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文檔簡介
1.修改器概述2.典型修改器
3.二維圖形修改器
第4章使用修改器
課堂練習——創建沙發模型課堂練習——創建高檔辦公桌模型4.動畫修改器
修改器概述1.什么是修改器
認識修改器面板
修改器概述1.1、使用“圓柱體”工具在透視視圖中創建一個圓柱體,作為制作子彈頭的基本幾何體
什么是修改器
簡單地說,修改器就是“修改對象顯示效果的利器”。下面以一個使用“擠壓”修改器制作子彈頭的例子,說明什么是修改器。
2、為圓柱體添加“擠壓”修改器,并調整修改器的參數,制作子彈頭模型。
認識修改器面板
修改器面板,即“修改”面板,是使用修改器時最常用的面板。它由修改器列表、修改器堆棧、修改器控制按鈕及參數列表幾部分組成,如下圖所示,各部分作用如下。修改器列表修改器堆棧修改器控制按鈕參數列表修改器列表:單擊該下拉列表框會彈出修改器下拉列表。在下拉列表中單擊要添加的修改器,即可將該修改器應用于當前對象。修改器堆棧:修改器堆棧用于顯示和管理當前對象使用的修改器。拖動修改器在堆棧中的位置,可調整修改器的應用順序(系統先應用堆棧底部的修改器),從而更改對象的修改效果;右擊堆棧中修改器的名稱,通過彈出的快捷菜單可以剪切、復制、粘貼、刪除或塌陷修改器。修改器控制按鈕:該區的按鈕用于鎖定修改器堆棧的顯示狀態(使堆棧內容不隨所選對象的改變而改變。默認情況下,每個對象化都有對應的修改器堆棧。所選對象不同,修改器堆棧的內容會相應改變)、控制修改器修改效果的顯示方式(顯示所有修改器的修改效果或只顯示底部修改器到當前修改器的修改效果)、斷開對象間的實例(或參考)關系、刪除修改器和配置修改器集(即如何顯示和選擇修改器)。
參數列表:該區顯示了修改器堆棧中當前所選修改器的參數,利用這些參數可以修改對象的顯示效果。
認識修改器面板
典型修改器2.“彎曲”修改器“錐化”修改器典型修改器2.“FFD”修改器“拉伸”修改器“網格平滑”修改器“扭曲”修改器
“彎曲”修改器
“彎曲”修改器用于將對象沿自身某一坐標軸彎曲一定的角度,使用方法如下圖所示。創建一個圓柱體并為其添加“彎曲”修改器
調整“彎曲”修改器的參數進行彎曲處理利用“彎曲”修改器“參數”卷展欄“限制”區中的參數可以限制彎曲修改的效果。其中,“上限”表示上部限制平面與修改器中心的距離,不能為負數;“下限”表示下部限制平面與修改器中心的距離,不能為正數;限制平面內的部分產生指定的彎曲效果,限制平面外的部分不進行彎曲處理,如下圖所示。
“彎曲”修改器
上部限制平面彎曲修改器的中心下部限制平面“錐化”修改器
“錐化”修改器用于沿對象自身的某一坐標軸進行錐化處理,即可以使一端放大,而另一端縮小。其使用方法如下。創建一個長方體并為其添加“錐化”修改器
進行錐化修改時,三維對象在錐化軸方向的分段要大于1,否則“曲線”值將無法影響錐化效果。
調整“錐化”修改器的參數進行錐化處理“FFD”修改器
“FFD”修改器(即“自由形式變形”修改器)有“FFD2×2×2”、“FFD3×3×3”、“FFD4×4×4”、“FFD(長方體)”和“FFD(圓柱體)”五種類型。這幾種修改器的使用方法基本相同,下圖所示為“FFD4×4×4”修改器的使用方法。
為切角長方體添加“FFD4×4×4”修改器,并設置修改對象為控制點
調整各控制點的位置,修改切角長方體的形狀“FFD”修改器
左圖所示為“FFD4×4×4”修改器的參數卷展欄。其中,利用“顯示”區中的參數可以設置晶格陣列的顯示方式(設為“晶格”時,晶格陣列的形狀隨控制點的調整而變化;設為“源體積”時,晶格陣列始終保持最初的狀態);利用“變形”區中的參數可以設置對象哪一部分受修改器影響(設為“僅在體內”時,只有晶格陣列內的部分受影響;設為“所有頂點”時,整個對象都受影響)。“拉伸”修改器
“拉伸”修改器用于沿三維對象自身某一坐標軸進行拉長或壓縮處理,使用方法如下圖所示。創建一個茶壺并為其添加“拉伸”修改器調整“拉伸”修改器的參數進行拉伸處理細分方法:該卷展欄中的參數用于設置網格平滑的細分方式、應用對象和貼圖坐標的類型。細分方式不同,平滑效果也有所區別,如下圖所示。“網格平滑”修改器為三維對象添加“網格平滑”修改器,可以使三維對象的邊角變圓滑。“網格平滑”修改器的使用方法很簡單,為三維對象添加“網格平滑”修改器后在“修改”面板設置修改器的參數即可。下圖所示為“網格平滑”修改器的參數,在此著重介紹如下幾個參數。
細分量:該卷展欄中的參數用于設置網格平滑的效果。需要注意的是,“迭代次數”越高,網格平滑的效果越好,但系統的運算量也成倍增加。因此,“迭代次數”最好不要過高(若系統運算不過來,可按下【Esc】鍵返回前一次的設置)。參數:該卷展欄中,“平滑參數”區中的參數用于調整“經典”和“四邊形輸出”細分方式下網格平滑的效果;“曲面參數”區中的參數用于控制是否為對象表面指定相同的平滑組,并設置對象表面各面片間平滑處理的分隔方式。“網格平滑”修改器“扭曲”修改器“扭曲”修改器用于沿對象自身的某一坐標軸進行扭曲處理,使用方法如下圖所示。創建一個長方體并為其添加“扭曲”修改器調整“扭曲”修改器的參數進行扭曲處理課堂練習——創建高檔辦公桌模型課堂練習——創建高檔辦公桌模型
在本例中,我們將創建一個高檔辦公桌模型,讀者可以通過此例進一步熟悉各種典型修改器的使用方法。課堂練習--創建高檔辦公桌模型
創建一個切角長方體,并為其添加“彎曲”修改器,進行彎曲處理,制作辦公桌的桌面使用圓柱體和切角圓柱體創建一條辦公桌腿,然后通過移動克隆復制出其他的桌腿課堂練習--創建高檔辦公桌模型
創建一個長方體并為其添加“彎曲”修改器,進行彎曲處理,制作辦公桌的前擋板創建四個長方體,并調整其位置和角度,作為辦公桌的隔板創建3個長方體,并調整其角度和位置,作為辦公桌抽屜的隔板創建4個長方體和1個切角長方體,并調整其位置,組建辦公桌的抽屜創建兩個球棱柱和一個切角圓柱體,并調整球棱柱和切角圓柱體的位置,創建抽屜的把手課堂練習--創建高檔辦公桌模型
通過克隆創建出其他抽屜和抽屜把手,并調整辦公桌各部分的位置,創建辦公桌模型,下面右圖所示為添加材質后的效果。二維圖形修改器3.“車削”修改器“擠出”修改器二維圖形修改器3.“倒角”修改器“倒角剖面”修改器“圓角/切角”修改器“修剪/延伸”修改器
“車削”修改器“車削”修改器又稱為“旋轉”修改器,它通過將二維圖形繞自身某一坐標軸旋轉來創建三維模型,使用方法如下。創建一條圓弧并為其添加“車削”修改器
調整“車削”修改器的參數進行車削處理若希望使創建的車削對象內表面外翻,可利用“參數”卷展欄中的“翻轉法線”復選框翻轉車削對象表面的法線方向,從而使內外表面互換。調整“擠出”修改器的參數進行擠出處理“擠出”修改器使用“擠出”修改器可以將二維圖形沿自身Z軸拉厚為三維模型,使用方法如下圖所示。創建圖示的二維圖形并為其添加“擠出”修改器“倒角”修改器“倒角”修改器也是通過拉伸操作將二維圖形變成三維模型,不同的是“倒角”修改器可以進行多次拉厚,而且在拉伸的同時可以縮放曲線,產生倒角面,如下圖所示。“倒角”修改器使用“倒角”修改器時需要注意,選中“曲線側面”單選鈕,且“分段”值大于1時,倒角面將由平面變為曲面,如下面左圖所示;選中“級間平滑”復選框時,系統將平滑處理各級倒角面的相交處,如下面右圖所示;選中“避免線相交”復選框可防止倒角處理時產生曲線交叉。
“倒角剖面”修改器使用“倒角剖面”修改器可以將剖面圖形沿指定路徑曲線進行拉伸處理,從而創建三維模型。該修改器常用來創建具有多個倒角面的三維對象,使用方法如下圖所示。創建一個橢圓和一條M形曲線,并為橢圓添加“倒角剖面”修改器單擊此按鈕拾取M形曲線,作為倒角剖面處理的剖面圖形使用“倒角剖面”修改器時需要注意,剖面圖形屬于倒角剖面對象的一部分,不能刪除;而且,調整剖面圖形的形狀時,已產生的倒角剖面對象也會受影響。“圓角/切角”修改器
使用“圓角/切角”修改器可以對二維圖形的頂點進行圓角/切角處理,使用方法如下圖所示。為二維圖形添加“圓角/切角”修改器后設置修改對象為頂點,并選中要進行圓角/切角處理的頂點設置圓角的半徑,然后單擊“應用”按鈕進行圓角處理“修剪/延伸”修改器“修剪/延伸”修改器有兩種用途:一種是修剪二維圖形中有交叉點的樣條線;另一種是延伸非閉合樣條線的某一端,使該端的延伸線與另一樣條線產生交叉點。使用方法如下圖所示。
創建一個圓弧和一條直線,并合并到同一可編輯樣條線中;然后為可編輯樣條線添加“圓角/切角”修改器
在“操作”區指定要執行的操作,在“相交投影”區設置修剪/延伸處理的限制條件,然后單擊此按鈕,并單擊交叉線中要修剪的部分,即可完成圖形的修剪需要注意的是,在透視視圖中無法使用“修剪/延伸”修改器處理二維圖形課堂練習——創建沙發模型課堂練習——創建沙發模型
在本例中,我們將創建一個沙發模型,讀者可以通過此例進一步熟悉各種二維圖形修改器的使用方法。課堂練習--創建沙發模型分別在前視圖和左視圖中創建下面左側兩圖所示的二維圖形,作為沙發扶手的路徑曲線和剖面圖形;然后為路徑曲線添加“倒角剖面”修改器,并拾取其剖面圖形;再通過調整剖面Gizmo對模型進行微調,創建沙發的扶手。分別在前視圖和左視圖中創建下面左側兩圖所示的二維圖形,作為沙發靠背底座的路徑曲線和剖面圖形;然后為路徑曲線添加“倒角剖面”修改器,進行倒角剖面處理,創建沙發的靠背和底座。課堂練習--創建沙發模型
分別在頂視圖和左視圖中創建下面左側兩圖所示的二維圖形,作為沙發坐墊的路徑曲線和剖面圖形;然后為路徑曲線添加“倒角剖面”修改器,進行倒角剖面處理,創建沙發坐墊。在頂視圖中創建一個切角長方體,并為其添加“FFD4×4×4”修改器,進行變形處理,創建沙發的抱枕。課堂練習--創建沙發模型克隆沙發模型的各部分,并調整其位置,創建沙發模型,效果如下面左圖所示,添加材質并渲染后的效果如下面右圖所示。
動畫修改器4.“路徑變形”修改器“噪波”修改器動畫修改器4.“倒角”修改器“變形器”修改器“融化”修改器“路徑變形”修改器“路徑變形”修改器可以使對象沿路徑曲線運動的同時隨路徑曲線的形狀變形,常使用該修改器制作文字在空間滑行的動畫。下面所示為使用“路徑變形”修改器創建三維文字沿路徑運動動畫的使用方法。文件名稱打開本書提供的素材文件“路徑變形.max”,并為場景中的三維文字添加“路徑變形”修改器,然后拾取場景中的Z形曲線作為運動路徑“路徑變形”修改器在“路徑變形軸”區中設置三維文字的路徑變形軸為X軸,然后調整三維文字的角度和位置,使三維文字上的橙色曲線與場景中的路徑曲線重合設置“路徑變形”區“旋轉”編輯框的值為-90,使三維文字繞自身的X軸旋轉-90°“路徑變形”修改器開啟動畫的自動關鍵幀模式;然后拖動時間滑塊到第0幀,設置路徑變形的“百分比”為11;再拖動時間滑塊到第100幀,設置“百分比”為89。“路徑變形”修改器退出動畫的自動關鍵幀模式,然后單擊動畫控制區的“播放”按鈕,即可看到三維文字沿路徑曲線運動,且隨路徑產生彎曲變形的動畫
“噪波”修改器“噪波”修改器可以使對象的表面因頂點的隨機變動而變得凹凸不平,常用于制作復雜的地形和水面;此外,使用該修改器還可以創建對象表面的噪波波動動畫。下面所示為使用“噪波”修改器創建水面波動動畫的操作打開本書提供的素材文件“噪波修改器.max”,然后為水面添加“噪波”修改器,并調整其參數,設置水面的凹凸效果
“噪波”修改器選中“參數”卷展欄“動畫”區中的“動畫噪波”復選框,開啟噪波動畫;然后設置其“頻率”和“相位”,完成噪波動畫的創建。單擊動畫和時間控件中的“播放”按鈕,即可看到水面的凹凸效果不斷發生變化
“變形器”修改器
“變形器”修改器具有多個變形通道,為各通道指定不同的變形結果后,就可以使對象隨時從一個變形結果轉換到另一個變形結果。對人物的表情、口型與動畫的音頻進行同步處理時,常使用該修改器。下面所示為使用“變形器”修改器制作圓柱體隨時間向不同方向彎曲動畫的操作。創建三個圓柱體,并對其中的兩個進行彎曲處理
為不彎曲的圓柱體添加“變形器”修改器,并將創建另外兩個圓柱體分配給修改器的兩個變形通道,作為該通道的變形效果“變形器”修改器
進入動畫的自動關鍵幀模式,然后拖動時間滑塊到第25幀,并設置1號變形通道的數量為100;再拖動時間滑塊到第50幀,設置1號變形通道的數量為0“變形器”修改器設置2號變形通道在75幀的數量為100,在50和100幀的數量為0“變形器”修改器
動畫的自動關鍵幀模式,然后單擊動畫和時間控件中的“播放”按鈕,就可以看到圓柱體從最初狀態漸變為中間圓柱體的狀態,又漸變為右側圓柱體的狀態,最后恢復到最初狀態“融化”修改器“融化”修改器主要用來模擬現實生活中的融化效果。下面所示為使用“融化”修改器制作冰塊融化動畫的操作。打開本書提供的素材文件“融化修改器.max”,然后通過原位克隆再復制出一個冰塊,并為任一冰塊添加“融化”修改器,模擬冰塊已融化的部分。
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