數字媒體藝術相關理論名詞解釋和填空_第1頁
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文檔簡介

一、名詞解釋(本大題共10小題,共28分。)1、數字媒體藝術(3分)數字媒體藝術專業是一個寬口徑的以技術為主,藝術為輔,技術與藝術相結合的新專業。本專業的畢業生需要掌握信息與通信領域的基礎理論與方法,具備數字媒體制作、傳輸與處理的專業知識和技能,并具有一定的藝術修養,能綜合運用所學知識與技能去分析和解決實際問題。2、流媒體(5分)流媒體使之以流的方式在網絡中傳輸音頻、視頻和多媒體文件的形式。流媒體文件格式是支持采用流式傳輸及播放的媒體格式。流式傳輸方式是將視頻和音頻等多媒體文件經過特殊的壓縮方式分成一個個壓縮包,由服務器向用戶計算機連續、實時傳送。在采用流式傳輸方式的系統中,用戶不必像非流式播放那樣等到整個文件全部下載完畢后才能看到當中的內容,而是只需要經過幾秒鐘或幾十秒的啟動延時即可在用戶計算機上利用相應的播放器對壓縮的視頻或音頻等流式媒體文件進行播放,剩余的部分將繼續進行下載,直至播放完畢。3、Pr(2分)Professional,意譯為“職業的;專業的”。4、角色蒙皮(2分)對游戲中一切可活動的游戲角色進行模型和骨骼的匹配聯結。5、SD(2分)StandardDefinition,標準解析度。6、幀(2分)就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當于電影膠片上的每一格鏡頭。7、CG(3分)英文縮寫,多指計算機圖形。計算機圖形學(ComputerGraphics,簡稱CG)是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。8、APPLEⅡ(2分)世界第一臺有彩色圖像的計算機電腦。9、HD(2分)HighDefinition,高解析度。10、光效應藝術(5分)光效應藝術亦稱“光學藝術”或“視覺藝術”。它是20世紀60年代流行于歐美的一種利用光學的感覺加強繪畫效果的抽象藝術。這種藝術是建立在對抽象派和波普藝術反叛的基礎之上的。它認為抽象派藝術太依賴畫面偶然性的效果和任憑感情的沖動,而波普藝術又過于鄙俗和缺乏藝術的感染力。他們的目的是要通過各種不同的紋樣和色彩,利用觀眾的視覺變化來造成一種幻覺效果。它的具體作法就是利用簡單的幾何形體的重復或中斷,利用色塊的補色關系和結構的連續與并列達到繪畫的效果。他們在作畫時常常使用直尺和圓規等工具,有的還可以大量的拷貝和復制。從事光效應藝術創作的畫家往往具有比較熟練的技巧,比較完美地掌握了圖案藝術的規律,能使作品產生千變萬化的效果。可以說,他們是打破了純繪畫藝術和裝飾圖案藝術之間的界限,對工藝美術銀幕藝術,廣告藝術和建筑藝術都產生了較大的影響。所以有人把光效應藝術當作視覺藝術的科研成果來看待,是年輕的藝術家們對科學技術興趣開發的結果。1、UVW展開(2分):將制作出來的游戲場景、道具、角色等三維模型進行UVW展開調整,作為貼圖繪制的基礎。2、分形藝術(4分):分形藝術的英文表述:fractalart,不規則幾何元素Fractal,是由IBM研究室的數學家曼德布洛特(,1924-2010)提出。數學分形就是研究無限復雜但具有一定意義的自相似圖形和結構的幾何學。其維度并非整數的幾何圖形,而是在越來越細微的尺度上不斷自我重復,是一項研究不規則性的科學。3、貼圖制作(2分):制作包括背景、物體表面的質感、表面的材質貼圖。4、實驗性動畫(3分):實驗性動畫是以試驗為目的制作成的動畫,不含商業性,有時效果非常不好,但是一般能夠突現主題,仍然保持自我風格、形式、技巧以及制作方式的動畫藝術家的作品。5、偶動畫(2分):在材質的選擇上,偶類動畫有著廣泛的天地,如木頭、黏土、塑膠、布、毛線、海綿、金屬、各種生活用品、食品等等。6、蒙太奇(4分):“蒙太奇”是影視畫面實現其敘事的一種“語法修辭規則”,是連接上下鏡頭的構成手段。影視動畫作品之所以成為獨立而有魅力的藝術,是與蒙太奇緊密相關的,因此鑒賞動畫影視作品時要重點分析該片的形態和功能等問題,辨析蒙太奇與鏡頭語言的區別和聯系,更好地把握動畫影視藝術的獨特性,進一步了解鑒賞的規律。7、DVI(2分):DVI(DigitalVisualInterface),即數字視頻接口。8、平面拍攝(5分):通過攝影機垂直于畫面,同時調整被拍攝對象的姿態,逐幀定格擺拍記錄,一般分為上打光與下打光兩種。上打光拍攝時,光源于攝影機同側,畫面上的色彩、肌理、層次充分還原,畫面效果明晰,例如剪紙動畫。下打光拍攝時,光源位于攝影機對面,光線垂直照向攝影機,而畫面位于光源與攝影機中間。下打光材料動畫的畫面媒質采用透明或半透明材料,值得一提的是,無論是哪一種打光方式,平面拍攝的材料動畫畫面的景別與透視關系,都只能依靠前期制作被拍攝對象的形態來完成,攝影機僅可以模擬退、拉、移的鏡頭變化,而這是由攝影機與畫面的垂直關系決定的。9、攝影表(4分):攝影表內容包括攝影表格上的所有項目,其中包括片名、產品序號、鏡頭號碼、動作提示、長度、對白、口型、原動畫格數、分層關系、背景、拍攝指示。如果是較長的鏡頭,要寫上攝影表頁碼序號。10、PC(2分):個人計算機英文縮寫11、數字媒體:數字媒體是指以二進制數的形式記錄、處理、傳播、獲取過程的信息載體,這些載體包括數字化的文字、圖形、圖像、聲音、視頻影像和動畫等感覺媒體,和表示這些感覺媒體的表示媒體(編碼)等,通稱為邏輯媒體,以及存儲、傳輸、顯示邏輯媒體的實物媒體。12、動畫:動畫是一種綜合藝術門類,是工業社會人類尋求精神解脫的產物,它集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現形式。13、實驗動畫:實驗動畫是指還在探索時期的動畫作品,可以說是具象形成的前期,抽象概念的表現占有更大的空間。而隨著動畫作品進入了商業化的運作后期,它們的創作就已脫離了實驗的性質,并成為人們常在電視上看到的動畫片.二、填空題(本大題共36空,共分)1、藝術的發展是一個不斷出新的過程,而“創新”包含了三方面的內容:媒介、形式及內容()。2、數字繪畫最常用的軟件是PhotoShop和Painter。3、尼葛洛龐帝在《數字化生存》中用“互動式多媒體”(InteractiveMultimedia)一詞來描述電子計算機的圖形界面。4、2002年“數字媒體藝術”高等教育專業經教育部正式批準在中國傳媒大學開辦。5、動漫產業的AGC價值鏈分別指的是動畫(Animation)、游戲(Game)、和漫畫(Comic)。6、麻省理工學院實驗室主任尼古拉斯·尼葛洛龐帝(NichcholasNegroponte)在他的《數字化生存》(BeingDigital)一書中把數字革命總結為原子與比特之間的差別。7、世界上第一件計算機動畫《Oscillon40》是1952年美國新澤西州的貝爾實驗室研究員本·拉波斯基(BenF·Laposky)使用CRT輸出設備創作的8、虛擬現實(VirtualReality)技術技術是20世紀80年代末90年代初崛起的一種實用技術。它是由計算機硬件、軟件以及各種傳感器構成的三維信息的人工環境——虛擬環境。9、數字媒體藝術的學科意義:時代發展的需要學科發展的需要文化產業發展的需要學術發展的需要。10、與網絡計算相比,云計算具有高性能低成本通用強的特點。它創造了一種成功的商業模式。11、數碼音樂的音源包括硬音源和軟音源兩類。12、專業攝影師常用的圖片拍攝格式是RAW。1、虛擬現實造型語言VRML。2、中國動漫領域第一家上市公司是奧飛動漫。3、美國物理學家物理學家惠勒(JohnArchibald)提出萬物源于比特,以圖建立物理學的信息基礎。4、樂器數字接口的英文縮寫是MIDI。5、1986年第42屆威尼斯雙年展的主題就是“藝術與科學”,藝術與科學的關系這一爭論不止的話題重新引起了當代藝術家們的思考。6、尼葛洛龐帝在《數字化生存》中用“互動式多媒體”(InteractiveMultimedia)來描述電子計算機的圖形界面。與傳統藝術相比,數字媒體藝術的最顯著的藝術特征就三:(一)實時互動性多媒介性、多維性虛擬沉浸性。7、數字媒體藝術正體現出后現代文化的種種特征,比如說碎片化拼貼復制不確定性等等。8、瓦爾特·本雅明著述的《機械復制時代的藝術》《迎向靈光消失的年代》描述了數字時代前夜的藝術特征。9、“物聯網”是通過射頻識別(RFID)紅外感應器全球定位系統激光掃描器等信息傳感設備,按約定的協議,把任何物品與互聯網連接起來。10、數字媒體藝術的知名企業有工業光魔公司(ILM)太平洋數據圖像公司Pixar公司Rezn8公司硅谷圖形公司(SGI)迪斯尼電影公司等。1.計算機顯示分辨率是計算機屏幕能顯示的高度和寬度方向的像素數目。2.對于文本來說,最簡單的編碼方式就是ASCII。3.數字視頻結合了圖形和音頻的特征,為數字媒體產品創建了動態的內容。4.數字音頻文件最明顯的應用是基于聲音的數字媒體內容的傳送。5.成功的數字媒體開發隊伍更需要技巧和獨特的才能結合。6.因特網上信息的最大優點是及時性,傳播性,攜帶方便13頁。7.用來組織數字媒體產品內容的頁稱為菜單頁。8.用來傳遞輸數字媒體產品的光盤驅動器的銷售,可以看作是數字媒體激增的標記9.信息文本包括大量的字詞、句子和段落用于傳輸信息。10.數字媒體通信的關鍵問題在于帶寬。11.幀是數字視頻的基本特征。12.在數字媒體產品中,數字視頻最常見的用途是展示信息。13.字體的類型分為有襯線和沒有襯線的兩種。14.編碼的或格式化的文本使用嵌入的代碼來決定文本的外觀。15.數字媒體通常有兩個功能模式:開發和傳送。16.開發數字媒體產品時,需要考慮開發者的和最終用戶的兩方面的看法。17.數據庫與參考系統不同之處在于數據庫的重點是獲取和存儲真實的數據。18.因特網是通信和計算機技術及服務的結合,它使得信息能夠在世界范圍內共享。19.聲波有兩個特性:幅度和頻率。20.超文本系統常用的導航方法有索引檢索和鏈接或超鏈接。21.計算機對顏色管理是通過調色板或顏色查找表實現的。22.開發者開發產品應注意考慮的方面有內容30、性能、傳送和界面。23.數字音頻編輯包括捕捉和修改音頻數據文件。24.顯示器創建可見光要借助三個特性:色調、飽和度、明亮度/光線度。25.計算機動畫是利用計算機來產生運動的圖像。26.因特網作為數字媒體傳輸載體時應注意帶寬,它決定了可以有效地傳輸多少信息。27.頁是數字媒體產品的基本單位,是展示內容的基本元素。28.數字媒體是建立在一種把文本、圖片、聲音、全方位視頻和互動性結合在一起生成的有趣的增進知識的和通常是娛樂性的產品。29.跨平臺開發時必須確保兼容性和。30.文本使用_ascii________方式以字母數字和字符形式形式存儲在計算機上。31.常用的數字音頻文件類型有音頻文件和MIDI。32.聲道分為單聲道和立體聲/雙聲道。1.采樣頻率為、量化精度為16位、持續時間為兩分鐘的雙聲道聲音,未壓縮時的碼率是=×1000×16×2/8/1000/1000×120≈10MB。(答案取整數)2.一架數碼相機,可以拍攝65536色的1024×1024的彩色相片40張,如不進行數據壓縮,則它使用的flash存儲器容量是1024×1024×16/8/1024/1024×40=80MB3.經過數字化處理之后的數字波形聲音,其主要參數有:取樣頻率、量化位數、聲道數目、碼率(bitrate),以及采用的壓縮編碼方法等。4.PC機聲卡上的音樂合成器能合成音樂,可模仿許多樂器的演奏效果,音樂合成器的功能是解釋并執行MIDI消息所規定的操作,生成音頻信號。5.為了支持視頻直播或視頻點播,目前在因特網上一般都采用__流_媒體技術。6.VCD是一種大量用于家庭娛樂的影碟,它能存放大約74分鐘接近于家用電視圖像質量的影視節目。為了記錄數字視頻信息,VCD采用的壓縮編碼標準是MPEG-1。7.目前電視臺播放的大多是模擬視頻信號,要將其輸入PC機進行存儲和處理,必須數字化。用于視頻信息數字化的插卡稱為視頻采集卡8.MP3是網絡上流行的一種數字音樂的格式,MP3的含義是經MPEG-1audio第3層壓縮編碼的波形聲音文件。9.統一碼(或聯合碼)是由微軟、IBM等公司聯合制訂的與國際標準UCS完全等同的一種通用的字符編碼標準,其英文名字為Unicode。10.手寫筆除了用于輸入字符之外,還兼有鼠標的功能。11.從取樣圖像的獲取過程可以知道,一幅取樣圖像由M行xN列個取樣點組成,每個取樣點是組成取樣圖像的基本單位,稱為像素。12.數字視頻圖像輸入計算機時,通常需進行彩色空間的轉換,即從YUV轉換為_RGB____,然后與計算機圖形卡產生的圖像疊加在一起,方可在顯示器上顯示。13.VCD在我國已比較普及,其采用的音視頻編碼標準是__MPEG-1__。14.數字圖像獲取過程實質上是模擬信號的數字化過程,它的處理步驟包括:掃描、分色、取樣和量化。15.用戶可以根據自己的愛好選擇播放電視節目,這種技術稱為__VOD(視頻點播)___。16.數字電視接收機(簡稱DTV接收機)大體有三種形式:一種是傳統模擬電視接收機的換代產品—數字電視機,第二種是傳統模擬電視機外加一個數字機頂盒,第三種是可以接收數字電視信號的__PC__機。17.利用計算機生成的三維場景,與現場拍攝的視頻圖像進行實時合成,在電視、電影制作領域中發揮著越來越大的作用,這種數字視頻編輯處理的應用稱為__虛擬演播室。18.我們通常把由點、線、面、體按照一定的幾何規則由計算機生成的圖像稱為矢量圖形。19.DVD采用MPEG-2標準的視頻圖像,畫面品質比VCD明顯提高,其畫面的長度比有__4:3的普通屏幕方式和16:9的寬屏幕方式。20.計算機動畫是采用計算機生成一系列可供實時演播的連續畫面的一種技術。現有2800幀圖像,它的播放時間大約為__2800/25=112/60≈2__分鐘。21.音視頻數據壓縮編碼的國際標準MPEG-2與__MPEG-1__保持兼容。22.為了支持視頻點播,目前在因特網上一般都采用_流___媒體技術。23.黑白圖像或灰度圖像只有__1__個位平面,彩色圖像有3個或更多的位平面。24.有線數字電視普及以后,傳統的模擬電視機需要外加一個___機頂盒___才能收看數字電視節目。25.一幅分辨率為512×512的彩色圖像,其R、G、B三個分量分別用8個二進位表示,則未進行壓縮時該圖像的數據量是=512×512×24/8/1024=768KB26.彩色顯示器的彩色是由三個基色R、G、B合成得到的,如果R、G、B分別用4個二進位表示,則顯示器可以顯示__24+4+4=212=4096___種不同的顏色。27.從取樣圖像的獲取過程可以知道,一幅取樣圖像由M行×N列個取樣點組成,每個取樣點是組成取樣圖像的基本單位,稱為_____。28.將文本文件轉換為語音輸出所使用的技術是文語轉換(TTS)。29.PC機聲卡上的音樂合成器(音源)能模仿許多樂器的發聲,___Midi___音樂必須通過它才能合成出樂曲的聲音。30.目前在計算機中描述音樂樂譜所使用的一種標準稱為__MIDI__從取樣圖像的獲取過程可以知道,一幅取樣圖像由M行×N列個取樣點組成,每個取樣點是組成取樣圖像的基本單位,稱為“像素”。31.文本處理過程包括:文本準備、文本編輯、文本處理、文本的存儲與傳輸文本展現32.為了適應計算機處理漢字的需要,1981年我國頒布了第一個國家標準-------信息交換用漢字編碼字符集.基本集》,該標準是:GB2312-8033.國標碼的編碼范圍是:2020H~7E7Eh34.為了便于不同的豐富格式文本能在不同的軟件和系統中互相交換使用,而提出了一種中間格式的文件(亦可稱為通用格式),該文件格式的擴展名為.RTF35.若一個像素的3個分量RGB分別用5個二進制位表示,則像素深度是5+5+5=15。36.彩色圖像所使用的顏色描述方法,稱之為顏色模型。37.電視系統采用YUV模型的目的在于降低圖像的數據量,也便于黑白電視能接收彩色信號。38.假設數據傳輸速率為56kb/s(電話上網),則傳輸一幅分辨率為640×480的萬種顏色的未壓縮圖像的時間為:640×480×16/56000=秒。39.對圖像的數據進行壓縮可以減少圖像的存儲空間,減少圖像的傳輸時間,減少傳輸圖像所需的費用40.數字圖像壓縮的可能性(基本思想)是利用圖像數據的相關性及利用人眼的視覺局限性。41.用JPEG標準壓縮的圖像文件擴展名是.jpg。42.聲波由許多不同頻率的諧波組成,所以聲音是一種復合信號。復合信號的頻率范圍稱之為聲音的“帶寬”。43.全頻帶聲音的頻率范圍在20Hz~20KHz。44.人說話的聲音信號帶寬在:300Hz~3400Hz。45.在因特網上收聽(看)音(視)頻節目的2種方式:下載存儲方式與流式傳輸方式,即邊下載、邊播放的方式。46.聲卡完成聲音的I/O,其主要功能是:獲取聲源、聲音數字化;聲音重建(還原);聲音播放(展現)及MIDI合成。47.音樂有有兩種合成方法:頻率調制合成法(FrequencyModulation簡稱為FM)和波表合成法(Wavetable)。48.我國采用PAL電視制式。49.YUV模型中,Y表示亮度,U、V表示色差50.PAL電視系統傳輸時的彩色信號使用YUV彩色模型。51.視頻圖像的數字化是幀為單位的分量數字化。52.MPEG-4標準的目標是支持在各種網絡條件下(包括移動通信)各種交互式的多媒體應用,主要側重于對多媒體信息內容的訪問。53.計算機動畫是一種合成(人造)的數字視頻。54.DVD采用MPEG-2標準壓縮、存儲的數字視頻數據。55.可視電話終端設備(電話機)集攝像、顯示、編碼/解碼、MODEM等。該終端設備可連在普通電話線上使用。1、隨著網絡信息時代的來臨,數字媒體藝術的一個重要特征是(大眾性)2、數字媒體藝術萌芽于20世紀50-60年代;成長于20世紀70年代;繁榮于20世紀80年代;輝煌于20世紀90年代3、以下(A)是數字媒體藝術沒有涉及到的A、藝術設計B、人機界面C、信息管理D、虛擬現實4、1857年瑞典攝影家雷蘭德的攝影作品《人生之路》由30多張底片合成的,將攝影與繪畫成功嫁接。5、從1928年開始,美國沃爾特.迪斯尼把動畫影片生產的規模推向巔峰。6、古希臘哲學家(畢達哥拉斯)發展了數學審美觀,他將美歸結于數學的法則和比例。7、從應用領域來看,數字媒體藝術設計所設計的領域很廣,目前來看它較多地表現在(視覺藝術)領域8、計算機與藝術聯姻的歷史,大概可以追溯到19世紀。著名英國詩人拜倫之女世界上第一位“軟件程序員”(埃達·奧格斯塔)第一個看到計算機作為藝術工具的潛能。9、數字媒體藝術即計算機生成的藝術或計算機圖形藝術,因此,許多人將數字媒體藝術稱之為(CG藝術)10、數字媒體藝術的造型和表現手段依賴于(計算機技術)。11、數字媒體藝術史指以(數字科技)和(現代傳媒技術)為基礎,將人的理性思維和藝術的感性思維融為一體的新藝術形式。12、數字媒體藝術的特征之一:主要以(計算機)作為創作工具或展示手段13、數字媒體藝術的制作觀賞和傳播與網絡新媒體的關系最為密切,或者說數字媒體藝術最典型的表現形式就是(網絡交互多媒體藝術)14、數字媒體藝術的雙重屬性是(藝術)和(設計)15、(共享)、自由、平等、開放、人本為網絡藝術的主要特征16、數字媒體藝術和攝影藝術在本質上有許多想通之處,而這都先天帶有“技術的美學”特點,離開了照相機和影像的洗印過程,就談不上攝影藝術17、科學和藝術的共同基礎:(創造性)和(真理性)18、如何結合“攝影”和“繪畫”,西方藝術家和中國的攝影師們采取不同的表現方法,主要以美國現代攝影大師(杰瑞·N.尤斯曼)的作品和中國現代“集錦派”攝影藝術大師(郎靜山)的作品為例子,說明東西方在攝影合成藝術上的不同觀念。19、目前創意產業最具備市場潛力的行業包括(網絡游戲)、(動畫)、(數字電視)電子出版物和在線教育。20、計算機動態表現藝術根據創作工具可以分為(電腦動畫藝術)和(數字視頻編輯)和后期特技藝術。計算機靜態藝術可以根據作品的創作方式分為(電腦繪畫藝術)和(電腦圖像處理藝術)21、一般認為,第一臺真正意義下的電子計算機是(1946)年在美國賓夕法尼亞大學誕生。22.數字媒體藝術出來藝術層外,還包括(技術層)、(媒體層)、和應用層。23.網絡傳播最顯著的特點是(交互性)和(互動性)24.數字藝術介入電影工業最明顯的特點是改變了傳統電復印件身的(現實性)和(時空連續性)25、(沃特·迪斯尼)把動畫片和商業聯系起來,從而被人們譽為商業動畫之父。26、1919年,由格羅皮烏斯創建的(國立包豪斯)的出現時現代設計史上的里程碑。27、“數字媒體”技術的發展歷程是和(

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