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文檔簡介
. 徐卓 ...3.作品中要充分利用所學知識進行制作,功能相對完整,運行流暢,畫面5.同時上交作品文件(SWF及FLA文件兩種格式)和課程設計報告。設計分鏡臺本并準備素材繪制主要角色及場景撰寫報告... 2 ..第一章游戲功能概述自己的喜好給空白圖片,調色盤提供了紅,綠,藍,紫等十置為可移動的,用畫筆可以任意拖動戲。我們還為按鈕添加了聲音,使游戲添加了音樂,游戲者可以根據自己以任意控制音樂的播放,主界面如圖..第二章角色與場景設計簡單漂割填充顏色,分別轉化成十多塊,部分元件如,我們又導入了一幅..用了暖色調,給人一種溫馨愉悅...第三章游戲功能設計與實現色之后再將其添加到目標其中。游戲功能的實現主要運用了ColorTransform色,然后將相應的顏色值存儲在變量代碼事件偵聽和函數panheiaddEventListenerMouseEventCLICKmakeHei//給黑色按鈕(實例名pan.hei)添加事件偵聽panbaiaddEventListenerMouseEventCLICKmakeBai//給綠色按鈕(實例名pan.lv)添加事件偵聽anhuangaddEventListenerMouseEventCLICKmakeHuangpanlanaddEventListenerMouseEventCLICKmakeLanpanziaddEventListenerMouseEventCLICKmakeZi//給紫色按鈕(實例名pan.zi)添加事件偵聽andanlanaddEventListenerMouseEventCLICKmakeDanLan...nhongaddEventListenerMouseEventCLICKmakehongpanjuhuangaddEventListenerMouseEventCLICK,makejuhuang);//給橘黃色按鈕(實例名pan.juhuang)添加事件偵聽panfenhongaddEventListenerMouseEventCLICK,makefenhong);panshenlvaddEventListenerMouseEventCLICK,makeshenlv);色arcolorInfobibitoutransformcolorTransformfunctionmakeHei(event:MouseEvent):void{bibitoutransformcolorTransformcolorInfo;//將筆頭(實例名bi.bitou)的顏色改為colorInfo的顏色}functionmakeBai(event:MouseEvent):void{bibitoutransformcolorTransformcolorInfo;//將筆頭(實例名bi.bitou)的顏色改為colorInfo的顏色}(2)筆頭變成綠色函數functionmakeLv(event:MouseEvent):void{bibitoutransformcolorTransformcolorInfo;//將筆頭(實例名bi.bitou)的顏色改為colorInfo的顏色}functionmakeHuang(event:MouseEvent):void{bibitoutransformcolorTransformcolorInfo;//將筆頭(實例名bi.bitou)的顏色改為colorInfo的顏色}...functionmakeLan(event:MouseEvent):void{bibitoutransformcolorTransformcolorInfo;//將筆頭(實例名bi.bitou)的顏色改為colorInfo的顏色}functionmakeZi(event:MouseEvent):void{bibitoutransformcolorTransformcolorInfo;//將筆頭(實例名bi.bitou)的顏色改為colorInfo的顏色}functionmakeDanLan(event:MouseEvent):void{bibitoutransformcolorTransformcolorInfo;//將筆頭(實例名bi.bitou)的顏色改為colorInfo的顏色}functionmakehong(event:MouseEvent):void{bibitoutransformcolorTransformcolorInfo;//將筆頭(實例名bi.bitou)的顏色改為colorInfo的顏色}functionmakejuhuang(event:MouseEvent):void{bibitoutransformcolorTransformcolorInfo;//將筆頭(實例名bi.bitou)的顏色改為colorInfo的顏色}...functionmakefenhong(event:MouseEvent):void{bibitoutransformcolorTransformcolorInfo;//將筆頭(實例名bi.bitou)的顏色改為colorInfo的顏色}functionmakeshenlv(event:MouseEvent):void{bibitoutransformcolorTransformcolorInfo;//將筆頭(實例名bi.bitou)的顏色改為colorInfo的顏色}3.2.1簡介,代碼xiaaddEventListenerMouseEventCLICKnext下一按鈕添加事件偵聽functionnext2(e:MouseEvent){}讓玩者進行下一圖片顏ddEventListenerMouseEventCLICKfront...functionfront1(e:MouseEvent){}讓玩者進行上一圖片顏ifunctionmoveBi(e:Event){Mousehide);//鼠標隱藏xmouseXbi.y=mouseY-7;//定義畫筆(實例名bi)的位置坐標}鼠標的位置,讓鼠標剛naddEventListenerMouseEventMOUSEDOWNdragPannaddEventListenerMouseEventMOUSEUPstopDragPan//給調色盤(實例名pan)添加事件偵聽functiondragPan(e:MouseEvent){Mousehide);//鼠標隱藏nstartDragfunctionstopDragPan(e:MouseEvent){Mousehide);//鼠標隱藏nstopDrag...第四章音樂的添加音,玩起來未免有點單按鈕的聲音,每次單擊按鈕都會有相應Play了音樂,鼠標在按鈕圍止。添加音樂使玩者在游戲過程中可以頭有點生硬缺乏活力,為了使游戲更吸Play標移入時,進行左右搖...第五章小結法有個弊端就是無法提取筆頭的顏無法提取到筆頭的顏色,最后在老師的提醒下我們應用了事件偵聽目標函數(e.target)最終解決了這個問題。無論單擊哪一個元件實例,元復嘗試,我們將要添加顏色的實例...第六章心得體會通過這次的Flash游戲的設計制作,我學到了很多課本上沒有的東西,對Flash作為參考,最后我們選我們沒有參考源文件的代碼,直接根據游戲的功能,應用所學知識和現有資料重新編碼,一部分一部分的添加修改和完善,最終終于完成了填色游戲的制作,尤其是在畫色的提取和圖形顏色的添加上,我更是費了不少的時間和心血,由一個顏色到多個顏由一個色塊到多個色塊,一點點慢慢完善修改,最終解決了所有的錯誤,達到了想要是的理解更是困難,然而這次的作品是我和王會了了一個團隊該如何合作,來創造出更好一個個小代碼又必須互相配合才能組成這個...致東西,尤其是在專業學習中,課堂給與我許多無私的幫助,讓我對所我們解決難題,給我們提了很多寶
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