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文檔簡介

1、3D快捷鍵大全Q鍵:選擇W鍵:移動E鍵:旋轉R鍵:縮放J鍵:切換物體被選擇的外框一種顯示方式M鍵:材質編輯器 空格:對被選擇的物體進行鎖定H鍵:按名稱選擇物體A鍵:激活角度捕捉開關S鍵:激活捕捉按鈕X鍵:坐標手柄的顯示V鍵:視圖選擇菜單Z鍵:使被選或未選物體以最正確角度顯示G鍵:切換視窗網格的顯示O鍵:在旋轉視圖時是否以方體方式顯示I鍵:按鼠標所在的方向進行移動T鍵:切換到頂視圖F鍵:切換到主視圖前視圖L鍵:切換到左視圖B鍵:切換到底視圖U鍵:切換到用戶視圖P鍵:切換到透視圖鍵:放大視圖鍵:縮小視圖數字鍵:1-6只有在加了可編輯命令情況下切換命令的子層級此屬于命令快捷鍵7鍵:顯示場景中物體的塊

2、面8鍵:翻開環境面版9鍵:翻開渲染面版一鍵:縮小坐標軸視覺效果+鍵:放大坐標軸視覺效果Delete鍵:刪除所選物體F1鍵:幫助F2鍵:被選擇的面是否以線框或面的形式來顯示F3鍵:物體切換線框或實體F4鍵:增弓II顯示物體外圍是否顯示線框F5鍵:切換到坐標軸 XF6鍵:切換到坐標軸 YF7鍵:切換到坐標軸 ZF8鍵:切換XY, XZ,Y徐標軸F9鍵:渲染F10鍵:渲染輸出面版F12鍵:移動的屬性面版組合快捷鍵:Ctrl+W:調整視圖經常用來調整攝像機窗口大小Ctrl+E:縮放物體與R用法相同Ctrl+R:自由查看物體Ctrl+I:反選Ctrl+O:翻開文件Ctrl+P:移動視圖常用在調整攝像機視

3、圖窗口位置Ctrl+A:全選場景中物體Ctrl+S:保存Ctrl+D:取消選擇不選擇任何物體Ctrl+F:切換選擇方式在工具欄處Ctrl+Z:返回上一步操作Ctrl+X:專家模式Ctrl+C:在當前窗口添加攝像機Ctrl+V:復制物體常用Shift+加鼠標左鍵再配合坐標軸共同完成Ctrl+N:新建場景與重建場景不同,它共有三種不同的Shift+Q:快速渲染在選定的視圖進行渲染Shift+I:翻開環形陣列Shift+C:隱藏攝像機Shift+A :對齊讓被選擇的物體對齊到鼠標點擊的物體上,沒有修改窗口Shift+F:用戶視圖外框Shift+G:隱藏幾何體Shift+L:隱藏燈光Shift+H:隱

4、藏輔助物體Shift+Z:返回移動過的視圖Alt+Q:單獨編輯所選物體只顯示被選擇的物體顯示,并彈出一個對話框,要退出就點對話框 上的XAlt+W:最大化顯示所選窗口Alt+A:對齊有修改窗口Alt+Z:放大或縮小視窗Alt+X:物體以半透明方式顯示只有被選擇的物體才可以進行透明顯示Alt+B :翻開環境貼圖對話框 與Environment有區別Alt+N :調整法線Alt+鼠標中鍵:自由旋轉視圖窗口按住鼠標中鍵不動可以上下左右移動視圖和放大縮小視圖Ctrl+Alt+H 暫存Ctrl+Alt+F翻開翻開暫存文件一常用F:正視圖;T:頂視圖;L:側視圖;P:透視圖;C:相機視圖.二視圖的變換常用

5、的是Alt +鼠標中鍵按下:旋轉視圖在透視圖模式下,如果是在二維試圖里,就會切換成軸測圖;鼠標中鍵滾動:縮放當前的視圖,縮放原點就是鼠標放的地方,所以想看哪里,就把鼠標放到那里;Alt + Z:有時鼠標滾輪動態太大,就用這個可以慢慢縮放.鼠標中鍵按下:平移視圖;“和“】":這兩個鍵和中間縮放一樣,但可以和命令同時操作,對相機視圖不起作用;I :將視圖的中央移到鼠標放的地方,也是可以和其他命令同時工作的.D:關閉當前視圖的更新,省顯卡啊.1左邊那個鍵:刷新視圖.Shift+Z:對視圖操作的 undo.三物體的觀察Z:將所選物體作為中央'來觀察,就好似 maya里的F這個太長用了

6、 .Alt + Q:只觀察所選物體,臨時隱藏其他的,也很長用.F3線筐顯示和shader顯示的切換.F4:shader顯示下再顯示線筐的切換 .F2:這個也用的很多,就是選擇了poly里的單獨的一個面以后,默認都是一個大紅塊很不便于操作,按F2就只紅顯選擇的框了.J:隱藏物體選擇框的,有時彳II選擇的物體外面那個4個角的白色線筐挺煩人.O:快速觀察切換,我一般都關上,除非顯卡太差四物體的變換Q, W,E, R:不講了吧,呵呵,抄 maya的.F5,F6,F7是三個軸向的約束切換,對位時要用到;F8那么是三個位移平面約束的切換.S捕捉.要和F5, F6,F7結合用更好.空格鍵:鎖定當前選擇的物體

7、.很有用,不用把鼠標放在物體上也可以移動或者作別的變換了+、一:縮放操作框.特別是旋轉的時候,操作框太小會導致稍微的轉動都很大,所以放大 就好細調整.A:旋轉角度捕捉.定到 45或者90度,旋轉特定的:比方修改器的操作框或者poly的切割平面.Ctrl+選擇:增加選擇內容;Alt +選擇:減少.Shift +變換操作:復制.主要用在移動上.1, 2, 3, 4, 5:切換到物體的子級別.6:很怪,呵呵,系統默認是沒有什么用的,但在poly里是回到物體級別很方便,而在別的種類里是把粒子編輯調出來.五對話框調出H:選擇物體.M:材質編輯.F10:渲染.六渲染、動畫Shift + Q:渲染當前視窗K

8、: key幀一定要點開 Auto或Setkey* * * * *3dSmax快捷鍵主界面顯示降級適配開關【.】適應透視圖格點【Shift】+【Ctrl+ A排列Alt + A 角度捕捉開關【A】動畫模式開關【N】改變到后視圖【K】背景鎖定開關【Alt】+【Ctrl+ B前一時間單位 【.】下一時間單位 【,】改變到上Top視圖【T】改變到底Bottom視圖【B】改變到相機Camera視圖【C】改變到前Front視圖【F】改變到等大的用戶User視圖【U】改變到右Right視圖【R1改變到透視Perspective圖【P】循環改變選擇方式【Ctrl】+【F】默認燈光開關【Ctrl+ L刪除物體【

9、DEU當前視圖暫時失效【D】是否顯示幾何體內框開關【Ctrl+ E顯示第一個工具條【Alt】+【1】專家模式&# 0;全屏開關【Ctrl】+【X】暫存Hold場景 Alt +【Ctrl+ H取回Fetch場景 Alt + Ctrl + F凍結所選物體【6】跳到最后一幀【END跳到第一幀 【HOME】顯示/隱藏相機Cameras Shift +【C】顯示/隱藏幾何體Geometry Shift + O顯示/隱藏網格Grids G1顯示/隱藏幫助Helpers物體 【Shift】+【H】顯示/隱藏光源Lights Shift +【L】顯示/隱藏粒子系統Particle Systems Sh

10、ift + P顯示/隱藏空間扭曲Space Warps物體【Shift +【W】鎖定用戶界面開關【Alt+ 0匹配到相機Camera視圖 【Ctrl】+【C】材質Material編輯器 【M】最大化當前視圖開關ALT1 + W腳本編輯器【F11】新的場景Ctrl + N法線Normal對齊 【Alt+ N向下輕推網格小鍵盤【一】向上輕推網格小鍵盤【+】NURBS外表顯示方式Alt +【U或Ctrl +4】NURBS 調整方格 1 Ctrl + 1NURBS調整方格2【Ctrl+ 2NURBS調整方格3 Ctrl +3】偏移捕捉Alt + Ctrl +【空格】翻開一個 MAX文件 【Ctrl】+

11、【.】平移視圖Ctrl + P交互式平移視圖【I】放置高光Highlight【Ctrl+ H播放/停止動畫【/】快速Quick渲染 Shift】+ Q回到上一場景*作 【Ctrl+ A回到上一視圖*作 【Shift】+ A撤消場景*作 【Ctrl+ Z撤消視圖*作 【Shift】+ Z刷新所有視圖【1】用前一次的參數進行渲染Shift +【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R或F10在xy/yz/zx鎖定中循環改變【F8】約束到X軸 F5約束到Y軸 F6約束到Z軸F7旋轉Rotate視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】保存Save慶件 Ctrl + S透明顯示所選物體開關【Alt】+【

12、X】選擇父物體【PageUp!選擇子物體 【PageDown根據名稱選擇物體【H】選擇鎖定開關【空格】減淡所選物體的面開關【F2】顯示所有視圖網格Grids開關【Shift】+【G】顯示/隱藏命令面板【3】顯示/隱藏浮開工具條【4】顯示最后一次渲染的圖畫【Ctrl+ I顯示/隱藏主要工具欄Alt +16】顯示/隱藏平安框【Shift】+ F*顯示/隱藏所選物體的支架【顯示/隱藏工具條【YI /12】百分比Percent捕捉開關【Shift】+【Ctrl+ P翻開/關閉捕捉SnapS循環通過捕捉點【Alt】+【空格】聲音開關【】間隔放置物體 【Shift】+ I改變到光線視圖【Shift+ 4循

13、環改變子物體層級【Ins】子物體選擇開關【Ctrl+ B帖圖材質Texture修正 【Ctrl+ T加大動態坐標【+】減小動態坐標1-】激活動態坐標開關X精確輸入轉變量【F12】全部解凍【7】根據名字顯示隱藏的物體【5】刷新背景圖像Background Alt + Shift +【Ctrl+ B顯示幾何體外框開關【F4】視圖背景Background Alt + B用方框Box快顯幾何體開關Shift】+ B翻開虛擬現實數字鍵盤【1】虛擬視圖向下移動數字鍵盤【2】虛擬視圖向左移動數字鍵盤【4】虛擬視圖向右移動數字鍵盤【6】虛擬視圖向中移動數字鍵盤8虛擬視圖放大數字鍵盤【7】虛擬視圖縮小數字鍵盤9

14、實色顯示場景中的幾何體開關【F3】全部視圖顯示所有物體【Shift】+ Ctrl + Z*視窗縮放到選擇物體范圍 Extents E縮放范圍Alt + Ctrl + Z視窗放大兩倍【Shift】+數字鍵盤【+】放大鏡工具【Z視窗縮小兩倍【Shift】+數字鍵盤【一】根據框選進行放大【Ctrl+ w視窗交互式放大【口視窗交互式縮小【】軌跡視圖參加Add關鍵幀【A】前一時間單位 【<】下一時間單位 【>】編輯Edit關鍵幀模式【E】編輯區域模式【F3】編輯時間模式【F2】展開對象Object切換 【.】展開軌跡Track聞換T函數Function曲線模式【F5】或【F】

15、鎖定所選物體【空格】向上移動圖鳧顯不'【J】向下移動高亮顯示【T】向左輕移關鍵幀 【一】向右輕移關鍵幀位置區域模式【F4】回到上一場景*作 【Ctrl+ A撤消場景*作 【Ctrl】+【刀用前一次的配置進行渲染F9渲染配置【F10】向下收攏 【Ctrl】+【J】向上收攏 Ctrl +13材質編輯器用前一次的配置進行渲染F9渲染配置【F10】撤消場景*作 【Ctrl】+【Z本意 Schematic視圖下一時間單位【>】前一時間單位【⁢】回到上一場景*作 【Ctrl+ A撤消場景*作【Ctrl+ ZActive Shade繪制Draw區域 【D】渲染Render

16、 R鎖定工具欄泊塢窗【空格】 視頻編輯參加過濾器Filter工程 【Ctrl】+【F】 參加輸入Input工程 【Ctrl+ I 參加圖層Layer工程【Ctrl+ L參加輸出Output工程 【Ctrl + O 參加Add新的工程【Ctrl+ A參加場景Scene事件 【Ctrl+ s 編輯Edit當前事件 【Ctrl+ E 執行Run序列【Ctrl+ R新New的序歹U【Ctrl+ N 撤消場景*作 【Ctrl】+【刀 NURBS編輯CV 約束法線(Normal)移動Alt + NCV約束到U向移動 【Alt+ UCV約束到V向移動 Alt +【V】顯示曲線(Curves) Shift +

17、 Ctrl + C 顯示限制點(Dependents)【Ctrl+ D顯示格子(Lattices) 【Ctrl+ LNURBS面顯示方式切換 顯示外表Surfaces 顯示工具箱ToolboxAlt + UShift + Ctrl + s【Ctrl+ T顯示外表整潔TrimsShift + Ctrl + T根據名字選擇本物體的子層級【Ctrl+ H 鎖定2D所選物體 選才U U向的下一點 選才V V向的下一點 選才i U向的前一點 選才i V向的前一點【空格】Ctrl +Ctrl + m Ctrl +17 Ctrl + m根據名字選擇子物體【H】柔軟所選物體【Ctrl+ s轉換到 Curve

18、CV 層級 Alt + Shift + Z轉換到 Curve 層級 Alt + Shift + C轉換到 Imports 層級 Alt + Shift + I轉換到 Point 層級 Alt + Shift + P轉換到 Surface CV 層級 Alt + Shift +【V】轉換到 Surface 層級【Alt+ Shift + S轉換到上一層級【Alt+ Shift + T轉換降級Ctrl +【X】FFD轉換到限制點Control Point層級Alt + Shift + C到格點Lattice層級 【Alt+ Shift + L到設置體積Volume層級 Alt + Shift +

19、S轉換到上層級 Alt + Shift + T翻開的UVW貼圖進入編輯EditUVW模式 【Ctrl+ E調用*.uvw 文件【Alt+ Shift + Ctrl +【U保存 UVW 為*.uvw 格式的文件Alt + Shift + Ctrl + S打斷Break選擇點 【Ctrl+ B別離Detach邊界點 【Ctrl+ D過濾選擇面 【Ctrl】+【空格】水平翻轉【Alt+ Shift + Ctrl + B垂直Vertical翻轉【Alt+ Shift +【Ctrl】+【V】凍結Freeze所選材質點【Ctrl+ F隱藏Hide所選材質點【Ctrl+ H全部解凍unFreezeAlt +

20、 F全部取消隱藏unHideAlt + H從堆棧中獲取面選集Alt + Shift +【Ctrl+ F從面獲取選集Alt + Shift +【Ctrl+ V鎖定所選頂點【空格】水平鏡象【Alt+Shift+Ctrl+N垂直鏡象【Alt+Shift+Ctrl+M水平移動【Alt+Shift+Ctrl+J垂直移動【Alt+Shift+Ctrl+K平移視圖Ctrl + P象素捕捉S平面貼圖面/重設UVW Alt + Shift +【Ctrl+ R水平縮放【Alt+ Shift + Ctrl + I垂直縮放【Alt+ Shift + Ctrl + O移動材質點 【Q】旋轉材質點【W】等比例縮放材質點【

21、E】焊接Weld所選的材質點 Alt + Ctrl + W焊接Weld到目標材質點【Ctrl+ WUnwrap 的選項Options 【Ctrl+ O更新貼圖MapAlt + Shift +【Ctrl+ M將Unwrap視圖擴展到全部顯示Alt +【Ctrl】+【Z框選放大Unwrap視圖【Ctrl】+【Z將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小 Alt + Shift +【Ctrl+ Z 縮放到Gizmo大小 Shift +【空格】縮放Zoom工具【Z】反響堆Reactor建立Create反響ReactionAlt +【Ctrl+ C刪除Delete反響Reaction Alt +【Ctrl

22、+ D編輯狀態State切換 【Alt+ Ctrl + s設置最大影響Influence【Ctrl+ I設置最小影響InfluenceAlt +【I】設置影響值Value Alt + Ctrl +【VActiveShade Scanline初始化【Pl更新【U】宏編輯器累積計數器【Q】3dsmax9常用快捷鍵與一max8的比照說明查找貼圖路徑治理器asset tracking : shift+T渲染時候最常用到的8'環境、效果面版'9'渲染參數面版shift + Q使用上次參數,但渲染之前允許選擇區域如果是已經用了Region選框F9比上面的更進一步,使用上次所有設置馬

23、上開始渲染 多邊形建模常用Select Edge Loop : Alt+LSelect Edge Ring : Alt+RCut :Alt+CTarget Weld :Alt+VChamfer Mode : Shift+Ctrl+CConnect : Shift+Ctrl+EBevel Mode : Shift+ctrl+BDetach : Alt+EExtude Mode : Shift+EQuickslice Mode : Shift+Ctrl+QRemove: Alt+DInset Mode Shift+ctrl+Ialt+E max9面依照曲線擠出max8擠出面,max9擠出面合并到了

24、 shift + E,更加合理. 123456多邊形或者面片建模時候各個不同的層級切換按住shift移動邊,拉出新模型.A固定角度旋轉開關S抓取開關有關界面:ctrl+ show Folating Dialogs顯示隱藏翻開的所有浮動面版暫時增加了 ctrl+Q的快捷鍵alt+B設置視圖背景可渲染 地球人經常找不到的:X按了就知道ctrl+X 馬上變成 max專家 地球人都知道的:m材質球調整空格spacebar 鎖定選擇的對象q w e r分別是:單項選擇、選擇+移動、旋轉、縮放F12精確數字移動or縮放選中后ctrl+V原地復制按住shift同時移動間距復制這個東西的中文名稱是鍵盤快捷鍵覆蓋切換按鈕和陣列按鈕在一起快捷鍵不好使了按 按,呵呵.G隱藏當前視圖的輔助網格Shift+G顯示/隱藏所有幾何體Geometry 非輔助體H顯示選擇物體列表菜單Shift+H顯示/隱藏輔助物體HelpersCtrl+H使用燈光對齊(PlaceHighlight)工具Ctrl+Alt+H把當前場景存入緩存中(Hold)I平移視圖到鼠標中央點Shift+I間隔放置物體

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