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文檔簡介

各游戲平衡算法各游戲平衡算法各游戲平衡算法傳奇的平衡算法加減法傳奇的算法是采用的加減法的方式來計算系統(tǒng)平衡的。比如:角色1攻擊力5-10那么隨機取出一個值6角色2防御力1-2那么隨機取出一個值2那末角色1對角色2的傷害力為:(6—2)=4系數(shù)為1時傷害力為4X1=4系數(shù)為2時傷害力為4X2=8缺點:比如一個玩家在操作時,其結(jié)果為低攻擊力如:低攻擊力5-10那么隨即取出一個值6高防御力5-10那么隨即取出一個值8那末這個角色的傷害力為:M=(6—8)=—2在M小于0時那么會把傷害力定為1

那么來舉個例子:PK:1V1低打高絕對打不過NV1低打高一夫當關(guān)解決方案:攻擊力下限大防御力上限那末傷害力=攻擊力—防御力,將會使攻擊力和防御力是平行的直線方式:時間等級攻擊力防御力拓展訓練是提升學員的團隊精神與競爭力的集體活動,跟傳統(tǒng)的中學教育相比,是較為新穎的學習方法、訓練方式。拓展訓練通常以一系列經(jīng)過科學合理的設計項目,于室內(nèi)外進行活動與游戲的拓展訓練課程,需于專業(yè)的老師引導下,進行激發(fā)學生的個人潛能、提高其團隊協(xié)作的能力和建立同學之間互相信任等的活動。拓展訓練能夠讓學生變得更加充滿活力,有利于其進行磨練意志、挑戰(zhàn)自我、培養(yǎng)健全人格和陶冶情操等。一、初中體育與健康課程開展拓展訓練的重要性(一)培養(yǎng)學生的想象力、創(chuàng)造力初中體育與健康課程開展拓展訓練當中的許多項目,是專為激發(fā)學生的想象力、培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力設計的,多數(shù)項目(比如:電網(wǎng)與罐頭鞋等)沒有具體的實施工程,在完成任務的過程當中只有依靠自己想象力的拓展,挖掘自身的創(chuàng)造力,繼而將想象力和創(chuàng)造力轉(zhuǎn)化為實踐動手能力,才能夠完成任務。初中學校開展的拓展訓練為學生提供了一個激發(fā)自我創(chuàng)造力的舞臺、一個鍛煉自我實踐動手能力的空間。(二)培養(yǎng)學生團隊合作的意識開展拓展訓練,使得團隊當中的每位學生需于共同的任務目標下共同體驗成功和失敗、感受快樂和心酸等,該活動氛圍有利于學生進一步地敞開自己的心房,彼此之間建立起互相理解、彼此信任、團隊協(xié)作等深刻的友誼關(guān)系,使得學生懂得幫助別人便是提升自我能力的意識。(三)促進學生的心理健康拓展訓練是一個充滿真誠而且具有極大挑戰(zhàn)性的活動,于特定的訓練環(huán)境與氣氛當中,學生必須克服自己的心理恐懼感,并且提高自我情緒調(diào)節(jié)能力,盡量維持自我的平和心態(tài),做好挑戰(zhàn)自我、戰(zhàn)勝自我的準備,便可從訓練當中塑造冷靜、堅強和果斷等良好的意志品質(zhì)。二、初中開展體育與健康課程拓展訓練的可行因素(一)確保學生參加訓練時的安全拓展訓練多數(shù)為不存在危險因素的地面活動項目,只要專業(yè)教師做好訓練前的準備工作和組織工作,并且對學生進行安全教育,學生按照要求進行操作便可。可為了進一步保證訓練的安全性,應當及時地消除場地存在的不安全隱患、杜絕學生嘗試危險性的行為、加強對危險因素的控制力度,便可保證訓練活動的萬無一失。(二)初中體育與健康課程開展拓展訓練對場地與器材的要求較低初中體育健康課程開展拓展訓練不必追求危險性高、需要貴重器材支持的項目,可選擇對場地與器材要求比較低的活動項目。比如“盲人方陣”活動,可組織20人左右進行,只需要長繩子幾條、眼罩若干,在20平方米的場地便可進行;比如“電網(wǎng)”活動項目,組織10至20同學參加,只需要足球門一個、排球柱兩根、細棉繩一條,再用細棉繩于排球柱之間結(jié)出10至20個高低、大小不一的“洞”,最小的“洞”,應當與最瘦小的同學相符等。初中生開展拓展訓練所需用到的場地與器材均較為簡單,學校可以現(xiàn)有的材料進行制作、布置場地。(三)資金需求較少資金因素通常是開展拓展訓練活動會遇到的、較為難以解決的問題。初中學校實施拓展訓練項目的資金需求較低,主要有下列幾個方面:(1)器材的置備。學校應當充分利用本身的條件進行選擇拓展訓練項目,條件允許的學校可建立特殊的場地,購買較為先進的器材。而條件較差的學校,可選擇簡單易行的訓練項目,或者充分利用學校所處的自然環(huán)境,但是一定要保證學生的安全。學校也可以用定期或者是不定期的方式租用專門的訓練基地開展活動,也可從社會當中尋找合作伙伴,獲得資金支持、互惠互利、共同發(fā)展。(2)教師的培訓費用。學校可選擇幾位身體素質(zhì)較好、且對該訓練項目感興趣的教師,集中對其培訓,再適當?shù)貙ζ溥M行獎勵,便可解決這一問題。總的來說,初中體育與健康課程開展拓展訓練所需用到的資金較少,完全能夠得到很好的解決。三、初中體育與健康課程開展拓展訓練的建議(1)拓展訓練項目的內(nèi)容設計應當科學合理。內(nèi)容設計應當符合學生自身的生理和心理特征,應盡量避免對學生自尊心的傷害。應當依據(jù)初中體育與健康課程的目標和內(nèi)容劃分訓練學習的領(lǐng)域。必須對課程學習內(nèi)容進行拓寬,把課程的學習內(nèi)容分為運動參與、技能以及身心健康、社會適應等學習領(lǐng)域,并且依據(jù)課程學習的領(lǐng)域目標進行課程的構(gòu)建;(2)教師可根據(jù)學生平時的上課狀況,第一時間對拓展訓練內(nèi)容進行調(diào)整,以保證所有學生的技術(shù)水平均可得到快速的提高;(3)進行拓展訓練的教學,要求教師必須不斷地拓寬自己的專業(yè)知識,學校應當對其定期培訓,使得教學水平能夠得到不斷提高;(4)開展拓展訓練課程應當持之以恒,需要有較長時間的實踐作為前提與保證。四、總結(jié)初中體育與健康課程開展拓展訓練項目的教學是值得實行的,其改變了以往教學觀念中按照運動項目進行課程內(nèi)容的劃分、教學時數(shù)框架的安排。依照我國體育課程的發(fā)展趨勢,不僅拓寬了初中課程學習的內(nèi)容,還可體現(xiàn)出初中體育與健康課程開展拓展訓練的身體鍛煉和心理健康、社會適應等優(yōu)點,有利于學生自身體質(zhì)、健康水平的提高;有利于學生全面發(fā)展;有利于培養(yǎng)學生之間團結(jié)互助的能力;有利于培養(yǎng)出社會主義現(xiàn)代化建設所需要的高素質(zhì)人才等。課題:本文系“北京市屬高等學校人才強教計劃資助項目”(PHR201107303)研究成果。隨著高職課程教學改革的不斷深入,確保高職教學質(zhì)量的呼聲越來越強烈。為此,筆者所在學校提出了構(gòu)建教學質(zhì)量保障體系的策略。提高和保證教學質(zhì)量,是辦學的永恒課題。一個科學的高效的教學運行和質(zhì)量保障機制是確保高職教學質(zhì)量的根本。這些年來,北京電子科技職業(yè)學院抓說課,抓評課,創(chuàng)新了說課評課體系機制,把構(gòu)建、實施新型課程教學質(zhì)量保障體系落到實處,收到了良好效果。一、說專業(yè)課程體系,評價專業(yè)人才培養(yǎng)方案質(zhì)量說專業(yè)課程體系,可以簡稱為說專業(yè),實際上就是說專業(yè)人才培養(yǎng)方案。任何專業(yè)人才培養(yǎng)方案都是由若干課程群科學組合而構(gòu)成的,因此又常稱為課程結(jié)構(gòu)體系,簡稱為課程體系。從系統(tǒng)論的觀點來看,專業(yè)課程體系或?qū)I(yè)人才培養(yǎng)方案,實際就是高等學校專業(yè)辦學的一個基本系統(tǒng)。在高職示范校建設過程中,重點專業(yè)的建設就是緊緊抓住這個基本系統(tǒng)(專業(yè)課程體系或?qū)I(yè)人才培養(yǎng)方案)的構(gòu)建。怎樣構(gòu)建專業(yè)課程體系,才能保障專業(yè)人才的培養(yǎng)質(zhì)量呢?以前,高等學校專業(yè)課程體系是由國家教育部組織專家組制定的。20世紀80年代以來,高等學校的專業(yè)課程體系,已經(jīng)下放給各個高校自行制定。我國新生的高職教育就是在這種情況下誕生的。一些高職院校開始職業(yè)課程開發(fā)。隨后,出現(xiàn)了職業(yè)課程改革的浪潮。高職示范校建設就是在這種形勢下,由國家教育部組織實施的。北京電子科技職業(yè)學院,作為高職示范校建設單位,進行了一系列探索。經(jīng)過反復研究實踐,學校借鑒了我國基礎(chǔ)教育首創(chuàng)的“說課”機制。基礎(chǔ)教育的“說課”,主要是課堂教學設計的“說課”,一般是一節(jié)課或一次課的“說課”;其好處是將課程教學設計和教學研究、教學評價結(jié)合起來,可以形成教學智慧的疊加,逐步形成最優(yōu)化的課程教學方案。北京電子科技職業(yè)學院通過開展“說專業(yè)、評專業(yè)”的活動,即以說專業(yè)課程體系為核心,引領(lǐng)專業(yè)的各項改革和建設,包括課程開發(fā)、設計、建設和實施等等。不但要求各個專業(yè)說出專業(yè)課程體系方案及其構(gòu)建過程,而且要說出理論依據(jù);說完以后進行點評、反饋、修改。通過多次的反復的“說專業(yè)、評專業(yè)”,最終形成了5個重點專業(yè)(生物技術(shù)及應用、計算機網(wǎng)絡技術(shù)、多媒體設、數(shù)控技術(shù)、金融保險)課程體系和專業(yè)建設實施方案。通過上級管理部門組織的層層驗收,獲得了優(yōu)秀的評價,并于2010年由高等教育出版社正式出版。二、說課程整體設計,評價課程實施方案的質(zhì)量一般來說,傳統(tǒng)教學是不講究課程整體教學設計的。每學期開學,教師按照課程教學大綱填寫一份教學日歷表就可以開始上課了。現(xiàn)在為了確保每門課程的整體教學質(zhì)量,要求每門課程的教師做好整體教學設計,并且通過說課進行課程評價。現(xiàn)代職業(yè)課程理論和課程設計理論指出,要符合課程開發(fā)構(gòu)建課程標準,還要進行課程整體教學設計,以便促進和達到課程教學質(zhì)量的整體優(yōu)化。整體教學設計是根據(jù)每門課程在專業(yè)課程體系中的定位和教學要求(課程標準)來進行的。整體教學設計的內(nèi)涵主要包括基本設計方案和教學進程表兩大部分。其中,基本設計方案包括:課程基本教學信息、課程定位;課程教學目標(能力目標、知識目標、素質(zhì)目標)設計;課程教學內(nèi)容(項目或教學情境)設計;教學基本模式設計、教學策略(教學方法、教學手段、教學表達和學業(yè)評價)設計;教學實施過程設計;學業(yè)評價反饋系統(tǒng)設計和課程資源設計等內(nèi)容。課程教學進程表包括:項目或子項目(課程單元)標題;能力目標;認知目標;教學模式;教學策略;學業(yè)評價;學時分配等內(nèi)容。根據(jù)目前高職生的學情和學習風格,教學過程設計還特別強調(diào)“理實一體化”、啟發(fā)式、師生互動式教學方式。說課程整體教學設計主要是說上述這些內(nèi)涵和如何設計的,還要有根據(jù)地說明為什么這樣設計。也就是說,要具有高職課程理論以及課程設計理論的依據(jù),同時還要工學結(jié)合,將有關(guān)專業(yè)理論與專業(yè)崗位實踐融合起來。專家、同行、研究人員、管理人員等都可以參與說課點評或評價。目的是提高課程整體設計的質(zhì)量和水平。三、說單元課教學設計,評價教師執(zhí)教能力和素質(zhì)單元課是課程教學的基本組成部分。從單元課教學質(zhì)量可以看出教師具體教學設計的思維能力和實施能力,看出教師教學的基本功及其修養(yǎng)修煉,看出教師的基本教學素質(zhì)和教學理論水平。目前國內(nèi)外教學設計論著實際上涉及的主要是單元課教學設計。單元課教學設計的內(nèi)涵,也十分豐富。主要包括單元課教學方案設計和教學過程設計。單元課教學方案設計包括:單元名稱、課時/min、上課班級、上課地點、學習目標(能力和知識等)、學習內(nèi)容(重點和難點等)、教學模式與策略(模式、方法、手段和評價等)、課外作業(yè)、課程資源、教學反思等內(nèi)容。單元課教學過程設計包括:教學內(nèi)容與過程、教學方法、教學手段、教師活動、學生活動、時間/min等內(nèi)容。教師說課結(jié)束后,由專家、同行、研究人員等組成的專家團隊要對教師的說課進行細致的點評或評價。專家團隊還會到教學現(xiàn)場觀摩教師的課堂教學實踐過程。最后,專家團隊還要對教師的單元課教授水平和質(zhì)量進行評估。四、構(gòu)建說課評課機制,提高課堂教學質(zhì)量說課可以在課前進行(設計性說課),也可以課后進行(反思性說課),形式靈活。說課是教研活動的有效方式。說課這種形式很貼近課堂講課,它主要體現(xiàn)教師的教學基本功和教學組織、監(jiān)控能力。由此對教師的授課評價也就可以參考說課評課的方式進行。北京電子科技職業(yè)學院經(jīng)過長期教學質(zhì)量跟蹤和教學質(zhì)量控制方法的探索,摸索出一條說課評課機制,不但確保全院教學質(zhì)量穩(wěn)步提高,而且培養(yǎng)出一批批青年教師,提升了他們職業(yè)教育的執(zhí)教能力。北京電子科技職業(yè)學院創(chuàng)新“說課評課”體系機制,構(gòu)建了新型教學質(zhì)量保障體系。實踐證明,“說課評課”體系機制是構(gòu)建可靠的科學的教學質(zhì)量保障體系的有效機制。這種機制不僅可以保證課程教學質(zhì)量穩(wěn)步提高,還可以有效地提高教師的執(zhí)教能力,促進教學研究,促進教師職業(yè)能力的發(fā)展。傳奇的平衡算法加減法傳奇的算法是采用的加減法的方式來計算系統(tǒng)平衡的。比如:角色1攻擊力5-10那么隨機取出一個值6

角色2防御力1-2那么隨機取出一個值2那末角色1對角色2的傷害力為:(6—2)=4

系數(shù)為1時傷害力為4X1=4

系數(shù)為2時傷害力為4X2=8缺點:比如一個玩家在操作時,其結(jié)果為低攻擊力如:低攻擊力5-10那么隨即取出一個值6

高防御力5-10那么隨即取出一個值8那末這個角色的傷害力為:M=(6—8)=—2

在M小于0時那么會把傷害力定為1

那么來舉個例子:PK:1V1低打高絕對打不過

NV1低打高一夫當關(guān)解決方案:攻擊力下限大防御力上限那末傷害力=攻擊力—防御力,將會使攻擊力和防御力是平行的直線方式:時間等級攻擊力防御力魔獸爭霸的平衡算法乘除法首先我們看一下攻擊力轉(zhuǎn)換智力Int魔值轉(zhuǎn)化為攻擊力力量Str血值轉(zhuǎn)化為攻擊力敏捷Dex防御力與攻擊速度轉(zhuǎn)化為攻擊力那末他的計算公式:攻擊力防御力傷害值=武器的傷害力X屬性甲具體化:傷害值=Xn次攻擊=被攻擊方的血值假如武器是一把劍,攻擊力100魔攻值,等級為2,而被攻擊方的魔防值為5那么公式為100X25傷害值=Xn次攻擊=被攻擊方的血值100=40X2.5次攻擊=被攻擊方的血值1004物攻22物防22魔攻22魔防4AB50%通過這個例子,明顯看出游戲中的道具(即物攻)值越大,誰就越占優(yōu)勢,顯然,它有不合理的地方。因為這里的級別已經(jīng)不重要。為了改變這種狀態(tài);我們?yōu)樗尤胍粋€系數(shù),那末公式為:武器的傷害力+(屬性X系數(shù))甲傷害值=Xn次攻擊=被攻擊方的血值100+(2級X50)

5=Xn次攻擊=被攻擊方的血值400+(10級X30)

5=Xn次攻擊=被攻擊方的血值1200+(10級X110)

5=Xn次攻擊=被攻擊方的血值在這里我們可以可以看出,角色的等級變化不在是不重要的事情,而變得直觀重要,在這里的系數(shù)的值是需要策劃師去主觀設定的,如在上面的公式中,我就是這樣設置的系數(shù)=武器的傷害力—100屬性攻擊力防御力傷害值=缺點:將會使傷害值是拋物線的形式:時間等級10級這也是為什么獸族在開始較弱,中期一般,后期強暗夜族開始較強,應為當他的月亮井滿了厚他就要攻擊,不讓資源就浪費了。那末在這里又涉及的一個攻擊頻率的問題,一般情況下攻擊頻率越高,他的移動速度就越快:攻擊頻率(0.2)移動速度(0.3)那同時得出:秒間傷害=傷害值攻擊頻率

魔獸世界基本計算公式

一、攻擊力(AttackPower,簡稱AP)的計算公式:Warrior(戰(zhàn)士)/Paladin(圣騎士):

AP=角色等級*3+力量*2-20

Hunter(獵手)/Rogue(盜賊):

AP=角色等級*2+力量+敏捷-20

Shaman:AP=角色等級*2+力量*2-20

Druid(德魯伊):AP=力量*2-20

Mage法師/Priest術(shù)士/Warlock戰(zhàn)斗法師:

AP=力量-10

角色DPS=AP/14+武器DPS

單次攻擊傷害(最小/最大)

=攻擊速度*AP/14+武器傷害(最小/最大)+技能附加傷害

傷害減小值的封頂值是75%,這時角色的防御力為100*(敵人等級+9),也就是說殺62級敵人時防御要在7100以上才能達到封頂效果。我不知道現(xiàn)在最高防御能達到多少,但在絕大多數(shù)情況下,殺同等級敵人是不可能達到封頂值的。二、防御力(Armor)的計算公式:1敏捷(Agilty)=2ArmorArmor減少傷害%=0.75%*防御力/(攻擊方等級+9)例:防御力5000的角色,被61級敵人攻擊時,可以減少傷害0.75%*5000/(61+9)=53.6%被51級敵人攻擊時,可以減少傷害0.75%*5000/(51+9)=62.5%

即:0.75%*未知防御力/(62+9)=75%

未知防御力=7100三、敏捷對物理攻擊重擊(crit)、閃避(Dodge)幾率影響的計算公式:在不計裝備和天賦影響的情況下,重擊和閃避幾率受以下因素影響:1.重擊/閃避的基礎(chǔ)值和變化值

角色的重擊/閃避幾率中,有一部分是不受敏捷影響的(這里稱為基礎(chǔ)值),另外一部分受敏捷影響(這里稱為變化值)。角色重擊/閃避的計算公式為:基礎(chǔ)值+變化值X角色的敏捷

敏捷標準值對一般的職業(yè)來說,當角色敏捷等于標準值的時候,重擊/閃避幾率為5%。也就是說基礎(chǔ)值+變化值=5%。變化值越高表示敏捷對這個職業(yè)的影響越大。敏捷標準值是與等級和職業(yè)相關(guān)的一個參數(shù)。1級時一般職業(yè)的標準值為20,盜賊和獵人為23。60級的時候戰(zhàn)士敏捷標準值100,即敏捷100時重擊/閃避幾率為5%。敏捷標準值似乎沒有計算公式,是通過查表獲得的,也可以自己推算,我在后面會附上算法,大家有興趣可以自己計算。各個職業(yè)的重擊/閃避基礎(chǔ)值和變化值:

Rogue:重擊基礎(chǔ)值0%,變化值10%;閃避基礎(chǔ)值0%,變化值20%Hunter:重擊基礎(chǔ)值0%,變化值5%;閃避基礎(chǔ)值0%,變化值10%Warrior:基礎(chǔ)值0%,變化值5%Paladin:基礎(chǔ)值0.7%,變化值4.3%Druid:基礎(chǔ)值0.9%,變化值4.1%Shaman:基礎(chǔ)值1.7%,變化值3.3%Warlock:基礎(chǔ)值2%,變化值3%Priest:基礎(chǔ)值3%,變化值2%Mage:基礎(chǔ)值3.2%,變化值1.8%2.角色的武器技能等級(熟練度)和防御技能等級即屬性欄里顯示的attack和defense。其中attack影響角色重擊幾率,defense影響角色閃避幾率。具體來說就是重擊/閃避受一個(attack(或defense)*0.04-等級/5)%的修正。大家知道角色每升一級attack/defense上限會增加5級,正好和等級/5抵消,也就是說如果把attack/defense修滿,重擊/閃避幾率就不受任何懲罰,如果沒有修滿,則每差一個等級減少0.04%的重擊/閃避幾率.。反之如果通過裝備把attack/defense加的超過上限就會有額外獎勵。例:一個60級戰(zhàn)士,敏捷90,defense330級,那么他的閃避為0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%=5.7%四、格擋幾率(Block)和招架幾率(Parry)基本幾率5%,受防御技能(defense)的影響,每級防御技能增加0.04%格擋/招架幾率。或者說同閃避一樣受(defense*0.04-等級/5)%的修正附:角色敏捷標準值的算法首先注意把與重擊/閃避或者防御技能相關(guān)的裝備都拿掉,最好不要加任何天賦,戰(zhàn)士不能出于,以免引起混亂。記錄敏捷值A(chǔ)和閃避/重擊幾率D。將attack/defense對D值的修正還原,如你的角色武器技能差N級達到上限,就在D上加N*0.04%。敏捷標準值=敏捷A/(1+(閃避或重擊幾率D值-5%)/閃避或重擊變化值)最后,可以更換一下敏捷裝備,使敏捷發(fā)生變化,再根據(jù)上面給的公式檢驗一下計算結(jié)果是否正確。重擊幾率可以在角色的基本技能“Attack”上查看,閃避幾率可以在角色的基本技能“Dodge”上查看力量影響角色的攻擊力(AttackPower,每秒的傷害輸出DPS),,但不會影響致命一擊機率不會增加檔格幾率,但會影檔格成功時所扣減的傷害值。敏捷增加致命一擊機率及閃避幾率(對盜賊的效果較大),直接増加防御力耐力影響生命值智力影響法力及魔法攻擊的致命一擊機率有機會増強近身技能(不影響商業(yè)技能)精神影響生命&法力的回復速度(戰(zhàn)斗中及非戰(zhàn)斗中),影響用武器'proc''的機率。玩家不能修改角色的初始屬性,在每升一級后,屬性會自動增加,所有種族都有100點基本屬性,所有新創(chuàng)建角色的角色都有105點屬性。角色初始屬性人類精靈矮人侏儒獸人牛人巨魔不死力量2016221523252019敏捷2025172317162218耐力2018241722222121智力2021182517161617精神2020192021212125徳魯依+1所有屬性獵人??法師+3智力+2精神圣騎+2力量+2耐力+1精神牧師+1耐力+2智力+2精神盜賊+1力量+3敏捷+1耐力薩滿+1耐力+2智力+2精神朮士+3智力+2精神戰(zhàn)士+3力量+2耐力+3=綠色+2=黃色+1=紅色人類語言:Common精靈語言:Common,Darnassian矮人語言:Common,Dwarven侏儒語言:Common,Gnomish獸人語言:Orcish牛人語言:Orcish,Taurahe巨魔語言:Orcish,Troll不死語言:Orcish徳魯依:Detail-適用:暗夜精靈,牛頭人-職業(yè)技能:Defense,NatureMagic-防御:布甲,皮甲-武器:雙手杖,徙手-可學習之武器:斧,雙手斧,匕首,矛,徙手武器-變熊/海豹后使用Rage怒氣,變貓后使用精力-生命:精靈46牛人68-法力:精靈105牛人84獵人:Detail-適用:矮人,暗夜精靈,獸人,牛頭人,巨魔-職業(yè)技能:??-防御:??-武器:弓,十字弓,火槍(除精靈外)等-生命:??-精力:??圣騎:-適用:人類,矮人-職業(yè)技能:Defense,HolyMagic,HolyStrikes-防御:小盾,護盾,布甲,皮甲,鎧甲-武器:單手錘,雙手錘,徙手-可學習之武器:斧,劍,雙手劍-生命:人類58矮人94-法力:人類84矮人82法師:-適用:人類,矮人,侏儒,巨魔,不死-武器:匕首,徙手,單手杖-可學習之武器:雙手杖,劍-生命:人類54侏儒51獸人68不死61-法力:人類140侏儒190獸人110不死110戰(zhàn)士:-適用:所有種族-職業(yè)技能:CombatManeuvers,Defense,Shields-防御:護盾,小盾,布甲,皮甲,鎧甲-武器:斧,匕首,單手捶,劍,徙手-可學習之武器:雙手斧,弓,十字弓,火槍(除精靈外),矛,雙手杖,投擲,雙手錘,雙手劍,徒手武器-生命:人類60精靈40矮人100侏儒39獸人80牛人80巨魔70不死70-怒氣:所有種族100種族特性具體值:矮人:石像形態(tài):激活后免疫毒,疾病和流血,裝甲+5%,移動速度降低到70%,持續(xù)20秒,2分鐘冷卻(主動)槍械專精:槍系技能+5冰系抗性:冰抗+10財寶發(fā)現(xiàn):激活后能在小地圖上顯示寶箱的位置,直到取消,沒有冷卻(主動)侏儒:脫身藝術(shù):使用后可以消除纏根和陷阱效果,1.5秒施展,30秒冷卻(主動)廣闊思維:智力+5%奧術(shù)抗性:奧術(shù)抗性+10工程專精:工程學技能+15人類:感知:激活后,增加能偵測潛行的范圍,持續(xù)20秒,2分鐘冷卻(主動)人類精神:精神+5%外交:派別點獲取+10%劍系專精:劍和雙手劍技能+5暗夜精靈:影遁:增強的潛行,激活后能持續(xù)到取消或移動,能與德魯依和盜賊的潛行疊加。10秒冷卻(主動)靈敏:閃避率+1%精靈之魂:死后變成一個小精靈,移動速度+50%自然抗性:自然系抗性+10獸人:鮮血狂暴:激活后力量+25%,每3秒損失5%生命,持續(xù)20秒(主動)頑強:抵抗暈眩,擊倒效果的幾率+25%命令:寵物的近身傷害+5%斧系專精:斧系技能+5牛頭人:戰(zhàn)爭踐踏:使用后能擊暈5碼內(nèi),5個周圍的敵人2秒,2分鐘冷卻(主動)耐久:生命上限+5%開墾:草藥學技能+15自然抗性:自然系抗性+10巨魔:狂暴:只能在生命值低于20%時激活,增加近身攻擊,施法速度25%(主動)巨魔再生:生命恢復率+10%,戰(zhàn)斗中也能以平時的10%的速度恢復野獸屠殺:對付野獸時的傷害+5%投擲武器專精:投擲武器技能+5亡靈:拋棄意愿:激活后免疫恐懼,睡眠,和誘惑效果20秒,1.5分鐘冷卻。(主動)食尸:20秒內(nèi)生命恢復速度+100%,目標必須是人形,或不死系。水下呼吸:水下呼吸時間+300%陰影抗性:陰影系抗性+10注:未標明主動的為完全的被動技能。戰(zhàn)士是以近戰(zhàn)為主的職業(yè),這些角色都是些如釘子一般堅韌并精通武器與戰(zhàn)術(shù)。基本上戰(zhàn)士系的技能都與戰(zhàn)斗有關(guān),包括各種肉搏戰(zhàn)技能和武器專精技能。在《魔獸世界》,戰(zhàn)士們將沖鋒在冒險小隊的最前線,為法師和其他同伴擋住敵人的攻擊,并用鋒利的刀劍粉碎敵人的防御。-對應種族-[人類][矮人][暗夜精靈][侏儒][獸人][牛頭人][不死][巨魔]職業(yè)特點:

·有怒槽[Rage],可通過戰(zhàn)斗積累怒值并使用技能

·可用腳踢敵人來打斷其施法優(yōu)勢:

·可以裝備所有類型的護甲和幾乎所有類型的武器

·具有超強的生命力,能夠承受非常可觀的傷害

·強大的近距離格斗技能

·許多裝備搭配選擇

·戰(zhàn)士是名副其實的殺戮機器劣勢:

·沒有治療技能,只能通過食物和其他玩家來治療

·非常依賴裝備和武器可用裝備:布甲[Cloth],皮甲[Leather],鏈甲[Mail],盾牌[Shields],小圓盾[Bucklers](所有種類)可用武器:單/雙手斧、錘、劍,投擲武器[Thrown],匕首[Dagger]怒氣[Rage]戰(zhàn)士有紅色的怒氣槽,它類似于施法職業(yè)專有的法力槽。在戰(zhàn)斗中戰(zhàn)士無論是擊中敵人還是被敵人擊中,或者擋住敵人的攻擊,都會積攢一定的怒氣,你也可以通過特定的技能積攢怒氣。在戰(zhàn)士戰(zhàn)斗的過程中,怒氣值不斷上升。當戰(zhàn)士有了足夠的怒氣點數(shù)之后,便可以消耗怒氣來使用不同的戰(zhàn)斗技能了。在沒有戰(zhàn)斗的情況下,戰(zhàn)士的怒氣會逐漸降到0。如果戰(zhàn)士變更姿態(tài)[Stances],也會丟失先前積攢的所有怒氣,在戰(zhàn)斗中可別忘了這一點!姿態(tài)[Stances]戰(zhàn)士在戰(zhàn)斗中有多種姿態(tài)可以選擇,不同的姿態(tài)決定了戰(zhàn)士可以使用哪些戰(zhàn)斗技能。在你的動作槽上面有特殊的按鈕用來切換戰(zhàn)斗姿態(tài)。如果你在戰(zhàn)斗中變更姿態(tài),就會丟失先前積攢的所有怒氣,但是通常你用不著在戰(zhàn)斗中變更姿態(tài)。姿態(tài)是用來應對不同的情況的,作戰(zhàn)姿態(tài)[BattleStance]主要用于單練,可以使用不同的屬性變化攻擊和高傷害力的招式。防御姿態(tài)[DefensiveStance]提供較少的攻擊技能,但是給戰(zhàn)士更多的防御技能和額外的防御力,這主要用于在組隊作戰(zhàn)中當肉盾。動作槽[ActionBar]每種姿態(tài)都有自己的動作槽,用來存放該姿態(tài)下可用的技能。當你切換姿態(tài)的時候,相應的動作槽也會切換。吼叫[Shouts]戰(zhàn)士擁有數(shù)種吼叫技能,在戰(zhàn)斗中可以發(fā)揮很大的作用。所有的吼叫都需要消耗怒氣來使用,使用之后即時生效,有一定的使用間隔時間。

·戰(zhàn)斗吼叫[BattleShout]-提高小隊成員的近戰(zhàn)和遠程傷害力。脅迫吼叫[IntimidatingShout]-嚇退附近的敵人。目標會因為恐懼而退縮。這項技能有很長的使用間隔時間,因此最好用來在緊急關(guān)頭逃生用。

·挫志吼叫[DemoralizingShout]-降低附近敵人的近戰(zhàn)傷害力。

·挑戰(zhàn)吼叫[ChallengingShout]-吸引附近的敵人全都來攻擊戰(zhàn)士。這項技能有很長的使用間隔時間,因此可以在緊急關(guān)頭用來保護自己的隊友。主要技能[GeneralAbilities]

·心靈之怒[InnerRage]-立刻提高怒氣值!這項技能的使用間隔時間很長,因此你無法頻繁使用它。心靈之怒的設計意圖是讓戰(zhàn)士在被群敵包圍的緊急關(guān)頭可以有足夠的怒氣值來挽回局面,同時也可以在那些艱難無比的大型戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用。作戰(zhàn)姿態(tài)技能[BattleStanceabilities]

·沖鋒[Charge]-這項技能可以在戰(zhàn)斗開始的時候使用以積攢一些怒氣,戰(zhàn)士會高速沖向怪物所在的位置。高等級的沖鋒技能有一定的機會將敵人擊昏一段時間。要使用這項技能,戰(zhàn)士必須沒有參與戰(zhàn)斗的狀態(tài)下,并且不小于使用沖鋒技能最低距離要求的情況下盡可能接近敵人。一個“*”會顯示在你的名字旁,表示你剛剛進入戰(zhàn)斗。你需要花一段時間來學習如何正確使用沖鋒技能。

·割裂[Rend]-你的下一次攻擊會讓目標流血。除了武器的常規(guī)傷害力之外,敵人還會在一小段時間內(nèi)承受流血傷害。這是一個持續(xù)傷害技能,你應該在戰(zhàn)斗開始時就使用它。

·打擊[Strike]-讓你的下一次近戰(zhàn)攻擊造成更高的傷害。

·斷筋[Hamstring]-你的下一次攻擊會對敵人造成額外的傷害,并有很大機會讓它在短時間內(nèi)行動遲緩,用來阻止敵人逃跑再好不過了。當然如果想逃跑的是你,也可以用這個技能來讓敵人無法追你。·雷霆一擊[Thunderclap]-近距離大范圍殺傷技能。所有被雷霆一擊打中的敵人都會受到輕微的傷害,但他們的攻擊速度會在短時間內(nèi)大幅度降低。

·壓制[Overpower]-對敵人造成額外的傷害,只能在敵人進行格檔[Block]、回避[Parry]、閃躲[Dodge]或偏斜[Deflect]之后使用。

·腳踢[Kick]-對敵人造成額外的傷害,且有一定機會打斷目標的施法。這個技能可以用來阻止敵方的施法者使用法術(shù)或進行治療。

·痛擊[PunishingBlow]-你的下一次攻擊對敵人造成額外的傷害,并讓目標轉(zhuǎn)而攻擊你。痛擊必須在敵人身后使用,它是戰(zhàn)士在作戰(zhàn)姿態(tài)下吸引怪物的技能之一,可以有效地挽救被怪物緊追不舍的同伴。痛擊有很長的使用間隔,所以請珍惜一些。防御姿態(tài)技能[DefensiveStanceabilities]

·斬切[SunderingStrike]-你的下一次攻擊可以降低目標的護甲值。斬切的效果可以疊加5次,連續(xù)使用能夠讓目標承受更多的傷害。

·盾牌格檔[ShieldBlock]-大幅度提高格檔的幾率,但只能格檔對你正面發(fā)動的進攻。除了降低受到的傷害之外,在使用這個技能之后,你還可以使用復仇[Revenge]來反擊敵人。·盾擊[ShieldBash]-用盾牌攻擊敵人,對其造成額外的傷害,并有75%的機會打斷敵人施法。

·繳械[Disarm]-如果敵人使用武器作戰(zhàn),成功使用繳械技能可以在短時間內(nèi)極大地降低目標的傷害力,這個技能有很長的使用間隔。

·嘲諷[Taunt]-嘲諷某個敵人,成功之后就會吸引目標的注意力,讓他們轉(zhuǎn)而攻擊你。當然,你需要治療者來幫助你恢復生命值。

·復仇[Revenge]-對敵人造成額外的傷害。這個技能只能在進行了一次防御動作(最好是盾牌格檔)之后使用。血性狂怒[BloodRage]

·犧牲你的一部分生命值以提高怒氣值。最好在有治療者的情況下使用。組合技能

·使用盾牌格檔/盾擊擋住敵人的攻擊,然后使用復仇。訓練[Training]學習使用各種不同的武器很重要,這樣你才能隨便拿到什么武器都可以得心應手。在背包中盡可能放入各種類型的武器并不斷切換手中的武器以提高熟練度。商業(yè)技能[Tradeskills]

·采礦/鍛造-自己動手制作各種裝備。

·草藥學/煉金術(shù)-制造治療藥劑和增效藥劑。

·急救-你無法自己治療自己,因此要選擇這個技能以備不時之需。

·烹飪/釣魚-制作食物,用以在戰(zhàn)斗后快速回復生命值。提示

-和治療者(牧師、薩滿祭司、德魯伊)組隊以保持旺盛的生命力。

-練習一到兩種雙手武器的使用。因為每種武器都要花費點數(shù)來訓練,因此請將重點放在你最想要的武器種類上。

-如果你在和施法者戰(zhàn)斗,記得保存一些怒氣來施展盾擊和腳踢,免得他們用法術(shù)對付你或者治療他們自己。如果你打了半天怪物,它們卻一下子治療得完好如初,那就等于你什么都沒干。

-合理安排和規(guī)劃你的天賦[Talent]點數(shù)。如果你想要做一個生命值極高的肉盾型戰(zhàn)士,就應該專注于那些提高耐力的天賦。如果你想要充當主力戰(zhàn)斗人員,就應該選擇提高力量和武器專精的天賦。

-保護你的隊友。牧師或法師天生就不是和敵人斧鉞相向的料,用嘲諷技能來讓怪物攻擊你而不是那些弱不禁風的隊友。防御姿態(tài)[DefensiveStance]令戰(zhàn)士的護甲等級提高一小段時間,以防備敵人的攻擊。盾擊[ShieldBash]戰(zhàn)士用盾牌攻擊敵人,讓他們眩暈一小段時間。旋風斬[Whirlwind]戰(zhàn)士進入狂暴狀態(tài),對他周圍的敵人造成毀滅性的傷害。------------------------------------牧師是艾澤拉斯世界上諸多信仰的領(lǐng)導者。在卡利姆多,暗夜精靈的女祭司們信仰月神艾露尼;卡茲莫丹的矮人牧師將光明的祝福傳遞給他們的人民;在洛丹倫的廢墟中,被遺忘者的亡靈牧師終日受著詛咒和煎熬,因此他們把對圣光的信仰扭曲成了一種黑暗而邪惡的信仰。但是無論他們信仰什么,牧師們都擁有控制他人思想的能力。牧師職業(yè)精于治療、群體控制和憤怒(威脅/仇恨)控制。其他職業(yè)(薩滿祭司、德魯伊和圣騎士)也可以治療,但效果不如牧師。牧師也可以復活死去的玩家(薩滿祭司、德魯伊和圣騎士同樣有這個能力)。牧師有一些可以幫助隊友的增益魔法,他的睡眠[Sleep]法術(shù)是群體控制的關(guān)鍵。高等級的牧師甚至可以控制有智慧的類人生物。因為有了治療、復活和睡眠法術(shù),牧師就成了組隊冒險時最受歡迎的角色之一。-對應種族-[人類][矮人][暗夜精靈][不死]職業(yè)特點:

·擁有許多治療和傷害類的法術(shù)

·可以使用控制術(shù)[Dominate]完全控制人形生物牧師的職業(yè)資料:

·標準狀態(tài)欄:生命/法力

·可用鎧甲:布甲[Cloth]

·可用武器:單手釘頭錘[Mace],匕首[Dagger],法杖[Staff],權(quán)杖[Wand]治療法術(shù)[HealingSpells]

·次級治療術(shù)[LesserHeal]-給目標治療X點生命值。

·治療術(shù)[Heal]-給目標治療X點生命值。

·強力治療術(shù)[GreaterHeal]-給單一目標治療X點生命值,這個法術(shù)的施放速度很慢。

·治療禱文[PrayerofHealing]-群體治療法術(shù)。給附近的所有團隊成員治療X點生命值。這是一個非常強大的禱文。

·恢復[Renew]-在X秒內(nèi)治療X點生命值。這是一個需要花費時間來治療的法術(shù),因此最好在戰(zhàn)斗之后使用。神圣魔法[HolyMagicSpells]

·圣言術(shù):盾[HolyWord:Shield]-給目標加上一層魔法護盾,可以抵消X點傷害。只要這個護盾仍然存在,施法就不會被物理攻擊打斷。將圣言術(shù)施放在孱弱的目標(比如施法者)或者肉盾身上,然后治療他們。出色的牧師對使用圣言術(shù):盾很有心得,他們不需別人提醒就能及時準確地施放圣言術(shù)。

·神圣打擊[HolySmite]-直接傷害法術(shù)。對敵人造成X點神圣系傷害。這個技能在對付沒有神圣魔法抗力的怪物時很有用。

·心靈之火[InnerFire]-自身增益魔法。在X分鐘內(nèi)提高X點傷害力和X點護甲值,這個增益魔法只能對自身施放。

·驅(qū)散魔法[DispelMagic]-驅(qū)散目標身上的魔法效果,從敵對角色身上移除X種增益法術(shù)或者從隊友身上移除X種有害法術(shù)。

·祛病術(shù)[NullifyDisease]-目標在X秒內(nèi)對疾病免疫,并祛除任何已有的疾病效果。這在解決那些由怪物們給你帶來的疾病時很有用。陰影魔法[ShadowMagicSpells]

·精神震爆[MindBlast]-直接傷害法術(shù),對目標造成X點陰影系傷害,但是會大大提高你對怪物的威脅值[Threat]。威脅值的意思是怪物會對你感到非常憎恨,并且會執(zhí)著地追殺你。這個法術(shù)可以用來解決瀕死的怪物,或者將怪物從其他隊員身旁引開。

·暗言術(shù):痛[Word:Pain]-持續(xù)傷害法術(shù),在X秒內(nèi)對目標造成X點傷害。在你對付一個難纏的怪物時,先使用這樣的法術(shù)削弱它。如果怪物很容易被殺掉,那么這個法術(shù)就不能物盡其用,因為它還沒來得及完全釋放出破壞力來怪物就掛了。

·法力燃燒[ManaBurn]-從目標處吸取X點法力,并對其造成等量傷害,在對付敵人的施法單位時很有效。你可以選定一個怪物,然后看它是否有法力槽。

·精神腐爛[MindRot]-在X秒內(nèi)每秒從目標處吸取X點法力。最好在對付那些足以和你抗衡X秒的法師型怪物作戰(zhàn)時使用,讓精神腐爛可以發(fā)揮最大效果。

·精神視界[MindVision]-讓施法者可以通過目標的雙眼觀察世界,持續(xù)X分鐘。這項能力可以用來偵察也可以用來找樂子。增益魔法[Buffs]

·圣言術(shù):韌[HolyWord:Fortitude]-在X分鐘內(nèi)將目標的耐力[Stamina]提高X點。將這個法術(shù)施放在隊友和你自己身上,它可以提高你的生命值。告訴隊友們?nèi)绻麄兊氖パ孕g(shù)效果消失了就通知你一聲,或者你自己用鼠標指向他們,在屏幕左上角查看他們是否還有這個效果。

·防護神圣[HolyProtection]-在X分鐘內(nèi)將目標對神圣魔法的抗力提高X點。如果你知道將要面對使用神圣魔法的怪物,就先給自己加上防護神圣。

·防護陰影[ShadowProtection]-在X分鐘內(nèi)將目標對陰影魔法的抗力提高X點。如果你知道將要面對使用陰影魔法的怪物,就先給自己加上防護陰影。拉怪技能[PullingAbilities]

·睡眠術(shù)[Sleep]-讓敵對的目標昏睡X秒,任何有敵意的行動都會把它驚醒。牧師每次只能催眠一個目標。睡眠術(shù)是組隊作戰(zhàn)的時候牧師最重要的法術(shù)之一,它可以讓牧師進行群體控制,即使用睡眠術(shù)將那些有意或無意中惹到的怪物送入夢鄉(xiāng)——這種事情經(jīng)常發(fā)生,因此睡眠術(shù)會非常有用。只要與你們作戰(zhàn)的怪物的數(shù)量大于一只,就找個合適的目標讓它睡覺,這通常是那個最厲害的怪物,或者是你們的小隊沒有攻擊的怪物。告訴你的隊友不要再怪物睡覺的時候?qū)λM行攻擊,也不要讓范圍傷害型魔法傷到它,另外還要告訴他們使用/assist命令。如果隊伍中有不止一個牧師,那么你們就可以同時催眠多個怪物。

·洗腦[Brainwash]-消除目標對所有敵人的一部分威脅值。這個法術(shù)在從怪物手中挽救某個玩家(比如你或者其他施法者)并且將他們的仇恨值轉(zhuǎn)移給另一個目標(比如肉盾)的時候很有效。

·安撫[MindSoothe]-讓目標平靜下來,將他的領(lǐng)地范圍(即當你接近怪物到一定距離的時候它就會認為你侵犯了它的領(lǐng)地并攻擊你)減少X碼。這個技能在拉怪的時候很有用,牧師可以先安撫一個怪物,然后引誘另一個附近的怪物追過來,而不用擔心那個被安撫的怪物會跑來夾擊他。

·驚魂尖叫[PsychicScream]-施法者發(fā)出讓人肝膽俱裂的尖叫,讓附近的X個敵人逃跑。在拉怪的情況不妙時可以用這個技能來嚇跑怪物。睡眠[Sleep]通過訓練,牧師可以控制別人的思想。他們能讓一個生物或者人進入睡眠狀態(tài),使他們完全無法移動——除非有人打斷他的美夢。治療[Heal]戰(zhàn)士和法師經(jīng)常因為在戰(zhàn)斗中負傷而降低戰(zhàn)斗力,但牧師可以使用魔法來治療他們,讓他們重新投入戰(zhàn)斗。暗言術(shù):痛[Shadowword:Pain]雖然牧師魔法通常都是善良而溫和的,但它們也同樣擁有較為黑暗的一面。通過這種黑暗真言,牧師可以讓目標感受到巨大的疼痛,并且持續(xù)很長時間使用圣光作戰(zhàn)的圣騎士是聯(lián)盟的保衛(wèi)者,他們在北部的提瑞斯法林地與不斷進犯的被遺忘者抗衡,在遙遠的南部廢墟抵抗從黑暗之門中涌出的怪物。在威力無比的戰(zhàn)錘和光明之力的協(xié)助下,這些神圣的戰(zhàn)士在戰(zhàn)場上擔任指揮官的角色,并毫無畏懼地沖鋒在最危險的前線。圣騎士是肉搏系的戰(zhàn)士和后備法師的混合體,他的治療[Healing]、圣印[Seals]和其它技能使他在組隊作戰(zhàn)中扮演著非常重要的角色。當隊伍中有數(shù)個圣騎士的時候,他們每人都可以擁有一個光環(huán)[Aura],還能對特定玩家施放特定的圣印。圣騎士擁有優(yōu)秀的防御能力,因此他們很難被殺死。與其他戰(zhàn)斗職業(yè)不同的是,圣騎士還可以使用圣光[HolyLight]治療自己或隊友。圣騎士也是亡靈的克星,他們擁有一些專門針對亡靈的特殊能力。-對應種族-[人類][矮人]職業(yè)特點:·有許多專門針對亡靈的技能·主要使用雙手錘作戰(zhàn)·標準狀態(tài)條:生命/法力·可用鎧甲:鏈甲[Mail],皮甲[Leather],布甲[Cloth],盾牌[Shields],小圓盾[Bucklers]·可用武器:單手/雙手釘頭錘[Mace],單手/雙手劍[Sword](需要訓練)光環(huán)[Auras]一個圣騎士在同一時間內(nèi)只能激活一種光環(huán),所以你必須根據(jù)情況選擇最適合的光環(huán),其他玩家也可以告訴你應該使用哪種光環(huán)。如果在同一支隊伍中有多個圣騎士,他們可以分別激活不同的光環(huán),但是多個圣騎士的同類光環(huán)的效果無法疊加。如果你的小隊中有其他的圣騎士,請詢問他準備使用什么光環(huán),然后自己挑選另一種。治療光環(huán)[HealingAura]治療圣騎士和他周圍的小隊成員。這個光環(huán)非常適合在作戰(zhàn)之后用來恢復。如果圣騎士被攻擊,治療光環(huán)就不會發(fā)生作用;但是如果圣騎士并非沖在第一線的戰(zhàn)斗人員,就可以在戰(zhàn)斗中使用該光環(huán)。如果有兩個圣騎士在同一小隊中,就可以讓其中一個使用治療光環(huán),另一個使用其它的光環(huán)。懲罰光環(huán)[RetributionAura]-對任何攻擊小隊成員的敵人造成神圣系的傷害。圣印[Seals]圣騎士在同一時間內(nèi)只能對一個玩家施加一種圣印,這是為了讓玩家判斷哪種圣印最適合當前的情況,并根據(jù)形勢改變圣印的種類。如果小隊中有多個圣騎士,同一個玩家身上就可以附加多個圣印,其數(shù)量和圣騎士的數(shù)量相同。比如在有兩個圣騎士的小隊中,每個玩家身上都可以有兩種圣印。·力量圣印[SealofMight]-提高傷害力。這個圣印應該施加在隊伍中負責對敵人造成物理傷害的成員身上。·智慧圣印[SealofWisdom]-提高法力回復速度。這個圣印應該施加在施法單位身上,比如牧師和法師。你也可以在戰(zhàn)斗結(jié)束后給自己施加智慧圣印來提高法力回復速度。·保護圣印[SealofProtection]-讓目標免受任何物理攻擊的傷害。當你要從戰(zhàn)場上逃跑的時候給自己施加這個圣印是很棒的主意,另外還可以給隊伍中的其他人物施加此圣印(比如一個吸引了怪物太多仇恨值的牧師),怪物會因此轉(zhuǎn)而攻擊其他人。你也可以用這個圣印來保護快要死掉的隊友。·拯救圣印[SealofSalvation]-降低怪物對目標的仇恨值。這個圣印可以讓牧師或者法師之類的施法型角色在戰(zhàn)斗中輕松一些,因為怪物不會把他們當作主要目標,使得他們可以發(fā)揮更大的威力。·正義圣印[SealofRighteousness]-提高對亡靈造成的傷害。在跟亡靈怪物作戰(zhàn)時可以使用這種圣印,它的持續(xù)時間很短,因此你必須頻繁施放正義圣印,并隨時留意它的效果是否消退了。亡靈克星[UndeadTools]當你開始尋覓亡靈怪物的時候,記得使用從導師那里學到的所有對付亡靈的技能。通過反復使用這些技能來提高熟練度,這樣你在使用它們時就會擁有更高的成功率。如果你找不到亡靈怪物,可以到處問問其他人。·正義圣印[SealofRighteousness]-提高對亡靈造成的傷害。在跟亡靈怪物作戰(zhàn)時可以使用這種圣印,它的持續(xù)時間很短,因此你必須頻繁施放正義圣印,并隨時留意它的效果是否消退了。·驅(qū)魔[Exorcism]-這個技能可以用來干掉亡靈怪物,或者吸引它們。·超度亡靈[TurnUndead]-這個技能可以讓亡靈怪物逃跑,在吸引大量亡靈怪物的時候很有用處。找一個沒有被攻擊的亡靈,然后迫使它逃跑,這樣你就可以集中火力對付其它的亡靈了,這個技能在逃跑時也很有用處。另外,你還可以先把怪物趕走,然后趁機治療自己。·圣療[LayonHands]-使用間隔非常長。這是圣騎士最好的技能之一,當你或者你的隊友快要死掉的時候使用它可以挽回局面。一定不要浪費這個技能;只有在真正需要它的時候再使用它。不過,如果你一次都舍不得用,那也是一種浪費。連打帶跑!首先開始跑路。在你快要死掉的時候,給自己施放圣療術(shù),然后繼續(xù)跑。給自己施放保護圣印然后繼續(xù)跑。在這些效果都消退之后,使用神圣之盾[DivineShield]。在這些法術(shù)的保護下,即使有一大票怪物在后面追殺,你也可以跑得足夠遠。神圣之盾[DivineShield]圣騎士可以從他們對光明的信仰中汲取能量,制造一層免疫所有物理和魔法攻擊的神圣之盾來保護自己。專注光環(huán)[DevotionAura]圣騎士的專長在于出色的指揮能力。跟隨他們作戰(zhàn)的戰(zhàn)士們會受到圣騎士的勇氣和力量的鼓舞而變得更加堅強。神圣之光[HolyLight]作為光明神力的證明,圣騎士可以在戰(zhàn)斗中使用神圣之光來治療自己的戰(zhàn)友。------------------------------------與陰影為伴,善于避開光亮的盜賊是最適合在幕后行動的角色。他們可以按照自己的計劃改變事件的走向,只有在擁有極大優(yōu)勢的時候才發(fā)起攻擊,盜賊們老到的計謀、過人的本領(lǐng)、優(yōu)秀的欺騙和隱藏能力使他們可以在擔任竊賊、謀殺者、間諜甚至刺客時無往而不利。玩盜賊需要非常投入不過也是非常有趣的職業(yè)。你的強大取決于你有效使用盜賊的熟練程度。這飽含了很多方面,不過玩家有了足夠的知識和經(jīng)驗就可以玩轉(zhuǎn)盜賊。-對應種族-[人類][矮人][暗夜精靈][侏儒][獸人][不死][巨魔]職業(yè)特點:優(yōu)勢:·潛行[Stealth]可以讓他們悄然出現(xiàn)在一般職業(yè)比較難到達的地方·熟練的開鎖技能讓他們能夠得到其他職業(yè)無法得到的物品,或是去其他玩家無法去的地方·疾跑[Sprint]讓他們從容的逃離戰(zhàn)斗或者步行的時候提高一會速度劣勢·和戰(zhàn)士/圣騎士相比他們比較脆弱,關(guān)鍵是盜賊只能穿皮甲。挑戰(zhàn)·成為潛行的高手·合理的刺激怪物的仇恨度,以讓其他肉盾來接受攻擊·學習有效的使用組合技[combo]。基本槽:生命槽/精力槽[Energybar]可用裝備:布衣,皮甲,小圓盾可用武器:匕首,投擲武器(需受訓),劍(需受訓),弓(需受訓),弩(需受訓)本頁不包括盜賊能夠擁有的所有技能。當我們數(shù)據(jù)庫部分開放后里面會有更多內(nèi)容。精力盜賊的大部分技能都需要耗費精力來施展。精力是按時間來恢復。你不能增加精力的最大值。潛行潛行讓你可以在敵人渾然不覺得時候接近他們。潛行與隱身不同。如果有樣東西是處于潛行的狀態(tài)中,那么它還是可以看到的。不過當玩家處于潛行狀態(tài)下,他就成為半透明或者全透明,融入了背景之中,讓他們很難被發(fā)現(xiàn)。你不被發(fā)現(xiàn)的成功率取決于你潛行的能力,怪物面對的方向,以及你離怪物有多遠。使用潛行利用潛行你可以偷偷溜到怪物背后然后給與強力一擊,比如說悶棍[Sap],背刺[Backstab],還有伏擊[Ambush]。如果沒有潛行接近的話怪物會警覺回身攻擊。試著預測怪物的走向和行為,在最佳時刻溜到他們后面。當你得到潛行l(wèi)v2的時候這一切都會容易的多,因為潛行l(wèi)v2可以讓你移動加速。盜賊一個常見的技巧是先用潛行走到怪物身后,然后再使用悶棍,背刺,或伏擊(在后期),接著盜賊再開始攻擊已被削弱的怪物。潛行拉怪潛行同樣適用于拉怪。盜賊可以先進入潛行狀態(tài),然后在不激怒其他怪物的情況下接近目標。當盜賊的潛行技能不斷的提高,他拉怪也會更加有效率。練習潛行如果你想要提高潛行的能力你需要面對怪物然后得到他們的注意力。如果他們停下來發(fā)出他們平常(警覺/憤怒)的叫聲,你就知道你得到了注意力。接著你必須不讓他們發(fā)現(xiàn)你(在一個合適的角度站住不動),然后你就會得到一個技能點。組合技點[combopoints]和終結(jié)技盜賊有很多技能是用來獲得組合技點,然后用“終結(jié)”技來釋放這些組合技點的威力。組合技指燈當你獲得你第一個組合技點后,看你熒幕中上部分的怪物資訊槽。在怪物頭像的左邊會有一個亮起的小點,還有一些沒有亮起的小點。這個就是組合技指燈。它告訴你目前你只有一個組合技點。如果你獲得了2個組合技點,那兩個小點會亮起來。留意這個指燈你可以知道目前儲蓄了多少組合技點,知道什么時候可以釋放終結(jié)技。你可以仔細看看終結(jié)技來了解不同組合技能點釋放的效果。迷惑·佯攻[Feint](組合技)-施展佯攻雖然不造成傷害,不過可以降低怪物對你的仇恨。目標必須面對你。這個技能的目的是降低怪物的仇恨,讓他去攻擊隊伍里那些生來就是挨打的成員比如說圣騎士和戰(zhàn)士。·擾亂[Distract]-扔一樣東西來吸引周圍怪物的注意力X秒。這不會影響潛行。·致瞎[Blind]-把對方弄瞎,使他無目的亂走,行動速度降低X%,混亂X秒。需要致瞎粉。街頭格斗·險惡攻擊[SinisterStrike](組合技)-一個可怕的攻擊加X點到普通武器傷害。這通常是獲得組合技點的主要技能。·鑿擊[Gouge](組合技)-造成X的傷害以及讓對方昏眩X秒。目標必須面對你。這個技能可以給你時間逃跑,或給你時間造成更多傷害,或者可以讓你繞到怪物后面來背刺。·踢[Kick]-一個快踢可以讓你傷害單個敵人X點,和有X%幾率影響施法的時間X秒。這個技能應該對施法著使用,在他們施法的時候打斷他們的法術(shù)。注意施法的動作,然后等有足夠精力就狠狠地踢。一個好的盜賊玩家應該掌握踢的用法。·大卸八塊[Sliceanddice](終結(jié)技)-這個終結(jié)技增加肉搏速度X%。積攢的組合技點越多,效果就持續(xù)的越長。你只需要積攢足夠的點數(shù)來讓你整個戰(zhàn)斗過程都有增速效果。如果你面對多個怪物,一個實用的技巧是用一個怪物來積攢點數(shù),釋放,然后用增速效果與其他怪物。·偷襲[Cheapshot](組合技)(需潛行中)-使目標昏眩X秒。這個技能讓你一開始就獲得優(yōu)勢,在怪物不能回擊的情況下賺幾個免費攻擊。盜賊也可以在和隊伍攻擊怪物時潛行,在接近尾聲的時候使用偷襲來防止怪物逃之夭夭。腰斬[Kedneyshot](終結(jié)技)-這個終結(jié)技讓對方昏眩。積攢的組合技點越多昏眩效果越長。這個技能也可以用于防止怪物逃走或者避免怪物造成更多傷害。刺殺·背刺[Backstab](組合技)(需潛行中)-背刺目標,造成+X%武器傷害再加X傷害。必須在目標背后。這個技能使用很多精力。·剔骨[Eviscerate](終結(jié)技)-此終結(jié)技組合技點越多傷害越高。這個是你直接傷害的猛擊技能,你應該使用這個技能來結(jié)果怪物,或者傷掉它一大半血。·割裂[Rapture](終結(jié)技)(DOT)-此終結(jié)技造成持續(xù)傷害。組合技點越多效果越久。這個持續(xù)傷害的技能應該用于難纏怪物的戰(zhàn)斗,這樣可以讓此技能得到最佳利用。不然的話還是換一個其他的終結(jié)技吧。·絞喉[Garrote](DOT)-絞殺敵人,在X秒內(nèi)造成Y點傷害。必須在潛行狀態(tài)下處于目標身后才能使用。適于長時間戰(zhàn)斗時潛行使用。在戰(zhàn)斗時目標會受到持續(xù)傷害。·悶棍[Sap](需要潛行)-擊暈目標X秒。必須在潛行狀態(tài)下使用。只能作用于人型生物。對目標的任何傷害都將喚醒目標。每次只能對一個目標使用悶棍。·伏擊[Ambush](組合技,需要潛行)-伏擊目標,對目標造成X%武器傷害+X。必須在潛行狀態(tài)下處于目標身后才能使用。·疾跑[Sprint]-疾跑在兩種情況下有用。疾跑的主要目的是作為特殊的自保能力來逃離危險。當許多怪物同時向你撲來時,當特殊的怪物盯上你時,等等,你可以按下疾跑按鈕從危險中逃離。疾跑的第二種用途是旅行時作為短時間的加速。你也可以用來在與其他玩家的競走比賽中獲勝。疾跑也可以幫助完成某些時間限制的任務。將疾跑按鈕放在行動欄的第一列,以便第一時間發(fā)現(xiàn)可以重新使用。·消失[Vanish]-讓盜賊從視線中消失,進入增強潛行狀態(tài),但是速度比正常時在X秒內(nèi)減少X%。·閃避[Evasion]-盜賊的躲閃機率在X秒內(nèi)增加X%。屬于自保能力,能用在危急關(guān)頭。·偷竊[PickPocket](需要潛行)-偷盜目標。使用該能力可從怪物身上得到一些額外的戰(zhàn)利品,這并不會取走怪物死亡后正常掉落的戰(zhàn)利品。偷盜是一種掠奪怪物的特殊機會,通常會得到少量的金錢或物品。利用悶棍引怪盜賊能利用悶棍使得怪物昏迷。獨自行動時可以使用悶棍來分別解決兩個怪物。潛行到怪物身后使用悶棍使得一個怪物昏迷,殺死清醒的怪物,然后解決昏迷的怪物。群體控制盜賊可以使用悶棍來有效地進行群體控制(將重新清醒的怪物喪失行動)。只要保持潛行狀態(tài),持續(xù)用悶棍對付新到的怪物。這樣盜賊減少怪物數(shù)量,在團隊中非常有用,使得團隊很有效率。盜賊在同一時間只能對一個怪物使用悶棍。典型的戰(zhàn)斗潛行到怪物身后,對怪物使用背刺、伏擊或持續(xù)傷害,然后開始戰(zhàn)斗。起手技使用險惡攻擊來獲得組合技點數(shù),然后使用持續(xù)傷害、造成直接傷害的終結(jié)技如剔骨,或者疾速。然后再次使用險惡攻擊獲得組合技點數(shù)。你應該總是在獲得足夠能量那一刻使用技能,除非打算為施放更強力能力而積攢更多能量。盜賊新手的一個常見錯誤是沒有充分使用技能。盜賊組合技在戰(zhàn)斗中使用絞殺使怪物昏迷,然后從背后使用背刺。你需要足夠的能量來完成,否則怪物在背刺時會醒來。使用險惡攻擊獲得組合技點數(shù),有了一些點數(shù)后使用切割,然后使用重新險惡攻擊獲得點數(shù),接著使用剔骨。暫離當你不得不從鍵盤旁離開時,使用潛行跑到怪物不可能到的地點。盜賊使用潛行可以在其他職業(yè)通常不能暫離的地方暫離。技能點盜賊應該集中在獲得更多敏捷,敏捷可以增加盜賊的傷害。此外還可集中在耐力,耐力可以增加生命和防御。武器盜賊缺省時使用匕首。然而如要與眾不同,你可以訓練使用劍。你甚至可以同時訓練這兩種技能,根據(jù)擁用的武器決定使用何種技能。20級時可以雙手持有武器。盜賊也能使用投擲武器,或者訓練使用弓或弩。諸如飛刀這類投擲武器因其不需箭囊或彈藥袋而被推薦使用。但是弓或弩的傷害更高。在怪物接近之前,你能用投擲武器造成一些額外傷害。投擲武器還被用來在怪物逃跑時完成最后一擊。此外,投擲武器比潛行更利于引怪。毒盜賊具有制毒和涂毒于武器的獨特能力。等級20時可以訓練制毒。制毒需要購買空瓶和配方中列明的各種試劑。高等級的盜賊能獲得更強力和獨特的毒藥配方,甚至存在一些額外非常強力的配方,需要這個世界上非常稀有的原材料。跛行毒藥能減慢敵人的移動速度,對付瀕死時逃跑的怪物非常有效。這項技能使得盜賊在團隊中非常有用,隊員往往習慣于其有用的能力而變得離不開盜賊。盜賊還能將毒藥涂在其他玩家的武器上,可以象附魔一樣通過交易界面實現(xiàn)。盜賊還能向其他玩家提供有償涂毒服務,或者免費提供服務作為友好的姿態(tài)。開鎖盜賊具有開鎖的特殊加成。可以通過開鎖來提高該項能力。還可以通過購買或制造練習用鎖(由工程師制造)來更快速地提高技能。還可以向其他玩家提供免費開鎖服務來提升開鎖技能。商業(yè)技能選擇·采藥和附魔-盜賊能對自己的裝備附魔來變得更強大。·采藥和煉金-盜賊能制造增益或治療藥劑。·釣魚和烹飪-盜賊沒有治療能力,所以在沒有具有治療能力隊友的時候要依靠食物。漁夫掉起的鎖住的盒子能提升盜賊的開鎖技能。·剝皮和制革-盜賊能制造自用的裝備或者賣給其他人。背刺[Backstab]盜賊可以悄無聲息地摸到目標背后,在一瞬間將利刃刺進對方的脊梁。潛行[Stealth]從森林深處茂密的灌木叢到人來人往的鬧市街道,盜賊都可以極好地隱藏自己的身形,只有最銳利的眼睛可以察覺他們的行蹤。雙武器[DualWield]經(jīng)過刻苦訓練的盜賊可以掌握雙武器格斗的要訣,這令他們變得更加強大而危險薩滿祭司是獸人氏族與部落的精神領(lǐng)袖。他們以靈魂互相溝通,可以預見未來,并在最黑暗的年代指引他們的人民渡過難關(guān)。許多人都將薩滿祭司的智慧和直覺誤認為是溫和的天性,但在被激怒之后,薩滿祭司強大的力量將讓他們的敵人吃盡苦頭。薩滿祭司可以召喚靈體守護神,還可以用增強力量和耐力的技能來提高盟友的戰(zhàn)斗力。他們可以穿皮甲,用釘頭槌作戰(zhàn),因此薩滿祭司比法師要結(jié)實一些。薩滿祭司是掌握多種法術(shù)和作戰(zhàn)方法的備用治療職業(yè)。玩家們喜歡和薩滿祭司組隊,因為他們有各種治療和增益圖騰[Totem]。薩滿祭司有四種圖騰:地[Earth],火[Fire],水[Water]以及氣[Air]。操縱薩滿祭司進行游戲的一個重要部分就是學會根據(jù)情況使用不同的圖騰。薩滿祭司就像是一個裝甲不那么厚重的圣騎士。-對應種族-[獸人][牛頭人][巨魔]職業(yè)特點:·可以使用圖騰系的法術(shù)·標準狀態(tài)條:生命/法力·可用裝備:皮甲[Leather],布甲[Cloth],小圓盾[Bucklers]·可用武器:單手釘頭錘[Mace],法杖[Staff],單手斧[Axe](需要訓練)圖騰[T

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