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文檔簡介

虛擬現實

楊剛yanggang@虛擬現實楊剛100:41

S.2內容目錄虛擬現實概念與分析虛擬世界的構建與VR引擎基于圖像的VR技術虛擬現實的接口設備虛擬現實的應用模式虛擬現實相關的圖形技術增強現實/混合現實技術介紹總結與思考15:56“虛”與“實”昔者莊周夢為蝴蝶,栩栩然蝴蝶也,自喻適志與!不知周也。俄然覺,則蘧蘧然周也。不知周之夢為蝴蝶與,蝴蝶之夢為周與?——《莊子·齊物論》“虛”與“實”昔者莊周夢為蝴蝶,“IthinkthereforeIam”柏拉圖:真正的世界只是存在于我們的想象中。笛卡爾:我思故我在!佛陀:一切有為法,如夢幻泡影,如露亦如電,應作如是觀…“IthinkthereforeIam”柏拉圖:真正記憶裂痕虛擬偶像(SIMONE,又名虛擬情人、西蒙妮)15’11”、22’00”、37’逃出克隆島(TheIsland)時空悍將(Virtuosity)異次元駭客(TheThirteenthFloor,又名十三階梯、十三度空間)黑客帝國盜夢空間記憶裂痕虛擬現實(VirtualReality)就是研究一種計算機技術,把人們想象中的東西轉化為一種虛擬境界和虛擬存在,而這種虛擬境界和虛擬存在對我們的感覺器官就象真的客觀存在一樣。虛擬現實(VirtualReality)就是研究一種計算機

S.7虛擬現實的終極目標《黑客帝國》黑客帝國影片片段

S.8黑客帝國來自/p/875736497

00:41

S.9虛擬現實的終極目標《黑客帝國》距離這個目標還有相當的距離15:56為什么要研究虛擬現實?對“虛擬世界”的追求是人的一種本能走神做夢至幻劑成癮小說、戲劇、電影虛擬現實在娛樂、工業、訓練、科學研究中確實很有用00:41

S.10人們每天走神的次數大約有兩千次;大腦大約15%-25%的時間都在開小差為什么要研究虛擬現實?對“虛擬世界”的追求是人的一種本能15虛擬現實VirtualReality1989年由美國Jaron.Lanier發明出來的一個詞靈境、幻境、賽伯空間、虛擬現實虛擬現實(VirtualReality)虛擬的現實虛擬化現實虛擬現實VirtualReality00:41

S.12虛擬現實系統中的“現實”(即所虛擬的環境)大致可分為三種情況:第一種:模仿真實世界中的環境。15:5600:41

S.13第二種:人類主觀虛構的環境。魔獸世界場景15:5600:41

S.14第三種:模仿真實世界中的人類不可見的環境。一個蛋白質分子的示例15:5600:41

S.15虛擬現實的概念虛擬現實是計算機生成的給人多種感官刺激的虛擬環境。用戶應該能夠以自然的方式與這個環境交互,從而產生置身于相應的真實環境中的虛幻感,沉浸感,身臨其境的感覺15:5600:41

S.16虛擬現實的特點1.多感知性(Multi-Sensory)計算機生成一個給人多種感官刺激的虛擬環境:視覺感知、聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知、甚至包括味覺感知、嗅覺感知等

2.交互性(Interaction)指人能以自然方式與虛擬世界進行交互操作專用交互設備,如數據手套、跟蹤器、觸覺和力反饋裝置3.沉浸感(Immersion,存在感、臨場感)它是指虛擬現實系統對介入者的刺激在物理上和認知上符合人的已有經驗,從而使介入者感到自己作為主角存在于模擬環境中的真實程度15:56虛擬現實的特點----另一種說法3I特性交互性(Interaction)沉浸感(Immersion)構想性(Imagination)00:41

S.17虛擬現實的特點----另一種說法3I特性15:56虛擬現實概念辨析虛擬現實與三維漫游虛擬現實與三維游戲虛擬現實與景觀動畫虛擬現實與計算機圖形學00:41

S.18虛擬現實概念辨析虛擬現實與三維漫游15:5600:41

S.19虛擬現實應用目標的變化虛擬現實是計算機生成的給人多種感官刺激的虛擬環境。用戶應該能夠以自然的方式與這個環境交互,從而產生置身于相應的真實環境中的虛幻感,沉浸感,身臨其境的感覺應用需求使VR的應用重點進行了多種變化強調自然交互產生的應用----如Kinect諸多應用不再強調沉浸感,而強調信息提供----增強現實15:5600:41

S.20虛擬現實概念與分析什么是虛擬現實虛擬現實的三個特點虛擬現實的終極目標為什么需要虛擬現實虛擬現實的概念辨析虛擬現實應用目標的變化虛擬現實的發展歷史與演變虛擬現實概念的進一步總結虛擬現實的概念性體系結構15:56虛擬現實的發展歷史與演變萌芽與誕生(60年代-80年代末)軍事與航天的推動(70年代-80年代)漸入民間---游戲、娛樂、模擬應用的刺激(90年代)VR在Internet上的興衰(90年代中-21世紀)VR應用的大眾化與多元化(21世紀)世博會、春晚、文化創意產業、3D電影人機交互、增強現實頭盔的重生(2013-今)00:41

S.21虛擬現實的發展歷史與演變萌芽與誕生(60年代-80年代末)00:41

S.22萌芽與誕生(60年代-80年代末)萌芽1929年,EdwinA.Link發明了飛行模擬器,使乘坐者的感覺和坐在真的飛機上是一樣的。1956年,MortonHeileg開發了一個叫做Sensorama(傳感景院)的摩托車仿真器。1962年,MortonHeileg申請了專利“全傳感仿真器”。該專利蘊涵了虛擬現實技術的思想。15:561962年,美國電影攝影師MortonHeilig研制的Sensorama的立體電影系統1962年,美國電影攝影師MortonHeilig研制的S誕生1966年,美國MIT林肯實驗室研制出了第一個頭盔式顯示器(HelmetMountedDisplay即HMD)

1968年,Sutherlan在哈佛大學的組織下開發了頭盔式立體顯示器及一個虛擬系統,可稱得上是第一個虛擬現實系統。00:41

S.24誕生15:5600:41

S.25虛擬現實系統15:56誕生1987年,《科學的美國人》(“ScientificAmerican”)上發表了一篇題為先進的計算機界面(InterfacesforAdvancedComputing)一文;該雜志還發表了一篇報導數據手套的文章基于從60年代以來所取得的一系列成就,美國的JaronLanier在80年代正式提出了“VirtualReality”一詞。00:41

S.26誕生1987年,《科學的美國人》(“ScientificA00:41

S.27軍事與航天的推動(70年代-80年代)70年代和80年代早期,美國軍方開展“飛行頭盔”和軍事現代仿真器的研究1983年美國DARPA(DefenseAdvencedResearchProjectsAgency)和美國陸軍共同為坦克編隊作戰訓練開發了一個實用的虛擬戰場系統SIMNET。15:56SIMNET00:41

S.28SIMNET15:5600:41

S.29軍事與航天的推動(70年代-80年代)70年代和80年代早期,美國軍方開展“飛行頭盔”和軍事現代仿真器的研究1983年美國DARPA(DefenseAdvencedResearchProjectsAgency)和美國陸軍共同為坦克編隊作戰訓練開發了一個實用的虛擬戰場系統SIMNET。1984年NASA(NationalAeronauticsandSpaceAdministration,美國宇航局)研制成功具有現代虛擬現實系統雛形的VIVED系統1988年NASA研究完成VIEW系統15:56NASA研制的VIVED和VIEW系統00:41

S.30NASA研制的VIVED和VIEW系統15:56漸入民間---游戲、娛樂、模擬應用的刺激(90年代)3D游戲主題公園、游樂場三維場景漫游/三維產品展示飛行、航海、醫學等的模擬訓練00:41

S.31漸入民間---游戲、娛樂、模擬應用的刺激(90年代)3D游戲1990年最早出現的兩款3D游戲00:41

S.321990年最早出現的兩款3D游戲15:561995年00:41

S.33毀滅戰士1&2(Doom1&2)1995年15:562004年Doom3的陰影00:41

S.342004年Doom3的陰影15:562011年,Crysis200:41

S.352011年,Crysis215:562013Unreal400:41Infiltrator視頻2013Unreal415:56Infiltrator主題公園、游樂場4D影院00:41

S.374D影院演示24D影院演示1主題公園、游樂場4D影院15:56虛擬高爾夫球場00:41

S.38虛擬高爾夫球場15:56三維場景漫游/三維產品展示虛擬博物館虛擬校園房地產展示產品展示……00:41

S.39三維場景漫游/三維產品展示虛擬博物館15:5600:41

S.40飛行訓練飛行、航海駕駛模擬15:56航海模擬器00:41

S.41航海模擬器15:56醫學模擬、仿真00:41

S.42演示:medicien.mpg醫學模擬、仿真15:56漸入民間---軟硬件技術的發展顯卡的出現與飛速發展計算機圖形基礎算法的發展游戲引擎、虛擬現實平臺軟件的研發00:41

S.43漸入民間---軟硬件技術的發展顯卡的出現與飛速發展15:56虛擬現實的發展歷史與演變萌芽與誕生(60年代-80年代末)軍事與航天的推動(70年代-80年代)漸入民間---游戲、娛樂、模擬應用的刺激(90年代)VR在Internet上的興衰(90年代中-21世紀)VR應用的大眾化與多元化(21世紀)世博會、春晚、文化創意產業、3D電影人機交互、增強現實頭盔的重生(2013-今)00:41

S.44虛擬現實的發展歷史與演變萌芽與誕生(60年代-80年代末)VR在Internet上的興衰(90年代中-21世紀)00:41

S.45VR在Internet上的興衰(90年代中-21世紀)15:00:41SecondLife/15:56SecondLifehttp://secondlGoogleLively00:41

S.47GoogleLively15:56VR在Internet上的興衰(90年代中-21世紀)2006-2007年隨secondlife的被報道而繁榮國內出現很多類似產品局面遲遲無法打開,大都面臨破產原因分析技術問題無法找到盈利模式00:41

S.48VR在Internet上的興衰(90年代中-21世紀)200VR應用的大眾化與多元化(21世紀)多媒體創意展示奧運、世博、春晚3D電影阿凡達00:41

S.49VR應用的大眾化與多元化(21世紀)多媒體創意展示15:56清明上河圖---水晶石公司制作00:41

S.50清明上河圖---水晶石公司制作15:56多媒體創意展示虛擬現實藝術虛擬現實與數字媒體、文化創意緊密結合起來國家政策的顯著影響00:41

S.51多媒體創意展示虛擬現實藝術15:56VR應用的大眾化與多元化(21世紀)適當放寬對沉浸感的追求,而重視用戶體驗創意展示、體驗人機交互----Kinect,IPhone增強現實00:41

S.52VR應用的大眾化與多元化(21世紀)適當放寬對沉浸感的追求,增強現實00:41

S.53增強現實15:56google眼鏡與微軟Hololens00:41

S.54GoogleglassHololensGoogle眼鏡演示google眼鏡與微軟Hololens15:56虛擬現實的發展歷史與演變萌芽與誕生(60年代-80年代末)軍事與航天的推動(70年代-80年代)漸入民間---游戲、娛樂、模擬應用的刺激(90年代)VR在Internet上的興衰(90年代中-21世紀)VR應用的大眾化與多元化(21世紀)世博會、春晚、文化創意產業、3D電影人機交互、增強現實頭盔的重生(2013-今)00:41

S.55虛擬現實的發展歷史與演變萌芽與誕生(60年代-80年代末)頭盔的重生2013.4,OculusRift頭盔推出2014.3,Sony公司公布了Morpheus頭盔計劃,預計2016年第2季度發布Valve和HTC宣布,HTCVive將于2015年底發布2014.7,GoogleCardboard2014.12,三星發售GearVR國內出現了大量跟進:暴風魔鏡、3glasses、蟻視、印象派等等Googleglasses(2012.4-2015.1)微軟的HoloLens(2015.1.22)00:41

S.56-----沉浸式虛擬現實的重生!?頭盔的重生2013.4,OculusRift頭盔推出15:虛擬現實的發展歷史與演變萌芽與誕生(60年代-80年代末)軍事與航天的推動(70年代-80年代)漸入民間---游戲、娛樂、模擬應用的刺激(90年代)VR在Internet上的興衰(90年代中-21世紀)VR應用的大眾化與多元化(21世紀)世博會、春晚、文化創意產業、3D電影人機交互、增強現實頭盔的重生(2013-今)00:41

S.57虛擬現實的發展歷史與演變萌芽與誕生(60年代-80年代末)虛擬現實概念的進一步總結有很深的哲學淵源是一種理念新的應用模式不斷產生,應用熱點在不斷發生變化是多學科的融合00:41

S.58虛擬現實概念的進一步總結有很深的哲學淵源15:5600:41

S.59虛擬現實及其相關學科虛擬現實計算機圖形學自動化控制計算機視覺模式識別科學計算可視化數字圖像處理人機交互……生理學、心理學等輸入/輸出設備人工智能計算機網絡15:56虛擬現實概念的變化科學意義上的純粹的概念:虛擬現實是計算機生成的給人多種感官刺激的虛擬環境。用戶應該能夠以自然的方式與這個環境交互,從而產生置身于相應的真實環境中的虛幻感,沉浸感,身臨其境的感覺應用意義上的概念利用計算機及各種傳感設備構造一種信息環境,人能夠高效、自然地對此信息環境進行感知、交互,產生沉浸感或達到某種信息傳達的目的。00:41

S.60虛擬現實概念的變化科學意義上的純粹的概念:15:56虛擬現實概念的分析應用意義上的概念利用計算機及各種傳感設備構造一種信息環境,人能夠高效、自然地對此信息環境進行感知、交互,產生沉浸感或達到某種信息傳達的目的。虛擬現實(VirtualReality)虛擬的現實虛擬化現實虛擬與現實00:41

S.61虛擬現實概念的分析應用意義上的概念15:5600:41

S.62第一章虛擬現實概念與分析什么是虛擬現實虛擬現實的三個特點虛擬現實的終極目標為什么需要虛擬現實虛擬現實的概念辨析虛擬現實應用目標的變化虛擬現實的發展歷史與演變虛擬現實概念的進一步總結虛擬現實概念性系統的組成15:5600:41

S.63虛擬現實概念系統的組成15:5600:41

S.64虛擬現實概念系統的組成介入者(人)虛擬世界生成設備---VR的計算機系統VR的人機接口感知設備:給介入者提供感知信號跟蹤設備:探測(接受)介入者的反應動作虛擬世界介入者(人)感知設備跟蹤設備人機接口感官刺激信號反應動作15:5600:41

S.65虛擬世界生成設備硬件計算機軟件操作系統;虛擬現實引擎;建模軟件……網絡分布式交互仿真已經成為現代仿真技術,特別是軍事仿真的潮流。通訊網絡可以把VE轉換成共享的分布式計算環境。15:5600:41

S.66虛擬現實概念系統的組成虛擬世界介入者(人)感知設備跟蹤設備人機接口感官刺激信號反應動作15:5600:41

S.67VR的人機接口VR的人機接口有兩個作用:給人提供環境感知信息----感知設備機器人跟蹤、探測人的動作和響應----跟蹤設備人機器眼、耳、鼻、舌、身、意根據實驗心理學家統計,人類獲取的信息83%來自視覺,11%來自聽覺,這兩個加起來有94%。還有3.5%來自嗅覺,1.5%來自觸覺,1%來自味覺15:5600:41

S.68感知設備視覺感知設備種類繁多15:5600:41

S.69視覺感知設備CAVEBOOMHMD15:5600:41

S.70180度環狀屏幕15:5600:41

S.71球面投影顯示系統15:5600:41

S.72感知設備聽覺感知設備——三維真實感聲音的播放設備觸覺(力覺)感知設備觸覺感知設備(一般的接觸感、感知質感/紋理感/溫度感)力覺感知設備(能反饋力的大小)運動感知、嗅覺感知、味覺感知…15:5600:41

S.73多感官研究的實例2008年3月,來自約克和華威大學的科學家小組,研制世界上第一款能夠模擬所有5種感覺的虛擬現實裝置:虛擬繭15:5600:41

S.74VR的人機接口VR的人機接口有兩個作用:給人提供環境感知信息----感知設備機器人跟蹤、探測人的動作和響應----跟蹤設備人機器眼、耳、鼻、舌、身、意15:5600:41

S.75跟蹤設備跟蹤并檢測位置和方位的裝置,用于虛擬現實系統中基于自然方式的人機交互操作,例如手勢、體勢、視線方向變化等。數據手套數據衣服眼球跟蹤器語音綜合識別裝置直接心理感覺和控制智能手機?…15:56跟蹤設備00:41

S.76跟蹤設備15:5600:41

S.77虛擬現實概念系統的組成虛擬世界介入者(人)感知設備跟蹤設備人機接口感官刺激信號反應動作15:5600:41

S.78第一章虛擬現實概念與分析什么是虛擬現實虛擬現實的三個特點虛擬現實的終極目標為什么需要虛擬現實虛擬現實的概念辨析虛擬現實技術目標的變化虛擬現實的發展歷史與演變虛擬現實概念的進一步總結虛擬現實概念性系統的組成15:56虛擬現實

楊剛yanggang@虛擬現實楊剛7900:41

S.80內容目錄虛擬現實概念與分析虛擬世界的構建與VR引擎基于圖像的VR技術虛擬現實的接口設備虛擬現實的應用模式虛擬現實相關的圖形技術增強現實/混合現實技術介紹總結與思考15:56“虛”與“實”昔者莊周夢為蝴蝶,栩栩然蝴蝶也,自喻適志與!不知周也。俄然覺,則蘧蘧然周也。不知周之夢為蝴蝶與,蝴蝶之夢為周與?——《莊子·齊物論》“虛”與“實”昔者莊周夢為蝴蝶,“IthinkthereforeIam”柏拉圖:真正的世界只是存在于我們的想象中。笛卡爾:我思故我在!佛陀:一切有為法,如夢幻泡影,如露亦如電,應作如是觀…“IthinkthereforeIam”柏拉圖:真正記憶裂痕虛擬偶像(SIMONE,又名虛擬情人、西蒙妮)15’11”、22’00”、37’逃出克隆島(TheIsland)時空悍將(Virtuosity)異次元駭客(TheThirteenthFloor,又名十三階梯、十三度空間)黑客帝國盜夢空間記憶裂痕虛擬現實(VirtualReality)就是研究一種計算機技術,把人們想象中的東西轉化為一種虛擬境界和虛擬存在,而這種虛擬境界和虛擬存在對我們的感覺器官就象真的客觀存在一樣。虛擬現實(VirtualReality)就是研究一種計算機

S.85虛擬現實的終極目標《黑客帝國》黑客帝國影片片段

S.86黑客帝國來自/p/875736497

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S.87虛擬現實的終極目標《黑客帝國》距離這個目標還有相當的距離15:56為什么要研究虛擬現實?對“虛擬世界”的追求是人的一種本能走神做夢至幻劑成癮小說、戲劇、電影虛擬現實在娛樂、工業、訓練、科學研究中確實很有用00:41

S.88人們每天走神的次數大約有兩千次;大腦大約15%-25%的時間都在開小差為什么要研究虛擬現實?對“虛擬世界”的追求是人的一種本能15虛擬現實VirtualReality1989年由美國Jaron.Lanier發明出來的一個詞靈境、幻境、賽伯空間、虛擬現實虛擬現實(VirtualReality)虛擬的現實虛擬化現實虛擬現實VirtualReality00:41

S.90虛擬現實系統中的“現實”(即所虛擬的環境)大致可分為三種情況:第一種:模仿真實世界中的環境。15:5600:41

S.91第二種:人類主觀虛構的環境。魔獸世界場景15:5600:41

S.92第三種:模仿真實世界中的人類不可見的環境。一個蛋白質分子的示例15:5600:41

S.93虛擬現實的概念虛擬現實是計算機生成的給人多種感官刺激的虛擬環境。用戶應該能夠以自然的方式與這個環境交互,從而產生置身于相應的真實環境中的虛幻感,沉浸感,身臨其境的感覺15:5600:41

S.94虛擬現實的特點1.多感知性(Multi-Sensory)計算機生成一個給人多種感官刺激的虛擬環境:視覺感知、聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知、甚至包括味覺感知、嗅覺感知等

2.交互性(Interaction)指人能以自然方式與虛擬世界進行交互操作專用交互設備,如數據手套、跟蹤器、觸覺和力反饋裝置3.沉浸感(Immersion,存在感、臨場感)它是指虛擬現實系統對介入者的刺激在物理上和認知上符合人的已有經驗,從而使介入者感到自己作為主角存在于模擬環境中的真實程度15:56虛擬現實的特點----另一種說法3I特性交互性(Interaction)沉浸感(Immersion)構想性(Imagination)00:41

S.95虛擬現實的特點----另一種說法3I特性15:56虛擬現實概念辨析虛擬現實與三維漫游虛擬現實與三維游戲虛擬現實與景觀動畫虛擬現實與計算機圖形學00:41

S.96虛擬現實概念辨析虛擬現實與三維漫游15:5600:41

S.97虛擬現實應用目標的變化虛擬現實是計算機生成的給人多種感官刺激的虛擬環境。用戶應該能夠以自然的方式與這個環境交互,從而產生置身于相應的真實環境中的虛幻感,沉浸感,身臨其境的感覺應用需求使VR的應用重點進行了多種變化強調自然交互產生的應用----如Kinect諸多應用不再強調沉浸感,而強調信息提供----增強現實15:5600:41

S.98虛擬現實概念與分析什么是虛擬現實虛擬現實的三個特點虛擬現實的終極目標為什么需要虛擬現實虛擬現實的概念辨析虛擬現實應用目標的變化虛擬現實的發展歷史與演變虛擬現實概念的進一步總結虛擬現實的概念性體系結構15:56虛擬現實的發展歷史與演變萌芽與誕生(60年代-80年代末)軍事與航天的推動(70年代-80年代)漸入民間---游戲、娛樂、模擬應用的刺激(90年代)VR在Internet上的興衰(90年代中-21世紀)VR應用的大眾化與多元化(21世紀)世博會、春晚、文化創意產業、3D電影人機交互、增強現實頭盔的重生(2013-今)00:41

S.99虛擬現實的發展歷史與演變萌芽與誕生(60年代-80年代末)00:41

S.100萌芽與誕生(60年代-80年代末)萌芽1929年,EdwinA.Link發明了飛行模擬器,使乘坐者的感覺和坐在真的飛機上是一樣的。1956年,MortonHeileg開發了一個叫做Sensorama(傳感景院)的摩托車仿真器。1962年,MortonHeileg申請了專利“全傳感仿真器”。該專利蘊涵了虛擬現實技術的思想。15:561962年,美國電影攝影師MortonHeilig研制的Sensorama的立體電影系統1962年,美國電影攝影師MortonHeilig研制的S誕生1966年,美國MIT林肯實驗室研制出了第一個頭盔式顯示器(HelmetMountedDisplay即HMD)

1968年,Sutherlan在哈佛大學的組織下開發了頭盔式立體顯示器及一個虛擬系統,可稱得上是第一個虛擬現實系統。00:41

S.102誕生15:5600:41

S.103虛擬現實系統15:56誕生1987年,《科學的美國人》(“ScientificAmerican”)上發表了一篇題為先進的計算機界面(InterfacesforAdvancedComputing)一文;該雜志還發表了一篇報導數據手套的文章基于從60年代以來所取得的一系列成就,美國的JaronLanier在80年代正式提出了“VirtualReality”一詞。00:41

S.104誕生1987年,《科學的美國人》(“ScientificA00:41

S.105軍事與航天的推動(70年代-80年代)70年代和80年代早期,美國軍方開展“飛行頭盔”和軍事現代仿真器的研究1983年美國DARPA(DefenseAdvencedResearchProjectsAgency)和美國陸軍共同為坦克編隊作戰訓練開發了一個實用的虛擬戰場系統SIMNET。15:56SIMNET00:41

S.106SIMNET15:5600:41

S.107軍事與航天的推動(70年代-80年代)70年代和80年代早期,美國軍方開展“飛行頭盔”和軍事現代仿真器的研究1983年美國DARPA(DefenseAdvencedResearchProjectsAgency)和美國陸軍共同為坦克編隊作戰訓練開發了一個實用的虛擬戰場系統SIMNET。1984年NASA(NationalAeronauticsandSpaceAdministration,美國宇航局)研制成功具有現代虛擬現實系統雛形的VIVED系統1988年NASA研究完成VIEW系統15:56NASA研制的VIVED和VIEW系統00:41

S.108NASA研制的VIVED和VIEW系統15:56漸入民間---游戲、娛樂、模擬應用的刺激(90年代)3D游戲主題公園、游樂場三維場景漫游/三維產品展示飛行、航海、醫學等的模擬訓練00:41

S.109漸入民間---游戲、娛樂、模擬應用的刺激(90年代)3D游戲1990年最早出現的兩款3D游戲00:41

S.1101990年最早出現的兩款3D游戲15:561995年00:41

S.111毀滅戰士1&2(Doom1&2)1995年15:562004年Doom3的陰影00:41

S.1122004年Doom3的陰影15:562011年,Crysis200:41

S.1132011年,Crysis215:562013Unreal400:41Infiltrator視頻2013Unreal415:56Infiltrator主題公園、游樂場4D影院00:41

S.1154D影院演示24D影院演示1主題公園、游樂場4D影院15:

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