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文檔簡介

1、第三章第三章 人物運動規律人物運動規律 本章學習重點本章學習重點 人物行走運動規律人物行走運動規律 人物奔跑運動規律人物奔跑運動規律 人物跳躍運作規律人物跳躍運作規律參考文獻:動畫師生存手冊參考文獻:動畫師生存手冊人物行走運動規律 關鍵點: 基本概念、 人物走路步伐的節奏表現、 人物行走中手臂擺動與腳部運動軌跡、 腳下地面透視與肩膀、腰部軸線變化表現、 人物帶有情緒的走、跑動作表現 人物正面、背面行走動作規律表現、 人物3/4正面走動作透視原畫畫法。一、基本概念 人物最基本的走路方式都大同小異,所以我們可以總結出一套既簡單易懂又精準的走跑動作,也就是最基本的規律性動作,動畫人員懂得這些動作的基

2、本規律,并熟練掌握相應的表現人物走跑規律的動畫技法,就能進一步根據劇情的要求利用不同的角色去創造奇跡。 但由于人物的性格、體重和身高不同,走路的方式也會有不相同。個別人物的走路方式也會因情緒、速度、意圖等而改變。這些身體的和心里的因素會影響一個人的走路方式。下面先來了解人物行走的基本動作規律。寫實人物走路動態表現寫實人物走路動態表現 本例介紹寫實人物走路完整步動態表現。圖3-1中的1-9是一個完整步,其中3張是加動畫,是用來理解走路動作要點。在學習動畫繪制時,首先研究人物骨架的運動,對具體刻畫動畫人物既有幫助、又可幫助理解人物結構。 說明:在學習動畫繪制時,首先研究人物骨架的運動,對具體刻畫動

3、畫人物既有幫助、又可幫助理解人物結構。其中:圖3-1中原畫是人物的一大步,這時人物因為兩腳著地而平衡,指明了步伐和與雙腿運動反方向的胳膊的幅度。圖3-1中動畫2的姿勢描繪出了人物的體重情況:動作下沉,身體彎曲到最低點,整個體重壓在一條腿上,邁開了另外一條腿,準備走動。圖3-1中動畫3提起壓在支撐腿上的重量,重新開始向上移動。如果改變這個姿勢,就能使人的步伐極大地個性化。圖3-1中動畫4是這一周期動作里的最高點以及包含全部力量的時刻,準備邁向下一步。其中原畫是與原畫姿勢相反的畫面。步伐和胳膊的擺動幅度與原畫相同,指明步伐和與雙腿運動反方向的胳膊的幅度,但是胳膊和大腿的位置剛好相反。人物側面行走原

4、理表現范圖 人物走路步伐的節奏表現 人物正常速度的走路節奏大約是走一步要半秒鐘,也就是說一秒鐘走兩步。這就意味著要用12格畫面拍攝出的“一個步伐” 才能傳達出一步半秒鐘的速度感覺。但是,步伐的節奏是取決于人物走路快慢的程度來變化的。 本例是一拍一的動畫畫面,現在如果采用一拍二制作,我們只需要畫出、4、7、10、就可以了。 其中: 12格:正常步伐。 16格:散步。 20格:疲倦的步伐,或者老人步伐。 24格:極慢的步伐。 人物行走中手臂擺動與腳部運動軌跡 人物行走中手臂的擺動軌跡,手腕向前擺動與向后擺動的區別見圖3-4。 人物行走中腳部運動軌跡,腳下運動軌跡循環起來呈“ ”字形,見圖3-5。人

5、物行走中手臂擺動的軌跡(注意手腕向前擺動與向后擺動的區別)腳跟部的運動軌跡線(腳下運動軌跡循環起來呈“ ”字形) 腳下地面透視與肩膀、腰部軸線變化表現 1. 地面透視表現 在人物行走時,要注意人物行走與地面上的透視關系,以便獲得人物在運動中的景深和三維空間,見圖3-6。人物行走與地面透視表現圖 透視走原畫畫法2. 肩膀、腰部軸線變化 人物行走時,肩膀和腰部的軸線互相對立,表現人物在搖晃,同時,人物頭部的軸線陪伴著身體其余部分的動作,見圖3-7。人物正面走路時肩膀和腰部軸線變化范圖說明;本例圖中清晰的表現了人物身體的重心線轉移的交替變化,以及肩膀、腰部的變化。圖中3和7是重心轉移的過渡位置。3.

6、 人物行走中間畫畫法 中間畫畫法是:兩張原畫固定好后按照習慣應該先加出第三張中間畫。第三張中間畫是五張之中最高的,所以在兩張原畫的中間并高出三分之一的位置上用對位法畫出,見圖3-8。人物行走中間畫畫法范圖 人物帶有情緒的走、跑動作表現 表現人物行走的動作時,是根據劇情的需要來設計具有各種不同姿勢與情緒變化的走路方式與姿態。比如,走路姿態躡手躡腳、垂頭喪氣、昂手闊步等,但表現時都要注意動作的細節處理和時間分配。在掌握基本運動動作的前提下,根據劇情以及角色行走的特點,對走路動作和姿態進行合理的藝術夸張,會使角色的動作更加富有感染力。各種情緒的人物行走、跑跳表現范圖人物正面、背面行走動作規律表現 在

7、表現人物正面、背面行走動作時,要求掌握人物頭部與軀干的交替變化基本運動軌跡后,先確定頭和軀干主要部分的運動弧線和途徑,重點在起稿時,應注意重心、伸張、壓縮及平衡等因素。主要動作后繪制完成后,再繪制如手臂擺動等的次要動作。當然如果能有效的掌握人物動態與平衡,能同時完成則更好。 2 3 5 人物正面行走動作表現范圖 . -為一個循環,中間加了兩張動畫。 人物3/4背面行走動作范圖 七、人物3/4正面透視行走中的原畫定位畫法 用定位法表現人物3/4正面透視行走動作原畫畫法圖見圖3-12, 其中和,和步幅都一樣,這就叫定位畫法。人物3/4正面透視走動作原畫畫法范圖(右圖3/4正面走透視原畫,左圖是定位

8、法)定位方法原畫畫法第二節 人物奔跑運動規律 關鍵點: 人物側面奔跑動作表現、 人物正面奔跑動作表現、 人物背面奔跑動作表現。一、人物側面奔跑動作表現 人物側面奔跑動作的基本規律是:身體重心前傾,兩手自然握拳,手臂略成彎曲狀。奔跑時雙臂配合雙腳的跨步前后擺動,雙腳跨步的幅度較大,膝關節彎曲的角度大于走路動作,腳抬的較高,跨步時頭頂高低的波形運動線相應地也比走路動作明顯。圖3-13是人物原地循環跑完整動作畫法范圖。人物原地循環跑畫法范圖(到再到=完整循環)專業技法:人物原地循環跑運動規律的口訣是“一低、二高、三騰空”; 本例畫法;指的是2、3、4和6、7、8這幾張動畫。二、人物正面奔跑動作表現

9、人物在跑步運動中,在向上位置提升身體高度時,頭部提高1/2的高度甚至1/3的高度,但絕不要提高一個頭高。圖3-14是人物正面角度奔跑動作表現圖,中間加三張動畫。人物正面奔跑動作表現范圖(中間加三張動畫的人物正面跑動作表現范圖到再到=)三、人物背面奔跑動作表現 人物跑步的節奏總是一拍一,有時也根據劇情需要做一拍二的調整。圖3-15是人物背面角度奔跑動作表現圖。人物背面跑動作表現范圖(到再到=完整循環)第三節 人物跳躍運動規律 關鍵點:關鍵點: 人物正常跳躍動作表現(分解跳躍動作的全過程、把腿的動作延遲、跳躍動作中的幾個關鍵動作姿態)、 人物正常跳躍動作設計。一、人物正常跳躍動作表現 人物在跳躍時

10、動作的基本規律是,由身體屈伸、蹬腿、騰空、著地、還原等幾個動作方式組成。1. 分解人物整個跳躍動作的全過程分解人物整個跳躍動作的全過程 如果將人物整個跳躍動作的全過程進行分解,具體過程為: 人在起跳前身體的屈縮表示動作的準備和力量的積聚。 接著一股爆發力單腿或雙腿蹬起使整個身體騰空向前。 越過障礙之后雙腳先后或同時落地。 為了調整身體的平衡,必然產生動作的緩沖,隨即恢復原狀。 在跳躍動作中,為了避免動作游移不定,需要加入重量,如果一個人騰空跳躍,要讓整個跳躍動作中雙臂保持運動,或者雙腳保持運動,這樣就增加了重量感。同時需要注意運動軌跡線,(弧線運動)強調起跳前的壓縮動作(預備動作),見圖3-1

11、6。說明:本例動作2為起跳前的壓縮動作(預備動作)注意4到7之間的弧線運動,以及手、腳、頭之間的運動運動關系。在人物或對象的動作傳遞過程中,多數動作都會做出壓縮與伸展的表現,透過這個動作,也表現出物體的質感與量感。這不見得是真實的物理表現,可是一般人卻期待在動畫中看到這種夸張的表現,壓扁拉長,盡量夸大角色身體變形的程度,來達到動作上的張力與效果。2.把腿的動作延遲后的效果把腿的動作延遲后的效果 如果人物跳躍過程中把腿的動作延遲一下,動作效果就會不同了,見圖3-17。 說明:本例中的1進入畫面單腳著地后,3作起跳前的預備動作;起跳后圖中5的單腳著地產生延遲效果;這樣在落地時雙腳就會產生先后落地順

12、序;增加動作的表現力、及重量感;為了表示人物的重量感;在整個跳躍動作中要保持雙臂、雙腳的運動。3. 跳躍動作中的幾個關鍵動作姿態 人物跳躍動作是一種綜合性的運動,因為它同時包含著跑步的某些動作要素。跳躍的動作在生活中有很多種式樣,例如:跳繩、跳遠、跳高、跨越障礙物等,這些動作雖然有明顯的不同點,但是不管是哪一種的設跳躍動作都要經歷預備、起跳、騰空、落地、緩沖、停止或再次跳躍的動作過程。跳躍動作中的幾個關鍵姿態表現范圖(預備、起跳、騰空、落地、緩沖、停止)二、人物正常跳躍動作設計 在設計人物正常跳躍動作時,需要了解和掌握人體動作過程中肢體各部位的協調關系后,還要考慮環境因素和性格因素,根據劇情與故事內容的需要來設計動作。一般是由助跑開始,然后經過預備狀態,騰空、下落,慣性與緩沖完成的跳躍動作設計。在具體設計跳躍動作時,注意運用適當的夸張手法表現身體屈伸變化等動態特征,會讓跳躍動作更加舒展和漂亮。人物跳躍動作的設計步驟 步驟1 根據劇情與故事內容的需要,確定跳躍動作的具體方式(原地跳、 一定距離的助跑跳、有一定高度障礙物的跳等)。 步驟2 繪制跳躍動作的關鍵動態及運動軌跡。 步驟3 完成跳躍動作的細節表現,檢查動作編排是否流暢合理,將草圖謄清,完成設計,范圖見圖3-19

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