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文檔簡介

大班幼兒識字教案7篇大班幼兒識字教案篇1

活動目標:

1、引導幼兒以運動的方式來學習動詞:跳、爬、吹、打、并初步理解和運用這些動詞。

2、激發幼兒學習興趣,主動參加游戲活動。

活動預備:

多媒體課件〔跳、爬、吹、打四個字〕;骰子一個;打、吹的物品;會爬動物的頭飾〔如蟲、蝸牛〕;圈;

活動過程:

看動畫識字

上次我們去動物園,看到了許多動物,還看到了海獅和大象為我們表演的節目,小朋友,覺得怎么樣?。?/p>

有些小動物今日來到幼兒園,還要為我們表演節目,我們來看看它們是誰。

a:

〔1〕圖上是誰?它在干什么?我們來學學小公雞吹喇叭吧!

〔2〕小公雞還帶來一個字寶寶,認識一下吧,這是“吹〞寶寶,請“吹〞寶寶也表演一個節目。

〔3〕還有什么東西也可以吹呢?是用什么吹的?“吹〞寶寶的身上有什么?

b:

〔1〕這位表演的朋友是誰呀?它在干什么?。學學小熊也來大大鼓吧!

〔2〕小熊帶來一個字寶寶,這是“打〞寶寶。

〔3〕還有什么東西可以打?你用什么東西來打?“打〞寶寶身上也有什么?

c:

〔1〕這是誰?它在干什么?學學小猴爬吧。

〔2〕小猴帶來了一位好朋友“爬〞寶寶,這是“爬〞寶寶。

〔3〕還有什么會爬?

〔4〕它們都用什么東西爬?爬寶寶也由腳。

d:

〔1〕誰在為我們表演節目?它在干什么?學學小兔跳。

〔2〕小兔的朋友就是“跳〞寶寶,讓跳寶寶也跳跳舞吧。

〔3〕還有什么會跳?

〔4〕它們都用什么跳?跳跳也由腿。

活動小結:

一、今日四位小朋友又為我們表演了節目,它們帶來的“跳、爬、吹、打〞四個字寶寶也為我們表演了節目。

二、游戲

“跳、爬、吹、打〞這四個頑皮的字寶寶表演完節目后就躲到這個骰子里去了,小朋友能找到它們嗎?做游戲《拋骰子》。這是哪個字寶寶?學一學。

三、結束活動:幼兒自由表演節目

我們把“跳、爬、吹、打〞這四個字寶寶找出來了,如今我們去它們家作客吧。這四個字寶寶家里有很多東西,我們一起去玩玩吧。到字寶寶家里,取來物件做動作,提出:你在干什么?

結束,告辭字寶寶回家。

大班幼兒識字教案篇2

游戲目的:

新教材識字任務較重,遺忘率高。本游戲中多次復現生字,使學生在玩中記,從而到達穩固生字的目的。

游戲場景:

此游戲是針對語文啟蒙、幼小連接、小學一年級學生的,需要掌握好課堂紀律,在老師的協作下完成游戲。

游戲時間:

建議在課后進行。

游戲難度:較高適合年級:低年級、幼小連接、語文啟蒙

適用于低年級每課的生字教學。

游戲預備:

教師預備識字尋寶圖;識字考級證書;紅黃藍等彩色筆;讓學生把生字卡片做成自己寵愛的樣子。

游戲人數:全班游戲過程:

游戲1:"字寶寶〞是我的好朋友學完每一課,讓學生把本課生字做成卡片,可設計成自己喜愛的樣子,如:樹葉形、水果形、心形等。第二天讓學生帶到學校來,同學間互相認讀,比一比誰認得快、記得牢,發揮同學間相互激勵、相互幫助的作用。依據“先快后慢〞的遺忘規律,認字之后兩三天內進行復習穩固尤為重要。

游戲2:識字紅黃藍涂色游戲

依據學生熟識和喜愛的數碼珍寶迷宮游戲圖,將全部單元的課文序號隱藏在一張游戲圖中,制成識字紅黃藍涂色游戲圖。游戲規則:每當學生把握了一課的生字,便可以給課題涂色,學生把握生字的'時間不同,涂的顏色也不同:生字學完后第二天就過關的涂紅色,第三天過關的涂黃色,以后通過的涂藍色。假如沒有學習生字之前就認識了課文中的生字,可以涂金色。

游戲3:我是識字大王

每一單元學完后,進行一次測查,并頒發識字考級證書。證書鮮紅色,跟名片一樣大,通過考級之后填寫上學生的名字,下面還有老師的親筆簽名。提前完成識字任務的學生可以獲得“識字超級證書",并當選為“識字大王〞。

大班幼兒識字教案篇3

活動內容:

游戲識字《落葉》

活動目標:

1.理解課文內容,培育幼兒對文學的興趣。

2.學習重點字詞:片、過來、把、當、院子

3.情愿溝通,清晰明白地表達自己的想法

4.教幼兒養成細心、仔細的學習看法。

活動預備:

掛圖范例字卡2套〔紅.黑色各一套〕音帶

活動過程:

1.音樂律動

2.出示掛圖,引導幼兒觀看。

提問:圖中是什么季節?你看到了什么?

3.請幼兒大膽猜想,圖中就講的是關于什么的事情。

出示范例,教師劃指閱讀〔配音樂〕,幼兒觀賞課文。

4.出示新學字卡〔紅色〕,請幼兒在課文中找出相同的字寶寶來,并把紅色字卡貼上去,再認讀。

5.請幼兒嘗試閱讀課文。

6.游戲“奇異的口袋〞

目的:穩固新學字詞〔黑色字卡〕

7.游戲“xx,xx在那里〞“聽指令做動作〞

8.游戲“找朋友〞“看誰讀得快〞

9.送字寶寶回課文〔黑色字卡〕

10.幼兒集體朗讀課文,自然結束。

活動反思:

散文《落葉》選材來自我們身邊的自然事物,自然界的奇妙改變總是吸引幼兒關注、好奇的目光,激發起幼兒探究的欲望。教材中童話般的意境將落葉這一平常之物給予了極強的生命力,生動、形象地向幼兒呈現了一幅秀麗的自然景象,并在童趣中將散文優美的意境、擬人化與夸張的修辭手法等語言美的魅力充分表達出來。

大班幼兒識字教案篇4

活動目標

1、引導幼兒在探究操作中感學問字的奧妙,并初步認識這三個字,豐富幼兒的語言詞匯

2、通過

游戲

擴大幼兒的識字量,

活動預備:

1、教師教材用具

2、識字卡片圖畫,生字識字卡,幾,用,魚。

3、幼兒每組一份字

活動過程:

1、出示圖片,請幼兒觀看,

2、出示“幾〞的圖畫,讓幼兒觀看,

3、請幼兒說說圖片上有幾只動物,從而引出“幾〞字,

4、請幼兒用完好的一句話說說圖片內容,

4、教師出示字

“幾〞并教幼兒念讀,〔學習“用,魚〞教法同上〕幼兒觀看這三個字,讓幼兒充分發揮想象,將字形象化教師帶著幼兒逐一念讀字寶寶,

游戲部分:

1、由老師說字音,幼兒快速舉起相應字卡,

2、老師舉起字卡,幼兒快速讀出字寶寶,

3、教師留意照看個別幼兒,

4、把字寶寶送回家,〔即把字寶寶送到相應的圖片身邊〕

5、教師最終帶著幼兒逐一念讀字寶寶。

活動延長:

1、請家長在家也利用游戲的形勢在生活中認識并觀看識字的樂趣,

2、啟發幼兒在生活中也可以把看到的圖片用完好的語句說出來,

3、鼓舞幼兒主動學習,幫助能力較差的幼兒能用完好的語句說出圖片的內容。

大班幼兒識字教案篇5

游戲適用范圍:

本游戲適用于每課的穩固及單元、階段性復習時使用。適用的內容以認讀為主,可以是拼音字母、音節、音節詞、偏旁、生字、詞語等等,本游戲的道具簡潔,情境化的設置和競賽化的體制極大地調動了學生參加的熱情,教學效果明顯。

游戲目標:

1、主動參加活動,體驗活動的歡樂及勝利的喜悅。

2、初步培育幼兒用已有的生活閱歷解決問題的能力。

3、進展幼兒的觀看比較能力。

游戲預備:

游戲場地可支配在教室前、后的走道上。教師預備兩根長繩和一些廢舊的紙板小箱。兩根長繩用以設置游戲情境,長繩一拉即代表小河兩岸。廢舊的紙板小箱用來作石頭,上面粘上生字或詞語卡片。當然,在實際教學中這樣操作會比較麻煩,所以我們可以采納最簡潔的道具來到達事半功倍的效果,石頭可以用紙張來代替,一張紙代表一塊石頭,預備10張,上面事先打印好需要朗讀的內容。

游戲操作過程:

導語:小朋友,通過學習我們已經把握了很多學問。如今就讓我們四人小組一起合作去渡過學習上的難關吧,比比哪個組能夠順利到達勝利的彼岸。

生齊:“嘿嘿嘿,加加油,大家一起來過河。〞

1、給全班分為若干個四人小組,選出組長,并由小朋友自行設計命名,如:飛毛腿小隊、可樂小隊等等,便以增加小組間合作競賽的氣氛。

2、先選派一個四人小組進行游戲,其余小組分別站在繩索兩端觀賽。

3、四人小組的四個小伙伴根據先后順序依次“過河〞。一人游戲時,其余三位小伙伴站在起始線外等待。

4、游戲時,一位小朋友只要能大聲讀準前面“石頭〞上的內容,便可以踩到相應的“石塊〞上。

5、若讀精確,全班小朋友:“對對對,〔再跟讀一遍〕〞?!才氖帧?/p>

6、若讀得不夠仔細精確,全班小朋友:“錯錯錯!好好想,我來幫!〞〔個別舉手發言〕

7、每人每次過橋都會遇到10個困難,若小隊內四位同學都能順利過橋,則嘉獎人手一張獎券。

8、若小隊內個別學生遇到了困難,致使自己不能正常過河的,則扣除小隊相應獎券數。

9、“小石子〞上的認讀內容需要常常調換。最終依據得票高低,評選最正確合作小隊。

大班幼兒識字教案篇6

目的:

1、復習有關漢字;

2、鍛煉幼兒的彈跳力。

預備:將要復習的漢字字卡若干。

玩法:將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡四周。老師發出預備跳的口令后,幼兒便用力兒彈跳,直到字卡字朝上,這時幼兒停下認讀上面的漢字,認錯了,老師幫助糾正,幼兒繼續玩。

提示:

1、如幼兒過多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動下,時而字朝上,時而字朝下,幼兒彈跳效果不行能全部字卡最終都字朝上。所以各組宜交替玩,時間3-5分鐘,到達認讀的效果即可。

2、蹦蹦床是大型玩具,所以玩時老師要留意幼兒的安全。

2、點兵點將目的:復習已經學過的字詞。

預備:字卡、小筐。

玩法:兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,并一字排開〔依據字卡數也可并列幾行〕。用猜拳的方法分出勝負,勝者先開始游戲。邊說兒歌"點兵點將,誰是我的好老將"邊用右手食指從左向右點數字卡,點一個字讀一個字音,當說到"將"時馬上將右手食指所指的字拿起來認讀,認對了,字卡放到自己跟前,認錯了,繼續反扣在原處,有第二名幼兒開始游戲,一人一次輪換進行。如數完字卡,兒歌未說完,繼續返回從左向右點數。

3、飛行試驗目的:復習所學過的字卡預備:字卡玩法:教師將字卡貼在黑板的四周,其中每一張字卡都代表飛機飛行試驗基地,開始,總指揮宣布飛行試驗開始,隨即飛機到達第一試驗廠,如幼兒說出字卡飛機就繼續進行飛行試驗,如說錯了飛機則停止進行修理直至學會這個字后方才繼續飛行,最終到達目的后一起歡呼跳動。

4、翻翻棋目的:

1、復習有關漢字;

2、提高孩子的記憶力及綜合分析能力。

預備:

1、棋盤一張。2、25張用硬紙片做的棋子〔稍小于棋盤格子〕,分別寫有漢字。其中水果類5張,如:梨、蘋果、桃、杏、西瓜;干果類5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。另外5張不寫字。

玩法:

1、將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤的粗格子里,4位幼兒分別站在棋盤的一方,每人認一類棋子。〔如甲找水果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找農作物〕。

2、幼兒輪番翻棋子,翻時不能讓其他幼兒觀察棋子上的字,翻到自己要找的棋子后,就把字翻過來,正面朝上放在自己一側的格子里;如翻不到自己要找的棋子,仍放回原處,記住下次不去翻它。反復輪番翻棋,誰最先找夠自己5枚棋子,誰為勝。

提示:

1、為提高游戲難度,可將5枚空棋子寫上不屬于上述四類的其它漢字擺在棋盤中。

2、依據游戲需要,也可在棋子上寫其它類物品的名稱,如家禽類、植物類、文具類、樂器類等。

5、找朋友玩法:幼兒手執一張字卡,跳“找朋友〞,找到能和自己手上的字組成詞語的,站在一起,大聲念,我們是“***〞即詞語。

6、登山玩法:教師在黑板上畫一座山,山頂上畫了一面紅旗,然后把學生分為兩組參與游戲,一組取名“奇妙珍寶隊〞,一組取名“數碼珍寶隊〞〔隊名是學生們自己取的〕,每組學生輪番認一個字,每認對一個字,一方就向山頂前進一步,看哪一隊先登上山頂,拿到紅旗。

7、擺圖形目的:培育幼兒的識字興趣預備:字卡玩法:教師將所學過的五六個字卡擺成一排請幼兒按順序叫出字卡的名字,然后教師將字卡任意擺成正方形、長方形、梯形等,請幼兒說出某某邊上的字卡名字叫什么?

8、海底探寶目的:復習學過的字,培育幼兒的識字興趣預備:字卡、椅子、小獎品玩法:教師先將字卡四散擺放在室內。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真英勇;不怕風浪大,不怕海水寒;跳進大海里,來把珠寶撿。"然后,幼兒跳下來,撿起"珠寶"〔字卡〕,大聲念出珠寶寶寶的名字。如念對,得一小獎品。

留意事項:游戲要分組進行,每組幼兒不超過8人。

游戲規則:必需念完兒歌,才能往下跳。

大班幼兒識字教案篇7

活動目標:

1、在游戲中認讀"走、爬、跳、跑"。

2、體驗"走、爬、跳、跑"的歡樂。

3、培育幼兒的表達能力和閱讀能力。

活動預備:

四個小盒子、大字卡、小字卡若干、動物圖片。

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