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文檔簡介
1、目 錄1 足球-(1)2 斜齒輪制作-(33)3 鼠標的建立-(52)4 用proe做機構仿真 -凸輪機構-(85)足球第一步 新建文件File > New. > 輸入文件名: football > OK第二步 建立曲線> 選擇繪圖平面:TOP> Okay> Default> 繪制如圖1的剖面> > OK > 完成曲線的繪制,如圖2第三步 建立第一個旋轉曲面Feature > Create > Surface > New > Revolve | Done> One Side | Open Ends | D
2、one> Use Prev> Okay> 繪制如圖3的剖面> > 180 | Done> OK > 完成第一個曲面的繪制> View > Default > 回3D視圖,如圖4所示第四步 建立第二個旋轉曲面New > Revolve | Done> One Side | Open Ends | Done> Use Prev> Okay> 繪制如圖5的剖面> > 180 | Done> OK > 完成第二個曲面的繪制> View > Default > 回3D視圖,
3、如圖6所示第五步 用兩個曲面建立一條曲線> Intr. Surfs | Done> Single > 選擇如圖7所示曲面Surf #1 > Done> Single > 選擇如圖7所示曲面Surf #2 > Done> 建立的曲線如圖8所示第六步 隱藏兩個曲面View > Layers. > 出現層對話框> > 輸入層的名稱:surf > OK> > Quilt > 選擇如圖9所示的兩個曲面 > Done/Return> 重新選擇圖層SURF> > > Save Sta
4、tus > Close > 關閉層對話框,隱藏曲面后如圖10 第七步 建立一個基準平面> Through > 選擇如圖11的曲線 Crv #1> Through > 選擇如圖11的曲線 Crv #2 > Done> 建立基準平面DTM1 第八步 > 建立曲線> 選擇繪圖平面:DTM1> Okay> Bottom > Make Datum > 建立一個基準平面> Through > 選擇如圖12的曲線> Normal > 在模型樹中選擇DTM1 > Done>
5、; 在出現的References對話框中選 X sec> 在模型樹中選擇RIGHT> 在模型樹中選擇TOP> 繪制如圖13的剖面> > OK> View > Default > 回3D視圖,如圖14所示第九步 建立曲線> 選擇繪圖平面:RIGHT> Okay> Top > 選擇Top的參考平面:TOP> 繪制如圖15剖面剖面中的對齊須回到3D視圖對齊,如圖16> > OK > 完成后如圖17所示第十步 建立一個參考點> On Vertex> 選擇如圖18所示的頂點 > Done S
6、el > Done第十一步 建立圓曲面New > Revolve | Done> One Side | Open Ends | Done> Use Prev> Okay> 繪制如圖19的剖面> > 360 | Done> OK> View > Default > 回3D視圖,如圖20所示第十二步 隱藏基準點PNT0在工具欄上單擊 第十三步 隱藏曲線View > Layers. > 出現層對話框> > 輸入層的名稱:crv > OK> > Curve> 選擇如圖21所
7、示的兩個曲線 > Done/Return> 重新選擇圖層CRV> > > Save Status > Close > 關閉層對話框,隱藏曲面后如圖22第十四步 建立Extrude曲面New > Extrude | Done> Both Sides | Open Ends | Done> 選擇繪圖平面:TOP> Okay> Default> 繪制如圖23所示剖面> > Blind | Done> 輸入高度值:100> OK> View > Default > 回3D視圖,如圖2
8、4所示第十五步 建立偏移曲面New > Offset | Done> 選擇如圖25所示的曲面> 輸入偏移距離:6 > 回車> 選擇偏移的方向:Side 2> > 如圖26所示第十六步 合并曲面Merge > 彈出SURFACE MERGE對話框> 選擇如圖27所示的曲面surf #1> 選擇如圖27所示的曲面surf #2> > 如圖28所示> 選擇如圖29所示的曲面> > 如圖30所示第十七步 對曲面進行圓角New > Fillet | Done> Simple | Done> Con
9、stant | Edge Chain | Done> 選擇如圖31所示的5條邊 > Done> 輸入圓角半徑值:8> OK> 完成后如圖32第十八步 建立圓角New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 選擇如圖33所示的邊 > Done> 輸入圓角半徑值:5> OK> 完成后如圖34第十九步 進入插入模式Done/Return > 回到FEAT菜單下> Insert Mode > Activate > 在模
10、型樹選擇Surface id 123(即前面第十一步中建立的圓曲面)>進入插入模式 > 屏幕右下角有"INSERT MODE"字樣> 屏幕上的零件如圖35所示第二十步 復制出一個曲面Create > Surface > New > Copy | Done> 選擇如圖36的兩個半圓曲面 > Done Sel> Show > Mesh > 如圖37所示> Done > OK > 完成圓曲面的復制> Done/Return > 回到FEAT菜單下 第二十一步 取消插入模式In
11、sert Mode > Cancel > 選擇Yes > 退出插入模式> 如圖38第二十二步 建立Extrude曲面Create > Surface > New > Extrude | Done> Both Sides | Open Ends | Done> 選擇繪圖平面:DTM1> Okay> Bottom > Make Datum > 建立一個基準平面> Through > 選擇如圖39的曲線> Normal > 在模型樹中選擇DTM1 > Done> 在出現的Referenc
12、es對話框中選 X sec> 在模型樹中選擇RIGHT> 在模型樹中選擇TOP> 繪制如圖40的剖面> > Blind | Done> 輸入高度值:100> OK> View > Default > 回3D視圖,如圖41所示第二十三步 建立偏移曲面New > Offset | Done> 彈出SURFACE:Offset對話框> 選擇如圖42的曲面> 輸入偏移距離:6 > 回車> 選擇偏移的方向:Side 2> > 如圖43所示第二十四步 合并曲面Merge > 彈出SURFACE
13、 MERGE對話框> 選擇如圖44所示的曲面surf #1> 選擇如圖44所示的曲面surf #2> > 如圖45所示> 選擇如圖46所示的曲面> > 完成后如圖47所示第二十五步 對曲面進行圓角New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 選擇如圖48所示的6條邊 > Done> 輸入圓角半徑值:8> OK> 完成后如圖49第二十六步 對曲面進行圓角New > Fillet | Done> Simple |
14、 Done> Constant | Edge Chain | Done> 選擇如圖50所示的邊 > Done> 輸入圓角半徑值:5> OK> 完成后如圖51第二十七步 著色看看在工具欄上單擊> 著色圖如圖52第二十八步 將五邊形曲面改變顏色View > Model Setup > Color and Appearance.> 出現Appearances對話框> Add. > 出現Appearance Editor對話框> 單擊Color右邊的> 出現Color Editor對話框> 將RGB三原色的分別值
15、調為255、90、130 > Close > 關閉Color Editor對話框> OK > 關閉Appearance Editor對話框> 在Set Object Appearance 右邊的列表框中選Quilts> 在屏幕上選擇五邊形曲面 > > Done Sel > Okay> 如圖53所示> Close > 關閉Appearances對話框 第二十九步 保存在工具欄上單擊> 接受以文件名FOOTBALL.PRT保存 第三十步回到線框視圖下在工具欄上單擊 第三十一步 旋轉和復制曲面
16、Transform > Move | Copy | Done> 選擇如圖54所示的曲面 > Done Sel> Rotate > Crv/Edg/Axis 選擇如圖55所示的軸A3> Okay> 輸入旋轉角度:72 > Done Move> 完成后如圖56> Done/Return > 回到FEAT菜單下第三十二步 鏡像曲面Pattern > 選擇如圖57曲面> General | Done> 選擇72為修改的增量> 輸入增量:72 > Done> 輸入鏡像的總數:4 > Done>
17、; 完成后如58所示第三十三步 著色看看在工具欄上單擊> 著色圖如圖59第三十四步 另存為在工具欄上單擊> 輸入新的文件名:football-6(因為共有6個曲面,就取個有6的名字吧) 這主要是為了裝配而保存的 裝配部分的教程我就不寫了,因為很難用語言表達下面是足球的裝配圖另:不是裝配,在我們作圖時不是有一軸線A3嗎?過球心垂直于軸A3作一對稱面,把5個六角形和1個五角形做鏡像;過六角形的下邊作輔助中心線,過球心和該軸心線作平面,以該平面為對稱平面鏡像1個六角形和1個五角形,以A3為軸轉72度copy剛做成的鏡像體,再72度pattern 4個;同樣對最初的鏡像
18、處理,注意:這次是move36度,然后再72 pattern 4個,這樣就成了。如果你較熟練的話,全過程應在3分鐘內完成。我自己試過,我用了58秒。斜齒輪制作第一步 新建一個文件File > New. > 出現新建文件對話框 > 輸入新文件名:gear > OK第二步 建立第一條曲線> Sketch | Done> 選擇繪圖平面:FRONT> OK> Top > 選擇參考平面:TOP> 繪制如圖剖面> > OK> 完成第一條曲線的繪制第三步 修改曲線的名稱Set Up > Name > Feature &
19、gt; 在模型樹選擇曲線 > 輸入新的名稱:PITCH_DIAMETER> Done > 回到PART菜單第四步 修改尺寸的名稱Modify > 在模型樹選擇曲線 > 在零件窗口出現尺寸,如圖> DimCosmetics > Symbol > 選擇尺寸,如圖> 輸入新的名稱:PCD> Done> Done> 回到PART菜單第五步 建立兩個參數Set up > Parameters > Part > Create > Real Number> 輸入第一個參數名稱:m> 直接回車(由于這個
20、參數的值是由方程控制的,所以這里不用輸入數值)> Real Number> 輸入第二個參數名稱:no_of_teeth> 輸入數值:25> Done/Return> Done> 回到PART菜單第六步 輸入方程式Relations > Add > 輸入方程式:m=PCD/no_of_teeth > 回車> 再一次回車以結束方程式的輸入> Done> 回到PART菜單第七步 繪制第二條曲線> Sketch | Done> Use Prev> Okay> 繪制如圖剖面> > OK> 完
21、成第二條曲線的繪制第八步 修改第二條曲線的名稱Set Up > Name > Feature > 在模型樹選擇第二條曲線 > 輸入新的名稱:ADDENDUM_DIAMETER> Done > 回到PART菜單第九步 修改第二條曲線尺寸的名稱Modify > 在模型樹選擇第二條曲線 > 在零件窗口出現曲線的尺寸> DimCosmetics > Symbol > 選擇第二條曲線的尺寸> 輸入新尺寸名稱:ADD_DIAMETER> Done > Done> 回到PART菜單第十步 輸入第二條方程式Relatio
22、ns > 選擇第二條曲線 > 這時零件窗口顯示零件尺寸的名稱,如圖> Add > 輸入方程式:ADD_DIAMETER=PCD+2*m > 回車> 再一次回車以結束方程式的輸入> Done> 回到PART菜單第十一步 繪制第三條曲線> Sketch | Done> Use Prev> Okay> 繪制如圖剖面> > OK> 完成第三條曲線的繪制第十二步 修改第三條曲線的名稱Set Up > Name > Feature > 在模型樹選擇第三條曲線 > 輸入新的名稱:DEDDENDU
23、M_DIAMETER> Done > 回到PART菜單第十三步 修改第三條曲線尺寸的名稱Modify > 在模型樹選擇第三條曲線 > 在零件窗口出現曲線的尺寸,如圖> DimCosmetics > Symbol > 如圖所示尺寸> 輸入新尺寸名稱:DED_DIAMETER> Done > Done> 回到PART菜單第十四步 輸入第三條方程式Relations > 選擇第三條曲線 > 這時零件窗口顯示零件尺寸的名稱,如圖> Add > 輸入方程式:DED_DIAMETER=PCD-2*(m+(3.1415
24、*m/20) > 回車> 再一次回車以結束方程式的輸入> Done> 回到PART菜單第十五步 繪制第四條曲線> Sketch | Done> Use Prev> Okay> 繪制如圖剖面> > OK> 完成第四條曲線的繪制第十六步 修改第四條曲線的名稱Set Up > Name > Feature > 在模型樹選擇第四條曲線 > 輸入新的名稱:BASE_DIAMETER> Done > 回到PART菜單第十七步 修改第四條曲線尺寸的名稱Modify > 在模型樹選擇第四條曲線 >
25、 在零件窗口出現曲線的尺寸,如圖> DimCosmetics > Symbol > 如圖所示尺寸> 輸入新尺寸名稱:BASE_DIAMETER> Done > Done> 回到PART菜單第十八步 建立一個參數Set up > Parameters > Part > Create > Real Number> 輸入參數名稱:pressure_angle> 輸入數值:20> Done/Return> Done> 回到PART菜單第十九步 輸入第四條方程式Relations > 選擇第四條曲線 &
26、gt; 這時零件窗口顯示零件尺寸的名稱,如圖> Add > 輸入方程式:BASE_DIAMETER=PCD*cos(pressure_angle) > 回車> 再一次回車以結束方程式的輸入> Done> 回到PART菜單第二十步 建立第五條曲線> Sketch | Done> Use Prev> Okay> 繪制如圖剖面> > OK> 完成第五條曲線的繪制第二十一步 修改第五條曲線的名稱Set Up > Name > Feature > 在模型樹選擇第五條曲線 > 輸入新的名稱:TOOTH&g
27、t; Done > 回到PART菜單第二十二步 修改第五條曲線尺寸的名稱Modify > 在模型樹選擇第五條曲線 > 在零件窗口出現曲線的尺寸> DimCosmetics > Symbol > 分別將對應的尺寸改成如圖所示的名稱 > Done > Done> 回到PART菜單第二十三步 建立方程式Relations > 選擇第五條曲線 > 這時零件窗口顯示零件尺寸的名稱,如圖> Add > 輸入方程式:TOOTH_RAD=PCD/8 > 回車> HALF_TOOTH_TK=3.1415*m/4 >
28、回車> TIP_RAD=3.1415*m/8 > 回車> 再一次回車以結束方程式的輸入> Done> 回到PART菜單第二十四步 建立兩個參數Set up > Parameters > Part > Create > Real Number> 輸入參數名稱:helix_angle> 輸入數值:15> Real Number> 輸入參數名稱:face_width> 輸入數值:100> Done/Return> Done> 回到PART菜單第二十五步 復制曲線Feature > Copy &
29、gt; Move | Select | Independent | Done> 選擇TOOTH曲線 > Done> Translate > Plane > 選擇FRONT平面 > Flip | Okay> 輸入數值:face_width*cos(helix_angle)/3(注:這里可以用方程式代替,這里為了簡便,就不寫出來了,但我已給出完整的公式,你只需將公式代出相應的尺寸名稱就可以了。例如,這里的尺寸名稱是d21,那么,在完成該步驟后,加入公式d21=face_width*cos(helix_angle)/3就可以了,后面有多處也是如此)>
30、Rotate > Csys> 選擇坐標系統PRT_CSYS_DEF> Z axis> Flip | Okay> 輸入數值:helix_angle/3> Done Move> Done> OK> Done > 回到PART菜單> View > Default> 轉為3D視圖> 完成后如圖注:正如你見到的,你就可以直接輸入公式,第二十六步 復制曲線Feature > Copy > Move | Select | Independent | Done> 選擇第二十五步建立的曲線 > Done&
31、gt; Translate > Plane > 選擇FRONT平面 > Flip | Okay> 輸入數值:face_width*cos(helix_angle)/3> Rotate > Csys> 選擇坐標系統PRT_CSYS_DEF> Z axis> Flip | Okay> 輸入數值:helix_angle/3> Done Move> Done> OK> Done > 回到PART菜單> 完成后如圖第二十七步 復制曲線Feature > Copy > Move | Select |
32、 Independent | Done> 選擇上步建立的曲線 > Done> Translate > Plane > 選擇FRONT平面 > Flip | Okay> 輸入數值:face_width*cos(helix_angle)/3> Rotate > Csys> 選擇坐標系統PRT_CSYS_DEF> Z axis> Flip | Okay> 輸入數值:helix_angle/3> Done Move> Done> OK> Done > 回到PART菜單> 完成后如圖第二十八
33、步 建立一條曲線> Sketch | Done> 選擇繪圖平面:TOP> OK> Bottom > 選擇參考平面:FRONT> 繪制如圖剖面> > OK> 完成曲線的繪制> View > Default> 轉為3D視圖第二十九步 建立Swept Blend特征Feature > Create > Solid > Protrusion > Advanced | Solid | Done> Swept Blend | Done> Select Sec | NrmToOriginTraj |
34、Done> Select Traj> One By One | Select > 選擇曲線 > Done> Pick Curve | Sel Loop > 選擇如圖所示曲線位置 > Done> Pick Curve | Sel Loop > 選擇如圖所示曲線位置 > Done> 提示欄出現:Continue to next section? (Y/N):> 輸入:Y> Pick Curve | Sel Loop > 選擇如圖所示曲線位置 > Done> 提示欄出現:Continue to next
35、section? (Y/N):> 輸入:Y> Pick Curve | Sel Loop > 選擇如圖所示曲線位置 > Done> 提示欄出現:Continue to next section? (Y/N):> 輸入:N> 在對話框中單擊OK> 完成Swept Blend特征,如圖第三十步 復制實體Copy > Move | Select | Independent | Done> 選擇Swept Blend實體 > Done> Rotate > Csys> 選擇坐標系PRT_CSYS_DEF> Z ax
36、is> Okay> 輸入旋轉角度:360/no_of_teeth> Done Move> Done> OK> Done > 回到PART菜單> 完成實體的復制,如圖第三十一步 鏡像齒輪Pattern > 選擇復制出來的實體 > Done> General | Done> 選擇如圖尺寸> 輸入旋轉角度:360/no_of_teeth> Done> 輸入鏡像個數:24注:這里使用方程式時為:no_of_teeth-1,但現在這里不能直接使用公式> Done> 完成后如圖第三十一步 建立實體Crea
37、te > Solid > Protrusion > Extrude | Solid | Done> One Side | Done> 選擇繪圖平面:FRONT> Flip | Okay> Top > 選擇參考平面:TOP> 繪制如圖平面> > UpTo Surface | Done> 選擇如圖的面為終止面> OK第三十二步 隱藏曲線,如圖第三十三步 建立一個平面> Offset > 選擇FRONT平面 > Enter Value 鼠標的建立1、 新建文件 File > New &g
38、t;輸入文件名稱:mouse > OK 2、 建立一個曲面Feature > Create > Surface > Extrude | Done> One Side | Open Ends | Done> 選擇繪圖平面:TOP> Okay> 選擇參考平面:> Bottom > 選擇參考平面:FRONT> 繪制如圖剖面> Blind | Done> 輸入高度:50> OK> 完成曲面建立View > Default> 回3D視圖,如圖所示> 修改曲面的成長方向> Done/Retur
39、n > 回到FEAT菜單下> Redefine > 選剛建立的曲面> 出現SURFACE:Extrude對話框> 在對話框中選Direction> > 在模型窗口中紅箭頭顯示生長的方向> Flip | Okay > 修改生長的方向> OK> 完成曲面的修改,如圖3、 建立投影曲線> Projected | Done> Sketch | Done> 選擇繪圖平面:FRONT> Okay> Okay> Default> 繪制如圖的剖面> > View > Default&g
40、t; 回3D視圖> 選擇如圖的曲面 > Done> Norm to Sket | Done> OK> 完成曲線的繪制4、 建立投影曲線> Projected | Done> Sketch | Done> 選擇繪圖平面:RIGHT> Flip | Okay> Flip | Okay> Top > 選擇參考平面:TOP> 繪制如圖的剖面> > View > Default> 回3D視圖> 選擇如圖的曲面 > Done> Norm to Sket | Done> OK>
41、 完成曲線的繪制,如圖5、建立點> Curve X Srf> 選擇如圖的曲線> 選擇基準平面FRONT> Done Sel> Curve X Srf> 選擇如圖的曲線> 選擇基準平面FRONT> Done Sel> Done> 完成基準點的建立,如圖6、建立Sketch曲線> 選擇繪圖平面:FRONT> Okay> Top > 選擇參考平面:TOP> 繪制如圖剖面> > OK> 完成曲線的繪制View > Default> 回3D視圖,如圖7、在工具欄上單擊 > 將鼠標
42、移到曲線上的大概位置> 將顯示如圖所示的頂點> > On Vertex> 選擇如圖的曲線的頂點(如果一次不行,在附近多試幾次)> Done Sel> 重復此步驟,產生另外幾個點,如圖> On Curve > Length Ratio> Query Sel > 選擇如圖的曲線(注意選擇的位置)> 在Query Bin對話框中選擇Point:Curve:F6(CURVE),如圖> Accept> Done Sel> 輸入比例值:.5> 產生一個點,如圖> 以同樣的方法在另一條曲線上產生另一點,如圖>
43、; Done> 完成基準點的建立8、建立基準平面> Through > 選擇如圖的點> Through > 選擇如圖的點 > Parallel > 選擇RIGHT平面> Done> 完成建立基準平面9、建立基準平面> Through > 選擇如圖的點> Through > 選擇如圖的點 > Parallel > 選擇RIGHT平面> Done> 完成建立基準平面10、建立基準平面> Through > 選擇如圖的點> Through > 選擇如圖的點 > Para
44、llel > 選擇RIGHT平面> Done> 完成建立基準平面11、產生基準點> Curve X Srf> 選擇如圖的曲線> 選擇如圖的基準平面> Done Sel> Curve X Srf> 選擇如圖的曲線> 選擇如圖的基準平面> Done Sel> Curve X Srf> 選擇如圖的曲線> 選擇如圖的基準平面> Done Sel> Done> 完成基準點的建立,如圖12、建立Thru Points曲線> Thru Points | Done> 選擇如圖第一點> 選擇如
45、圖第二點> 選擇如圖第三點> Done > OK> 完成曲線的建立,如圖13、建立Thru Points曲線> Thru Points | Done> 選擇如圖第一點> 選擇如圖第二點> 選擇如圖第三點> Done > OK> 完成曲線的建立,如圖14、以同樣的方法建立另外一條曲線,完成后如圖15、隱藏一些無用的點View > Layers. > 出現層對話框> > 輸入層的名稱:PNT > OK> > Point > Pick Many > 在窗口內如圖選擇> Don
46、e/Return> 重新選擇圖層PNT> Point > 在窗口內選擇PNT1> Done/Return> 重新選擇圖層PNT> > > Save Status > Close > 關閉層對話框,隱藏無用點后如圖16、 > Split | Done> 選擇如圖的曲線和點> Both | Okay> OK> 完成曲線的建立17、建立Boundaries曲面Create > Surface > New > Advanced | Done> Boundaries | Done> B
47、lended Surf | Done> 依次選擇如圖的曲線> Point/Vertex> 選擇點PNT1> Second Dir > Chain> 依次選擇如圖的曲線 > Done> 選擇如圖的曲線 > Done> 依次選擇如圖的曲線 > Done> Done Curves> OK> 完成Boundaries曲面的建立18、建立Flat曲面New > Flat | Done > 選擇繪圖平面: TOP> Okay> Default> 繪制如圖的剖面> > OK>
48、完成Flat曲面的繪制View > Default> 回3D視圖,如圖19、合并兩個曲面Merge > 出現合并對話框> 選擇如圖所示的曲面> 選擇如圖所示的曲面> > 完成曲面的合并,如圖20、合并兩個曲面Merge > 出現合并對話框> 選擇如圖所示的曲面> 選擇如圖所示的曲面> > 完成曲面的合并,如圖> Done/Return > 回到FEAT菜單下21、將封閉的曲面變成實體Create > Solid > Protrusion > Use Quilt | Solid | Done&g
49、t; 出現Use Quilt對話框> 選擇上一步中完成的封閉的曲面> > 原來曲面紫紅色的輪廓線變成了實體白色的輪廓線,如圖22、新建立一個層隱藏曲線View > Layers. > 出現層對話框> > 輸入層的名稱:crv > OK> > Curve> Pick Many > 用鼠標在窗口中作如圖選擇> Done/Return> 重新選擇圖層CRV> > > Save Status > Close > 關閉層對話框,隱藏曲面后如圖23、單擊工具欄上的,以隱藏PNT124、建立一曲
50、線> Make Datum > Offset > 選擇實體的底面 > Enter Value > 輸入偏移值:2> Flip | Okay> Bottom > 選擇參考平面:FRONT> 繪制如圖剖面> > OK> 完成曲線的繪制> View > Default> 回3D視圖,如圖25、計算曲線的長度在工具欄上單擊 > 將鼠標移到曲線上的大概位置> 將顯示如圖所示的頂點 > 得出整條曲線是由幾條曲線段組成的> > Analysis > Measure.> 出現Me
51、asure對話框 > Curve Length > Curve/Edge> 選擇如圖相應的曲線 > 對話框內顯示曲線的長度(在這里,在計算曲線長度時有點兒怪怪的,你要認真看清楚計算的是那一段曲線的長度)> 使用系統的計算器計算得數為:319.8002 > Close > 關閉對話框26、建立Graph曲線Insert > Datum > Graph. > 輸入名稱:CRV> 進入草繪器 > 建立如圖的樣條曲線27、使用Var Sec Swp特征Cut實體Create > Solid > Cut > Adv
52、anced | Solid | Done> Var Sec Swp | Done> Pivot Dir | Done> 選擇實體的底面為掃描時垂直的面> flip > Okay> Select Traj> Curve Chain > 選擇如圖的曲線為軌跡線> Select All> Done> Done> 繪制如圖剖面> Sketch > Relations.> Add> 加入關系式:sd3=evalgraph("crv",319.8002*trajpar)(在這里,sd3代表剖
53、面圓的直徑名稱,如圖,crv是前面建立的Graph曲線,319.8002是曲線的長度,trajpar是一個從0到1變化的數)> 加入關系式后,剖面變成了如圖> > Okay> OK> 完成Cut特征> View > Default> 回3D視圖,如圖28、插入特征模式Done/Return > 回到FEAT菜單下> Insert Mode > Activate > 在模型樹選擇特征Curve id 296,如圖> 進入插入模式 > 屏幕右下角有"INSERT MODE"字樣> 屏幕上的
54、零件如圖所示29、建立一曲線> 選擇繪圖平面:實體的底面> Flip | Okay> Bottom > 選擇參考平面:FRONT> 繪制如圖剖面> > OK> 完成曲線的繪制> View > Default> 回3D視圖,如圖30、圓角Create > Solid > Round > Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 選擇如圖的邊 > Done> 輸入圓角半徑值:2> OK> 完成圓角特征31、圓角Create >
55、 Solid > Round > Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 選擇如圖的邊 > Done> 輸入圓角半徑值:2> OK> 完成圓角特征,如圖32、取消插入模式Insert Mode > Cancel > 選擇Yes > 退出插入模式33、Cut實體Create > Solid > Cut > Sweep | Solid | Done> Select Traj > Curve Chain > 選擇如圖曲線> Select All
56、 > Done> Free Ends | Done> 繪制如圖剖面> > Okay> OK> 完成Cut特征> View > Default> 回3D視圖,如圖34、圓角Create > Solid > Round > Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 選擇如圖的邊 > Done> 輸入圓角半徑值:5> OK> 完成圓角特征35、隱藏曲線View > Layers. > 出現層對話框> 選擇03_PRT_AL
57、L_CURVES> > > Save Status > Close > 關閉對話框,如圖36、圓角Create > Solid > Round > Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 選擇如圖的邊 > Done> 輸入圓角半徑值:2> OK> 完成圓角特征37、圓角Create > Solid > Round > Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 選擇如圖的邊 > Done> 輸入圓角半徑值:2> OK> 完成圓角特征38、圓角Create > Solid > Round > Simple | Done> Constant | Edge
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