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文檔簡介

1、跳棋教學設計第一課時講解跳棋的游戲規則一:理解跳棋跳棋是一種由2 -6位棋士執不同顏色的棋子,在六角形棋盤上競賽的棋戲。為十九世紀英國跳棋(Halma,希臘文跳躍之意)的現代譯名,1 9 3 0 年代流行於美國。戲谷的跳棋一次可由2-3位玩家進行同一局游戲。二:操作說明1:移動棋子: 先用滑鼠左鍵點選欲移動的棋子, 再到欲落子位置點一下即 可。2:選單設定 在桌面上按下滑鼠右鍵,即可進行音效、對話編輯、動態廣告 等等設定。3:投降後離局: 當確定會輸,或有急事要離桌時,可按投降鍵,并直接離 局,不會被記斷線。因分數系由桌長回報給游戲中心,故當該局結束後,才會將 分數寫入該玩家。 注:三人桌因分

2、數由桌長回報給游戲中心,最贏的桌員走完 後,也可自由離局。三:規則簡介跳棋通常有大小兩種棋盤。小型棋盤每一三角形圈欄中可置放10枚棋子,大型棋盤則可置15枚。每位棋士有10 (或15)枚顏色相同的棋子,以置放在自己圈欄內的凹槽 中。競賽可分個人或分組對抗。 若為分組對抗, 棋士則面對面而坐, 并於棋戲進 行中彼此協助。游戲的目的是將所有的棋子按一定的規則移至正對面的圈欄中。 最先完成的 一方則獲得優勝。 輪到下棋者, 每次只能移動一枚棋子; 移動的方式可為一格, 或數格跳躍。 移動一格是指棋子可在六個方向中, 任選其中一個以移至隔鄰的空 格中。 跳躍是指在同一條線上,一個棋子躍過隔鄰的棋子到另

3、一邊的空格中。 跳躍可為善意的或是惡意的。被躍過的棋子并不自棋盤上取出。 棋士可將棋子 跳躍到最遠的空格中,但在每一次下棋時不能又走又跳。此外也不能強迫棋士移動棋子的遠近, 完全依個人的戰略與意愿。 最快的前 進方法是將棋子排成一可連續跳躍的通道, 以使得後面的棋子得以迅速跳至目的 地。第二、第三課時跳棋有哪些技巧(分兩課時教學)一、能跳就跳一個好的開始意味著好的結束,開局無疑是任何棋類比賽最重要的部分。 很 多人喜歡一開始將前面的棋子走一步,以達到下幾步可以多跳的作用,其實這種 下法并不科學。跳棋之贏就是要比對手更快到達彼岸, 而在雙方都不能互相搭橋 的開局,自然要能跳就跳,棋子走得越前越好

4、。所以,后面的棋能到前面的盡量 跳,而將棋移動一步這種迫不得已的做法只需留于棋局尾聲的危急時刻。同時,自家后面的棋應多數先跳出來,以免后期被堵個水泄不通,但是留一 兩個棋在屋里卻是筆者一貫的作風,因為在棋局的發展階段,整個棋盤必然星羅 棋布,對手不會為了妨礙呆在你家深處的棋出來而放下自己更多的好棋,故無需擔心家里的棋出不了門。至叩寸候一鳴驚人,更能給對手予心里壓力。要知道,在 任何比賽中,心里戰術是必要的。二、能堵就堵開局過后,雙方多少有些橋可以互相利用,這時,只走自己的路,不顧對手 路線,注定要失敗。所謂知彼知己,百戰百勝,堵對手的路在跳棋中作用是相當 明顯的。但最睿智的堵法是,不僅堵了對手

5、,還幫助自己搭橋甚至渡過彼岸。筆 者相信這個道理大家都曉得,可是當自己和對手都有好棋走的時候, 究竟是堵還 是不堵才是關鍵所在。事實上,當自己有很多好棋走的時候,應當暫且放敵人于一邊,把自己的棋 快速跳過去,這樣先行一步,不僅減少了對手堵自己路的可能, 同時跳過去的棋 子也可以選擇適當的安居點阻礙對手正常路線。 而當自己的好棋不多,對手反而 有最佳路線的時候,則應該以堵為先,等自己把對手堵的差不多了,對手下的棋 也正好可以給自己搭橋了,一舉兩得。三、能忍則忍面對對手有多條好路可以來到你家的情況, 堵了這條他又能走另一條,該咋 辦呢?這時可以用巧妙的方式解決的。俗話說:做人要厚道。究竟堵敵人哪條

6、路? 筆者認為,此時便要順著對手的路線而下,宏觀局勢,看對方通過哪條路跳過來 的棋能順便幫自己搭路,貝U放開那條路給他過來。跳棋畢竟需要互相利用,有時對手下過來的棋子正好能挽救你無路可投的小 兵。筆者在下棋時經常在算好了對手的走法后,故意給他一兩跳路過來,然后將 自己的棋子輕松送過去,讓對手們大為憤慨,跺手跺腳。學得這一招,下棋時將 獲利許多。四、能返則返這里的返說的是觀察自己跳棋路線之返, 對手有好棋可下,怎能讓他輕易得 逞?放一個棋子在他眼前,不亦樂乎?于是假想自己有顆棋子堵在他路口,然后順勢返回,不難發現自己的棋應如何巧妙地跳過去。 這種數學上反證法的思維運 用于跳棋之中,作用非凡。與此

7、同時,下自己的棋時不能老想著如何走前路過去, 許多時候繞個后彎就可以走出意想不到的美棋。總的來說,三面六方都要在心中比劃一下,接著找出最佳路線,飛奔而去。 朝前走不通,朝后動一動。五、能看就看看什么? 一看自己的每一顆棋,因為整體趨勢的微小改變能決定棋子們的生 死,所以每下一步前還請三思,會發現未必曾經想好的路線就是最完美的。 二看 棋跳過去的每一個選擇,棋子能跳過去自然是好事,但給對方搭了個免費橋梁還 不如退讓一步,海闊天空,這樣也避免了對手在引你過去給他搭橋。 三看對手的 每一條路,具體行動其實就是運用以上所述技法,使棋者百戰不殆。六、能偏則偏二人對戰的時候,雙方都走中間一條主線,筆者推薦

8、你,這時不妨嘗試將一 兩顆棋偏向兩邊。如此走法,對方無法搭橋,因為棋盤六面的每六個三角部分都 是不允許進入的,若對方跳過你站在兩邊的棋子,通常會進入別人家中,這樣影 響不好嘛。多人對戰的時候,更需要偏了,因為給你搭路的仁兄身在兩邊或四周而不在 前方,一味走中路,等于自己給自己搭橋還給別人架遠橋,傻之又傻。偏,一個 字,一小步,卻得以扭轉整個棋形的局勢。七、能變則變一般說來,玩家下跳棋的對手常是身邊的親戚朋友, 與同一個人下跳棋,每 一盤都采用不同策略,能讓對手捉摸不透,應付起來笨手笨腳。而對于同一盤棋, 在不同的趨勢中也應靈活采取不同戰術, 讓對手防不勝防,輕易就被攻破。開局 亦然如此,絕對不

9、能墨守成規,循規蹈矩。呆板下棋,毫無樂趣。故曰:跳在于 變,變施于跳。第四課時跳棋比賽規則跳棋在我國是一項老少皆宜、流傳廣泛的益智型棋類游戲。由于其規則簡單, 一玩就懂,一輩子都不會忘,所以幾乎每個人從小到大都下過跳棋。 如果您不愿 在網絡娛樂中陷入激烈的思考和競爭, 那么跳棋可以使您回到一種更平和、 產生 美好回憶的心情之中。一、棋盤跳棋為小型棋盤,每一三角形圈欄中可放置10枚棋子,每位棋士有10(或15)顏色相同的棋子,以置放在自己圈欄內的凹槽中。二、走子競賽為個人對抗。游戲的目的是將所有的棋子按一定的規則移至正對面的 圈欄中。三、走子輪到下棋者,每次只能移動一枚棋子。棋子的移動可以一步步

10、在有直線連接的相鄰六個方向進行:如果相鄰位置 上有一個空位,則可以“走”到該空位上,每次只能“走” 一步;如果相鄰位置 上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接“跳” 到該空位上,“跳”的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。跳躍可為善意的或是惡意的。被躍過的棋子并不自棋盤上取出。棋士可將棋子跳躍到最遠的空格中,但在每一次走棋時不能又走又跳。 此外也不能強迫棋士移動棋子的遠近,完全依個人的戰略與意愿。四、勝負誰最先把正對面的陣地全部占領,誰就取得勝利。飛行棋教學設計第五課時飛行棋的歷史 關于飛行棋發明的年代和發明人, 在網絡上似乎還沒有相關的線索。 比較一 致的意見是

11、他至少發明于大約二戰以后,因為它是關于飛行的( FLIGHT GAME )。但也有人認為這一點沒有說服力,因為它有可能是先有了規則再被冠 上了飛行棋的名字, 在飛機發明前就出現這一游戲是完全可能的。 再說,它可以 跟飛機(PLANE)沒有直接關系,因為它的名字只是提到飛行(FLIGHT )。這個應該是國人的原創, 是中國玩具公司生產的, 據說是為了紀念二戰時飛 虎隊的卓越功勛,是 pachisi 游戲的變種。飛行棋這種轉圈式的路程設計來自于空戰中的“拉弗伯雷圓圈” 。法國人拉 弗伯雷對德國的 大圓圈編隊 戰術作了改進, 使參加編隊的飛機不但保持在一個 水平面上飛行, 而且可繞圓圈盤旋爬高。 這

12、樣就可以利用防御隊形進行盤旋以取 得高度優勢,伺機進行攻擊。這就是著名的 拉弗伯雷大圓圈 。當時人們發明這 種棋,是用一種先進的空戰戰術。起飛規則起飛只有在擲得 6 點后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,并可以再擲 骰子一次, 確定棋子的前進步數; 在改進規則場中, 只要擲得 5 點以上的點數就 可以起飛。連投獎勵在游戲進行過程中, 擲得 6 點的游戲者可以連續投擲骰子, 直至顯示點數不 是 6 點或游戲結束。迭子 己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為“迭子” 。敵方的棋 子不能在迭子上面飛過;當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與 2 架迭子棋子同時返回停機坪。

13、若其它游戲者所擲點數大于他的棋子與迭子的相 差步數,則多余格數為由迭子處返回的格數; 但當其它游戲者所擲點數是 6 而且 大于他得棋子與迭子的相差步數時,那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面, 但是當該游戲者依照規則自動再擲點的時候, 服務器自動走剛才停于迭子上面的 棋子。如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉 點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行撞子棋子在行進過程中走至一格時, 若已有敵方棋子停留, 可將敵方的棋子逐回 基地。跳子棋子在地圖行走時, 如果停留在和自己顏色相同格子, 可以向前一個相同顏 色格子作跳躍。飛棋棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格, 可照虛線箭頭指示的路線, 通 過虛線到前方顏色相同的的一格后, 再跳至下一個與棋子顏色相同的格內; 若棋 子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內, 則棋子照虛 線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再

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