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文檔簡介

1、2022-5-24喻曉和制作12022-5-24喻曉和制作23ds max提供了多種復合建模方法,復合建模通常將兩個或多個對象組合成單個對象。常用復合建模方法有:放樣、布爾、散布、連接、水滴網格等。使用這些建模方法可以快速創建各種復合對象。重點重點: 放樣放樣, 布爾布爾2022-5-24喻曉和制作3 6.1 放樣放樣放樣是將截面沿路徑排列放樣是將截面沿路徑排列,3ds max在截面之間生成曲面完成造型。3ds max 對于創建放樣對象的方式限制很少,還可以對放樣體進行縮放、扭曲、倒角、傾斜和擬合變形,創建各種特殊效果。 6.1.1基本放樣基本放樣創建放樣對象以前,需要先創建一些二維圖形,其中

2、一個作為路徑,其他圖形作為放樣截面。放樣過程中需要先選定路徑或截面圖形,選擇“放樣”功能后需要單擊“獲取圖形”或“獲取路徑”按鈕,并且在視口中選擇圖形完成放樣。 如果選擇放樣路徑再使用“獲取圖形”進行放樣,放樣物體與路徑重疊,如果選擇截面圖形再使用“獲取路徑”進行放樣,放樣物體與截面圖形重疊。2022-5-24喻曉和制作4實例實例6.1:使用單個截面放樣。(1)單擊創建面板上的“圖形”按鈕,在下拉列表中選擇“樣條線”,按下“星形”按紐,在頂視圖中創建一個星形。按下“橢圓”按紐,在頂視圖中創建一個橢圓,創建兩個放樣截面,如圖6-2所示。(2) 在創建圖形面板中按下“線”按紐,在前視圖中創建一條直

3、線和一條曲線,創建兩條放樣路徑,如圖6-1所示。圖6-1 放樣路徑與放樣截面 2022-5-24喻曉和制作5(1) 選定直線,單擊創建面板上的“幾何體”按鈕 ,進入創建幾何體面板,在下拉列表中選擇“復合對象”,單擊“放樣”按鈕,在“創建方法”卷展欄中選擇“獲取圖形”按鈕,單擊頂視圖中的星形,完成星形柱體放樣,如圖如圖6-3所示。(2) 選定橢圓,在創建幾何體面板中單擊“放樣”按鈕,在“創建方法”卷展欄中選擇“獲取圖形”按鈕,單擊前視圖中的曲線,完成橢圓柱體放樣,如圖如圖6-2所示。圖6-2 星形柱體與橢圓柱體2022-5-24喻曉和制作6放樣路徑用于定義放樣物體的高度,可以是開放的線段,也可以

4、是封閉的圖形,但不能有交點。實例實例6.2:賽道。(1) 單擊創建面板上的“圖形”按鈕 ,在下拉列表中選擇“樣條線”,按下“線”按紐,在頂視圖中創建一條封閉曲線作為放樣路徑。(2) 在前視圖中創建一條“凹”字形,作為放樣截面,如圖如圖6-3所所示示。選定封閉曲線,單擊創建面板上的“幾何體”按鈕 ,進入創建幾何體面板,在下拉列表中選擇“復合對象”,單擊“放樣”按鈕,在“創建方法”卷展欄中選擇“獲取圖形”按鈕,單擊頂視圖中的“凹”字形曲線,完成賽道放樣,如圖如圖6-4所示所示。2022-5-24喻曉和制作7 圖6-3 “凹”字形放樣截面與封閉放樣路徑 圖6-4 賽道截面是垂直于路徑放置的圖形,可以

5、是任何二維圖形。如果截面是封閉樣條線,放樣結果是封閉曲面形成的物體,如果截面是未封閉樣條線,放樣結果是未封閉曲面。2022-5-24喻曉和制作8實例實例6.3:S形曲面。(1) 單擊創建面板上的“圖形”按鈕,在下拉列表中選擇“樣條線”,按下“線”按紐,在頂視圖中創建一條“S”形曲線作為放樣截面。(2) 在前視圖中創建一條直線,作為放樣路徑,如圖如圖6-5所示所示。(3) 選定直線,單擊創建面板上的“幾何體”按鈕,進入創建幾何體面板,在下拉列表中選擇“復合對象”,單擊“放樣”按鈕,在“創建方法”卷展欄中選擇“獲取圖形”按鈕,單擊頂視圖中的“S”形曲線,完成“S”形曲面放樣,如圖如圖6-6所示。所

6、示。 圖6-5 “S”形放樣截面與放樣路徑 圖6-6 “S”形曲面2022-5-24喻曉和制作9在一條路徑上可以放置一個圖形,也可以放置多個圖形。在放置多個圖形時需要在“路徑參數”卷展欄中設定放置圖形的位置,然后再獲取截面圖形。3ds max會在截面之間自動生成曲面完成造型。實例實例6.4:火箭。(1) 單擊創建面板上的“圖形”按鈕 ,在下拉列表中選擇“樣條線”,按下“星形”按紐,在頂視圖頂視圖中創建一個星形,半徑1為50、半徑2為20。(2) 在創建圖形面板中按下“圓”按紐,在頂視圖頂視圖中創建一個半徑為1的小圓和一個半徑為30的大圓。(3) 在創建圖形面板,按下“線”按紐,在前視圖中創建一

7、條直線。(4) 選定直線,單擊創建面板上的“幾何體”按鈕 ,進入創建幾何體面板,在下拉列表中選擇“復合對象”,單擊“放樣”按鈕,在“創建方法”卷展欄中選擇“獲取圖形”按鈕,單擊頂視圖中的小圓,放樣生成一個圓柱體。2022-5-24喻曉和制作10(5) 在“路徑參數”卷展欄中設定“路徑”值為10,在“創建方法”卷展欄中選擇“獲取圖形”按鈕,單擊頂視圖中的大圓,在路徑的10%位置添加大圓作為截面圖形。(6) 在“路徑參數”卷展欄中設定“路徑”值為90,在“創建方法”卷展欄中選擇“獲取圖形”按鈕,單擊頂視圖中的大圓,在路徑的90%位置再次添加大圓作為截面圖形。(7) 在“路徑參數”卷展欄中設定“路徑

8、”值為100,在“創建方法”卷展欄中選擇“獲取圖形”按鈕,單擊頂視圖中的星形,在路徑的100%位置添加星形作為截面圖形,完成火箭模型,如圖如圖6-7所示所示。圖6-7 火箭2022-5-24喻曉和制作116.1.2 放樣物體的修改放樣物體的修改創建放樣物體后,在修改面板中可以更改放樣物體的各項參數,可以在變形卷展欄中改變放樣物體的形狀,還可以進入路徑層級或圖形層級修改路徑和圖形,改變物體的形狀。放樣修改面板由“創建方法”、“曲面參數”、“路徑參數”、“蒙皮參數”、“變形”等卷展欄組成。1. “創建方法”卷展欄“創建方法”卷展欄如圖如圖6-8所示所示。圖6-8 “創建方法”卷展欄2022-5-2

9、4喻曉和制作12獲取路徑:將路徑指定給選定圖形或更改當前指定的路徑。獲取圖形:將圖形指定給選定路徑或更改當前指定的圖形。移動/復制/實例:用于指定路徑或圖形轉換為放樣對象的方式。移動指創建放樣對象時不保留路徑或圖形副本移動指創建放樣對象時不保留路徑或圖形副本。復制指創建復制指創建放樣對象時保留路徑或圖形副本,但副本不影響放樣對象。放樣對象時保留路徑或圖形副本,但副本不影響放樣對象。實例指創建放樣對象時保留路徑或圖形副本,副本參數變化實例指創建放樣對象時保留路徑或圖形副本,副本參數變化會影響放樣對象。會影響放樣對象。2.“曲面參數”卷展欄“曲面參數”卷展欄如圖如圖6-9所示。2022-5-24喻

10、曉和制作13 圖6-9 “曲面參數”卷展欄 圖6-10 放樣曲面平滑效果2022-5-24喻曉和制作14(1)“平滑”選項組平滑長度:沿著路徑的長度提供平滑曲面。平滑寬度:圍繞橫截面圖形的周界提供平滑曲面。平滑長度和寬度對放樣曲面的影響如圖6-10所示。(2)“貼圖”選項組應用貼圖:啟用和禁用放樣貼圖坐標。長度重復:設置沿著路徑的長度重復貼圖的次數。 貼圖的底部放置在路徑的第一個頂點處。 寬度重復:設置圍繞橫截面圖形的周界重復貼圖的次數。 貼圖的左邊緣將與每個圖形的第一個頂點對齊。 規格化:決定沿著路徑長度和圖形寬度路徑頂點間距影響貼圖的方式。2022-5-24喻曉和制作15(3)“材質”選項

11、組生成材質ID:在放樣期間生成材質ID。 使用圖形ID:提供使用樣條線材質ID來定義材質ID。(4)“輸出”選項組面片:放樣過程生成面片對象。 網格:放樣過程生成網格對象。 3.“路徑參數”卷展欄“路徑參數”卷展欄如圖如圖6-11所示。路徑:通過輸入值或拖動微調器設置路徑的級別。如果“捕捉”處于啟用狀態,該值將變為上一個捕捉的增量。 捕捉:用于設置沿著路徑圖形之間的恒定距離。 該捕捉值依賴于選擇的測量方法。 啟用:啟用該選項時,“捕捉”處于活動狀態。圖6-11 “路徑參數”卷展欄 2022-5-24喻曉和制作16百分比:將路徑級別表示為路徑總長度的百分比。 距離:將路徑級別表示為路徑第一個頂點

12、的絕對距離。 路徑步數:將圖形置于路徑步數和頂點上。 4.“蒙皮參數”卷展欄“蒙皮參數”卷展欄如圖如圖6-12所示。包括“封口”選項組、“選項”選項組、“顯示”選項組。圖6-12 “蒙皮參數”卷展欄 2022-5-24喻曉和制作17(1)“封口”選項組封口始端:將路徑第一個頂點處的放樣端封口。 封口末端:將路徑最后一個頂點處的放樣端封口。 變形:按照創建變形目標所需的可預見且可重復的模式排列封口面,產生細長的面。 柵格:在圖形邊界處修剪的矩形柵格中排列封口,產生一個由大小均等的面構成的表面。 (2)“選項”選項組圖形步數:設置橫截面圖形的每個頂點之間的步數。 路徑步數:設置路徑的每個主分段之間

13、的步數。 優化圖形:對于橫截面圖形的直分段,忽略“圖形步數”。 優化路徑:對于路徑的直分段,忽略“路徑步數”。 自適應路徑步數:分析放樣,自動調整路徑分段的數目,以生成最佳蒙皮。 主分段將沿路徑出現在路徑頂點、圖形位置和變形曲線頂點處。輪廓:確定橫截面形狀沿路徑的排列方式,使每個圖形都將遵循路徑的曲率。 2022-5-24喻曉和制作18傾斜:如果啟用該選項,則只要路徑彎曲并改變其局部 Z 軸的高度,圖形便圍繞路徑旋轉。 恒定橫截面:如果啟用,則在路徑中的邊角處縮放橫截面,以保持路徑寬度一致。 線性插值:使用每個圖形之間的直邊生成放樣蒙皮。翻轉法線:如果啟用,則將法線翻轉180。四邊形的邊:如果

14、啟用該選項,且放樣對象的兩部分具有相同數目的邊,則將兩部分縫合到一起的面將顯示為四方形。變換降級:使放樣蒙皮在子對象圖形/路徑變換過程中消失。 創建放樣物體后,還可以再修改面板中進入路徑或圖形層級,通過對放樣路徑或圖形的修改改變放樣物體形狀。2022-5-24喻曉和制作19實例實例6.5:修改放樣路徑。(1) 單擊創建面板上的“圖形”按鈕 ,在下拉列表中選擇“樣條線”,按下“圓環”按紐,在頂視圖中創建一個圓環,半徑1為30、半徑2為20。(2) 在創建圖形面板中按下“線”按紐,在頂視圖中創建一條折線,如如圖圖6-13所示。(3) 選定直線,單擊創建面板上的“幾何體”按鈕 ,進入創建幾何體面板,

15、在下拉列表中選擇“復合對象”,單擊“放樣”按鈕,在“創建方法”卷展欄中選擇“獲取圖形”按鈕,單擊頂視圖中的圓環,放樣生成一個管狀物體,如圖如圖6-14所示。 圖6-13 截面圖形和路徑 圖6-14 管狀物體2022-5-24喻曉和制作20(4) 在頂視圖中選擇管狀體,在“蒙皮參數”卷展欄中取消“顯示”組中“蒙皮”復選框,只顯示放樣物體的路徑。(5) 在修改器堆棧中進入路徑層級,選擇“Line”,展開“Line”層級列表,進入頂點層級,右鍵單擊路徑中間的頂點,在彈出的快捷菜單中選擇“Bezier”,將角點轉換為曲線點,如圖如圖6-15所示。(6) 調整曲線點的位置,拖動曲線控制滑桿調整彎曲效果,

16、改變管狀物體形狀,如圖如圖6-16所示。 圖6-15將路徑中的角點轉換為曲線點 圖6-16 彎曲的管狀體2022-5-24喻曉和制作21實例實例6.6:修改截面圖形。(1) 單擊創建面板上的“圖形”按鈕 ,在下拉列表中選擇“樣條線”,按下“圓”按紐,在頂視圖中創建一個圓。按下“矩形”按紐,在頂視圖中創建一個矩形。(2) 在創建圖形面板中按下“線”按紐,在頂視圖中創建一條直線,如圖如圖6-17所示。(3) 選定直線,單擊創建面板上的“幾何體”按鈕 ,進入創建幾何體面板,在下拉列表中選擇“復合對象”,單擊“放樣”按鈕,在“創建方法”卷展欄中選擇“獲取圖形”按鈕,單擊頂視圖中的圓,生成一個圓柱體。(

17、4) 在“路徑參數”卷展欄中設置路徑值為100,在“創建方法”卷展欄中選擇“獲取圖形”按鈕,單擊頂視圖中的矩形,放樣生成一個變形柱體,如圖如圖6-18所示。2022-5-24喻曉和制作22 圖6-17截面圖形和路徑 圖6-18 變形柱體 (5) 在修改器堆棧中進入圖形層級,在“圖形命令”卷展欄中單擊“比較”按鈕,打開“比較”對話框。(6) 選擇“比較”對話框中的“拾取圖形”按鈕 ,依次選擇變形柱體中的截面圖形,將截面圖形在“比較”對話框中顯示,如圖如圖6-19所示,圓和矩形的第一個頂點沒有對齊,所以創建的變形柱體表面有扭曲問題。 2022-5-24喻曉和制作23(7) 使用“旋轉”工具 在前視

18、圖中選擇放樣圖形中的矩形,旋轉矩形,使“比較”對話框中的圓和矩形的第一個頂點的對齊,消除放樣物體表面的扭曲,如圖6-20所示。 圖6-19 “比較”對話框 圖6-20 對齊圖形第一個頂點2022-5-24喻曉和制作24(8)使用“縮放”工具 在前視圖中選擇放樣圖形中的圓,將圓放大,改變截面形狀,如圖6-21所示。圖6-21 修改截面圖形效果2022-5-24喻曉和制作256.1.3 放樣變形放樣變形創建放樣物體后,在“變形”卷展欄中還可以對放樣物體沿路徑進行縮放、扭曲、傾斜、倒角、擬合變形,生成各種特殊效果?!白冃巍本碚箼谌鐖D如圖6-22所示。單擊各個變形按鈕可以打開對應的變形對話框,設置變形

19、效果。每個變形按鈕 右側的按鈕表示是否啟用變形效果。 按下該按鈕,設置的變形效果才運用到放樣物體中。圖6-22 “變形”卷展欄2022-5-24喻曉和制作26單擊各個變形按鈕后,可以彈出對應的變形對話框?!翱s放變形”、“扭曲變形”、“傾斜變形”、“倒角變形”對話框使用相同的布局。使用工具欄和提示區域中的按鈕可以更改變形曲線顯示、編輯控制點。 例如“縮放變形”對話框如圖如圖6-23所示,窗口中紅色水平線表示物體表面的縮放情況,水平線表示路徑,路徑中每個點的X軸坐標表示截面在路徑上的位置,位置值用百分比表示。路徑中每個點的Y軸坐標表示表示該位置截面的縮放比例。圖6-23 “縮放變形”窗口2022-

20、5-24喻曉和制作27 均衡:用于指定對X軸、Y軸應用相同的變形。未啟用“均衡”時,曲線編輯僅應用于所選曲線。在顯示一條軸的曲線時,均衡將顯示的變形曲線復制到隱藏軸的曲線上。 在顯示兩條軸的曲線時,按下“均衡”按鈕將顯示“均衡”對話框,可以選擇將哪條曲線的變形效果復制到另一條曲線上。啟用“均衡”時,對一條曲線的修改將同時應用到另一條曲線上。 顯示X軸:僅顯示紅色的 X 軸變形曲線。 顯示Y軸:僅顯示綠色的Y 軸變形曲線。 顯示XY軸:同時顯示紅色 X 軸變形曲線和綠色Y軸變形曲線。 交換變形曲線:將X軸和Y軸曲線交換。 啟用“均衡”時,此按鈕無效。 移動控制點:移動曲線上的控制點。垂直移動曲線

21、上的點可以更改變形的量,水平移動曲線上的點可以更改變形的位置。該按鈕可以切換到垂直移動按鈕 或水平移動按鈕 ,對控制點分別進行垂直移動或水平移動。2022-5-24喻曉和制作28 縮放控制點:縮放一個或多個所選控制點的值。 插入角點:在變形曲線上插入角點控制點。該按鈕可以切換到插入Bezier控制點按鈕 ,在變形曲線上插入Bezier控制點。 刪除控制點:刪除所選的控制點。 重置曲線:刪除除兩端的控制點外的所有控制點,恢復曲線的默認值。 實例實例6.7:縮放變形。(1) 單擊創建面板上的“圖形”按鈕 ,在下拉列表中選擇“樣條線”,按下“圓”按紐,在頂視圖中創建一個圓。(2) 在創建圖形面板中按

22、下“線”按紐,在前視圖中創建一條直線。(3) 選定直線,單擊創建面板上的“幾何體”按鈕 ,進入創建幾何體面板,在下拉列表中選擇“復合對象”,單擊“放樣”按鈕,在“創建方法”卷展欄中選擇“獲取圖形”按鈕,單擊頂視圖中的圓,生成一個圓柱體。2022-5-24喻曉和制作29(4) 選定圓柱體,在修改面板中單擊“縮放”按鈕 ,打開“縮放變形”對話框。按下“均衡”按鈕,使用“插入角點”按鈕 在縮放曲線上橫坐標20和80位置添加兩個角點,使用“移動控制點”按鈕 移動添加的角點位置,修改后的曲線形狀和完成效果如圖如圖6-24所示。 圖6-24 添加角點后的縮放曲線和縮放變形效果2022-5-24喻曉和制作3

23、0(5) 右鍵分別單擊添加的角點,在快捷菜單中將角點轉換為Bezier平滑點,拖動滑桿調整曲線形狀,修改后的曲線形狀和完成效果如圖如圖6-25所示。 圖6-25 縮放曲線和縮放變形效果2022-5-24喻曉和制作31實例實例6.8:扭曲變形。(1) 單擊創建面板上的“圖形”按鈕 ,在下拉列表中選擇“樣條線”,按下“矩形”按紐,在頂視圖中創建一個矩形。(2) 在創建圖形面板中按下“線”按紐,在前視圖中創建一條直線。(3) 選定直線,單擊創建面板上的“幾何體”按鈕 ,進入創建幾何體面板,在下拉列表中選擇“復合對象”,單擊“放樣”按鈕,在“創建方法”卷展欄中選擇“獲取圖形”按鈕,單擊頂視圖中的矩形,

24、生成一個長方體。2022-5-24喻曉和制作32(4) 選定圓柱體,在修改面板中單擊“扭曲”按鈕,打開“扭曲變形”對話框。按下“均衡”按鈕,使用“移動控制點”按鈕移動起點和終點的角點位置,修改后的曲線形狀和完成效果如圖如圖6-26所示。 圖6-26 扭曲曲線和扭曲變形效果2022-5-24喻曉和制作33實例實例6.9:傾斜變形。(1) 單擊創建面板上的“圖形”按鈕 ,在下拉列表中選擇“樣條線”,按下“圓”按紐,在頂視圖中創建一個圓。(2) 在創建圖形面板中按下“線”按紐,在前視圖中創建一條直線。(3) 選定直線,單擊創建面板上的“幾何體”按鈕 ,進入創建幾何體面板,在下拉列表中選擇“復合對象”

25、,單擊“放樣”按鈕,在“創建方法”卷展欄中選擇“獲取圖形”按鈕,單擊頂視圖中的圓,生成一個圓柱體。(4) 選定圓柱體,在修改面板中單擊“傾斜”按鈕,打開“傾斜變形”對話框。禁用“均衡”按鈕,使用“移動控制點”按鈕 移動起點和終點的角點位置,使起點和終點都移動到50位置,修改后的曲線形狀和完成效果如圖如圖6-27所示。2022-5-24喻曉和制作34 圖6-27傾斜曲線和傾斜變形效果實例實例6.10:倒角變形。(1) 單擊創建面板上的“圖形”按鈕 ,在下拉列表中選擇“樣條線”,按下“文本”按紐,在前視圖中創建字母“M”。(2) 在創建圖形面板中按下“圓弧”按紐,在頂視圖中創建一條圓弧。(3) 選

26、定曲線,單擊創建面板上的“幾何體”按鈕 ,進入創建幾何體面板,在下拉列表中選擇“復合對象”,單擊“放樣”按鈕,在“創建方法”卷展欄中選擇“獲取圖形”按鈕,單擊前視圖中的文字,生成立體文字。2022-5-24喻曉和制作35(4) 選定立體文字,在修改面板中單擊“倒角”按鈕,打開“倒角變形”對話框。按下“均衡”按鈕,使用“插入角點”按鈕 在曲線上靠近兩個端點位置添加兩個控制點。使用“移動控制點”按鈕 移動添加的控制點位置,將控制點向下移動5個單位,修改后的曲線形狀和倒角文字效果如圖如圖6-28所示。 圖6-28倒角曲線和倒角文字效果2022-5-24喻曉和制作36擬合變形使用兩條擬合曲線定義對象的

27、頂部和側剖面。擬合圖形實際上是縮放放樣對象的邊界。 當橫截面圖形沿著路徑移動時,縮放 X 軸可以擬合 X 軸擬合圖形的邊界,縮放 Y 軸可以擬合 Y 軸擬合圖形的邊界。擬合變形可以通過繪制放樣對象的剖面來生成放樣對象。 實例實例6.11:擬合變形。:擬合變形。(1) 單擊創建面板上的“圖形”按鈕 ,在下拉列表中選擇“樣條線”,按下“矩形”按紐,在頂視圖中創建一個正方形。按下“多邊形”按紐,在頂視圖中創建一個正三角形。(2) 在創建圖形面板中按下“線”按紐,在頂視圖中創建一條直線。(3) 選定直線,單擊創建面板上的“幾何體”按鈕 ,進入創建幾何體面板,在下拉列表中選擇“復合對象”,單擊“放樣”按

28、鈕,在“創建方法”卷展欄中選擇“獲取圖形”按鈕,單擊前視圖中的正方形,生成一個長方體。2022-5-24喻曉和制作37(4) 選定長方體,在修改面板中單擊“擬合”按鈕,打開“擬合變形”對話框。禁用“均衡”按鈕,按下 按鈕選擇X軸,單擊“獲取圖形”按鈕 ,在頂視圖中選擇三角形,將X軸擬合為三角形,如圖如圖6-29所所示。 圖圖6-29 X軸擬合三角形效果2022-5-24喻曉和制作38(5) 單擊“均衡”按鈕,將X軸的擬合效果應用于Y軸,產生金字塔模型,如圖如圖6-30所示。圖6-30 X、Y軸擬合三角形效果2022-5-24喻曉和制作39實例實例6.12:楔形物體。(1) 單擊創建面板上的“圖

29、形”按鈕 ,在下拉列表中選擇“樣條線”,按下“矩形”按紐,在頂視圖中創建一個正方形。(2) 按下“多邊形”按紐,在頂視圖中創建一個正三角形。按下“圓”按紐,在頂視圖中創建一個圓。(3) 在創建圖形面板中按下“線”按紐,在頂視圖中創建一條直線。(4) 選定直線,單擊創建面板上的“幾何體”按鈕 ,進入創建幾何體面板,在下拉列表中選擇“復合對象”,單擊“放樣”按鈕,在“創建方法”卷展欄中選擇“獲取圖形”按鈕 ,單擊前視圖中的正方形,生成一個長方體。(5) 選定長方體,在修改面板中單擊“擬合”按鈕,打開“擬合變形”對話框。禁用“均衡”按鈕,按下 按鈕選擇X軸,單擊“獲取圖形”按鈕 ,在頂視圖中選擇三角

30、形,將X軸擬合為三角形。2022-5-24喻曉和制作40(6) 按下 按鈕選擇Y軸,單擊“獲取圖形”按鈕 ,在頂視圖中選擇圓,將Y軸擬合為圓,完成楔形模型,如圖如圖6-31所示。該模型沿X、Y、Z軸方向投影為分別為圓、三角形、正方形。 圖6-31 楔形模型2022-5-24喻曉和制作41實例實例6.13:電話聽筒。(1) 按照實例實例5.5的方法在頂視圖中創建聽筒截面圖形,命名為t1。(2) 按住Shift鍵,同時使用“選擇并移動”工具 拖動聽筒截面圖形,將聽筒截面圖形復制,命名為t2。(3) 選擇截面圖形t2,單擊 按鈕,進入修改面板,單擊“選擇”卷展欄中的“頂點”按鈕 ,進入頂點層級,調整

31、頂點的位置,修改截面圖形t2形狀,如圖如圖6-32所示。(4) 單擊創建面板上的“圖形”按鈕 ,在下拉列表中選擇“樣條線”,按下“矩形”按紐,在頂視圖創建一個圓角矩形。按下“線”按鈕,在視圖中創建一條直線。2022-5-24喻曉和制作42(5) 選擇直線,單擊創建面板上的“幾何體”按鈕 ,進入創建幾何體面板,在下拉列表中選擇“復合對象”,單擊“放樣”按鈕,在“創建方法”卷展欄中選擇“獲取圖形”按鈕,單擊前視圖中的圓角矩形,生成一個長方體。(6) 選定長方體,在修改面板中單擊“擬合”按鈕,打開“擬合變形”對話框。禁用“均衡”按鈕,按下 按鈕選擇X軸,單擊“獲取圖形”按鈕 ,在頂視圖中選擇截面圖形

32、t1,單擊“逆時針旋轉90度”按鈕 ,調整擬合角度。單擊“生成路徑”按鈕 ,根據擬合形狀生成路徑,生成啞鈴狀物體,如圖如圖6-33所示。 圖6-32 聽筒截面圖形 圖6-33 啞鈴狀物體2022-5-24喻曉和制作43(7) 按下 按鈕選擇Y軸,單擊“獲取圖形”按鈕 ,在頂視圖中選擇截面圖形t2,單擊“逆時針旋轉90度”按鈕 ,調整擬合角度,完成聽筒模型,如圖如圖6-34所示。圖6-34 聽筒2022-5-24喻曉和制作446.2 布爾布爾布爾建模通過對兩個對象執行布爾操作將它們組合起來產生物體。布爾操作包括并集、交集、差集、切割四種類型。6.2.1 布爾運算參數布爾運算參數布爾對象創建面板包

33、括“拾取布爾”卷展欄、“參數”卷展欄、“顯示/更新”卷展欄。1“拾取布爾”卷展欄“拾取布爾”卷展欄如圖如圖6-35所示。拾取操作對象 B:選擇完成布爾操作的第二個對象。 參考/復制/移動/實例:指定將操作對象B轉換為布爾對象的方式。 無論采用哪種復制方法,對象B幾何體都將成為布爾對象的一部分2022-5-24喻曉和制作452“參數”卷展欄“參數”卷展欄如圖如圖6-36所示,分為“操作對象”選項組和“操作”選項組。圖6-35 “拾取布爾”卷展欄 圖6-36 布爾“參數”卷展欄2022-5-24喻曉和制作46(1)“操作對象”選項組操作對象:顯示當前的操作對象。 名稱:更改操作對象的名稱提取操作對

34、象:提取所選操作對象的副本或實例。實例/復制:指定提取操作對象的方式。 (2)“操作”選項組并集:移除幾何體的相交部分或重疊部分,布爾對象包含兩個原始對象的體積。 交集:布爾對象只包含兩個原始對象共用的體積。 差集 (A-B):從操作對象A中減去相交的操作對象 B 的體積。 差集 (B-A):從操作對象B中減去相交的操作對象 A 的體積。 切割:使用操作對象B切割操作對象A,但不給操作對象 B 的網格添加任何東西。切割操作將布爾對象的幾何體作為體積,不將操作對象 B 的幾何體添加至操作對象 A 中,運算結果是面片物體。 2022-5-24喻曉和制作476.2.2 并集并集并集運算可以將兩個運算

35、對象合并成一個對象。實例實例6.14:啞鈴。(1) 單擊創建面板上的“幾何體”按鈕 ,進入創建幾何體面板,在下拉列表中選擇“標準基本體”,按下“球體”按紐,在頂視圖中創建兩個半徑相同的球體。(2) 按下“圓柱體”按鈕,在左視圖中創建一個圓柱體。(3) 使用“選擇并移動”工具 將球體和圓柱調整到合適的位置,如圖如圖6-37所示。(4) 選定圓柱體,在創建幾何體面板的下拉列表中選擇“復合對象”,單擊“布爾”按鈕,在“拾取布爾”卷展欄中按下“拾取操作對象B”按鈕,在“參數”卷展欄的“操作”組中選擇“并集”,單擊左邊球體,創建布爾復合物體。2022-5-24喻曉和制作48(5) 使用“選擇對象”工具

36、選定創建的布爾復合物體,再次單擊“布爾”按鈕,在“拾取布爾”卷展欄中按下“拾取操作對象B”按鈕,在“參數”卷展欄的“操作”組中選擇“并集”,單擊右邊球體,完成啞鈴模型,如圖如圖6-38所示。 圖6-37 球體和圓柱體 圖6-38 啞鈴2022-5-24喻曉和制作496.2.3 交集交集交集運算可以去掉兩個相交對象未重復部分,保留重合的部分。實例實例6.15:鉛筆。(1) 單擊創建面板上的“圖形”按鈕 ,在下拉列表中選擇“樣條線”,按下“多邊形”按紐,在頂視圖中創建一個半徑為15的八邊形。(2) 選定八邊形,單擊 按鈕,進入修改面板,為八邊形添加擠出修改器,擠出數量為250,創建一個八邊形柱體。

37、(3) 單擊創建面板上的“幾何體”按鈕 ,在下拉列表中選擇“標準基本體”,按下“圓錐體”按紐,在頂視圖中創建一個半徑為50,高度為200的圓錐體。(4) 使用移動工具調整圓錐體的位置,使圓錐體和八變形柱體底邊對齊,如圖如圖6-39所示。2022-5-24喻曉和制作50(5) 選定圓錐體,單擊創建面板上的“幾何體”按鈕 ,進入創建幾何體面板,在下拉列表中選擇“復合對象”,單擊“布爾”按鈕,在“拾取布爾”卷展欄中按下“拾取操作對象B”按鈕,在“參數”卷展欄的“操作”組中選擇“交集”,單擊八邊形柱體,完成鉛筆模型,如圖如圖6-40所示。 圖6-39 八邊形柱體和圓錐 圖6-40 鉛筆2022-5-2

38、4喻曉和制作516.2.4 差集差集差集運算包括差集(A-B)和差集(B-A)兩種。差集(A-B)指從操作對象A中減去相交的操作對象B的體積。差集(B-A)指從操作對象B中減去相交的操作對象A的體積。實例實例6.16:煙缸。(1) 單擊創建面板上的“幾何體”按鈕 ,在下拉列表中選擇“標準基本體”。按下“圓柱體”按紐,在頂視圖中創建一個半徑為100,高度為50的圓柱體,命名為Cylinder01。(2) 按下“圓柱體”按紐,在頂視圖中再創建一個半徑為80,高度為50的圓柱體,命名為Cylinder02。(3) 使用“對齊”工具 將兩個圓柱體在X、Y軸中心對齊,如圖如圖6-41所示。2022-5-

39、24喻曉和制作52(4) 選定Cylinder01,在創建幾何體面板的下拉列表中選擇“復合對象”,單擊“布爾”按鈕,在在“拾取布爾”卷展欄中按下“拾取操作對象B”按鈕,在“參數”卷展欄的“操作”組中選擇“差集(A-B)”,單擊Cylinder02,將兩個圓柱體相交的部分從Cylinder01中減去,如圖如圖6-42所示。 圖6-41 對齊的圓柱體 圖6-42 差集運算結果2022-5-24喻曉和制作53(5) 在創建幾何體面板的下拉列表中選擇“標準基本體”。按下“圓柱體”按紐,在左視圖和前視圖中分別創建一個半徑為10,高度為250的圓柱體,分別命名為Cylinder03和Cylinder04。

40、(6) 使用“選擇并移動”工具 調整圓柱體的位置,如圖如圖6-43所示。(7) 選定前面創建的布爾對象,在創建幾何體面板的下拉列表中選擇“復合對象”,單擊“布爾”按鈕,在在“拾取布爾”卷展欄中按下“拾取操作對象B”按鈕,在“參數”卷展欄的“操作”組中選擇“差集(A-B)”,單擊圓柱體Cylinder03,將兩物體相交的部分減去。(8) 重復第7步操作,減去Cylinder04,完成煙缸模型,如圖如圖6-44所示。2022-5-24喻曉和制作54 圖6-43 創建交叉的圓柱體 圖6-44 煙缸 6.2.5 切割切割切割指使用一個操作對象作為切割面對另一個對象進行切割操作。實例實例6.17:紙巾盒

41、。(1) 單擊創建面板上的“幾何體”按鈕 進入創建幾何體面板,在下拉列表中選擇“標準基本體”。按下“長方體”按紐,在頂視圖中創建一個長度為150、寬度為100、高度為60的長方體。(2) 單擊創建面板上的“圖形”按鈕 ,在下拉列表中選擇“樣條線”。按下“橢圓”按紐,在頂視圖中創建一個橢圓。2022-5-24喻曉和制作55(3) 選定橢圓,單擊 按鈕,進入修改面板,為橢圓添加擠出修改器,生成一個橢圓柱體。(4) 使用“選擇并移動”工具 將橢圓柱體移動到長方體上方,如如圖圖6-45所示。(5) 選定長方體,在創建幾何體面板的下拉列表中選擇“復合對象”,單擊“布爾”按鈕,在在“拾取布爾”卷展欄中按下

42、“拾取操作對象B”按鈕,在“參數”卷展欄的“操作”組中選擇“切割”、“移除內部”,單擊橢圓柱體,完成紙巾盒模型,如圖如圖6.46所示。 圖6-45 長方體與橢圓柱體 圖6.46 紙巾盒2022-5-24喻曉和制作56 6.3 其他復合建模方法其他復合建模方法除了放樣和布爾建模方法以外,3ds max還提供其他一些復合建模方法。下面介紹幾種常用的復合建模方法。6.3.1 散布散布散布可以將所選的源對象散布為陣列,或散布到分布對象的表面。散布創建面板包括“拾取分布對象”卷展欄、“散布對象”卷展欄、“變換”卷展欄、“顯示”卷展欄、“加載/保存預設”卷展欄。1“拾取分布對象”卷展欄“拾取分布對象”卷展

43、欄如圖如圖6-47所示。對象:顯示使用“拾取”按鈕選擇的分布對象的名稱。 拾取分布對象:選擇該按鈕,在場景中單擊對象,將其指定為分布對象。 參考/復制/移動/實例:指定將分布對象轉換為散布對象的方式。 2022-5-24喻曉和制作572“散布對象”卷展欄“散布對象”卷展欄如圖如圖6-48所示。(1)“分布”選項組 使用分布對象:根據分布對象的幾何體來散布源對象。 僅使用變換:不使用分布對象,使用“變換”卷展欄上的偏移值來定位源對象的重復項。 (2)“對象”選項組 列表窗口:在窗口中單擊以選擇對象,以便能在堆棧中訪問對象。源名:用于重命名散布復合對象中的源對象。 分布名:用于重命名分布對象。 提

44、取操作對象:提取所選操作對象的副本或實例。 實例/副本:指定提取操作對象的方式。 2022-5-24喻曉和制作58 圖6-47 “拾取分布對象”卷展欄 圖6-48 “散布對象”卷展欄2022-5-24喻曉和制作59(3)“源對象參數”選項組重復數:指定散布的源對象的重復項數目。 基礎比例:改變源對象的比例,影響到每個重復項。頂點混亂度:對源對象的頂點應用隨機擾動。 動畫偏移:指定每個源對象重復項的動畫偏移前一個重復項的幀數。 可以使用此功能來生成波形動畫。 (4)“分布對象參數”選項組 垂直:每個重復對象垂直于分布對象中的關聯面、頂點或邊。 僅使用選定面:將分布限制在所選的面內。 區域:在分布

45、對象的整個表面區域上均勻地分布重復對象。 偶校驗:用分布對象中的面數除以重復項數目,并在放置重復項時跳過分布對象中相鄰的面數。 2022-5-24喻曉和制作60跳過N個:在放置重復項時跳過N個面。隨機面:在分布對象的表面隨機地放置重復項。 沿邊:沿著分布對象的邊隨機地放置重復項。 所有頂點:在分布對象的每個頂點放置一個重復對象。 所有邊的中點:在每個分段邊的中點放置一個重復項。 所有面的中心:在分布對象上每個三角形面的中心放置一個重復項。 體積:遍及分布對象的體積散布對象。2022-5-24喻曉和制作61實例實例6.18:草地。(1) 單擊創建面板上的“幾何體”按鈕 ,在下拉列表中選擇“標準基

46、本體”。按下“圓錐體”按紐,在頂視圖中創建一個半徑1為2、半徑2為0、高度為30的圓錐體。(2) 選定圓錐體,單擊 按鈕,進入修改面板,為圓錐體添加彎曲修改器,將圓錐體在Z軸方向彎曲50。(3) 單擊“創建”按鈕 回到創建面板,按下“平面”按紐,在頂視圖中創建一個長度為50、寬度為50、長度和寬度分段數均為10的平面。(4) 選定圓錐體,在創建幾何體面板的下拉列表中選擇“復合對象”,單擊“散布”按鈕,在在“拾取分布對象”卷展欄中按下“拾取分布對象”按鈕,在頂視圖中單擊平面,將圓錐體分布到平面上,如圖如圖6-49所示。(5) 選定散布物體,單擊 按鈕進入修改面板,在“散布對象”卷展欄的“分布對象

47、參數”組中選擇“所有頂點”單選框,將圓錐體分布到平面上的所有頂點。2022-5-24喻曉和制作62(6) 在“變換”卷展欄的“旋轉”組設置Z軸旋轉范圍為180,使平面上的圓錐體繞Z軸旋轉180內的隨機角度。在“局部平移”組中設置X軸最大平移距離為5, Y軸最大平移距離為5,使每個圓錐體在平面頂點位置5個單位范圍內移動。在“比例”組中設置X軸比例為50%,選定“使用最大范圍”復選框,將X軸的縮放比例應用到Y軸和Z軸,使圓錐體的大小在50%范圍內隨機縮放,完成草地模型,如圖如圖6-50所示。 圖6-49 創建分布對象 圖6-50 草地 2022-5-24喻曉和制作636.3.2 連接連接使用連接復

48、合對象,可通過對象表面的“洞”連接兩個或多個對象。 要執行此操作,需要先刪除每個對象的連接面,在其表面創建一個或多個洞,并使洞與洞之間面對面,然后再應用“連接”。 連接創建面板包括“參數”卷展欄、“拾取操作對象”卷展欄、“顯示”卷展欄。1“參數”卷展欄“參數”卷展欄如圖如圖6-51所示,包括“操作對象”選項組、“插值”選項組、“平滑”選項組。(1)“操作對象”選項組 操作對象:顯示當前的操作對象。 在列表中單擊操作對象,即可選中該對象以進行重命名、刪除或提取。 名稱:重命名選定的操作對象。 刪除操作對象:將選擇的操作對象從列表中刪除。 提取操作對象:提取所選操作對象的副本或實例。 實例/復制:

49、指定提取操作對象的方式為實例或副本。 2022-5-24喻曉和制作64(2)“插值”選項組 分段:設置連接橋中的分段數目。 張力:控制連接橋的曲率。 (3)“平滑”選項組 橋:在連接橋的面之間應用平滑。 末端:在和連接橋新舊表面接連的面與原始對象之間應用平滑。 2“拾取操作對象”卷展欄“拾取操作對象”卷展欄如圖如圖6-52所示。2022-5-24喻曉和制作65 圖6-51 連接“參數”卷展欄 圖6-52 “拾取操作對象”卷展欄 拾取操作對象:拾取另一個操作對象使之與原始對象相連。 參考/復制/移動/實例:指定將操作對象轉換為復合對象的方式。2022-5-24喻曉和制作66實例實例6.19:飲料

50、瓶。(1) 單擊創建面板上的“幾何體”按鈕 ,在下拉列表中選擇“標準基本體”。按下“圓柱體”按紐,在頂視圖中創建一個半徑為50、高度為150的圓柱體,命名為Cylinder01。(2) 按下“圓柱體”按紐,在頂視圖中創建一個半徑為50、高度為150的圓柱體,命名為Cylinder02。(3) 選定Cylinder01,單擊 按鈕進入修改面板,為Cylinder01添加編輯網格修改器。單擊“選擇”卷展欄中的“多邊形”按鈕 ,進入多邊形層級,刪除Cylinder01的上表面。(4) 選定Cylinder02,單擊 按鈕進入修改面板,為Cylinder02添加編輯網格修改器。單擊“選擇”卷展欄中的“多邊形”按鈕 ,進入多邊形層級,刪除Cylinder02的下表面。2022-5-24喻曉和制作67(5) 使用“對齊”工具 將兩個圓柱體在X、Y軸中心對齊,如圖如圖6-53所示所示。(6) 選定Cylinder01,在創建幾何體面板的下拉列表中選擇“復合對象”,單擊“連接”按鈕,在在“拾取操作對象”卷展欄中按下“拾取操作對象”按鈕,單擊Cylinder02,將兩個圓柱體連接。選擇“平滑”組中

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