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文檔簡介
多媒體技術的歷史及現狀范文多媒體技術的歷史及現狀多媒體技術興起于20世紀80年代末,是近年來計算機領域最流行的技術之一。它集計算機、視聽和通信技術于一體,采用先進的數字記錄和傳輸方式,可替代當前各種家用電器。因此,美國、日本、歐洲等發達國家和地區十分重視多媒體技術的開發和應用,先后成立了一些專門從事多媒體技術開發和相關標準制定的機構。在過去的兩年里,全球多媒體計算機市場呈現出快速增長的趨勢。尤其是隨著家用PC的快速發展,多媒體越來越受到用戶的青睞,并逐漸成為計算機的一項必備功能。目前,許多科學家預測,未來10年對多媒體產品的需求將增加10倍。多媒體技術的產生和發展,是技術和應用發展的必然。在信息社會,人們迫切希望計算機能以人類習慣的方式提供信息服務,因而多媒體技術應運而生。它的出現,使得原本\面無表情\、\死氣沉沉\的計算機有了一副\生動活潑\的面孔。用戶不僅可以通過文字信息,還可以通過直接看到的影像和聽到的聲音,來了解感興趣的對象,并可以參與或改變信息的演示。多媒體是一種綜合性、綜合性的信息資源。它通常指的是信息表達媒體的多樣化。常用的形式包括文本、數據、圖形、圖像、動畫、視頻、聲音和特效,這些都可以用計算機來表達。它可以用來實現任何媒體資源的信息傳播。一:多媒體的發展歷史多媒體技術的出現一定是X86時代的事情。如果我們真的想從硬件上確認多媒體技術全面發展的時間,那應該是在PC上出現第一張聲卡之后。在沒有聲卡之前很久,圖形卡就已經出現了,至少顯示芯片已經出現了。顯示芯片的出現自然表明計算機已經開始具備處理圖像的能力,但這并不意味著計算機當時可以發展多媒體技術。20世紀80年代聲卡的出現,不僅標志著計算機具備了音頻處理的能力,也標志著計算機的發展終于開始進入一個新的階段:多媒體技術的發展階段。1988年MPEG(運動圖像專家組)的成立對多媒體技術的發展起到了重要作用。20世紀90年代,隨著硬件技術的進步,80486之后終于迎來了多媒體時代。自80年代之后,多媒體技術發展之速可謂是讓人驚嘆不已。不過,無論在技術上多么復雜,在發展上多么混亂,似乎有兩條主線可循:一條是視頻技術的發展,一條是音頻技術的發展。從avi出現開始,視頻技術進入蓬勃發展時期。這個時期內的三次高潮主導者分別是avi、stream(流格式)以及mpeg。avi的出現無異于為計算機視頻存儲奠定了一個標準,而stream使得網絡傳播視頻成為了非常輕松的事情,那么mpeg則是將計算機視頻應用進行了最大化的普及。而音頻技術的發展大致經歷了兩個階段,一個是以單機為主的wav和midi,一個就是隨后出現的形形色色的網絡音樂壓縮技術的發展。□從PC揚聲器到創新的聲卡,再到當前豐富的多媒體應用,多媒體正在改變我們生活的方方面面。在個人電腦中的應用.多媒體編輯用多媒體編輯軟件將文本、圖像、動畫、視頻、聲音等元素組合在一起,并賦予其生命力--交互功能,就可編輯成為一套完整的多媒體系統。.平面設計創建每個多媒體項目都會包含圖形元素、背景、人物、界面、按鈕,幾乎我們從多媒體中看到的每一個東西由某種類型的圖形組成。多媒體產品不能缺少直觀的圖像。正如報紙和期刊離不開文字一樣,圖形是多媒體最基本的元素。3.動畫制作二維動畫:在傳統的卡通動畫中,藝術家需要畫很多圖片,現在很多工作都可以在計算機的幫助下完成。例如,給定關鍵幀,中間幀由計算機合成,這大大提高了工作效率。三維動畫:制作三維動畫首先要創建物體和背景的三維模型。然后讓這些物體在三維空間里動起來,可移動、旋轉、變形、變色等。再通過三維軟件內的\攝影機\去拍攝物體的運動過程。.數字視頻數字視頻是將傳統模擬視頻(包括電視及電影)片段捕獲轉換成電腦能調用的數字信號。較常見的vcd就是一種經壓縮的數字視頻。數字視頻總能使多媒體作品變得更加生動、完美,而其制作難度一般低于動畫創作。現在數字視頻在個人電腦中有非常廣泛的應用。.數字音樂聲音是多媒體的又一重要方面,它除了給多媒體帶來令人驚奇的效果外,還最大限度地增強展示效果。聲音可使電影從沉悶變得熱鬧,從而刺激觀眾的興趣。在多媒體中,有兩種聲音,音樂和音效。除了我們熟悉的普通音樂,還有電腦特有的MIDI音樂。為多媒體作品創作音樂是很困難的。□與我們的生活息息相關:.視頻會議系統多媒體技術的突破、廣域網的成熟以及臺式操作系統的支持使視頻會議系統成為多媒體技術應用的新熱點。它是一種重要的多媒體通信系統,它將計算機的交互性、通信的分布性和電視的真實性融為一體。現在視頻會議系統已經有了比較成熟的產品。.虛擬現實虛擬現實是一項與多媒體技術密切相關的邊緣技術,它通過綜合應用計算機圖像處理、模擬與仿真、傳感技術、顯示系統等技術和設備,以模擬仿真的方式,給用戶提供一個真實反映操作對象變化與相互作用的三維圖像環境,從而構成的虛擬世界,并通過特殊設備(如頭盔和數據手套)提供給用戶一個與該虛擬世界相互作用的三維交互式用戶界面。.超文本超文本是隨著多媒體計算機發展而發展起來的文本處理技術,它提供了將\聲、文、圖\結合在一起,綜合表達信息的強有力的手段,是多媒體應用的有效工具。目前超文本方式在internet上得到了廣泛的應用。□.家庭視聽其實多媒體最看得見的應用,就是數字化的音樂和影像進入了家庭。由于數字化的多媒體具有傳輸儲存方便、保真度非常高,在個人電腦用戶中廣泛受到青睞,而專門的數字視聽產品,也大量進入了家庭,如cd、vcd、dvd等設備。□未來對多媒體的研究主要包括以下幾個方面:數據壓縮、多媒體信息的特征與建模、多媒體信息的組織與管理、多媒體信息的表達與交互、多媒體通信與分布式處理、多媒體軟硬件平臺、,虛擬現實技術與多媒體應用開發。展望未來,融合網絡和計算機技術的交互式多媒體將成為21世紀多媒體的發展方向。所謂交互式多媒體,是指它不僅可以從網絡上接收和選擇信息,還可以發送信息。它的信息是以多媒體的形式傳輸的。使用這項技術,人們可以在家購物,并要求他們最喜歡的電視節目。21世紀交互式多媒體技術的實現將基于電視或個人電腦。很難說誰將主導未來的市場。多媒體的未來是激動人心的,我們生活中數字信息的數量在今后幾十年中將急劇增加,質量上也將大大地改善。多媒體正在迅速的、意想不到的方式進入人們生活的多個方面,大的趨勢是各個方面都將朝著當今新技術綜合的方向發展,這其中包括:大容量光碟存儲器、國際互聯網和交互電視。這個綜合正是一場廣泛革命的核心,它不僅影響信息的包裝方式和我們如何運用這些信息,而且將改變我們互相通信的方式。現在,多媒體正如我們新技術所展示的那樣,正在成為便攜個人多媒體。二:發展趨勢總的來看,多媒體技術正向二個方而發展:一是網絡化發展趨勢,與寬帶網絡通信等技術相互結合,使多媒體技術進入科研設計、企業管理、辦公自動化、遠程教育、遠程醫療、檢索咨詢,文化娛樂、自動測控等領域;二是多媒體終端的部件化、智能化和嵌入化,提高計算機系統本身的多媒體性能,開發智能化家電。為了迎接21世紀國際競爭和教育改革實踐的挑戰,由于科技進步,特別是信息化步伐的加快,這一教育觀念轉變的過程不僅是思想解放的過程,也是實踐驅動的過程。數字技術將文檔處理帶入了一個新的領域,人們可以更快地生成文檔,以更方便的方式修改圖像和文檔,并通過網絡通信將圖像和文檔快速傳輸到各個方向。經過數字壓縮后,從根本上解決了錄像帶資源的長期保存問題。當未來的人們需要某一內容時,他們可以通過網絡將其調出,在網絡終端上閱讀,并在滿足時從終端打印機打印出來。在這樣的背景下,互聯網不知不覺地走近了我們的生活。1997年,中國媒體對互聯網的報道持續升溫,互聯網信息服務提供商開始商業化運營,這反映在教育領域。這些技術的變化促進了學校電化教育的普及。許多過去在傳統教育手段和方法下難以解決的問題,在今天的數字化方式下得到了解決。三:蘊藏的巨大發展空間先進的多媒體技術蘊含著巨大的發展空間。荷蘭電子制造業巨頭飛利浦電子公司(philipselectronics)前天表示,它正在準備批量生產一種體積小巧、類似書籍大小的顯示器,消費者將可以利用這種顯示器下載報紙和雜志,然后把顯示器卷起來收藏好。這種五英寸的顯示器可以呈現出精細的影像,并能折放進鋼筆大小的存放器中。如果它與手機相連接,還能用以下載網頁、書籍或電子郵件。飛利浦表示,它利用由塑料制成的電子電路研發出了上述單色顯示器。飛利浦研究部門發言人表示:“我們將可以批量生產這種顯示器,它已經不再是一個研究項目,我們將建造一個試點生產線,預計可以在2022年度投入運行,年產量可達100萬臺。"時代的步伐把我們帶到了21世紀,面對信息時代,世界上任何一件事物都是由信息組成的。網絡、商務已經變成昨天的話題。人們工作依賴于信息,生活還是依賴于信息。作為商務活動中最傳統的組成之一的名片依舊據占著歷史。為什么沒有多媒體名片?為什么沒有internet名片?為什么沒有pda名片?傳統的名片以紙張為介質,傳達姓名、電話、公司等極為有限的信息。對于今天的信息時代,這些信息顯得有點“寒酸”。這點兒三言兩語要把個人或公司介紹的比較詳細是不可能的。怎樣實現用名片的形式來表達更多的內容和完整的企業形象呢?多媒體技術給出了答案。把聲音、影視,把交互,以至于三維、四維的元素以多媒體的形式表現在名片上,使多媒體技術應用的更廣。事實上,多媒體名片只是多媒體生活的起點,倡導多媒體的多樣化,使多媒體不僅可以應用到多媒體CD上,還可以在“藍牙”、“口袋”等新技術下,使多媒體技術和概念真正進入生活和各個領域。設計和技術是同等重要的,關鍵是把“前”的設計與“新”的技術相互結合,用在設計上。首先是商務活動信息時代化的概念得以應用。其次是多媒體設計藝術、技術的大眾化,并突出公司的形象。目前國內外還沒有把多媒體名片或internet名片作為項目進行開發和設計制作。傳統的名片還是統一著天下,只有多媒體光盤性質的公司簡介。以多媒體名片作為一個多媒體應用的一個縮影,國外在多媒體應用上要領先于我們,比如數字化多媒體冰箱,數字化多媒體房屋等。雖然我們硬件,軟件和國外有著一定的差距,但是觀念上我們要趕超國外。2022,市場研究公司ForresterResearch預測,蘋果電腦進入音樂下載服務市場將使該公司在這個快速擴張的市場中占有一席之地。在5月15日公布的一份研究報告中,該公司預測歐洲數字音樂下載服務市場的價值將達到13億歐元,達到2022歐元。2022的市場收入僅為2400萬歐元,但占2022的音樂銷售收入的13%。美國數字音樂下載服務市場的價值將在2022美元達到20億美元。Forrester表示,大部分收入來自個人下載,而不是基于訂閱的服務。更合法的服務和更高的寬帶普及率的出現將推動這一增長。研究分析師麗貝卡?詹寧斯(RebeccaJennings)表示,EMI和蘋果最近宣布進入市場,這表明大型音樂和科技公司現在正在認真對待未來的數字音樂。雖然美國的合法音樂下載市場已經擺脫了障礙,2002年達到1500萬美元,但歐洲市場卻落后。這是因為正式服務只集中在美國,而家庭寬帶網絡在歐洲的普及相對較慢。然而,在未來幾年里,數字音樂的傳播將迅速增長。報告預測,消費者需求將迫使唱片公司向歐洲市場擴張。報告指出,寬帶用戶可能比窄帶用戶多下載123%的MP3音樂。詹寧斯說,歐洲消費者最喜歡購買單曲唱片。2002年,歐洲人購買了約1.65億套單曲,而美國僅售出900萬套。詹寧斯估計,歐洲消費者通常會下載單曲唱片,歐洲數字音樂銷售額的42%將是單曲唱片。在2022,專輯將占下載音樂的49%。分析人士說,有基于訂閱的服務。2022,2萬用戶將為這些服務支付1億2500萬歐元。20世80年代,美國apple公司成立計算機多媒體實驗室,主要研究計算機技術同多種信息媒體相結合,并首次推出了machitosh系統機,標志著早期多媒體技術的興起。進入20世紀90年代,多媒體計算機技術迅速發展,給信息傳播帶來了一場革命。現代意義上的多媒體以計算機技術作為支撐,不僅具有計算機所固有的存儲記憶、高速運算、邏輯判斷、自行運行等功能,還采用了圖形窗口、交互界面、語音識別和觸摸屏等先進方式,使計算機不僅具有了處理文本、圖形、音頻、視頻的能力,并能夠用人類習慣的方式、圖像、聲音,生動逼真地傳播和表達信息,與人類交流。多媒體技術的廣泛應用促進了多媒體語音室、多媒體計算機模擬實驗室、電子圖書室、多媒體教學管理等的蓬勃發展。此外,網絡的出現與發展,使以因特網(internet)為主要標志的網絡技術構成了現代技術文化的重要部分,聯系上億人的因特網將人類帶入了一個全新的數字化時代,拓展了人類的第二生存空間一一網絡社會。在網絡社會的大背景下,網絡技術與教育更是結下不解之緣:美國在1998年公布了internet計劃,宣布要使每一所學校、每一間教室、每一家庭和每一個美國公民都能享受internet帶來的全新的學習環境;英國政府建議成立網上工業大學,并推出“全國學習網”
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