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文檔簡介

游戲籌劃面試技巧【篇一:游戲籌劃面試常見問與答】游戲籌劃面試常見問與答【面試問答】游戲籌劃新人面試時,該如何自我介紹呢??自我介紹要簡潔、有條理、自信!給面試官留下很好的第一印象,所以面試之前一定要做好準備,自己反復的口述練習;?自我介紹應該包括你的姓名、教育背景和工作經歷中的關鍵信息,此外,可以著重向面試官介紹自己的游戲經歷,過去的工作和學習經歷中,對未來從事游戲開發工作有幫助的局部,突出自己的優勢和競爭力;?簡述希望成為籌劃的原因,以及做了哪些努力,例如來飛盒參加專業的籌劃課程O【面試問答】作為新人,你為什么可以勝任籌劃的崗位?對于新人來說,應聘缺乏的是經驗,但自身的可塑性也會更強,有創造力和激情,思維不受局限,這恰恰是有經驗的籌劃容易缺失的地方。在飛盒的課程中,通過系統的學習,我們幫助大家將游戲玩家的視角,逐步轉換為游戲設計者的視角,使新人具備游戲設計者的思維,將各種想法和創意,歸納為可以被實現的設計方案,這就使得我們距離游戲籌劃的工作跨進了一大步;其次,我們會從很多有經驗的講師這里學習到游戲開發流程,游戲系統設計等各個專業模塊的設計技巧,能夠自己動手制作游戲原型和demo,驗證自己的設計思想,這就培養了大家動手的能力;最后,對專業軟件的使用訓練讓同學可以更好的駕馭各類籌劃文檔和設計案,例如visio>mindmanager、word>excel等,這些是執行力的表達,也是游戲公司招聘會非常關注的。而這個問題,面試官有時也會換其他的形式來問你,例如“為什么你認為自己適合/可以做籌劃?”“中國那么多玩家,你憑什么當籌劃?”回答以下問題時,要注重邏輯性,首先、其次、最后,有條理的進行說明。木管掌握多少面試技巧,最重要的還是自身的基本功是否扎實!【面試問答】你覺得籌劃需要具備哪些素質?表達溝通能力:籌劃的日常工作中,經常需要跟美術和程序進行溝通,以保證美術程序對籌劃內容實現沒有或盡量少出現偏差。敬業精神:籌劃平時的工作內容非常枯燥,并且壓力極大,需要有足夠的敬業精神才能保證長時間維持工作。其他所需素質:對市面上常見游戲內容了解,對國內外文學、歷史、神話、體育、動漫等各方面知識的了解。2.游戲籌劃的工作內容:主籌劃:負責管理游戲籌劃團隊,分配籌劃團隊工作,設定游戲產品世界觀,根據制作人提出需求寫籌劃主案等。系統籌劃:負責根據籌劃主案完成各分模塊的功能設計。數值籌劃:負責根據籌劃主案設計游戲中人物、道具、技能的屬性和游戲中的各種公式,并對游戲的平衡性負責。劇情籌劃:負責根據籌劃主案設計游戲中劇情、關卡、任務、腳本編寫等。執行籌劃:根據主籌劃、系統、數值、劇情等籌劃設計,完成文案或錄入工作,不需要自己的設計構思。3游戲笛和面試注意事麗.在面試中首先必然會作簡短自我介紹,自我介紹不要摻雜個人想法之類的東西,只需要介紹個人基本情況,包括姓名、年齡、工作經歷等,要做到簡單和簡短,不要讓考官失去耐心。面試時不要出現冷場,不用管問題的答案是否正確,即使答得不對,只要能找到論據支持自己的說法就行。答考官提出的問題時要控制語速,最好可以控制在自己有時間思考,又不能讓人明顯看出在思考。面試有可能不會一次成功,但是面試失敗不要打擊信心,要擺正心態,無論面試成功與否都要在面試過程中學到一些東西,比方考官提出的問題你完全無法答出來,在最后一般考官都會問你有什么想了解的,你可以提出同樣的問題,聽考官怎么回答,然后用心記下來,作為自己的積累。面試時時刻注意考官的表情舉動等,根據考官的表情舉動可基本判斷考官是否滿意。提出薪資要求時需要根據面試時考官的滿意度考慮,在25004500之間浮動,全無經驗的籌劃提出待遇最好不要超過4000。當被問到有什么想要了解的,無論是否有疑問,都要找出一到兩個問題,比方公司的規模,產品的制作方向等,但一定不要問與待遇、福利相關的問題,應聘成功后這種問題自然會有答案,不滿意可以不去上班,但如果問出來,有可能會讓考官產生厭惡情緒,直接影響面試結果。4?您是否有過做籌劃的經驗,如果有請寫出一個具體工程的簡單描述,并寫出您所負責的職責內容。遇到這樣的題目可能性很小,如果遇到沒有經驗實話實說即可。.簡單描述一下您對國產頁游的看法。頁游:當前市場內頁游呈現大型高質量開展趨勢,市場已進入穩定開展期,但由于開發本錢、用戶接受度等問題影響,產品同質化嚴重,市場上以mmorpg類型為主,大多缺乏新意。手游:當前手游市場ios平臺是比擬易產生盈利的,安卓平臺由于市場混亂,雖然市場占有率大,但不易產生盈利,塞班、windowsmobile>java、wtk等其余平臺游戲市場已逐漸萎縮,市場占有率已極小。.請設計一款rpg游戲中角色的基本屬性,并闡述屬性的作用。參考任何一個rpg游戲就可以了,這在籌劃筆試題里很常見,最好的方法就是多玩幾個rpg游戲,自然就能寫出來.根據上題所設置的屬性,請再設計一個攻擊輸出計算公式。常見共有減法、乘法、除法三種輸出公式,網上有很多說明資料可以參考,至少要明白這些公式的優缺點。比方減法公式理解起來很簡單,便于玩家操作計算,角色培養更直觀,平衡性也較易實現,但是初期玩家成長很難表達在攻擊輸出上,加入其他輔助玩法系統,會容易打破平衡性。乘法公式比擬容易加入攻擊速度等輔助玩法,很容易表達職業區別和玩家的個人操作水平,但會打擊一局部消費積極性。(參考魔獸世界)除法公式初期很容易表達出攻擊輸出,也較易加入其他輔助系統(參考暗黑),但后期攻擊輸出增加不明顯,也較難被玩家理解,制作者很難把控。,參考的12(22)146,請填寫出16()22括號內的數字,并簡單說明想法。,參考的12括號里應該填11,籌劃筆試中經常會有類似考驗邏輯思維的題目,多找找智商測試的題目,找到感覺后很容易答。.在下表中填寫您曾經玩過游戲中您認為最經典的,每類型一個,并用一句話形容游戲的.【數值籌劃選作】請為《俄羅斯方塊》設計一個道具或技能系統,并列舉出兩至三個具體技能或道具。一般籌劃筆床題常見的是設計一個rpg劇情或者故事,或者根據某名著的一段對話改編一個rpg劇情,可以自己改編一段玩過的游戲的劇情或者動漫的劇情,套入題目要求。.【數值籌劃必做】excel中a列1至10格全是人名,每單元格一個,例如:a1是張三,a2是李四??。要求在b1單元格中顯示所有人名,并用“,”隔開,請寫出兩種方法,只寫主要思路即可??紱]經驗的籌劃一般不會出現這種題目,但是可能會出現word的用法的一些題目,這要看平時的積累。12.1數值籌劃必做】請根據給出條件,設計一個攻擊輸出計算公式各項屬性取值范圍,并簡要介紹設計思想。條件:a?角色攻擊輸出受地形適應性影響;b.角色有勇氣屬性,勇氣在一定范圍內浮動,勇氣會影響攻擊輸出;c.角色技能會對攻擊輸出有加成??紱]經驗的籌劃一般不會出現這種題目,這類題目一般??紨抵挡叩墓糨敵龉?。的攻擊輸出公式。設置裝備升級幾率,并寫出簡的攻擊輸出公式。設置裝備升級幾率,并寫出簡b.裝備級別設定0?9級;c.的攻擊輸出公式。設置裝備升級幾率,并寫出簡b.裝備級別設定0?9級;c.條件:a.裝備升級所需素材每個1元;裝備5級開始,每次升級所需素材增加1個。&裝備升至9級玩家花費40-60元??紱]經驗的籌劃絕對不會出現這種題目,大致思想可以是控制裝備升級的成功幾率,例飛盒認為,對于籌劃來說,邏輯思維、執行能力、觀察和領悟的能力,都是非常重要的,從個性來說,新人需要謙虛、有沖勁、能夠承受強壓力的工作。如果被問到自己具備哪些個性和素養,盡量做客觀的闡述,刻意偽裝自己很容易被發現,但是刻意著重突出自己的亮點和優點?!久嬖噯柎稹磕阌X得籌劃平常都做些什么?籌劃平時首先是要不斷的研究、體驗各種游戲產品,提供其次是設計+撰寫籌劃文檔,與其他工種的同事協作完成開發任務。談到這個問題需要有很好的條理性,針對每一條,也能拆開詳細談談自己的看法,注重邏輯性。【面試問答】籌劃分哪幾個種類?或者是分工?會有系統籌劃、數值籌劃、文案籌劃、關卡籌劃、腳本籌劃、運營籌劃等,新人入行多從事為執行籌劃。并請注意,每個崗位是做什么內容?崗位的特點,最好能清楚的解釋!【面試問答】你玩過的游戲當中印象比擬深的是哪款游戲,你認為有什么要改進的地方?這幾乎是籌劃面試必問問題回答這個問題,最好能了解一下面試公司的背景,做什么平臺、什么類型的產品?如果有跟自己游戲經歷吻合的地方,可以從這類游戲著手著重回答(但也不用刻意為之),回答時需要實事求是,如果你不熟悉,那你回答時很容易出現漏洞,反而得不償失?;卮疬@個問題的順序應該是:1、你印象最深的什么游戲,這款游戲讓你印象深的特點是什么?盡量從游戲的核心玩法,從機制特點上去談,進而再展開,千萬不要泛泛而談游戲畫面、某個操作或者某項特定的設置。2、這塊游戲在哪些方面你認為值得改進(機制玩法?)舉出詳細例子?同上一點一樣,先從框架著手,再舉出2?3個詳細理解,幫助面試官理解你的思路,答案無對錯,最重要的是思路。3、如果是你去改進,你會怎么做?回答這類面試加分的問題,需要盡量展開,但是要展開合理?!久嬖噯柎稹咳绻型婕业难b備被盜,你覺得有哪些方法可以降低玩家裝備被盜的幾率?不同公司,提的問題會不同,但是回答思路是一樣的。

我們以某同學的回答為例子:1:線上公告,讀條時提示,不要與其他玩家共用賬號,不上不明網站。2:裝備設置綁定系統。3:上線的安全時間,一定時間內不能與其他玩家交易。4:增加賬號綁定的途徑例如手機綁定和密???。我們的解讀:面試官是想了解你的思維,作為籌劃會通過哪些游戲機制設計去降低游戲被盜的幾率。1、3、4的答案是任何一個游戲公司都會做的事情。真正有價值的是第2條,但是第2條幾乎沒有提供任何有價值的信息,所以這是最大的敗筆,別人給了你機會,你卻沒有把握住。總結:把我面試官提問的目的是關鍵啊。【篇二:游戲籌劃新手面試題】游戲籌劃新手面試題導讀】本筆試題轉載自互聯網,有可能有變動,。一共有八套筆金山,蘇州蝸牛,天晴數碼(舊版),天晴數碼(新版)。試題目,出題游戲公司包括:目標軟件,盛大,網易,深圳網域,試題目,出題游戲公司包括:目標軟件,盛大,網易,深圳網域,目標軟件游戲籌劃考題一、pk規那么設計;此題目的在于了解你的文字表達能力;假定游戲中有3種陣營:在這里我們稱呼為[游戲陣營]0、正義的陣營;1、中立的陣營;2、邪惡的陣營.Wpk益會有關系:在這里我們稱呼為[戰斗關系]0、敵人關系;1、中立關系;2、盟友關系;角色之間還有組隊之間的關系:0、不同一組隊;1、同一組隊;真正的題目在這里一[請設計一套游戲中的pk規那么;]要求:0、字數要精簡;1、說清楚在不同組隊情況下;雙方的[游戲陣營]對應的[戰斗關系];2、這套設計對其他設計的規那么要求;[比方說]什么陣營和什么陣營可以達成組隊關系;3、這套設計自己想加入的一些特色的規那么請描述清楚;[比方說]殺人要有懲罰的規那么;二、寫一篇[曹操的父親的個人小傳];此題目的在于了解你的文字功底[文學造詣];要求:0、分成6個章節;每章節要配有章節名稱和一段簡述;能讓人很容易體會到你每章節所描述的重點和內容。1、字數介于1000~3000字左右;2、允許虛構;看上去能盡量能以假亂真;既然能稱呼為傳記??3、用word編寫;注意格式和樣式;這項不會的話,可以去看word的幫助說明;該條不作為重點考察項;三、請設計一套游戲中的人物對白此題目的在于看你是否適合來編寫游戲中的任務;要求:0、請自己定義一下游戲任務中人物對白設計文檔的規范要求;可以加一些注解來說明你這樣定義規范的目的;1、按你定好的規范要求寫一套任務中角色的對白;如果要做一些其他的事情,請一句話帶過;此題目重點在于看對白的內容和邏輯是否清晰;2、字數介于500~200字左右;3、這是很重要的一條;背景是古代三國時期;四、玩過游戲嗎?請把你玩的時間比擬長的幾款游戲列到表格中去;你肯定玩過游戲!嘿?,此題目的在于了解你是否很會處理一些問題;要求:1、請分好類;然后描述清晰這些游戲你都玩過多少時間,哪些時間是估計的;哪些時間比擬準確;還有你對這些游戲的簡短看法??等等;2:對你列出的表進行統計;盛大游戲籌劃筆試題目1.游戲籌劃的關鍵詞.游戲運營與研發之間的關系,設計籌劃案目錄一個.新的贏利方式《除點卡和出賣游戲物品兩種之外》.游戲人群的特征一白領、女人、小孩、骨灰級玩家給一個舊魔法,設計一個新魔法(具體不說了)2)給《坦克大戰》設計一個開房間類的籌劃方案3)地圖的不平衡,造成法師升級速度快,籌劃設計一個新地圖,使戰士的升級速度加快。網易籌劃筆試題.說說你個人的游戲經歷,并簡要評價你玩過的幾款游戲。.你覺得籌劃應該具備什么知識,你為此進行過什么努力或工作?.談談游戲籌劃內部該如何分工協作.簡單表達一下對目前中國網絡游戲的看法,可從市場、籌劃、技術等角度來談。5,說說金庸、梁羽生、古龍、黃易四位小說家風格的差異,簡述你對武俠題材網絡游戲的理解。.簡述你對龍與地下城文化的了解和理解。.論述網絡游戲與外掛的關系,并簡要說明如何在設計上減少外掛的產生。.針對某一款運營中游戲,撰寫優缺點分析及改進意見。深圳網域招收游戲文案籌劃的試題游戲文案籌劃專業考題:1、寫一段中國風格的時間跨度在100年以上的架空歷史,要求盡量合理。(200字左右)2、寫一組五國關系,表現五國之間相互虎視眈眈,卻又互有顧忌的微妙關系。(200字以內)3、寫一段架空世界的創世歷史,風格不限。(200字左右)4、一些各國神話(專區搜狗)故事的問題。主要為道教,中國上古傳說,希臘等。5、寫一首詞表現戰爭過后的蕭索景象。綜合測試(詳細)題:包括數列,邏輯,圖形觀察,腦筋急轉彎金山筆試之游戲文案籌劃問題一,從盈利性和可玩性談談中型網絡游戲(卡丁車、勁舞、街頭籃球)問題二,自己設計升級方案(包括升級時間、顯示圖案??)并從玩家角度分析問題三,自己設計一款競速類游戲,并設計道具,功能和效果問題四,談談休閑網游的交互性17game游戲籌劃一數值分析員招聘試題:一、arpg游戲理論題目01.1點體質=3點hp,1點力量=1點hpo請問一個具有17點體質和28點力量的角色,有多少hp?(2分)02.某款游戲中,設定對怪物造成多少比例的傷害,那么獲得相應比例的exp。現設定山丘巨人具有10000點生命,200點exp。一個勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,請問他獲得多少exp?(5分)O3.diabloii中,野蠻人的旋風每等級提升的傷害如下表所示,請推算數值的關系:(8分)leveldamage%-50-42-34-26-18-10-2+6+14+22O5.diabloii的物理攻擊命中公式為:chancetohitformeleeattacks:100*ar/(ar+dr)*2*alvl/(alvl+dlvl)o其中ar=attackrating(命中值);dr=defenserating(閃躲值);alvl=levelofattacker;dlvl=levelofdefendero現假定ar的取值范圍是:100T000;dr的取值范圍是50~500;level的取值范是1~99。請計算物理攻擊命中幾率結果的取值范圍?(結果可用分數表示)(10分)O6.arpg中角色常用屬性中基本都有力量、敏捷、智慧。請說明你認為它們所具有的含義。(12分)07.列舉5個arpg中的屬性(比方:命中、閃躲、傷害、防御),并請說明你認為它們所具有的含義。(15分)08.你認為生活在北極的冰巨人和生活在雨林的樹人,哪個對火焰系法術的抵抗能力更強?為什么?(10分)選擇:□冰巨人;□樹人。09.蘋果同橡皮泥對戰,蘋果具有“酸液噴吐”的能力,橡皮泥具有“軟化變形”能力。請幻想他們之間的戰斗過程,并決定其中一人獲得勝利。(15分)10.梨參與到蘋果同橡皮泥的戰斗中,為蘋果助戰。請設計出梨的特殊能力。條件:如果你讓蘋果在前面獲得勝利,那么梨的特殊能力會被蘋果幫倒忙,導致蘋果失利;如果你讓橡皮泥在前面獲得勝利,那么梨的特殊能力具有對橡皮泥的克制。(15分)二、excel使用題目11.按哪個快捷鍵彈出excel的聯機幫助?f2的默認功能是什么?(5分).列舉三個excel的函數,比方sum();并說明其功能,比方sum()為求和。(9分).求1+2+3+??+98+99+100的結果,請逐步說明你的操作。(10分)三、數學常識題目.請寫出一組差為等差數列的數列。(10分).請簡單描述一位數學家的典故。(16分)筆試印象(非必答題目).你感覺自己可以獲得多少分數:o.你對這份試題的感覺:□都是基本知識;□有點難;□有些題目是故意刁難。你感覺哪道題最難?.出題人將有可能成為你的上級主管,從試題分析他的為人,并推斷是否可以與其良好共事?說明推斷的理由?!皵抵灯胶鈳煛睄徫唤榻B游戲開發公司里,做數值推算和分析的人員,在美國被稱為“leveldesigner"。通常,人們認為leveldesigner是做關卡設計工作的。這主要是因為leveldesigner是從fps和rts游戲開發中誕生的職務。在以上這兩種游戲中,關卡的編輯是游戲平衡的一個核心內容。而在rpg或類似類型的游戲中,關卡設計的工作就沒有那么重要的,游戲的平衡就表達在數值的推算上。例如:甲攻擊乙,在什么情況下會有效命中?會造成多少的傷害?我們不妨稱做這樣工作的人為:balancer一一數值平衡師。主要工作:構建游戲的數值運算系統(包括:屬性、公式、數值),為實現游戲的整體效果提供數值支持。對這個崗位的工作要求:.熟悉相關類型游戲中經典作品的平衡原理和數值運算過程(比方做arpg要求了解diabloii的數值系統,包括公式和數值表)。?精通excelo.懂得程序和數據庫的基礎原理(主要是數值的聲明、運算和存儲)蝸牛電子■籌劃考題姓名(注:以下題目的回答允許為空或選擇回答)1.考題1-12分別想考驗你的什么素質,請簡要回答(可選擇回答)!2.請根據你的喜好將以下游戲類型劃分次序(允許數項為并列關系):a.棋盤策略b.角色扮演c.即時戰略&模擬經營e.動作解謎f.運動休閑3,請問紅珠與綠珠有哪些分類方式(比方紅、綠屬于顏色分類,你覺得有多少就列多少).請用一段話概括《航海世紀》、《魔獸世界》、《魔力寶貝》的游戲目標。再用一段話概括這三款游戲的游戲特點。.請用一段話告訴我,你的能力優劣及適合崗位?.請告訴我,你的答題順序及原由?.用“海盜”、“雪山”、“西域”、“

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