哪些因素有助于最終取得勝利被蒙上眼睛的隊(duì)員感受如何指令的清晰度如何哪些方面還有待改進(jìn)這個游戲?qū)ξ覀兊膶?shí)際工作有何啟發(fā)安全確保那些被蒙上了眼睛的隊(duì)員保持類似于汽車保險杠的姿勢。不允許把球踢向空中,因?yàn)檫@非常容易導(dǎo)致隊(duì)員們受傷。變通1在中場休息的時候,你可以讓每隊(duì)搭檔交換角色,即蒙上負(fù)責(zé)指揮的那個隊(duì)員的眼睛,讓原來被蒙著眼睛的隊(duì)員指揮。2在參加人數(shù)較多的情況下,可以考慮用34個球。輪胎足球賽時間L小時以上人數(shù)不限道具兩種顏色的頭巾或是袖標(biāo),每個隊(duì)員發(fā)一條頭巾,不同的頭巾顏色代表不同的小組。兩塊蒙眼布。兩個比較大的汽車內(nèi)胎,比如卡車的內(nèi)胎。一個比較大的游戲場地。一把哨子。一個補(bǔ)胎工具箱和一把氣筒以便輪胎漏氣時使用。概述這個游戲會使隊(duì)員們四處奔跑、氣喘吁吁。目的1培養(yǎng)競爭意識。2培養(yǎng)合作精神。3讓隊(duì)員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。準(zhǔn)備1足球場是理想的游戲場地,但是,如果找不到足球場的話,那么可以用一些物體在地上標(biāo)記出四個角和球門球門就是場地的兩端。這里不需要標(biāo)記邊線。2把輪胎打氣至半足,這樣輪胎比較軟,可以避免意外傷害。在輪胎上做上標(biāo)記,該標(biāo)記要與輪胎所屬的小組的顏色一致。一個簡單的標(biāo)記辦法是在不同的輪胎上系上不同顏色的彩帶,比如,在紅隊(duì)的輪胎上系上紅色的彩帶,在藍(lán)隊(duì)的輪胎上系上藍(lán)色的彩帶。步驟1讓所有隊(duì)員進(jìn)入游戲場地。2把兩個輪胎放在場地的中間。3把所有隊(duì)員分成人數(shù)相同的兩個小組。4每個小組一種顏色的頭巾或袖標(biāo),讓大家把頭巾或袖標(biāo)都戴上。5說明游戲目標(biāo)和規(guī)則。你可以這樣來描述這個游戲這是一場以獲勝為目的的比賽。為了成為勝利者,每個小組需要在規(guī)定的時間內(nèi)盡可能多地得分。兩個小組將一共進(jìn)行4局比賽,每局LO分鐘,兩局之間有5分鐘的休息時間。得分規(guī)則是每把自己小組的輪胎推過對方的球門一次得一分,每個小組的球門是自己小組身后的兩個角所確定的直線。游戲的過程是這樣的。游戲開始的時候,每個小組的全體成員都要退出到場外,在自己的球門后面站好。每個小組推舉一名志愿者,并蒙上這個志愿者的眼睛。這兩名被蒙上了眼睛的志愿者需要進(jìn)入到場地中間,找到屬于自己小組的輪胎。在輪胎被找到之前,任何其他隊(duì)員不得進(jìn)入場地,而且志愿者不可以摘掉蒙眼布。志愿者只能根據(jù)隊(duì)友們的指令,判斷向哪里走、走多遠(yuǎn)。一旦志愿者碰到了自己小組的輪胎,他就可以摘摔蒙眼布了,與此同時,他的隊(duì)友們可以跑入場地中,開始比賽。只允許通過用腳踢、用腳或膝蓋推的方式移動輪胎不允許用手或胳膊接觸輪胎。如果某個隊(duì)員的手或胳膊碰到了輪胎,該小組的輪胎必須保持靜止10秒鐘,在這10秒鐘里,該小組的任何人都不能碰這個輪胎。在這個比賽中沒有邊線,也就是說在橫向上大家可以自由活動,但是。不管你在多寬的范圍內(nèi)傳遞輪胎別忘了得分的規(guī)則是把輪胎推過對方的球門。通過上面對游戲規(guī)則的描述,你不難發(fā)現(xiàn)。要贏得這場比賽你不僅需要好的進(jìn)攻戰(zhàn)略,而且需要好的防守戰(zhàn)略,你需要瓦解對方的進(jìn)攻,盡量不讓對方的輪胎攻入自己的球門。唯一的防守規(guī)則是不可以通過把腿放入輪胎的中間來停止輪胎的運(yùn)動。一旦某個隊(duì)“進(jìn)球”了,兩個隊(duì)都要把自己的輪胎放回到場地中間,準(zhǔn)備重新開始比賽即所有隊(duì)員退出到場外,在自己的球門后面站好每個隊(duì)推舉一名志愿者。蒙上他們的眼睛。6等大家都明確了游戲規(guī)則之后,讓兩個隊(duì)都退到自己的球門之后,每個隊(duì)選出一名志愿者,蒙上志愿者的眼睛。這一切都就緒之后,你就可以吹哨,宣布比賽開始討論問題示例你們在游戲過程中遇到了什么問題如何分析問題的每個人的任務(wù)是什么每個人都充當(dāng)了什么角色游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生被蒙上眼睛的隊(duì)員感受如何你們游戲過程中都運(yùn)用了什么戰(zhàn)略這些戰(zhàn)略有效嗎可以通過哪些方法提升團(tuán)隊(duì)合作精神安全為了避免意外傷害,要把輪胎的打氣閥用膠帶包起來。如果游戲場地附近存在任何障礙物的話,讓眼睛被蒙上的隊(duì)員保持類似于汽車保險杠的姿勢彎曲雙肘,手掌向外,手的高度與臉齊平。在發(fā)生意外碰撞時,這種姿勢有助于避免或減輕對身體上半部的傷害。如果場地上沒有積雪的話,不要讓隊(duì)員們穿著笨重的靴子參加比賽。變通1在游戲開始前,給每個小組L2分鐘的計(jì)劃時間。2在游戲者比較多的情況下,可以考慮多分幾個小組,多準(zhǔn)備一些輪胎。捉迷藏時間L小時以上人數(shù)不限道具夜晚。1個比較亮的手電筒,手電筒的光束最好比較窄。1塊游戲場地,場地的中間是“家”,在家的兩端各有一個路標(biāo)可以把小屋、汽車、貨棚或大樹等命名為“家”;可以用諸如垃圾桶、房子等任何物體充當(dāng)路標(biāo)。概述這個游戲會讓你回想起童年的快樂時光。它是我們兒時常玩的捉迷藏游戲的改版,最主要的一點(diǎn)變化是這里我們需要在夜晚進(jìn)行這個游戲。當(dāng)你組織一項(xiàng)為期幾天的培訓(xùn)活動時,可以把這個游戲安排在培訓(xùn)中間的某個晚上。目的1培養(yǎng)集體觀念。2讓隊(duì)員們相互競爭。步驟1讓所有隊(duì)員在“家”的附近集合,準(zhǔn)備聆聽培訓(xùn)專員做游戲說明。選擇在外面宣布游戲說明是別有用意的,這可以讓隊(duì)員們的眼睛在游戲正式開始之前,已經(jīng)逐漸適應(yīng)了在黑暗中分辨物體。2說明游戲過程和規(guī)則。你可以這樣描述這個游戲的名字叫“捉迷藏”,它和你兒時玩過的捉迷藏游戲略微有些不同。我將選出一名隊(duì)員負(fù)責(zé)捉人,并給他一個手電筒,注意。只能在游戲允許的時刻打開手電筒。負(fù)責(zé)捉人的隊(duì)員要蒙上自己的眼睛,慢慢地、大聲地從1數(shù)到50。在負(fù)責(zé)捉人的隊(duì)員數(shù)數(shù)的這段時間里,其他隊(duì)員要快速地找地方藏起來。負(fù)責(zé)捉人的隊(duì)員數(shù)到50之后,他就要打開手電筒,開始找人了。一旦發(fā)現(xiàn)了某個人,負(fù)責(zé)捉人的隊(duì)員需要用手電筒在那個隊(duì)員的臉上照一下,并大喊出他的名字。被捉住的隊(duì)員將不得不從藏身之處出來,走到一個事先指定好的地點(diǎn),等待其他隊(duì)員。與此同時,其他尚未被發(fā)現(xiàn)的隊(duì)員要盡可能地安全返回“家”中。回“家”的指定路線是先分別到達(dá)指定好的那兩個路標(biāo),然后再返回家中。整個行進(jìn)過程都不能被發(fā)現(xiàn)。成功到“家”之后,你需要摸一下“家”,然后大喊一聲“安全”在黑暗中行進(jìn)的時候一定要注意安全,小心絆倒和受傷。等所有藏起來的隊(duì)員或是安全回家或是被捉住之后。本輪游戲就結(jié)束了。第一個安全回家的人將成為下一輪游戲中負(fù)責(zé)捉人的隊(duì)員。3選出一名隊(duì)員負(fù)責(zé)捉人,給他一個手電筒,讓他蒙上自己的眼睛,從L數(shù)到50。安全這個游戲要求培訓(xùn)專員對游戲場地非常熟悉。如果培訓(xùn)專員對將要使用的游戲場地不熟悉的話,就不要用這塊場地。要確保在游戲開始之前,隊(duì)員們的眼睛已經(jīng)適應(yīng)了黑暗的環(huán)境。變通告訴負(fù)責(zé)捉人的隊(duì)員手電筒最長可以開5秒鐘,然后必須關(guān)掉至少5秒后,才允許再次被打開。在手電筒關(guān)掉的時候,負(fù)責(zé)捉人的隊(duì)員必須大聲地?cái)?shù)5個數(shù),這樣其他隊(duì)員可以據(jù)此判斷手電筒重新被打開的時刻。人工機(jī)器時間1020分鐘,小組越多,所需時間越長。人數(shù)不限,最好每個小組812個人。概述在這個游戲中,隊(duì)員們將以小組為單位構(gòu)建人工機(jī)器。目的1驅(qū)除午飯后或早起后的困倦,使大家活躍起來。2培養(yǎng)集體觀念。步驟1把隊(duì)員們劃分為若干個由812個人組成的小組。2給每個小組5分鐘的時間設(shè)計(jì)出一臺人工機(jī)器,小組中的每個隊(duì)員都是機(jī)器的一個組成部分,各個組成部分相互關(guān)聯(lián),一個組成部分的活動會引發(fā)其他組成部分的相關(guān)活動。35分鐘后,讓各個小組依次展示自己設(shè)計(jì)的人工機(jī)器。4全體隊(duì)員一起選出最佳設(shè)計(jì)。變通每個小組展示完自己的人工機(jī)器后,讓大家把所有的人工機(jī)器連接起來,形成一個大型人工機(jī)器。在設(shè)計(jì)機(jī)器的過程中禁止說話。你可以事先在紙上寫出需要設(shè)計(jì)的機(jī)器的名稱,比如香腸加工機(jī)、大鐘、自行車、計(jì)算器、打字機(jī)、咖啡過濾器、混凝土加工機(jī)等,讓不同的小組按紙上規(guī)定的名稱設(shè)計(jì)機(jī)器。在機(jī)器展示的過程中。讓其他小組猜出各個機(jī)器的名稱。蜘蛛網(wǎng)時間L小時以上人數(shù)不限,人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個由812個人組成的小組。道具每個小組選取兩棵結(jié)實(shí)的大樹用來支撐蜘蛛網(wǎng)。尼龍繩或其它類似的繩子用來編織蜘蛛網(wǎng)。8個如圖1所示的螺栓,或者幾節(jié)電線,甚至幾小節(jié)繩子亦可用來把蜘蛛網(wǎng)固定在樹上。蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬著了,他的眼睛就會被蒙起來。選項(xiàng)用來做警報器的小鈴鐺;用來制造氣氛的大橡膠蜘蛛。概述這是一個廣為人知的著名的戶外游戲,它是幻想和挑戰(zhàn)的完美融合。它可以被用來創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)、培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神、學(xué)習(xí)沖突處理技巧、培養(yǎng)領(lǐng)導(dǎo)才能、鍛煉溝通能力。雖然這個游戲需要培訓(xùn)專員進(jìn)行一定的準(zhǔn)備工作,但是這些準(zhǔn)備工作一定會帶來超值回報。目的1培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。2增進(jìn)溝通。3體現(xiàn)協(xié)同工作在解決問題中的作用。4把隊(duì)員團(tuán)結(jié)在一起。5學(xué)會克服看似難以解決的問題。準(zhǔn)備培訓(xùn)專員需要為每個小組架設(shè)一個蜘蛛網(wǎng),具體方法如下1用螺栓或繩子在2棵樹上做出8個固定點(diǎn)如圖1,每棵樹上4個點(diǎn),最低固定點(diǎn)距離地面約20CM8英寸,同一棵樹上的固定點(diǎn)間距為70ERA2英尺4英寸。這樣最高固定點(diǎn)距離地面約為23M7英尺8英寸。2固定點(diǎn)做好后,利用固定點(diǎn)來測量編織蜘蛛網(wǎng)邊框所需的尼龍繩的長度。尼龍繩的長度兩棵樹的間距最高固定點(diǎn)與最低固定點(diǎn)之間的距離2在編織邊框之前,最好先在尼龍繩上打出繩結(jié)。繩結(jié)的做法是從尼龍繩的一端開始,每隔1015CM打一個結(jié)。打繩結(jié)的作用是阻止內(nèi)部網(wǎng)線的任意滑動如圖2。3編織蜘蛛網(wǎng)的邊框。具體做法如下從樹L開始,把尼龍繩的一端系在樹L的最低固定點(diǎn)上;用繩子由下至上穿過樹1的其他三個固定點(diǎn),到達(dá)最高固定點(diǎn);把繩子從樹1的最高固定點(diǎn)拉到樹2的最高固定點(diǎn);用繩子從上到下穿過樹2的四個固定點(diǎn),到達(dá)最低固定點(diǎn);把繩子從樹2的最低固定點(diǎn)拉回到樹L的最低固定點(diǎn);拉緊繩子,形成一個長方型,把繩子的剩余部分固定在樹1的最低固定點(diǎn)上。4編織蜘蛛網(wǎng)的內(nèi)部。從邊框一個的角落開始,模擬蜘蛛網(wǎng)的樣子,編成一張網(wǎng)。注意要在網(wǎng)上編出適量的足夠大的網(wǎng)洞,以便游戲時隊(duì)員們能夠從中鉆過去。詳見主圖5可選蜘蛛網(wǎng)編完之后,你可以在網(wǎng)上放上一只橡膠蜘蛛和一個小鈴鐺。橡膠蜘蛛可以烘托氣氛,小鈴鐺可以充當(dāng)警報器,報告大家有人觸網(wǎng)。步驟1將游戲者分成若干個由812個人組成的小組。2致游戲開場白。開場自如下你們小組陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一個巨大的蜘蛛網(wǎng)封鎖了,你們必須從蜘蛛網(wǎng)中鉆過去不能繞過去,也不能從網(wǎng)的上面或下面過去。值得慶幸的是,蜘蛛目前正在睡覺。但是非常不幸,蜘蛛很容易被驚醒。在穿越蜘蛛網(wǎng)的過程中,任何人一旦碰到蜘蛛網(wǎng),不論輕重,蜘蛛都會立刻被驚醒,并撲過來咬人,其結(jié)果是造成正在穿越的人和已經(jīng)過去的人立刻雙目失明。另外,每個網(wǎng)洞只能用一次。即不同的人必須從不同的網(wǎng)洞穿越過去。3在多個小組參加游戲的情況下,讓先做完游戲的小組做監(jiān)護(hù)員,觀察其他小組能游戲情況。4等所有小組都做完游戲之后,引導(dǎo)隊(duì)員們就團(tuán)隊(duì)合作、溝通、沖突和領(lǐng)導(dǎo)等問題展開討論。討論問題示例你們在游戲過程中碰到了什么問題怎樣分析問題的每個人的任務(wù)是什么你們是如何克服困難的哪些因素有助于成功地完成游戲游戲過程中有無沖突產(chǎn)生你們是如何處理沖突的游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生其他人是否屬于被迫接受領(lǐng)導(dǎo)他們對此感受如何這個游戲揭示了什么道理如何將這個游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來安全注意不要讓游戲者從網(wǎng)洞中跌落下去。變通1可以在游戲進(jìn)行過程中變更游戲規(guī)則,加大游戲的難度。2觸網(wǎng)的后果也可以是立刻使游戲者變成啞巴。3如果你發(fā)現(xiàn)某些人領(lǐng)導(dǎo)欲極強(qiáng),已經(jīng)完全控制了整個游戲,你需要改變這種局面,那么,你可以讓蜘蛛咬他們一下。這樣,他們就會失明或失聲。這種失明或失聲可以是暫時的比如5分鐘;也可以是永久的,即持續(xù)到游戲結(jié)束。這樣就可以使其他人也有機(jī)會充當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)的角色。4如果可能會多次使用這個游戲,那么我們建議您用PVC管子做一個支架,用來支撐蜘蛛網(wǎng)。在管子上打出固定點(diǎn),拉好網(wǎng)線。這樣每次做培訓(xùn)的時候,把它拿出來用就可以了。5為了增加游戲的難度,你還可以要求每個小組帶著滿滿的一桶水穿越蜘蛛網(wǎng),這桶水可以被描述成解毒藥水,用來在穿越成功后治療那些被蜘蛛咬傷的人。飛越激流時間30分鐘1小時人數(shù)不限,人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個由812個人組成的小組。道具每個小組1棵枝權(quán)很高的大樹用來捆繩子。一根粗繩子,這根繩子至少要能承受一個人的重量以最重的游戲者為準(zhǔn)。兩根46M長的木條1020英尺?;蚴菧?zhǔn)備兩根繩子和4個木樁用來標(biāo)記河岸。一桶水代表液體炸藥。準(zhǔn)備一些水備用。概述這個游戲會使參加者思維活躍、熱血沸騰。它重點(diǎn)培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作、溝通和計(jì)劃能力。目的1培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。2練習(xí)以小組為單位解決問題。準(zhǔn)備1選擇一個高大粗壯的樹權(quán),在上面系上準(zhǔn)備好的粗繩子。繩子的用處是幫助小組成員“渡河”。繩子要足夠長,以保證游戲者能抓著繩子,從“河”的一邊,象蕩秋千一樣,飛到河的對岸。詳見主圖2根據(jù)飛越的方向,確定河的位置和寬度。在標(biāo)記兩岸的位置上,放上兩根木條,或是用繩子拉出兩根線。如果使用繩子標(biāo)記河岸,最好先打出4個木樁,然后再拉繩子。3給每個小組的桶里裝水,水滿到距桶邊2CM或3CM為止。步驟1分好小組后,做游戲開場白,開場白示例如下你們在野外勘探稀有金屬和礦石,挖掘工作正在進(jìn)行中。突然,正在開鑿的巖洞出現(xiàn)部分坍塌。你所在的小組僥幸逃了出來,可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱巨的營救工作落到了你們小組的肩上。營救的唯一希望是炸開落下的巨石。你們小組趕回營地,取了一桶液體炸藥?,F(xiàn)在你們需要快速返回到出事地點(diǎn)。不幸的是,一條布滿鱷魚的急流擋住了你們的去路。你們可以通過繩子從河上蕩過去,但是在飛越的過程中必須有人要攜帶那桶液體炸藥,而且一滴也不能灑。如果不小心弄灑了炸藥,即便只有一點(diǎn)點(diǎn),攜帶炸藥的人都必須回去,重新開始。如果有人在渡河的過程中不小心碰到了河面,這個人就會被鱷魚吃掉。一旦發(fā)生了這種情況。整個小組都必須回到對岸,重新開始。你們面臨的第一個挑戰(zhàn)是繩子懸在河的中央,必須想辦法把它拉到岸邊來。注意,任何人都不許接觸河面。2等所有小組都做完游戲之后,引導(dǎo)隊(duì)員就團(tuán)隊(duì)合作、克服困難等話題展開討論。討論問題示例你們在游戲過程中碰到了什么問題你們是如何對問題進(jìn)行分解的每個人的任務(wù)是什么哪些因素有助于成功完成游戲你們遇到了什么困難是如何克服這些困難的游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生這個游戲揭示了什么道理如何將這個游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來安全通常情況下,不允許在懸掛的繩子上打結(jié),如果隊(duì)員堅(jiān)持這樣做或者隊(duì)員年齡較小時,可以考慮在繩子末端打一個結(jié),距地面L米左右,這樣他們就可以用兩腿夾住繩結(jié)比較容易地?cái)[過去。變通1設(shè)置完成游戲的時間限制,告訴隊(duì)員巖洞中的氧氣僅能維持一段時間,讓他們必須在規(guī)定的時間內(nèi)完成渡河任務(wù)。2可以采用體育館內(nèi)的爬繩在室內(nèi)開展此類游戲。三個進(jìn)球時間510分鐘人數(shù)不限道具每個小組1個大垃圾桶用來接球。40個網(wǎng)球放在袋子或盒子里。概述這個游戲說明了指令明確在協(xié)同工作中的作用。目的1向隊(duì)員門展示良好的溝通對于提升工作成績的作用。步驟1邀請一個志愿者,讓他和你一起站在前面。2讓志愿者面向某一個方向站好,目視前方。不可以左顧右盼,更不能回頭。然后,把裝有40個網(wǎng)球的袋子交給他。3把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶與志愿者間的距離約為10米。注意不要把垃圾桶放在志愿者的正后方,要讓它略微向旁邊偏出一些。4告訴志愿者他的任務(wù)是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔進(jìn)3個球才算成功。扔球的方式見主圖。告誡志愿者不許回頭看自己的球進(jìn)了沒有,落在了哪里。5讓其他隊(duì)員指揮志愿者,告訴他如何調(diào)整投擲的力量和方向才能進(jìn)球。注意,這里只允許通過語言傳達(dá)指令。6等志愿者扔進(jìn)了3個球后這可能會頗費(fèi)周折,問他“是什么幫助他實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)”,問其他隊(duì)員是否也覺得很有成就感。7引導(dǎo)隊(duì)員就如何在工作中加強(qiáng)溝通展開討論。討論問題示例哪些因素幫助你實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)哪些因素增加了實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的難度負(fù)責(zé)指揮的隊(duì)員是否感覺好像自己進(jìn)了球一樣如何才能更快更好地實(shí)現(xiàn)目標(biāo)這個游戲揭示了什么道理如何將這個游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來安全注意不要被亂飛的球砸到。變通可以蒙上志愿者的眼睛,而且不讓他正好背對著垃圾桶,這樣,其他隊(duì)員必須先指揮志愿者調(diào)整方向,直到基本上背對著垃圾桶,然后志愿者才能開始投球。這種做法可以增加游戲的難度和趣味性。戰(zhàn)俘時間23分鐘的游戲開場白加上找出答案所需的時間。不同的小組找出答案所需時間可能會有非常大的差別。人數(shù)不限,人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個由4個人組成的小組。道具兩頂紅帽子,分別裝在兩個不透明的厚紙袋子里。兩頂藍(lán)帽子,分別裝在兩個不透明的厚紙袋子里。一堵磚墻或是一棵大樹用來把一名隊(duì)員和其他三名隊(duì)員隔開。概述這是一個能讓所有隊(duì)員都開動腦筋的游戲。可以用它來培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神和溝通能力。單純以娛樂為目的來玩也未嘗不可。目的1展示以小組為單位解決問題的好處,展示集體智慧的力量。2娛樂。3可以作為課外思考題。準(zhǔn)備把四頂帽子分別放人4個紙袋子里,注意放的過程不要讓隊(duì)員們看見。在袋子上做好標(biāo)記,以保證在發(fā)帽子時,給1號戰(zhàn)俘一頂紅帽子,2號戰(zhàn)俘一頂藍(lán)帽子,3號戰(zhàn)俘一頂紅帽子,4號戰(zhàn)俘一頂藍(lán)帽子。步驟L、告訴隊(duì)員他們需要一起來解決一道難題。2邀請4個志愿者充當(dāng)戰(zhàn)俘。給每個志愿者一個裝有帽子的紙袋子,告訴他們得到命令之后才能打開紙袋子,不得擅自開啟。3讓4個志愿者排隊(duì)站好如主圖所示。L號戰(zhàn)俘站在磚墻或大樹的后面,將被戴上一頂紅帽子;2號戰(zhàn)俘站在磚墻或大樹的另一側(cè),將被戴上一頂藍(lán)帽子;3號戰(zhàn)俘站在2號戰(zhàn)俘的后面,將被戴上一頂紅帽子;4號戰(zhàn)俘站在3號戰(zhàn)俘的后面,將被戴上一頂藍(lán)帽子。四個志愿者站好后,告訴他們在任何情況下都不許說話和回頭。4讓其他隊(duì)員每四個人組成一個小組,并告訴他們保持沉默,仔細(xì)聽。5所有小組組建完畢、就位之后,給站好的4個“戰(zhàn)俘”作游戲開場白,開場白如下請你們把自己想象成戰(zhàn)俘集中營里的戰(zhàn)俘。集中營的司令讓你們四個人站成一排,并給每人戴一頂帽子。他不許你們移動、回頭和說話。如果有人膽敢回頭或說話,就會立刻被槍決?,F(xiàn)在。請你們閉上眼睛,把帽子從袋子里拿出來,戴在頭上。在這個過程中,任何人都不許看自己的帽子。司令讓你們猜出自己所戴帽子的顏色,如果你們4個人中有人能說對自己所戴帽子的顏色,你們4個人都會被釋放。但是,如果第一個答案是錯誤的,你們都會被槍決。顯然,第一個答案將決定你們的命運(yùn)。一個重要的已知條件是4項(xiàng)帽子中兩頂是紅的。兩頂是藍(lán)的。別忘了。不可以說話、走動和回頭。6有必要的話,重述一遍游戲開場白,以確保4個人都明確了問題和游戲規(guī)則。然后,對他們說“從現(xiàn)在開始,你們說出的第一句話將會決定你們的生死。祝你們好運(yùn)”7把其他小組帶到這4個人聽力所及的范圍之外,問他們哪個戰(zhàn)俘可能猜出自己帽子的顏色為什么8游戲小組找到答案之后,引導(dǎo)隊(duì)員就解決問題、團(tuán)隊(duì)合作和溝通等方面展開討論。討論問題示例你們在游戲過程中碰到了什么問題怎樣分析問題答案的每個人都做了什么這個游戲揭示了什么道理如何將這個游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來變通1可以讓多個小組同時做這個游戲。2每個小組都遵循上面的步驟,這樣來做需要較長的游戲時間和更多的帽子。3這個游戲也可以作為課外作業(yè),讓學(xué)員們自己去思考。只有第三個戰(zhàn)俘可以猜出自己所戴帽子的顏色。因?yàn)樗梢钥吹阶约呵懊娴娜艘簿褪?號戰(zhàn)俘戴著藍(lán)帽子,他可以據(jù)此這樣推理如果他自己也帶著一頂藍(lán)帽子的話,4號戰(zhàn)俘就會看到兩頂藍(lán)帽子,那么4號戰(zhàn)俘就可以知道自己戴的是紅帽子;但是4號戰(zhàn)俘沒有說話,這說明4號戰(zhàn)俘一定是看到了一頂藍(lán)帽子和一頂紅帽子。而自己已經(jīng)看到了一頂藍(lán)帽子,那么自己的帽子一定是紅色的。打繩結(jié)時間2LO分鐘人數(shù)不限,人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個由57個人組成的小組。道具每個小組一節(jié)約I米長的繩子。概述這是一個簡單的、隨時可用的戶外游戲。目的1在課間休息前讓隊(duì)員們集中精力、開動腦筋。2演示合作的作用。3引人發(fā)笑。步驟1告訴隊(duì)員他們需要一起來解決一個簡單的問題。2人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個由57個人組成的小組。3給每個小組發(fā)一根繩子。4致游戲開場白,開場白示例如下很久以前,有一個著名的魔術(shù)師,她非常善于解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔術(shù)師一根繩子,問魔術(shù)師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個繩結(jié)。請你們以小組為單位,幫助魔術(shù)師打出這個繩結(jié)。5找到答案的小組可以開始課間休息。變通這個游戲也可以作為個人游戲。答案一名隊(duì)員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊(duì)員將繩子穿過其雙臂形成的環(huán),然后將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂后會自動形成一個繩結(jié)。法柜奇兵時間3060分鐘人數(shù)不限,人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個由1016個人組成的小組。道具每個小組1根約6米長的繩子。選取兩棵相距約5米,直徑在150毫米左右的大樹。選項(xiàng)裝飾用的大橡膠蜘蛛。概述這是一個可以用來創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)的游戲

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