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文檔簡介

1、信息及其特征一、教學目標1、知識與技能。理解信息的概念,了解信息的傳播過程,觀察信息如何傳播,掌握信息的特征,包括傳遞性、共享性、依附性和可處理性、價值的相對性、時效性、真偽性,并能舉例說明,學會判斷信息所具有的特征。2、過程與方法。首先激發和調動學生的學習熱情,有了熱情學生就能夠發揮主觀能動性,高度參與到課堂中,在老師的指引下,培養學生從日常生活、學習中發現、歸納和利用信息解決問題,能通過問題分析確定信息需求。對自己或他人的信息活動過程進行總結評價。3、情感態度價值觀。培養學生積極參與、協作的精神;培養學生實踐、探究、創新的能力;培養學生分析、理解、歸納問題的能力;提高學生信息素養,培養學生

2、樹立良好行為習慣,養成積極主動地學習和使用信息技術、參與信息活動的態度。二、教學重點、難點教學重點: 1)能理解信息的基本特征; 2)能挖掘出信息的價值意義。教學難點: 1)信息的具體含義; 2)分析、鑒別、提練信息的各種特征。三、教材、教學對象分析1、教材分析:初看這部分教學內容,基本上是知識與概念的介紹,沒有技能方面的教學內容,也很難滲透情感態度與價值觀的的教學目標。授課地點適宜在教室進行,否則機房教學學生由于沒有操作內容而難于控制。因此有必要設計情景,可以適當增加學生感興趣的活動、案例,采取啟發式教學法、小組探究法、問答法、案例分析法、情境教學法等多種教學手段與方法將科學知識巧妙地融入人

3、文故事和現實生活的例子中,使學生理解信息的概念及其一般特征。2、教學對象分析:教學對象是高一年級學生,對信息技術也有一定的基礎,而這一節主要講述理論內容,要在講解分析理論的同時,做到不枯燥空洞和抽象,又能充分發揮學生的主體性,這對教學提出了很高的要求,教學方式方法需要講究靈活性,這才能調動課堂氣氛,并給每個學生提供思考、探究的機會,讓學生感到學中有樂,學有收獲,學而不厭。四、設計思路1、教學方法(1)利用啟發式教學,讓學生通過熟悉的事例來感悟人類生活離不開信息,進而加深學生對信息含義的理解;(2)用游戲活動來組織教學,通過游戲的方式讓學生了解信息的不同傳播過程;(3)采用“循序漸進”的教學方式

4、,讓學生通過“了解信息的存在”“感受人類生活離不開信息”“理解信息的含義”“了解信息的傳播過程”“理解信息的基本特征”“用信息的基本特征來分析和解決問題”這一過程,達到提升學生信息素養的目的。2、學法指導(1)自主探究性學習:讓學生自己去探索發現并解決問題,而不是向他們灌輸知識使他們去接受。這樣更有利于培養學生的思維能力。(2)協作式學習:讓學生課前分成四大組上網查找相關資料,一是有關信息的不同論述;二是有關信息的價值意義;三是從生活、經濟、戰爭等領域中搜集與題目有關的典型例子;四是搜集身邊的、生活中的常見問題,了解人們如何利用信息為生活、生產服務的。培養學生之間交流、探究、歸納和協作的能力。

5、學生通過相互討論和評價,培養良好的團隊精神。(3)案例學習法:利用課前準備的案例,引導學生學會分析,得出結論,逐漸形成嚴謹、創新的思維方法。3、課時安排1課時。五、教學資源教學環境: 多媒體教室;教學資源: 自制課件,本節課要用的其他相關材料。六、教學過程1. 游戲熱身,釋疑香農定義師:同學們好!從今天踏進校門的第一步,我就感受到空氣的清新,樹木的繁茂,以及整潔的教室,還有你們的笑臉信息如此平凡,信息如此奇妙。信息是什么?信息“長”啥樣?今天我們就來研究一下。(板書:信息及其特征)師:先讓我們做個游戲。規則,游戲開始后閉上眼睛;聽老師指令,進行操作;不許說話,不許提問。每位同學的桌上都有2張紙

6、,請先拿起一張,全體都有,起立,向后轉,閉上眼睛,聽我的口令操作,再次強調:不許說話,不許提問。首先,將紙對折;再對折;然后,將右上角撕掉,放在口袋里;旋轉180;再將左上角撕掉,也放在口袋里。現在睜開眼睛,向后轉,坐下。展開你們手上的紙,用雙手舉起,相互對比一下, 好,請將紙放在口袋里。為什么有許多種結果?生:老師說的不清楚,導致結果很多師:同學們認為是信息不充分,不確定性多,是這樣嗎?現在我們再做一次,不過,這次可以隨時提問,我將一一回答。師:首先,將紙對折生:是橫向對折還是縱向對折?師:橫向對折生:開口朝上還是朝下?師:朝上師:再對折生:橫向還是縱向對折?師:縱向。生:開口朝什么方向?師

7、:開口朝左。師:將右上角撕掉,放在口袋里生:撕成什么形狀?大小是多少?師:大約2厘米師:旋轉180生:順時針還是逆時針?師:順時針。師:再將左上角撕掉,放在口袋里生:撕成什么形狀?大小是多少?師:大約2厘米師:請雙手舉起你們手上的紙,相互對比一下,這次大多數同學的結果是一樣的。這位同學能說明一下你為什么和大家的不一樣嗎?生:沒聽清楚,信息傳遞錯誤,所以,結果錯誤。師:從這個游戲中,我們體驗到,信息的作用是什么?生:是用來減少不確定性的。師:非常好,我們的結果和60年前的美國數學家,信息論之父香農的定義,幾乎如出一轍啊,(板書,信息的概念-香農定義)同學們的歸納、分析非常棒。 設計意圖:通過兩次

8、游戲,讓學生體驗信息的作用是減少不確定性,從而加深對香農關于信息定義的理解。2.西紅柿為媒,探究信息本質師:通過上面的游戲,信息的作用應該是什么?生:不確定性的減少師:信息究竟是什么?有人說,信息就是信息,不是物質也不是能量。是人類生存和發展的三大要素之一。(板書:信息的概念-維納定義)。我們不禁要問,信息到底是什么?(拿出準備好的一個西紅柿,問一名前排學生)師:這是什么?生:西紅柿。師:根據什么?生:通過觀察物質的形狀、顏色等,另一學生補充,還有我們的經驗。師:(歸納)形狀、顏色都是物質的屬性。“這是西紅柿”,是物質屬性的自我描述(本體論),也含有主體所感知的物質屬性(認識論)。師:能吃嗎?

9、學生拿在手上觀察、感覺一下生:能,還沒有變壞。師:非常棒。這個西紅柿就獎勵給你了,既有信息,還有營養。(板書:信息是事物的運動狀態及其狀態變化的方式-鐘義信定義。)中國人的研究走在了世界的前面。設計意圖:通過實物觀察、分析、討論,探討信息的本質定義。3. 海納百川,眾說信息定義師:從古自今,信息的定義有上百種,每一種定義都試圖從不同角度詮釋信息的本質。不過,今天信息最重要的定義,應該來自于你們。你們能談談對信息的見解和認識嗎?學生分組學習,總結信息的新定義:信息:是一種符號,對其接收者有一定的價值和意義。信息:是事物所包含的意義,反映了事物的特征與聯系。信息:是橋,一座溝通一切的橋。信息:是事

10、物現象和物質屬性的集合。大家是不是對自己選出的準信息學家給予掌聲鼓勵?為別人鼓掌的人也是在給自己的生命加油。4、參與游戲,歸納總結信息的傳播過程請四位同學(每大組推薦一位同學)參加游戲。我先將寫好在卡片上的一名句話(下雨了)展示給班上其他同學和游戲中的第一位同學,第一位同學寫出來給第二位同學,第二位畫出來給第三位同學,第三位用手勢表達出來給第四位同學,第四位同學再將對話的理解用語言表達出來給全班同學。每大組推選一位同學上講臺參與游戲。通過這個活動,引導學生總結出信息的傳播過程:信息發出方用何載體 以何途徑信息接收方 接收效果及作用。設計意圖:調節課堂氣氛,讓學生親身感受信息的傳播過程并主動積極地進行思考。5、分析案例,列舉實例,總結信息的基本特征案例一:7月5日,天氣炎熱,李先生在翻閱7月1日報紙時看到一條信息:“今明兩天到金鷹家電商場購買空調1臺即獲得300元現金券”。于是,李先生便前往金鷹家電商場,卻被告之他不能享受優惠。為什么?案例二:我們學籍檔案、我們的

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