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文檔簡介

1、3DSMAX試題及答案一、 單選題(每空2 分,共40 分)1.3dsmax 2012這個功能強大的三維動畫軟件出品公司為:()A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012可以在NTFS系統下打開的主程序窗口數為: ()A.2個B.1個C.無數個D.不能正常使用3.以下可以用來作錐化操作的修改器是:A.BevelB.LatheC.TaperD.Xform4.以下不屬于幾何體的對象是()A. 球體B.平面C.粒子系統D.螺旋線5.在 3dsmax 2012中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認為()A.F9B.1C.Alt+WD.Shi

2、ft+A6.3dsmax 2012中材質編輯器中最多可以顯示的樣本球個數為()A. 9B. 13C.8D. 247.渲染場景的快捷方式默認為()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有幾個次物體類型()A.5B.4C.3D.69.以下不屬于 Edit spline 頂點次物體下操作的按鈕的為()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012中默認情況下是以()視圖方式顯示A.1B.2C.3D.411.以下不屬于放樣變形的修改類型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不屬于群組中使用的操作命

3、令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一個為Max5默認的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight14以下說法正確的是()A. 彎曲修改器的參數變化不可以形成動畫B.Edit mesh 中有3 種次物體類型C.放樣是使用二維對象形成三維物體D.Scale 放樣我們又稱之為適配放樣15.以下不屬于 3dsmax 2012標準材質中貼圖通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extralight16.以下哪一個不屬于 3dsmax 2012中默認燈光類型()A.OmniB.Targ

4、et SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一個可以用來合并場景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012中默認的對齊快捷鍵為()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰 霧 光學特效效果可以在以下哪個視圖中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline 中可以進行正常布爾運算的次物體層級為()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、 判斷題(每題 2 分,共 20 分)1. 3ds max不能按一定

5、的間隔自動保存文件。()2. Bevel 編輯修改器不能生成曲面倒角的文字。()3. Bitmap 貼圖類型的 Coordinates卷展欄中的 Tiling 和 Tile 用來調整貼圖的重復次數。 ()4. File/New 命令和 File/Reset 命令的作用一樣。 ()5.封閉圖形上節點是有順序的,這個順序是可以改變的。 ()6.可以使用貼圖來控制幾何體的透明度。 ()7.群組打開狀態可以隱藏物體。 ()8. 室內空間能否滿足功能與審美的需要,在很大程度上取決于技術要素。()9. 在 Extended Parameters卷展欄的 Advanced Transparency區域中,A

6、dditive 透明類型使透明效果變亮。()10. 在調整透明材質的時候最好打開材質編輯器工具按鈕中的Background 按鈕。 ()三、簡答題(每題10 分,)1、什么是二維圖層?2、什么是建模?3、什么是 FFD?4、3d max 的操作界面由哪幾部分組成?答案一、單選題1、A 2、C 3、C 4、D 5、C 6、D 7、C 8、A 9、D 10、D 11、B 12、D 13、A 14、C 15、D 16、D 17、 A 18、C 19、C 20、D二、判斷題15XXVXV6-10VXVXX三、 1、二維圖層是由節點和線段組合而成的曲線,圖形的編輯就是對圖形中的節點, 線段或由節點線段構成的樣條進行移動, 旋轉等操作。2、在 3dmax中建模是最基礎的操作,它是一件三維作品的起點,模型的好壞直接影響以后的加工過程, 因而對作品的制作效率起著關鍵的作用。 3dmax提供的基礎建模方法很多,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍3、FFD是 Free Deformation(自由變形)的簡稱,是一種特殊的晶格變形修改, 它可以通過少量的控制點來調節表面的形態,產生均勻平滑的變形效果

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