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文檔簡介
1、可能性教學設計與反思目標確立依據一、課標分析1、是同學了解有些事情是必定發生的,有些事情是不可能發生的,有些事情是可能發生的,發生的可能性,2、結合生活實例,進一步讓同學體驗生活中存在的數學問題。3、滲透數學概率思想。二、教材分析教學內容:教材P44例1,練習二十四第1-3題可能性是學習數學四個領域中“統計與概率”中的一部分,“統計與概率”中的統計初步知識學生在之前的學習已經涉及,但概率知識對于學生而言還是一個全新的概念,它是學生以后學習有關知識的基礎。本單元主要教學內容是事件發生的不確定性和可能性,并能知道事件發生的可能性是有大小的。教學關鍵是如何讓學生把對“隨機現象”的豐富的感性認識升華到
2、理性認識。三、學情分析五年級學生已經具備了一定的生活經驗和統計知識,對現實生活中的確定現象和不確定現象已經有了初步的了解,并有一定的簡單分析的判斷能力,但學生只是初步的感知這種不確定事件,對具體的概念還沒有深入地理解和運用。根據學生的年齡特點和生活經驗,教師做出適當的引導,學生就會進行正確的分析和判斷。所以教材選用學生熟悉的現實情境引入學習內容,設計了多種不同層次的、有趣的活動和游戲,激發了學生的學習興趣,使其感受到數學就在自己的身邊,體會數學學習與現實的聯系,為學生自主探索、合作學習創造機會。教學中教師要利用這些情境讓學生積極地參與到學習活動中,讓學生在具體的操作活動中進行獨立思考,使學生在
3、大量觀察、猜測、試驗與交流的過程中,經歷知識的形成過程,逐步豐富對不確定現象及可能性大小的體驗。三、確立目標(一)學生初步體驗有些事件的發生是確定的,有些事件的發生是不確定的。(二)能列出簡單試驗所有可能發生的結果,知道事件發生的可能性的大小。(三)結合具體體的問題情景,能用“可能”、“不可能”、“一定”簡單描述事件發生結果。(四)學生在同伴的合作和交流中獲得良好的情感體驗,感受到數學與生活的密切聯系。四、評價標準(一)通過活動體驗,知道事有些事件的發生是確定的,有些事件的發生是不確定的。(二)初步感知可能性有大小。(三)學會用“可能”、“不可能”、“一定” 描述事件發生結果。(四)用“可能”
4、、“不可能”、“一定”描述生活中的事件。教學重難點一、教學重點通過具體的操作活動,初步體驗到有些事件的發生是確定的,有些事件的發生是不確定的。二、教學難點結合具體情境或生活中的某些現象,能夠列出簡單試驗所有的可能發生的結果。教具準備 小鼓,花朵、抽簽盒子、抽簽的卡片3 、小獎品、(鉛筆、橡皮、削筆刀)、題單教學過程設計一、游戲導入,擊鼓傳花(一)談話引入問:同學們,你們喜歡玩游戲嗎?(喜歡) 今天這節課大家想不想耶和我一起來玩游戲?(想)(二)出示小鼓和花朵問:猜一猜,我們要玩什么游戲?(擊鼓傳花)老師準備通過游戲為我們今天這節課選出三位“幸運之星”,你們猜猜會是誰?(請同學來預測說一說:你認
5、為誰會成為幸運兒?)(全班同學都有可能)(揭題:今天這節課我們就來研究像這樣數學中的不確定性事件的可能性。)(三)進行游戲注意 1.從第一列第一行的同學開始,花朵以“S”形傳遞。 2.鼓聲響起,傳遞開始;鼓聲結束,傳遞結束,幸運兒產生。 3.敲擊三組。(反思:游戲的引入,很好地激起大家的興趣。)二、活動體驗,探究新知(老師為剛才的三位幸運兒準備了小禮品:鉛筆、橡皮、鉛筆刀)(抽簽決定)(一)初步感悟“可能”、 “不可能”、“一定”1.(同學1)這位同學你想抽到什么禮品?你覺得你能抽到想要的東西嗎? 那大家覺得呢? (可能是鉛筆,可能是橡皮,也可能是削筆刀)(三種都有可能) 假設抽到鉛筆。2.(
6、同學2)這位同學你想抽到什么禮品?你覺得你能抽到想要的東西嗎? 同學們覺得呢? (可能是橡皮,也可能是削筆刀)(兩種都有可能)假設抽到橡皮。3. 老師引導小結: 問:同學們,剛才老師聽見你們都用了一個詞來描述哥哥兩位同學的抽簽的結果。 能再大聲的告訴老師嗎?(可能) 為什么是用的“可能”?(不知道會抽到什么,不確定會抽到什么) (根據學生回答,老師總結板書:當結果不確定時,用可能來描述)問:有沒有可能是鉛筆呢?(不可能) 為什么?(鉛筆已經被抽走,沒有了) (根據學生回答,老師總結板書:當結果確定時,用不可能來描述)4.(同學3)你想抽到什么呢?那么現在只剩一張卡片了,你覺得你能收到你想要的嗎
7、? 那你覺得你會抽到什么? (一定、肯定是削筆刀) 其他同學覺得呢?能確定嗎?為什么? (根據學生回答,老師總結板書:當結果確定時,用一定來描述)問:那他有可能抽到鉛筆或者橡皮嗎? (鞏固當結果確定時,用不可能來描述)抽到削筆刀。(反思:三次抽簽活動,是成功的。在帶領孩子們抽簽的同時,他們在積極地思考,也在真實地經歷。)(二)引導總結同學們回顧一下,剛才抽簽的過程:1.有三種禮品,開始不能確定會抽到什么禮品。2.隨著簽一張一張翻開,雖然還是不能確定抽到什么禮品,但是大家猜測的范圍在不斷的縮小。3.剩下最后一張簽時,我們可以完全確定會抽到什么禮品。4.學會了用“可能”、 “不可能”、“一定”這些
8、詞來描述事件發生的可能性。(反思:在游戲中感悟知識當然不夠,所以我帶著學生通過回顧游戲過程來總結學到的知識,以達到鞏固的效果。但是在這個總結的過程中,給孩子說話的機會太少了,應該把課堂主角的身份還給孩子們,讓學生學會自己總結。)三、聯系生活,拓展視野(出示多媒體課件)(一)你能用今天學到的知識來判斷生活中的例子嗎?(小組討論,完成題單) 1.舉例說說生活中哪些事情可以用“可能”來描述? 2.舉例說說生活中哪些事情可以用“不可能”來描述?3.舉例說說生活中哪些事情可以用“一定”來描述? (二)老師這有6道題,請大家用“可能”、 “不可能”、“一定”描述下列事件。并說說你的理由。1.明天出太陽。(
9、可能)2.拋一元硬幣,正面向上。(可能)3.今年我10歲了,明年我13歲。(不可能)4.在裝滿白球的盒子里摸出一個球,它是紅色的。(不可能)5.太陽從東邊升起。(一定)6.今天星期一,明天星期二。(一定)四、動口描述,感知升華(出示多媒體課件)(一)說一說指針可能停在那種顏色上?(二)連一連從盒子里摸出一個球,結果會是什么?一定摸到藍球。可能摸到藍球。一定摸到藍球。可能摸到藍球。不可能摸到藍球。不可能摸到黃球。一定摸到黃球。可能摸到黃球。可能摸到紅球。不可能摸到紅球。(三)故事引入,升華知識(出示多媒體課件)從前有一個忠臣被奸人陷害,被皇帝判處死刑。但按照當時法律的規定,要抽生死簽。就寫兩張紙
10、條放到盒子里:一張寫著“生”,一張寫著“死”,讓犯人閉著眼睛去摸。抽到生簽就能免一死,抽到死簽就馬上處死。你猜猜這個大臣會摸到什么?(兩種,生和死。)陷害他的奸臣為了置他于死地,向皇帝進讒言,偷偷地把兩張簽都換成了死簽,這時候大臣還有可能活下來嗎?(不可能)一個士兵偶然知道這件事,很傷心地悄悄告訴了大臣,不料大臣知道后,反倒很高興,抽完簽后竟然沒被處死,你們知道他是怎么做的嗎?把抽到簽吃掉,剩下的一張是死簽,他抽到的就一定是生簽了。問:同學們真聰明,大臣這么做,不但不可能死,還一定會活。這個故事告訴我們什么呢?道理:1.可能性并不是絕對的,肯動腦筋,改變其中的條件,“可能”、“一定”、“不可能
11、”是可以相互轉化的。2.也告訴我們做人要善良,像壞人想陷害忠臣,偷偷把生簽換成了死簽,卻反倒救了忠臣。課后小結同學們。這節課你們都學到了什么?你們是如何獲得這些知識的?學習本節課用了怎樣的數學思想方法?(培養學生學習的嗎,目標意識)(在教學中滲透數學的相關思想方法。例如:轉化思想,數形結合思想等)板書設計可能性結果不確定 可能結果確定 不可能 一定課后反思:1.充滿激情地和孩子們一起學習小學教師很多時候有點像演員。要調動孩子們的學習積極性,我們自己首先應該投入,用你抑揚頓銼的聲音,用你極富感染力的表情,用你一個個合適的動作去吸引孩子,去感染孩子,去引領他們的投入,帶領他們的思考。2、讓孩子們在游戲中活動,在活動中思考,在思考中收獲。枯燥的講授,不止是孩子們不喜歡,我們也不喜歡。數學較之語文更理性,也更枯燥。我們要把這些枯燥的東西變得更靈性,更生動。游戲就是個很好的載體。這節課的摸獎、猜卡片和裝
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