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文檔簡介
1、動畫設計創業工程打算書*動漫公司創意動畫制作工程創業打算書公司概況工程名稱:動畫外包工程制作,動畫技術院校推廣工程工程啟動時間:xx 年 4 月初步定于這個時間,在 xx 年之后需要近一個月的時間完成公司創立的前期籌備工作。對于前期的籌備工作具體狀況在下面的內容中說明。公司注冊資本金:五百萬最少三分之一的費用為現金注冊,其余為技術資本和實物資本。現金注冊后轉入公司賬號,為公司的治理本錢支出。組織架構:主營業務:動畫外包工程制作動畫技術院校推廣工程備注:兩個工程之間的關系是相輔相成,相互協作的關系。一方面教育工程為制作工程供給初級制作人員,另一方面制作工程為教育工程供給實訓工程制作,從而從整個層
2、次上提高學生的制作水平。公司進展前期以動畫技術院校推廣工程為主,當合作院校到達肯定數量和質量后轉而以制作為主,教育為輔。這個轉折點初步完成于公司創立一年后左右的時間, 之所以選擇在這個時間完成主要是由于兩方面的緣由,一是依據目前教育工程的推動程度相對較快,二是公司創立之初制作工程的市場占有率低。盈利模式:動畫外包工程的盈利主要是以承接制作動畫工程為主,以制作的作品類型可以分為二維動畫制作工程和三維動畫制作工程。以制作工程的品種主要分為廣告片,企業宣傳片,政府公益宣傳片,玩耍宣傳片,動畫片,動畫電影及電影特效。全部這些工程在公司進展初期可以分為常規制作工程和格外規制作工程。之所以在公司創立前期將
3、工程制作分為常規和格外規,主要是考慮到,一,在公司創立前期制作團隊沒有搭建完善, 對于大型工程的運作有肯定難度。二,由于公司剛成立,市場的運作需要肯定時間,所以在短期內很難接到大型工程的制作這個周期大約在半年到一年的時間,所以制作人員的數量不會保有太多,以降低公司運作本錢。三,常規工程都是比較小的工程,數量多,周期短,人員數量要求少,市場運作周期短。所以公司創立前期為常規工程為主,爭取在短期內回收本錢,打造團隊,增加市場份額。從公司創立后,以一到兩年的時間為運作周期。備注:常規工程是指廣告片,企業宣傳片,政府公益宣傳片, 玩耍宣傳片,建筑宣傳片等小型動畫制作工程。格外規制作工程是指動畫片,動畫
4、電影及電影特效等大型動畫制作工程。動畫技術推廣工程盈利動畫技術的推廣,通過與各地方院校如地方培訓機構,民辦或 公辦職業類的院校,民辦或公辦的大專類院校合作辦學的形式開展。將最的動畫技術通過技術輸出的形式,派出公司的技術人員擔當教 學和工程實訓,并安排學生畢業后就業。公司收取學生學費為利潤。公司創立之出以地方培訓機構和民辦職業類院校為主要客戶對象。一,這類院校的學費可以自主把握。二,這類院校受商業運作模式的影響, 在前期市場開拓時在較短時期內可以完本錢錢的回收。三,這類院校的合作在教學上可以自主把握,在短期內可以完成學生的專業學習。便于公司從中抽取優秀技術人員。創業打算書工程名稱: 希米格動漫連
5、鎖創業 者 :通訊地址: 常州紡院電 話: 傳 真: 學 號: 電子郵箱: 日 期: xx 年 1 月5 日打算摘要成熟的動漫文化熏陶下成長起來的一代漸漸成為動漫產品的主要消費群體。近年來,物質生活水平的提高,精神文明的高速進展, 使動漫及附加產業漸漸開頭走向一條更加寬廣和縱深的道路。國外玩耍及動漫產業的蓬勃進展,明顯已經為中國的動漫產業指出了一條更具實際意義的進展之路,那就是動漫周邊。近階段關于動漫產業及其衍生的周邊產品也越來越多受到了寬闊的動漫愛好 者的青睞,特別是周邊的一些產品已經滲透到各個日常不同領域中, 其中了包括以玩耍文化、動漫特色服裝、玩耍仿真玩具、飾品、裝飾品等等實物產品,同時
6、,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。 但與此同時也可以覺察,很多城市,甚至是大型城市街面上的動漫店少的可憐,很多人想要買動漫周邊產品只能通過網購的方式來進展,以上這些無異于給動漫衍生的銷售供給的一個巨大的進展空間?,F如今,動漫成了家喻戶曉的名詞,扮演動漫中的人物成了每一個動漫迷的“心病”,怎么做才能真的給力呢?那就是COS,現在以團隊參與COS指利用服裝、飾品、道具以及化裝來扮演動漫或網絡玩耍中的角色競賽,卻無法合心愿服裝的人越來越多,沒有切實有效的途徑來定制COS 服裝,這時動漫服飾店消滅了。所以,我打算立足于大學市場,利用卡通動漫產業鏈資源整合的火車頭效應打下良好的消費群根底進展運營。有需
7、求,就會有產品消滅,其中貫穿著玩耍、動漫與周邊產品的鏈就是玩耍、動漫文化,而動漫周邊產品的性質,實質就是動漫文化在生活中的滲透和表達名目一、工程概況二、產品效勞介紹三、創業者的個人狀況四、市場評估五、市場營銷打算六、創業團隊七、資金規劃八、風險投資一、工程概況一所要進入的行業屬于生活消遣業;二所要經營的產品包括三類:周邊類動漫玩耍類Cosplay 服裝類三所要適用的消費主體:15-35 歲人群,主要客戶是在校大學生和青少年;四創立的企業處于成長階段:動漫盈利的主體在其周邊衍生品上。動漫、玩耍周邊是指以動漫、玩耍為載體,與動漫、玩耍內容親熱相關,在動漫及玩耍本身之外的全部有形的、甚至虛擬的產品。
8、包括以動漫、玩耍文化為特色的服裝、玩耍、動漫仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等等實物產品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。這些不同形式的產品,在玩耍及動漫四周構成了一個浩大的產業鏈,這個產業鏈在為動漫和玩耍制作商帶來動漫玩耍以外豐厚的利潤的同時,也把動漫和玩耍同制造業等傳統行業嚴密的結合在一起,推動著整個連帶產業共同向前進展。五創立的企業為公司形態,打算在畢業后十年后開辦,運營時間為 30 年,預期在打響品牌后進一步進展,從實際動身。二、產品效勞介紹第一,公司以動漫玩耍及周邊專賣店為主要經營業態。產品經營理念:融會動漫玩耍精品,緊隨國際時尚風潮,集豐富, 有用,藝術,審美于一身,傳遞歡快,
9、以情動人,以趣感人。工程主要跨兩個行業,分為兩個類型:一動漫玩耍類:這一類別主要是指動漫和玩耍本身,動漫包括動畫光盤、漫畫書等;玩耍包括單機玩耍光盤、網絡玩耍光盤、玩耍攻略、玩耍秘籍、玩耍點卡、手掌玩耍機、電視玩耍機、玩???、玩耍軟體等。1.周邊類:主要分為以下五類:動漫模型玩具類:主要指動漫玩耍當中的人物,道具,場景等的實物模型,以及以此為形象設計開發的各種玩具.樣樣是精品,件件有創意。動漫文具類:書包系列、文具盒系列、書本系列、卡通筆系列.款款精巧別致,件件情趣動人動漫玩耍生活類:服裝系列、鞋帽系列、床上用品系列、鐘表系列、日用品系列、背包系列、抱枕系列、COSPLAY 道具租賃系列, 讓
10、生活溫馨浪漫,讓時尚永駐心頭??ㄍ▌勇椘奉悾哄X包系列、手機套系列、手機鏈系列、鑰匙鏈系列、鑰匙扣系列、手鏈腕飾系列、頭飾系列、家用飾品系列, 精巧別致的構思,讓你愛不釋手??ㄍ▌勇囷椘奉悾很囷椯N系列、車飾掛件系列、坐墊系列、香動漫是現在的熱門,動漫幾乎迷住了大局部的人,那么大家知道動漫周邊店創業打算書要怎么寫嗎?今日了動漫周邊店創業打算書范本共享給大家,歡送閱讀,僅供參考哦!名目一、前言中國動漫和玩耍兩大行業的進展正如火如荼,前景不行限量。 中國有 13 億人口,其中有將近 4 億青少年,據不完全統計,80 年月以后誕生的人群中 62.3%是在動漫教育下長大的,這其中又有 37%的 群體
11、深受著日本動漫的影響。進入二十世紀 90 年月,網絡開頭普及之后,玩耍又漸漸成為中國青少年的主要消遣工程。但無論是動漫還 是玩耍產業,作為學問經濟時代的一座富礦,其意義遠遠不止停留在 文化傳播層面。中國動畫學會秘書長張松林也表示:“市場經濟條件 下的成熟動漫產業包含了動畫片電視播放、卡通圖書及音像制品發行、衍生產品推廣 3 個層次,而且后一個層次比前一個層次的周期更長, 經濟利益更顯著?!彼e例說,迪斯尼每年以 10 億美元的速度增長, 迄今已是擁有 700 多億美元資產的世界巨無霸;日本動畫已經打入美國市場,其出口額是鋼鐵產業的 4 倍以上。同樣的道理也可以用在游 戲行業,當玩耍文化深入中國
12、網民人心的時候,其潛在市場規模應當 是現在 24.7 億的十幾倍以上。_動畫設計創業工程打算書。 所謂周邊產品,就是指與全部和行業內容親熱相關,但是又在行業本身之外的有形或虛擬的產品,其實質就是行業文化在生活中的滲透。二、動漫周邊店概況本店發屬于飾品效勞行業,名稱為“洛櫻動漫天堂”,是個人獨資店鋪。主要為人們供給扭蛋、模型、食玩、積木人、BJD 娃娃(Ball joint Doll 球型關節人偶)、景品、可動人型、手辦、GK、雜志、光碟、手表、抱枕、小掛墜等產品。本店打算開在學校旁,開創期是一家中小檔動漫產品店,將來打算逐步進展成為像動漫sky 一樣大市場。本店需創業資金 3 萬 3 千元。三
13、、經營目標1.由于地理位置處于學校旁,客源相對豐富,但競爭對手還算少, 特別是 本店剛開業, 想要翻開市場, 做動漫周邊還要留意人們的品牌選擇,時刻留意當前動漫周邊的走勢,在種類上先取勝。短期目標是在貿易街站穩腳跟,1 年收回本錢。長期目標則是逐步進展成為一家經濟實力雄厚并有肯定市場占有率的動漫周邊連鎖公司,在眾多動漫周邊店品牌中闖出一片天地,并成動漫周邊市場的著名品牌。四、市場分析客源:本店的目標顧客有:學校學生。競爭對手:依據調查結果得知學校旁比較正規的動漫周邊比較少,所以這樣對于我們也很有利。五、經營打算對開店后的顧客的年齡、收入、性別、職業、消費傾向、地域性、 作息規律等因素有個明確的
14、推斷。然后依據這些原則開設店鋪。首先開業的半年內應當和各種批發商及生產廠家做好溝通, 在價格及產品質量方面做到優勢;隨后協作動漫玩耍的進度進展同期宣傳,使得周邊產業能夠與動漫玩耍行業本身并駕齊驅;其次,樂觀和周邊開發商合作,溝通產品類型和市場銷售定位;做到全部了解產品的生產流程和出廠模式。動漫周邊連鎖店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加強向消費者的宣傳,以激起消費者的消費與購置欲望。尤其是過路人一眼就可以看到的店面,在設計時肯定更要吸引人。店鋪的店內通道設計,是店鋪裝潢布置的最根本要件。最為抱負的是盡量實行最單純的做法,不要有過多的盤旋圍繞。要讓顧客能在無意之中,順路參觀完全部的商品。開業
15、行銷:開業前到各大院校進展宣傳,形式為卡牌發放, 得到卡牌者可以在開業前三天內以 8 折優待價格購置產品。到各客流量大的地方發放傳單,對象是青少年群體,憑傳單首次進店可以享受8.5 折優待。傳單有編碼,復印無效。 開業當天全部進店消費人員均贈送動漫或者玩耍主題日歷牌一個。(或其他有用小型物品價值不超過 5 元)而良好的效勞態度,建立起屬于自己的顧客群體。可印一些廣告傳單,以優待券的形式發放,以到達廣告宣傳的效果依據產品的特點,顧客群體,價格定位想好方案目標明確,并且始終朝這個方向努力。盡量在品種上做到齊全,讓 買家有足夠的選擇余地。建立會員制: 方法:一次性購置 300 元商品,或者累計購置
16、600 元商品即可成為會員。成為會員后贈送 300 積分,并從今之后持積分會員卡購置本店商品均 8.8 折優待,每實際消費 1 元人民幣得積分 1 分,積分累計每增加 100 都有禮品贈送,也可以積存至肯定分數得大禮。全部積分累計超過 2022 分之后升級為貴賓會員,持積分會員卡購置產品均銷售 7.5 折優待。成立俱樂部并定期每月舉辦活動:俱樂部和學校聯合進展,或者和學校已經有的動漫俱樂部進展聯手,目的是活動使用場地不需要租金,活動宣傳便利快捷,活動影響面廣,并有利于和學校進展進一步接觸。全部會員均為俱樂部VIP 成員,其他只要在本店購置兩次以上產品并報名參加即可?;蛘咴趯W校報名參與及可。地點
17、為學校禮堂或者教室,活動內容以動漫玩耍劇情表演、動漫玩耍學問問答、玩耍升級技巧講解、玩耍攻略講解、動漫最資訊報告及玩耍大賽、動漫玩耍 COSPLAY 大賽等為主。在全程參與活動者中每期抽一名會員獎,即被抽中者即時成為本店會員,五名 8 折優待獎,即被抽中者一周內在本店購置產品均 8 折優待,十名卡牌增與獎,即被抽中者當場得玩耍動漫周卡牌一套。店面設計:整體將動漫和玩耍分開陳設,全有機玻璃陳設柜臺。店內設立休息區,擺放桌椅,陳設多種動漫玩耍時尚雜志, 可以閱讀。也可在此DIY 手辦等。店門面兩側均設立大玻璃櫥窗,下 1/3 局部張貼各種時尚海報,并在靠近門的兩邊局部分別設兩個看板,公布當前最動漫
18、及玩耍周邊產品或資訊,特點是最或者是最吸引人局部。櫥窗上半局部分別陳設兩大屏幕,左側是動漫主題,主要播放最最熱門最經典的動微妙DVD、歌曲及資訊,聞等;右側是玩耍主題,主要是最玩耍介紹,玩耍對打、試玩、競賽,玩耍攻略講解等。 櫥窗外對應屏幕位置擺放涼棚和桌椅,便利欣賞及互動。在量上,根本保持 2 萬左右的商品在手上,缺貨時準時補充,保證不耽誤生意。五、財務估算1、啟動資產:大約需 5 萬元設備投資:房租 5000 元。門面裝修約 5000 元(包括店面裝修和燈箱貨架和賣臺投進約 2022 元員工(2 名)同一服裝需 500 元動漫周邊產品 2 左右萬元2、月銷售額(均勻):最少 20220 元
19、。占有關內行人士評估,如此一家小型動漫周邊店的經營在走上正軌以后,每月銷售額最少可達20220 元。_動畫設計創業工程打算書。3、每月支出:12200 元.房租:最正確選址在青少年較密集的小區、社區貿易街、及靠近小孩子的地段(如學校),約 5000 元。4、貨品本錢:30%左右,約 5000 元。5、職員工資:10 平方米的小店需要看店員1 名,工資計1500 元。6、水電等雜費:700 元設備折舊費:按 5 年計算,一年左右即可收回投資。六、核心競爭力產品種類齊全,把戲繁多,涵蓋各種國產進口動漫玩耍種類, 面對群眾,主要吸引寵愛愛好動漫或玩耍的群體,更設立精品區,專業銷售限量版和珍藏版產品,
20、吸引寬闊保藏愛好者。七、工程風險分析及應對措施風險一、方向把握不當:這種風險會消滅在經營者初期的市場定位上,一旦這個錯誤三個月內得不到解決,企業只有倒閉。風險二、進貨渠道及溝通:這種風險會消滅在進貨渠道過于狹窄,能夠導致商品信息閉塞, 造成產品種類不全,商品短貨的現象,直接影響店面效益。應實行的措施是樂觀觀看市場狀況,時刻把握前沿的最信息, 準時有效的和生產廠家進展溝通。風險三、后期流淌資金的預備這種風險應當消滅在正常經營兩個月之后,由于首批進貨量及銷售狀況難于把握,一旦造成首批大局部的壓貨,必需有足夠的后備流淌資金進展周轉,否則將造成不能準時補充暢銷貨,造成惡性循環。應實行的措施:有首批壓貨
21、的心理預備,充分的后續流淌資金,并且準時有效的溝通。一、店鋪介紹(一) 店鋪概況店鋪名稱:漫微小城(由來:動漫元素、微笑效勞、小城故事多)店鋪規格:共兩層,四個劃分區域的中大型店鋪。(二) 店鋪劃分及產品:第一層兩個區域,區域一,主打動漫書籍海報、飾品玩偶類的產品;區域二,主打DIY 產品等的顧客動手體驗的動漫產品。二樓兩個區域,區域三,類似小型休閑交友廳,供給飲料小點心等;區域四, 有cosplay 道具的cosplay 拍攝廳。(三) 店鋪理念店鋪理念為“熱忱真誠微笑效勞,以漫會友,讓顧客了解漫文化,讓顧客在這里放松,在這里微笑?!?四) 店鋪構造人員:店長,區域組長,區域員工漫店長 :店
22、長必需寵愛動漫,有自己的見解,和治理協調力量,協調各個區域組長的工作,和店的總運營。區域各組長:依據區域的不同,需要的力量不同,但都必需生疏動漫產品。區域一,組長負責組織協調區域員工介紹店內區域,促銷動漫產品;區域二,組長領導客人動手體驗, 并教區域員工DIY 內容,在教給客人;區域三,組長負責整個休閑廳的運作。區域四,組長必需有攝影學問,和治理力量,負責攝影棚廳的運作。員工:由店長與組長依據區域人才需要,面試留下。寵愛動漫,有相關學問,聽從組長店長安排。二、產品狀況(一)產品介紹動漫書籍海報、飾品玩偶類的產品。DIY 動漫產品:手繪動漫陶瓷玩偶,DIY 手工布偶,性動漫服裝等。休閑廳正常飲品
23、,和簡潔的動漫小點心。照片,影片,光盤,紀念冊。(二)產品價格依據不同產品的狀況而定。三、市場調查(一)市場分析依據近幾年的多媒體的動漫的播出,動漫文化產業的進展越來越好,甚至成為一種軟文化。因此動漫的相關產品就此引出。動漫的飾品,動漫的玩偶,動漫書籍,動漫影片.的消滅,說明白動漫市場的寬闊。在中國,消費人員對象在635 歲左右,大多寵愛動漫,或者與之相關的產品,如書籍,或者模型等。(二)SWTO 分析優勢(S): 動漫產業的高升,相關產品的需求,店鋪的風格和區域劃分功能多,綜合的產品動漫一條龍,擴大了店鋪的市場和消費群體。劣勢(W): 開業,缺乏市場知名度。時機(T):大膽的融合動漫元素和,大膽的將動漫產業結合, 并參加休閑,拍攝等元素的創帶來的市場的刺激。威逼(O):效勞與產品質量的凹凸與經營本錢又有直接和必定的聯系,由于區域的劃分,所留意的產品質量和店鋪的治理有很大的威逼,假設大膽的創在治理跟不上的狀況下會導致店鋪的萎縮。四、營銷打算(一)品牌策略“漫微小城” 好聽,易記,包含著動漫元素、微笑效勞和含有小城故事多的意思在里面。因此可以利用這些內容針對性的去打響漫微小城的品牌名稱。(二)價
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