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文檔簡介

中國密室逃脫游戲行業供需兩端基礎畫像

隨著收入水平的提高,居民對于文化娛樂方面的消費支出大幅增加。除了需求量在擴大外,質的需求也在發生改變。傳統文娛,旅游以及主題公園類型游樂項目已經不能滿足居民多樣化的需求。近年來新型娛樂項目得到蓬勃發展。

密室逃脫是近幾年較為火的新型娛樂項目之一。密室逃脫項目將玩家置于一個封閉的空間之內。玩家需要通過發現、搜集,整理線索,解決謎題,從而完成任務,走出“密室”。

相較其他游樂項目,密室逃脫更為注重觀察力、智力和體力的結合,同時多人項目更側重于團隊合作意識和溝通、協調能力的發展。破解謎題,走出密室可以是玩家獲得極強的成就感和增強團隊的凝聚力。因此近年來密室逃脫行業受到市場的追捧,行業發展較快。

由于其游戲特性,行業的供需兩端較傳統娛樂項目存在加大的差異性。

行業供給端:

密室逃脫行業初期投入成本較小,行業進入門檻較低,對于場地的規模和設備的條件并無硬性要求。因此行業進入者往往根據當地的市場情況和自身的實力,決定其發展規模。因此目前密室逃脫行業各家機構規模差距加大。根據相關調查數據顯示,11-30人團隊規模的機構占比最高,達到42.7%;3-10人規模,占比34.1%;31-100人規模占比14.2%;超大規模以及較小規模的機構數量占比較小。2018年密室逃脫行業機構運營規模

隨著密室逃脫行業的發展,連鎖化程度逐步提高,2018年非連鎖機構占比為47%;連鎖機占比53%,其中2-5家占比44%,5家以上占比9%。2018年密室逃脫行業連鎖情況

密室逃脫成功與否的關鍵,在于產品的設計。一個成功的密室逃脫產品對于建筑,機械,聲電,場景設計等多方面因素的專業性和綜合性要求較高。因此行業從業者多為中高學歷人群。2018年密室逃脫行業從業者職業結構

行業需求端:

密室逃脫具有較強的趣味性、刺激性和挑戰性,非常符合年輕人的娛樂追求。因此密室逃脫行業主要客戶群體集中在年輕人群。20-3

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