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文檔簡介

這款自上市后就風靡全球的開放大世界探索游戲,不知不覺滿一周年了,即使免不了被質疑在各方面都是《塞爾達傳說:曠野之息》的模仿品,但這絲毫無法阻擋《原神》在海內外大獲成功。《原神》的故事不多,但探索性很強,激勵玩家在每塊巖石下窺探,從每道懸崖上滑行,并撞開每一種地精營地。這款免費的開放世界動作RPG游戲有著潮流藝術和配樂、易于學習的戰斗和每個角落的神奇冒險的不可思議的結合。當你爬上最高的山峰,對付巨大的boss,或者抽出時間靜靜地觀賞風景時,都會被幾十種可能性所沉沒。諸多游戲都提供了無休止的任務,但《原神》提供了一種不屈不撓的魅力和欲望,這是玩家極少感受到的。《原神》里有著收集、升級和定制的游戲循環,這種環節是令人著迷和引人注目的。游戲整體是一束無止境的冒險線索的集合,拉動任何一條長短不一的線,都能將你引向意想不到的方向,持續數小時。可能你正在進行一種重要的故事任務,但看到遠處有一種箱子,這造成你跟隨一種神秘的靈魂下到懸崖邊,發現一種罕見的烹飪配方。當全部的事情都完畢時,時間已經蒸發,你甚至忘記了為什么你會在這個地方。但是沒關系,由于你解決了一種起重機謎題,讓你在山間的空氣中翱翔,解救了某些被困在琥珀中的旅行者,并與一種笨重的機械人戰斗,獲得了某些美麗的新戰利品。根本任務始終都在那里,但在你奔跑、滑翔和攀登的過程中,要保持對它的關注是很困難的,甚至會不自覺忘記根本。《原神》的世界是一種無與倫比的美,它催眠并使人著迷。對話和故事是游戲體驗中最弱的部分。當你完畢核心任務鏈以解鎖某些區域和BOSS遭遇時,跳過大部分敷衍了事的對話是完全能夠的。這里真正的故事是在你從一種地區到另一種地區的過程中發明的。從一片胡蘿卜地里翻找食物,到由于周邊的環境看起來很有趣而意外地闖進一種高級的遭遇戰,玩家從未覺得任務變得枯燥。游戲的玩法在30小時左右會變得枯燥乏味,但如果仍然感覺較好,那這何嘗不是一種沉醉呢?玩家控制著一種由四個角色構成的隊伍,每次都有一種人在場上。戰斗開始時很簡樸,每個角色都有某些不同的攻擊,一種元素技能,和一種終極元素攻擊。交換角色只需按下一種按鈕,這就發明了一種比基本按鍵更動態和有趣的戰斗系統。使用水系角色來浸泡敵人,然后快速切換到電系角色來電擊每個人,這是元素協同作用的有效運用。在一場有多個小怪獸存在、有時鐘盯著你的戰斗中,要想讓你的元素發揮最大的作用,需要謹慎的方略。元素能力并不只是用于戰斗,這個開放的世界充滿了謎題和箱子來考驗你的發明力。簡樸的任務,如燒掉結實的箱子上的荊棘或用風吹掉蒲公英的種子,在開始的時候就能夠完畢,但后來的任務涉及多個元素來觸發多個環境互動。發現自己在試圖游過一片廣闊的水域時體力耗盡了?那就用冰來發明一條走道。即使在游戲的后期,玩家仍然能發現使用多個能力的新辦法。令人詬病的是《原神》的盈利模式,花銀子抽卡嘛,有人品才無敵。《原神》有一種戰斗通行證,直到游戲開始20小時后才出現。這種謹慎的運行辦法進一步加劇了在角色和武器上的碰運氣。讓全明星英雄加入你的團體去完畢某些任務,這讓你能夠體驗到他們的強大力量,從而發明出一種旋轉輪子般的完美陣容去發揮這種力量。《原神》是一種充滿無限魅力和吸引力的異想天開的神奇之地,它結合了一種令人難以置信的獎勵循環和不受約束的持續探索。在這個世界里,玩家感覺就像第一次參觀主題公園的孩子同樣,眼花繚亂可又欲罷

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