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文檔簡介

緒論單元測試3dsMax不能做什么?

A:虛擬現(xiàn)實(shí)

B:游戲制作

C:室內(nèi)設(shè)計

D:視頻剪輯

答案:D下面哪個不是三維軟件

A:MAYA

B:C4D

C:Photoshop

D:3dsMax

答案:C第一章測試3dsMax是哪家公司開發(fā)的

A:Microsoft公司

B:3dsMax公司

C:Adobe公司

D:Autodesk公司

答案:DAutodesk公司的官方網(wǎng)站下載的免費(fèi)試用版軟件可試用的年限是

A:2年

B:4年

C:1年

D:3年

答案:D大型軟件或系列軟件啊,都會有單獨(dú)下載器,幫助你加速下載和管理軟件。

A:錯

B:對

答案:B主工具欄中還有一個隱藏功能,在帶有白色角標(biāo)的按鈕上長按______,稍停片刻,可調(diào)出拓展命令按鈕。

A:鼠標(biāo)左鍵

B:鼠標(biāo)右鍵

C:Alt鍵

D:Ctrl鍵

答案:A一般下載的軟件都是英文版,如果我們要使用中文版需要重新安裝。

A:對

B:錯

答案:B3dsMax默認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)體已經(jīng)指定了UV。

A:對

B:錯

答案:A3dsMax中Alt+Q可以孤立模型。

A:錯

B:對

答案:B要將場景中的效果輸出為圖片或是視頻信息,就需要____來完成。

A:輸出

B:保存

C:渲染

D:導(dǎo)出

答案:C3dsMax中要單獨(dú)編輯成組對象中的成員,需要用____命令。

A:【打散】

B:【炸開】

C:【解組】

D:【分離】

答案:C3dsMax模型的軸心不能調(diào)整。

A:對

B:錯

答案:B第二章測試素描課中常常見到的十字棱柱,最簡單的建模方法是:_______。

A:畫好結(jié)構(gòu)線,用曲面修改器生成模型。

B:畫一條樣條線定義高度,畫一個矩形線定義寬度,放樣出模型。

C:畫兩條樣條線,將可渲染屬性打開,調(diào)整一下參數(shù)。

D:拉個長方體,選擇模型面片進(jìn)行復(fù)制,旋轉(zhuǎn)一下做出模型。

答案:C3dsMax中“加工”模型的方法有很多,每種建模方法都有其優(yōu)勢,以下不屬于3dsMax建模方法的是________。

A:放樣建模

B:布爾建模

C:樣條線建模

D:NURMS建模

答案:D以下不屬于布爾常用的運(yùn)算方法的是______。

A:合集

B:差集

C:交集

D:并集

答案:A布爾建模法有Boolean和ProBoolean兩種,Boolean為高級版。

A:錯

B:對

答案:A3dsMax里可導(dǎo)入3dsMax模型并精確調(diào)整物體的尺寸。

A:對

B:錯

答案:A不同公司,有不同的三維建模流程和規(guī)范,比如說:游戲公司強(qiáng)調(diào)的是角色模型結(jié)構(gòu)的合理性。

A:錯

B:對

答案:A用3dsmax對素描課中常見的十字棱柱進(jìn)行建模,不合理的方法是_____。

A:樣條線建模

B:多邊形建模

C:車削建模

D:放樣建模

答案:C建筑生長動畫可以運(yùn)用3dsmax_____建模法生成。

A:放樣

B:多邊形

C:樣條線

D:布爾

答案:D3dsmax建模時,啤酒瓶、燈罩等類型的模型,可以運(yùn)用樣條線的輪廓結(jié)構(gòu),結(jié)合修改器,通過____成型。

A:擠出

B:放樣

C:倒角

D:車削

答案:D可以將____等第三方的軟件數(shù)據(jù)導(dǎo)入3dsmax中,轉(zhuǎn)換為樣條線,結(jié)合修改器進(jìn)行建模。

A:AutoCAD

B:Illustrator

C:Photoshop

D:Fireworks

答案:AB第三章測試在3dsMax中進(jìn)行渲染,我們有很多種選擇,掃描線渲染器是針對特殊用途的玩家,可以實(shí)現(xiàn)獨(dú)特效果。

A:錯

B:對

答案:A下列不屬于渲染輸出格式的是_____。

A:MAX

B:PNG

C:JPEG

D:OpenEXR

答案:AShift+Q與F9的區(qū)別是____?

A:F9:快速渲染當(dāng)前激活的視口;Shift+Q:快速渲染上一次所渲染的視口。

B:Shift+Q:快速渲染當(dāng)前激活的視口;F9:快速渲染上一次所渲染的視口。

C:Alt+Q:快速渲染當(dāng)前激活的視口;F9:快速渲染上一次所渲染的視口。

D:F9:快速渲染當(dāng)前激活的視口;Alt+Q:快速渲染上一次所渲染的視口。

答案:B如果想渲染單幀圖片,可以將【時間輸出】設(shè)置為【單幀】渲染;如果要輸出序列幀動畫,可以根據(jù)輸出時長,選擇【活動時間】和【范圍】。

A:錯

B:對

答案:B在采樣面板中,如果參數(shù)全部為______,表示沒有開啟采樣和光線深度的功能。

A:1

B:0

C:3

D:2

答案:B3dsMax渲染器就是用于渲染的相對獨(dú)立模塊,他的本質(zhì)是運(yùn)用獨(dú)立算法,將場景中的數(shù)據(jù)編譯為圖像信息,它最重要的作用就是計算光在場景中的____,從而影響材質(zhì)。

A:倍增

B:亮度

C:反彈

D:折射

答案:C3dsMax的Quicksilver硬件渲染器可以實(shí)現(xiàn)獨(dú)特效果。

A:錯

B:對

答案:B3dsMax自有的渲染器有____。

A:掃描線渲染器

B:Arnold渲染器

C:Vray渲染器

D:VUE文件渲染器

答案:ABD3dsMax【渲染設(shè)置】的快捷鍵是____。

A:F12

B:F11

C:F9

D:F10

答案:D3dsMax渲染輸出格式類型有____。

A:MAX

B:PNG

C:JPEG

D:OpenEXR

答案:BCD第四章測試要表現(xiàn)模型的凹凸起伏,就需要用____去控制陰影和高光。

A:黑白貼圖

B:凹凸貼圖

C:彩色貼圖

D:條文貼圖

答案:A材質(zhì)是屬于貼圖的一部分。

A:對

B:錯

答案:B3dsMax中,內(nèi)置了兩種材質(zhì)編輯器【精簡材質(zhì)編輯器】和____。

A:【Slete材質(zhì)編輯器】

B:【Salte材質(zhì)編輯器】

C:【Selte材質(zhì)編輯器】

D:【Slate材質(zhì)編輯器】

答案:D默認(rèn)的掃描線渲染器,有______種材質(zhì)供我們選擇。

A:20

B:18

C:19

D:17

答案:D【混合】材質(zhì)的遮罩通道可以利用貼圖的黑白灰關(guān)系,形成混合效果,所鏈接到通道中的貼圖,_____,灰色就是兩個材質(zhì)的混合嘍。

A:黑色對應(yīng)材質(zhì)1,白色對應(yīng)材質(zhì)2

B:白色對應(yīng)材質(zhì)1,黑色對應(yīng)材質(zhì)2

C:紅色對應(yīng)材質(zhì)1,藍(lán)色對應(yīng)材質(zhì)2

D:藍(lán)色對應(yīng)材質(zhì)1,紅色對應(yīng)材質(zhì)2

答案:A貼圖屬于材質(zhì)的一部分,運(yùn)用三維圖像信息,來反應(yīng)材質(zhì)的細(xì)節(jié)。

A:錯

B:對

答案:ASlate材質(zhì)編輯器是3dsMax____版本后才有的。

A:2015

B:2011

C:2012

D:2010

答案:D【Slate材質(zhì)編輯器】能容納____個材質(zhì)。

A:無限

B:256

C:24

D:48

答案:A選擇該材質(zhì),使用快捷鍵____鍵將材質(zhì)指定給選擇對象。

A:S

B:W

C:D

D:A

答案:D材質(zhì)編輯器菜單欄下方的是工具欄,可以讓我們提取場景材質(zhì),為模型____等功能。

A:賦予材質(zhì)

B:材質(zhì)管理

C:窗口顯示

D:顯示貼圖

答案:AD第五章測試1906年,美國漫畫家____,運(yùn)用逐張手繪的3000張系列圖畫,制作了史上第一部動畫“滑稽臉的幽默相”

A:詹姆斯?斯圖亞特?布萊克頓

B:溫瑟?麥凱

C:約翰?A?帕瑞思

D:皮特?馬克?羅杰特

答案:A1995年,皮克斯公司用電腦,制作了第一部采用全數(shù)字技術(shù)制作的動畫長片_____,標(biāo)志著三維動畫時代的到來。

A:《白雪公主和七個小矮人》

B:《盧斯塔尼亞號沉船》

C:《玩具總動員》

D:《恐龍葛蒂》

答案:C早在3萬5千多年前,有位古代人在巖壁上畫了一個4對腿的動物,這是人類捕捉動作的最早證據(jù)。

A:錯

B:對

答案:B1824年,英國人_____發(fā)現(xiàn)了“視覺暫留”的原理。

A:伊爾?赫德

B:約翰?A?帕瑞思

C:詹姆斯?斯圖亞特?布萊克頓

D:皮特·馬克?羅杰特

答案:D動畫是由3dsMax自動生成的,我們只需調(diào)節(jié)畫面運(yùn)動的關(guān)鍵狀態(tài)就可以了。

A:錯

B:對

答案:B1824年英國人____發(fā)明了“幻盤”(或留影盤)。

A:皮特·馬克?羅杰特

B:伊爾?赫德

C:約翰?A?帕瑞思

D:詹姆斯?斯圖亞特?布萊克頓

答案:C如果時間滑塊區(qū)域有深紫色的色條的時候,用于制作動畫的【自動關(guān)鍵點(diǎn)】已經(jīng)處于開啟狀態(tài),此時如果你做了其他操作,有可能會被記錄為動畫,打上關(guān)鍵幀。

A:錯

B:對

答案:A當(dāng)一個球下落到地面時,敲擊到地面的點(diǎn)就是動作的____。

A:關(guān)鍵幀

B:時間點(diǎn)

C:自動關(guān)鍵幀

D:空間幅度

答案:B空間幅度越稀疏,速度就越快。

A:錯

B:對

答案:B在擠壓和拉伸對象時,如果____不對,使用縮放功能可能會導(dǎo)致對象偏移運(yùn)動方向。

A:重心

B:中心

C:軸心

D:中點(diǎn)

答案:C第六章測試虛擬現(xiàn)實(shí),就是VirtualReality,簡稱____。

A:MR

B:NR

C:AR

D:VR

答案:DVR表現(xiàn)形式分為:____和視頻。

A:文字

B:設(shè)備

C:音頻

D:圖片

答案:D鮮果VR官網(wǎng)的可視化編輯,通過_____選項(xiàng)可以讓這個全景圖照著你預(yù)想的路線前進(jìn)。

A:導(dǎo)覽

B:全景設(shè)置

C:初始化視角

D:添加特效

答案:A用RAVVAR實(shí)現(xiàn)AR交互需要下載RAVVAR軟件。

A:錯

B:對

答案:AZBrush作為一款功能強(qiáng)大的數(shù)字雕刻軟件,它可以協(xié)助3dsMax,完成高精度三維建模。

A:錯

B:對

答案:BEyeSeparation(眼睛分離)該參數(shù)相當(dāng)于兩眼之間的距離,默認(rèn)為0。

A:錯

B:對

答案:A鮮果VR的____用于設(shè)置作者資料,密碼和綁定手機(jī)等,增加賬戶的安全性。

A:作品發(fā)布

B:功能中心

C:技術(shù)支持

D:個人中心

答案:D實(shí)現(xiàn)VR技術(shù)的軟件有很多,基于游戲引擎的有____等。

A:Unity3D

B:四方環(huán)視VR

C:UE4

D:360VR

答案:AC實(shí)現(xiàn)AR的軟件也很多引擎類的有Unity3D、_______等。

A:3dsMax

B:UE4

C:RAVVAR

D:QQAR

答案:B3dsMax默認(rèn)的VR攝像機(jī)是____。

A:左單眼

B:并排

C:左/右眼的組合

D:右單眼

答案:C第七章測試PBR是什么?

A:基于掃描線的渲染過程

B:基于Arnold的渲染過程

C:游戲核心渲染器

D:基于物理的渲染過程

答案:DPBR可以通過

加速渲染,獲得實(shí)時畫面。

A:GPU硬件

B:SSD硬件

C:Arnold

D:掃描線

答案:AMarmoset

Toolbag軟件引起可以導(dǎo)入

(

)模型。

A:3dsMax

B:FXB

C:OBJ

D:JPG

答案:C三維所輸出的模型,要進(jìn)入到實(shí)時渲染軟件中必須(

),才可以畫貼圖。

A:拆UV

B:成組

C:做動畫

D:打燈

答案:ASubstance

Painter軟件主要用來(

)

。

A:制作VR和AR交互

B:制作模型材質(zhì)和貼圖

C:制作三維模型

D:查看3dsMax中的材質(zhì)效果

答案:B我們可以用(

)來制作遮罩。

A:黑白圖

B:模型

C:材質(zhì)

D:燈光

答案:A【UVW展開】調(diào)整完參數(shù)塌陷模型,讓UV信息合并到模型中,就不能再調(diào)整UV效果。

A:錯

B:對

答案:A【展平貼圖】、【法線貼圖】和【展開貼圖】法統(tǒng)稱為_____法,由程序控制,提供了UV快速、便捷的等比展開功能。

A:【程序貼圖】

B:【程序UV】

C:【貼圖UV】

D:【展開UV】

答案:B自動跟拍高清監(jiān)控攝像機(jī)可以將跟拍拍攝的視頻自動傳輸?shù)侥硞€終端自動分析。

A:對

B:錯

答案:A漫反射投影也屬于硬投影。

A:錯

B:對

答案:A第八章測試二維樣條線繪制出模型截面基本形狀后,要轉(zhuǎn)換為三維模型需要進(jìn)行的下一步操作是_____。

A:擠出

B:塌陷修改

C:倒角

D:添加殼修改器

答案:B進(jìn)行建模操作時,為了方便修改某一部分模型,可以把該部分模型進(jìn)行_____。

A:隱藏

B:分離到元素

C:孤立

D:分離到對象

答案:C多邊形建模中需要將沒有面的地方封口,需要先選擇_____。

A:邊界

B:頂點(diǎn)

C:邊

D:面

答案:A進(jìn)行建模操作時,對于一些復(fù)雜的截面形狀,我們可以通過第三方軟件_____繪制出輪廓。

A:AdobeIndesign

B:AdobePhotoshop

C:AdobeFlash

D:AdobeIllustrator

答案:D多邊形建模不能方便的進(jìn)行加線操作。

A:對

B:錯

答案:B3dsMax建??梢院推渌浖Y(jié)合,以下能與3dsMax結(jié)合完成建模操作的軟件有_______等。

A:Zbrush

B:Topogun

C:Fireworks

D:Photoshop

答案:AB3dsMax完成建模、UV展開后,可以在Su

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