多媒體技術與應用:第13章 波形音頻編輯-Audition_第1頁
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文檔簡介

1第13章波形音頻編輯——Audition學習提示:本章是對應于第6章波形音頻部分的上機實驗內容。在已掌握波形音頻基本原理的基礎上,系統敘述以Audition作為軟件工具快捷編輯波形音頻。本章學習目標如下:掌握Audition編輯波形音頻的基本操作。掌握Audition輸入MIDI器樂的基本操作。理解Audition所編輯獲得的各種格式的波形視頻在視頻中的集成。掌握Audition所編輯獲得的各種格式的波形視頻在XHTML文檔、XAML文檔、X3D文檔中的引用集成。理解Audition編輯波形音頻與Maya編輯三維圖形動畫、ExpressionBlend編輯二維圖形動畫、Premiere編輯視頻、Photoshop編輯圖像、ExpressionWeb編輯超文本的異同。213.1Audition簡介與案例本章在已掌握音頻基本理論(參見1.4節)和Premiere、ExpressionBlend基本操作的基礎上,敘述Audition編輯波形音頻的基本原理和基本操作。波形音頻是傳播聽覺信息不可或缺的媒體。Audition是Adobe公司開發的波形音頻編輯軟件,Audition的前身是CoolEdit,2002年CoolEdit被Adobe公司收購后更名為Audition,是當前最流行的波形音頻編輯軟件之一。在此以Audition1.5版本進行敘述,可以登錄www.下載其試用版。為了敘述的方便,以下以Audition簡捷表示Audition1.5。敘述過程中會使用到本章的一些示例文件,為了便于上機實驗,將在硬盤上新建一個文件夾(建議在Windows桌面上新建tryAudition文件夾),然后將示例文件下載到該文件夾下面以供使用。313.2Audition界面、視圖1.主界面2.界面變換1)關于Edit、Multitrack和CDProject三個主視圖2)通過Window菜單進行界面變換413.3Audition屬性配置軟件的操作與軟件的配置是相關的。與通常的Windows應用程序一樣,Audition可以進行配置,Audition專門提供了一個Option菜單來進行配置,選擇Option菜單后的界面將如圖13-6所示。513.4Audition操作起步1.新建或打開一個音屆2.錄制或輸入音頻素材3.將音屆中的片段加入到軌道上進行簡單編輯4.保存音屆文件5.預覽音頻6.輸出音頻7.回放音頻8.在XHTML文檔、XAML文檔、Premiere文檔中引用音頻、發布、瀏覽613.5Audition音屆管理和通常的編輯軟件一樣,Audition音頻編輯也是通過一個工作文檔進行的,Audition工作文檔又專門稱為音屆(Session)。一個音屆對應一個.ses格式的文件,Audition音屆最終輸出為音頻,但并不等同于該音頻。因為Audition音屆除了音頻內容之外,還包含了音頻素材引用、時間軸、軌道等所有編輯信息。打開示例文件Audition-Theme.ses,將可觀察到管理音頻引用的Organizer面板、時間軸、軌道等信息,如13.2節圖13-1所示。713.5.1音屆管理界面、Organize(組織)面板Audition中的Organizer面板、Timeline面板、Track(軌道)是緊密聯系的。Audition將各種欲編輯的源音頻文件(可以是波形音頻、含音頻的視頻、Midi器樂文件等)引用到Organizer面板中進行組織管理,然后可以通過拖曳等方法加入到Timeline窗口中的軌道上進行編輯。也就是說Audition中的Organizer面板相當于Premiere中的Project浮動窗口,Audition中的軌道相當于Premiere中的音頻軌道,Audition中的Timeline面板和Premiere中的Timeline面板功能則是類似的。音屆中所引用的各個文件,在Organize(組織)面板中又稱為項(item)。813.5.2音屆配置、管理Audition專門提供了一個Organizer面板來管理音屆,Organizer面板管理音屆的理念和Premiere管理項目(參見10.5節)的理念類似,關于輸入和引用、片段、素材、源、節目、實例、拷貝等的原理類似,當然也存在一些差別,主要歸納如下。(1)

Audition目前不支持Premiere中所支持的片段夾和序列。(2)

Audition目前不支持為源片段重命名,但實例可以重命名。(3)

Audition中關閉一個音屆后,Organizer面板中所引用的片段不隨音屆的關閉而關閉。Premiere中關閉一個項目后,Project浮動窗口中所引用的片段將隨項目的關閉而關閉。913.5.3創建音屆在需要時可以創建音屆,選擇File|NewSession命令,將打開詢問新建音屆的采樣率的界面,如圖13-14所示。SampleRate下面的文本框中鍵入(建議在列表框中選擇)一個采樣率(如22050),然后單擊OK(確定)按鈕,就創建了音屆,Audition同一時刻只能編輯一個音屆,所以如果原來正編輯音屆,原來音屆將被關閉,而重新編輯新的空白的音屆。當在新的音屆軌道中編輯音頻時,如果音屆所引用的源音頻的采樣率和音屆的采樣率不一致,音頻的采樣率將被Audition強行轉換為音屆的采樣率。1013.5.4輸出音屆音屆編輯完成后最終要輸出為各種格式的音頻文件。選擇File|Export|Audio命令將打開輸出音頻的界面,如圖13-15所示。1113.6Audition音頻編輯概述13.6.1Timeline(時間軸)、Track(軌道)Audition中打開音屆示例文件tryAudition.ses,將可觀察到時間軸、軌道等界面元素,如圖13-16所示。1213.6.2軌道屬性選定軌道,選擇Window|TrackProperties命令,將打開設置當前軌道屬性的界面如圖13-17所示(有些設置也可在圖13?16所示的TrackControl(軌道控制)中選定相應標簽后,在TrackHead(軌道頭)中通過相應的按鈕設置)。1313.7Audition波形音頻編輯13.7.1錄制音頻Audition中可以錄制音頻,下面是錄制音頻的基本步驟。(1)硬件準備。(2)建立一個音屆,進行音源和音量等設置。(3)參見13.2節圖13-4,右擊LevelMeter,右鍵菜單中選擇MonitorRecorderLevel以便監視錄音音量。(4)錄音音量監視調節滿意后,啟用錄音軌道。(5)啟用錄音軌道后,開始錄音。1413.7.2關于波形音頻編輯如圖13-18所示,波形音頻在Audition中以波形表示,編輯波形音頻的本質就是選定某一時間的音頻波,然后改變音頻波的振幅。Audition提供了大量功能強大的工具便于快速編輯音頻,并可獲得音頻特效。1513.7.3選定、復制、刪除、移動等基本編輯操作Audition編輯音頻時的選定、復制、刪除、移動等基本編輯操作和其他的編輯軟件的操作理念基本相同,而且這些命令一般放置在Edit菜單中。可以自主上機實驗,在此主要歸納如下幾點Audition特征基本操作。(1)編輯單個音頻片段實例時,Edit視圖中的功能更強大;剪輯合成多個音頻片段實例時,必須在MultiTrack視圖中進行。(2)

MultiTrack視圖中編輯音頻時,Move/CopyClip(移動/復制片段)選定工具用來選定并移動音頻片段實例(面向對象的選定);TimeSelection(時間選定)選定工具用來選定音頻片段實例的時間范圍(面向時間/幀區域的選定);Hybridtool(混雜)選定工具左鍵操作時相當于TimeSelection(時間選定)左鍵操作時的功能,右鍵操作時相當于Move/CopyClip(移動/復制片段)右鍵操作時的功能。1613.7.4設置音頻片段實例的音量、聲道數、鎖定等屬性對于軌道中的音頻片段實例,可以調節屬性,右擊要調節屬性的音頻片段實例,右鍵菜單中選擇AudioClipProperties,將打開調節音頻片段實例屬性的界面,如圖13-19所示(注意音量、聲道數還可以使用包絡的機制更靈活地操作,將在13.7.12節詳述)。1713.7.5分別編輯左右聲道Audition中編輯立體聲音頻時,默認是同時編輯左、右聲道的,選擇Edit|EditChannel|EditLeftChannel命令可獨立編輯左聲道;選擇Edit|EditChannel|EditRightChannel命令可獨立編輯右聲道。1813.7.6層疊音頻片段實例如果同一個軌道上的同一時間位置含有多個音頻片段實例,這些實例將層疊在一起,甚至一些實例可能被完全覆蓋而隱藏了,選擇Edit|CheckforHiddenClips命令可使被覆蓋而隱藏了的實例出現在上層而顯示出來,實際上就是改變了實例的層疊次序。1913.7.7組合音頻片段實例要組合多個音頻片段實例,選定這些音頻片段實例,然后選擇Edit|GroupClips命令,組合實例將顯示一個標識。要解組音頻片段實例組,選定該組,然后取消Edit|GroupClips的勾選。2013.7.8對齊音頻片段實例要對齊多個音頻片段實例,選定這些音頻片段實例,然后選擇Edit|AlignLeft(左對齊)或Edit|AlignRight(右對齊)命令。2113.7.9分斷和連接音頻片段實例要分斷音頻片段實例為多個實例,選定音頻片段實例區域,然后選擇Edit|Split命令。要將兩個音頻片段實例連接為一個實例,將兩個實例在同一個軌道上恰好連接放置,然后選擇Edit|Merge/RejoinSplit命令。2213.7.10修剪音頻片段實例要修剪音頻片段實例,選定實例區域,然后選擇Edit|Trim(修剪),將刪除實例的選定區域的兩端,而保留選定區域。2313.7.11一組音頻片段實例歸一化1.

ChooseFiles選項卡2.

AnalyzeLoudness選項卡3.

Normalize選項卡2413.7.12音頻效果Audition在Multitrack視圖和Edit視圖都可以為音頻片段實例應用效果,但必須注意如下幾個區別。(1)

Multitrack視圖中是以軌道為整體應用效果的;Edit視圖中是以選定的音頻時間范圍為單位應用效果的。(2)

Multitrack視圖中為軌道應用的效果是無損的(Nondestructive),所以不需要效果時,可隨時刪除效果;Edit視圖中為音頻的選定時間范圍應用的效果是有損的(destructive),不能再刪除效果。所以為音頻片段實例應用效果之前,應該考慮好什么時候使用無損效果,什么時候使用有損效果。(3)

Multitrack視圖中可提供的效果比Edit視圖中可提供的效果更少。而各種效果的具體含義和功能則必須參閱該效果的說明文檔,打開示例文件effects.ses,推拉視圖到合適界面,如圖13-23所示。2513.7.12音頻效果1.為軌道應用或去除效果2.設置效果3.關于包絡操作4.預覽效果2613.8Audition中使用視頻音頻Audition可以使用AVI、MPEG、WMV等格式的視頻中所含有的音頻數據,使用方法非常簡單,在Organizer面板中將含有音頻數據的視頻文件輸入,然后就可以使用其中的音頻片段了。2713.9Audition中使用MIDI器樂Audition以波形音頻編輯為主要功能目的,但可以輸入引用已保存為文件的MIDI器樂,使用方法非常簡單。在Organizer面板中將MIDI器樂文件輸入引用,然后就可以放置到軌道上編輯。MIDI器樂最后與其他波形音頻一起合成輸出為波形音頻。Audition主要是輸入引用已保存為文件的MIDI器樂,也就是MIDI器樂需要通過其他軟件事先編輯好保存為文件后在Audition中使用,還將在第14章概述Cakewalk編輯MIDI器樂。2813.10小結本章根據Audition音屆管理、Audition波形音頻編輯、Audition中使用視頻音頻、Audit

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