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文檔簡介

工業設計方法學一、填空題1、方法是指在任何一個領域中的行為,它是用以達到某一目的的手段的總和。2、就批量生產的工業產品而言,憑借訓練、技術知識、經驗、及視覺感受而賦予材料、結構、構造、形態、色彩、表面加工以及裝飾以新的品質和規格,叫做工業設計。3、產品設計方法論中首要研究的問題是技術與藝術的結合;工業設計方法論研究的第二個問題是功能與形式的關系;工業設計及方法論研究的第三個問題是宏觀和微觀的關系。4、設計問題的求解模式主要有約束模式、推理模式和搜索模式。 5、產品的功能包括實用功能、美學功能 、象征功能、環境功能和社會功能。6、創造性思維的實質,表現為選擇、突破和重新建構這三者的關系與統一。 7、創造性思維的基本形式包括抽象思維、形象思維、直覺思維、靈感思維、發散思維、收斂思維、分合思維、逆反思維、聯想思維等。8、一個產品的設計開發過程通常可以分為規劃階段、方案階段、深入設計、施工設計和市場開發等階段。9、包裝既有保護產品的作用,也具有宣傳展示的功能。10產品深入設計階段包括四個方面,分別是總體設計、市場研究預測、深入設計與評價和模型或樣機試驗。 11在功能分類中,按功能的重要程度,功能可分為基本功能和輔助功能;按功能的性質可分為物質功能和精神功能;按用戶的要求,可分為必要功能和不必要功能;按功能的內在聯系,可分為目的功能和手段功能。12、商品的附加價值是指企業得到勞動者的協作而創造出來的新的價值。13、人類生存所必不可少的商品稱為生活必需品;生活中以實用價值為主的商品稱為實用商品;F.M.S商品則是高檔商品。14、系統的特性包括整體性、目的性、有序性、反饋性和動態性等五個方面。15、一個產品系統的設計,包括系統分析和系統綜合兩個方面。16、提高可靠性的途徑主要有三個方面即設計、生產加工和管用養修。17廣義的產品,是指為滿足人們需求而設計生產的具有一定用途的物質產品和非物質形體的服務的總和。18產品應當包括三個方面的內容,分別是實體、形式和延伸。19、產品的生命周期是指產品從進入市場開始,直到被市場淘汰為止所經歷的全部時間,產品生命周期的4個階段分為導入期、成長期、成熟期和衰退期。20、產品進入衰退期后,基本不能為企業帶來利潤,企業通常采用立刻放棄的策略、逐步放棄的策略 、或者自然淘汰的策略。21、一個新產品的誕生,涉及三方面的主要因素:技術的、經濟的和人的因素。22、在產品的研究開發中,設計師應考慮采用簡潔性設計原則、適切性設計原則、功能性設計原則、經濟性設計原則、美觀性設計原則、安全性設計原則和傳達性設計原則,以配合商品化的策略。23、人性化設計觀念應該考慮的主要因素包括動機因素、人機工程學因素、美學因素、環境因素和文化因素等。24、用戶和產品接觸的全部過程稱為產品的全部用戶體驗。在這一過程中的各個階段,包括從最初了解產品、具體研究、購買產品、安裝使用,以及產品的各個方面的服務和更新。25、設計調查的內容包括市場調查、企業調查和技術調查。26、標準化的形式包括簡化、統一化、系列化、通用化和組合化。27、知識產權具有專有性、地域性和時間性等三個方面的特點。28、中國專利法保護的對象包括發明專利、實用新型專利、和外觀專利。29、工業設計中的設計評價的特點表現為評價項目的多樣性、評價標準的中立性、評價判斷的直覺性和評價結果的相對性。30、德國最有名的設計獎是德國red dot設計獎和IF設計獎。31、中國創新設計紅星獎的評審標準包括創新性、實用性、經濟性、環保性、工藝性和美觀性等六個方面。32、企業形象設計(CIS)包括企業的理念識別(MI)設計、企業的行為識別(BI)設計和企業的視覺識別(VI)設計。33、5W2H法中5W和2H分別代表:What、Where、When、Who、Why、How、How much。34、頭腦風暴法是由美國創造學家AF奧斯本(直接回答“奧斯本”也正確)于1901年提出的最早的創造技法,又稱為腦轟法、智力激勵法、激智法等,是一種激發群體智慧的方法。35、創造性思維又稱“變革性思維”,是反映事物本質和內在、外在有機聯系,具有新穎的廣義模式的一種可以物化的思維活動,是指有創見的思維過程。36、模仿創造技法(仿生設計)是指人們對自然界各種事物、過程、現象等進行模仿、科學類比而得到新成果的方法。37、流暢性、變更性或變異性和獨特性是發散思維三個不同層次的特征分別。38、設計中的功能一般分為實用功能、審美功能和象征功能三種。39、收集資料的方法包括詢問法、觀察法、實驗法調查和個案研究法四種方法。40、設計思維的進程可以分為分析、綜合、評價三個部分。41、產品設計中,組合創造法則的應用主要有主體添加法、異類組合法、同物組合法和重組四種類型。42、創造技法中的觀察分析方法主要有屬性列舉法、缺點列舉法、希望點列舉法。43、應用仿生法進行產品外觀造型時,一般采用直感象征、含蓄隱喻兩種手法。44、產品功能系統中,各功能之間的邏輯關系可以分為上下關系、并列關系兩種。45、產品結構從造型角度考慮,根據其可視與否的視覺特性,可以分為顯結構、隱結構 ,其中顯結構的集合構 成產品的造型單元。46、產品功能系統中,各功能之間的邏輯關系可以分為目的功能和手段功能兩種。 47、時間、方法和邏輯組成三維的設計空間。二、名稱解釋1、*科學方法學的發展:自然哲學時期;分析為主的方法論時期;分析與綜合并重的方法論時期;綜合方法論時期。2、 黑箱法&白箱法:黑箱法:所謂的黑箱法是一種科學方法論的概念。它認為當一個研究對象的內部構造和機理不清楚時,可以通過外部觀測和試驗去認識其功能和特性。黑箱法是一種方法,他只有結果,而看不到過程。白箱法:白箱法是綜合法,它的過程和步驟非常清楚,是有序,可控、可度量的。此外還有創造學法,人機工程學法,調查及預測,功能技術矩陣,價值工程及價值創新,形態法學,評價及語意區分法(S.D法)及計算機輔助設計等。3、*工業設計:就批量生產的工業產品而言,憑借訓練、技術知識、經驗及視覺感受而賦于材料、結構、構造、形態、色彩、表面加工以及裝飾以新的品質和規格,叫做工業設計。(ICSID提出)4、 工業設計目的和任務: 目的:設計是一種創造性的活動,其目的是為物品、過程、服務以及他們在整個生命周期中構成的系統建立起多方面的品質。因此,設計既是創新技術人性化的重要因素,也是經濟文化交流的關鍵因素。任務:設計致力于發現和評估與下列項目在結構、組織、功能、表現和經濟上的關系:增強全球可持續發展和環境保護(全球道德規范);給全人類社會、個人和集體帶來利益和自由;最終用戶、制造者和市場經營者(社會道德規范);在世界全球化的背景下支持文化的多樣性(文化道德規范);賦予產品、服務和系統以表現性的形式(符號學)并與它們的內涵相協調(美學)。5、 赫伯特A西蒙于1969年首次提出了設計科學的概念。6、*設計科學的研究范圍大致涉及三類學科: 設計現象學:設計現象學是研究設計科學的歷史,即主要事件、組織及人物;研究其與科技、社會發展的聯系;研究設計領域中的現象分類、設計系統、設計人物的設計技術等。 設計行為學:設計行為學的研究包括思維、問題求解等設計技能的探討;設計活動組織機構、設計過程、設計建模及設計任務的度量、評價等。 設計哲學:設計哲學是研究設計定義,設計的系統論、方法論、認識論;設計的新概念、新思想;設計領域中技術、經濟、社會倫理、美學等價值及其關系;設計教育的原則、結構、實踐,等等。7、*現代設計方法: 突變論方法:是現代設計的關鍵。 信息論方法:是現代設計的前提。 系統論方法:是以系統整體分析及系統觀點來解決各種領域具體問題的科學方法學。 離散論方法:對立統一的規律告訴我們,事物的矛盾性總是具有成對性。 智能論方法:智能論方法是現代設計的核心。 控制論方法:控制論方法重點研究動態的信息與控制、反饋過程,以使系統在穩定的前提下正常工作。 對應論方法:世界上事物雖然千差萬別,但各類事物間存在某些共性或相似的恰當比擬,具有大量而普遍的對應性。 優化論方法:優化論方法或優化設計法,即用數學方法在給定的多因素,多方案等條件下得到盡可能滿意的結果,這是現代設計的宗旨。 壽命論方法:設計事物的功能與其使用時間,以及功能與成本之間存在著密切的關系。 模糊論方法:這是將模糊問題進行量化解題的科學方法論。 藝術論方法:社會的發展、科學的進步、人類審美情趣的提高,使現代設計不僅要考慮功能、科學技術、還必須考慮精神上、藝術上美的結合。8、 設計中唯有變化是永遠不變的原則。9、*創造性思維的一般含義:“創造性思維”又稱“變革型思維”,是反映事物本質和內在、外在有機聯系,具有新穎的廣義模式的一種可以物化的思維活動,是指有創見的思維過程。創造性思維不是單一的思維模式,而是以各種智力與非智力因素為基礎,在創造活動中表現出來的具有獨創的、產生新成果的高級、復雜的思維活動,是整個創造活動的實質和核心。10、*創造性思維的形式:抽象思維;形象思維;直覺思維;靈感思維;發散思維;(發散思維特征:流暢性;變更性;獨特性。)收斂思維;分合思維;逆向思維;聯想思維。11、*創造性思維的特點:思維方向的多向、求異性;思維進程的突發、跨越性;思維效果的整體、綜合性;思維結構的廣闊、靈活性;思維表達的新穎、流暢性。12、*創造技法:頭腦風暴法;綜攝法;類比法;聯想法;移植法;缺點列舉法;希望點列舉法;廢物利用法;專利利用法;形態分析法;設問法;檢核目錄法;KJ法;功能思考法;靈感法;機遇發明法;逆向發明法;模仿創造技法。13、*頭腦風暴法:一般是通過一種特殊的小型會議,使與會人員圍繞某一課題相互啟發、激勵,取長補短,引起創造性設想的連鎖反應,以產生眾多的創造性成果。與會人員一般不超過10人,會議時間大致在1小時之內。會議目標明確,實現有所準備。14、*頭腦風暴法原則: 鼓勵自由思考,設想新異;不允許批評其他與會者所提出的設想;與會者一律平等,不提倡少數服從多數;有的放矢,不空泛地談;力求將各種設想補充、組合、改進,從數量中求質量;及時記錄、歸納總結各種設想,不作過早定論;推遲評價,把見解整理分類,編出一覽表,再召開會議,挑出最有希望的見解并審查其可行性。15、 模仿創造技法:人的創造源于模仿。大自然是物質的世界、形狀的天地。自然界的無窮信息傳遞給人類,啟發了人的智慧和才能。模仿創造技法是指人們對自然界各種事物、過程、現象等進行模擬、科學類比而得到新成果的方法。16、 設計過程:產品規劃階段(計劃):功能需求;適應性需求;性能需求;人機關系需求;可靠性需求;使用壽命需求;效率需求;使用經濟性需求;成本需求;安全防護需求;與環境適應性需求;儲運包裝的要求。方案設計階段深入設計階段:總體設計;結構設計;商品化設計;模型或樣機試驗。施工設計階段商品市場開發階段17、*功能論設計思想和方法概述:設計思想:功能論方法的指導思想是系統論,即從系統的整體性、可分性、相關性、功能性、統一性和動態性去研究設計對象的功能系統全貌,按功能邏輯體系而不是按結構實體體系去構造“功能技術矩陣”,從而使“功能技術矩陣”的構成模式具有普遍性,對各種類別的產品都適用,甚至可以用于解決設計中的計劃管理、評價、決策等問題。方法概述:功能論設計方法是從設計對象的總功能的認識開始的,其次,對總功能進行分解,把總功能分解成為若干分功能,分功能還可進一步分解。18、*功能定義:就是給設計對象及其組成部分的功能下定義,以限定每一功能的內容,明確其本質。19、 產品功能定義示例產品功能定義示例圖例產品(或構成要素)功能定義(動詞部分)功能定義(名詞部分)千斤頂頂 起重 物干電池儲 存電 能鉆 床加 工孔載重汽車運 輸貨 物手電筒提 供照 明杯 子飲水桌 腿支 承重 量反光鏡反 射光 線20、 用5W2H提問的內容:What?這事物的功能是什么?Why?為什么需要這個功能?Where?在何處、什么環境下使用?When?什么時候使用?Who?它的功能如何實現?采用什么方式,通過什么手段實現?How Much?他的功能有多少?功能有哪些技術、經濟指標要求?有哪些技術手段可完成所需功能?How?如何實現?21、*功能分類:按功能的重要程度分類:基本功能和輔助功能按功能的性質分類:物質功能和精神功能按用戶的要求分類:必要功能和不必要功能按功能的內在聯系分類:目的功能和手段功能22、洗衣機的目的功能與手段功能:23、*功能整理:所謂功能整理,是指用系統的思想,分析各功能間的內在聯系,按照功能的邏輯體系編制功能的關系圖,以掌握必要功能,發現和消除不必要功能,并為“功能技術矩陣”的結構提供功能組成鏈。24、 功能系統圖: 25、 真空吸塵器的造型單元及其變化組合方案示意圖:26、*價值分析:在價值工程中,產品的價值是指產品所具有的功能與取得該功能所需成本的比值,即 V=F/C。在公式中,V-產品的價值;F-產品具有的功能;C-取得產品功能所耗費的成本。V值的大小可以作為衡量功能與成本關系的標準。當V=1時,表示以最低成本實現了相應的功能,兩者的比例是合適的。當V1時,表示實現相應的功能付出了較大或過大的成本,兩者的比例是不合適的,應該改進。27、*提高產品價值的途徑28、*系統的概念:由相互有機聯系且相互作用的事物構成,具有特定功能的一種有序的集合體。29、*系統論的設計思想:系統論的設計思想,其核心是把工業設計對象以及有關的設計問題,如設計程序和管理、設計信息資料的分類整理、設計目標的擬定、人-機-環境系統的功能分配與動作協調規劃等,視為系統,然后用系統論和系統分析概念和方法加以處理和解決。30、*系統的方法概述:所謂系統的方法,即從系統的觀點出現,始終著重于從整體與部分之間;整體對象與外部環境之間的相互聯系、相互作用、相互制約的關系中綜合地、精確地考查對象,以達到最佳處理問題的一種方法。其顯著特點是整體性、綜合性、最優化。31、 系統的反饋性32、 優化設計方法:直覺優化方法;試驗優化方法;進化優化方法;數學優化方法;專家系統優化方法;模糊優化方法。33、 人機系統的分析設計要解決的四個基本問題:人和機之間的合理分工。什么工作適合于人來完成,什么樣的工作適合于由機來完成,既人機間的功能分配問題。人機結合形式問題。人機系統中,人使用什么工具和機械,即機械器具(產品)的設計問題。怎么評價人機系統的質量好壞,即系統評價問題。34、 產品生命周期曲線:35、 產品的可靠性:設計盡量簡化:組件越多,可靠性越低。使用足夠的備用零部件,以形成并聯系統,一般較為保險。采用冗余性設計:一般可采用超過實際需要的安全系數來增加可靠性。方便維護的設計:設計產品是應考慮維護的方便和有效性,也間接是產品的可靠性提高。36、*人性化設計觀念的實質:是在考慮設計問題時以人為軸心展開設計思考。37、*人性化設計觀念應考慮的主要因素:動機因素:生理性需求;心理性需求;智性的需求。人機工程學因素:運動學因素;動量學因素;動力學因素;心理學因素;美學因素。美學因素:視覺感受及視覺美的創造;審美觀及美感表現;聽覺感受及聽覺美的創造;觸覺感受及觸覺美的創造;美的媒介及其美學特性的發揮;美的形式;美感沖擊力及人的適應性;美學法則和方法等。環境因素:形式方面;物理方面。文化因素38、用戶的含義:用戶是使用產品的人。研究用戶當從用戶的人類一般屬性和與產品相關的特殊屬性著手。用戶包含以下兩個方面, 用戶是產品的使用者,用戶是人類的一部分。39、研究用戶的目的:以用戶為中心的設計思想的核心就是用戶。40、全部用戶體驗及其設計的含義:用戶和產品接觸的全部過程稱為產品的全部用戶體驗。在這一過程中,用戶使用產品只是中間的一個環節。全部用戶體驗包括從最初了解產品、具體研究、購買產品、安裝使用,以及產品的各個方面的服務和更新。41、以用戶為重的設計原則(唐納德A諾曼&課本總結):保證用戶能夠隨時看到哪些是可行操作。注重產品的可視性。便于用戶評價產品系統的工作狀態。在用戶意圖和所需操作之間、操作與結果之間、可見信息與對系統狀態的評價之間建立自然匹配關系。簡化操作 注重可視性及反饋 簡潔而自然的界面 建立正確的自然匹配關系 合理利用限制性因素容錯系統的設計 采用標準化42、*設計調查的重要性:設計過程就是信息處理的過程,信息及其處理是一項設計成敗優劣的關鍵。設計任何的產品,不但事前必須調查消費者的需求,而且調研是伴隨整個設計過程的始終。設計是一個處理信息的系統,而信息采集是首要問題。信息采集除設計是的日積月累外,主要應依靠設計調查。43、*設計調查的內容:市場環境調查;企業調查;技術調查。44、*調查的方法和步驟:調

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