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文檔簡介
多媒體技術應用教程陳永強,張聰主編胡兵,崔樹芹,蘇勇參編電子工業出版社2011.8目前一頁\總數四十七頁\編于十三點第五章計算機動畫制作技術5.1計算機動畫概述
5.1.1計算機動畫概念5.1.2計算機動畫應用
5.1.3計算機動畫的發展及趨勢
5.1.4計算機動畫的常用格式5.2計算機動畫制作流程與軟件二維動畫制作流程三維動畫制作流程計算機動畫制作軟件5.3常用計算機動畫制作軟件
5.3.1Flash
5.3.2
3DStudioMax5.4計算機動畫制作實驗
5.4.1Flash實驗
5.4.23DStudioMax實驗2目前二頁\總數四十七頁\編于十三點第五章計算機動畫制作技術5.1計算機動畫概述5.1.1計算機動畫概念5.1.2計算機動畫應用5.1.3計算機動畫的發展及趨勢5.1.4計算機動畫的常用格式3目前三頁\總數四十七頁\編于十三點計算機動畫是在傳統動畫的基礎上結合計算機技術而迅速發展起來的。隨著計算機圖形學和硬件技術的高速發展,人們可以用計算機快速、方便地制作出高質量的圖像,從而促使計算機動畫技術飛速發展,動畫技術也在越來越多的領域中得到非常廣泛的應用,如軍事仿真、計算機輔助教育、工業設計、商業廣告、建筑設計、影視特技、電子游戲等。4目前四頁\總數四十七頁\編于十三點5.1.1計算機動畫概念廣義上講,數字圖形圖像的運動顯示效果都可稱為計算機動畫。計算機動畫技術是利用計算機產生運動圖像的技術。具體地講,就是利用計算機產生和處理動畫幀中的圖形和圖像,交互地進行圖形和圖像的編輯、著色和聲效結合等處理,并將連續的畫面實時演播的計算機技術。由于采用數字處理方式,動畫的運動效果、畫面色調、紋理、光影效果等可以方便、不斷地改變,輸出方式也多種多樣。5目前五頁\總數四十七頁\編于十三點5.1.1計算機動畫概念計算機動畫技術從制作的角度看,主要涉及幾何造型技術和圖像處理技術。在目前的計算機動畫技術中,重要的是深入研究運動控制和渲染技術。6目前六頁\總數四十七頁\編于十三點5.1.1計算機動畫概念計算機動畫已經發展成為一個多種學科和技術結合的綜合領域,它以計算機圖形圖像學,特別是實體造型和真實感顯示技術(如消隱、光照模型、表面質感等)為基礎,涉及圖像處理技術、運動控制原理、視頻技術、藝術,甚至于視覺心理學、生物學、人工智能等領域,它以其自身的特點而逐漸發展成為一門獨立的學科。7目前七頁\總數四十七頁\編于十三點5.1.2計算機動畫應用隨著計算機三維影像技術的不斷發展,三維圖形技術來越被人們所看重。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實現或準備實施的項目,使觀者提前領略實施后的精彩結果。三維動畫,從簡單的幾何體模型(如一般產品展示、藝術品展示)到復雜的人物模型,從靜態、單個的模型展示到動態、復雜的場景(如房產酒店三維動畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動畫),所有這一切,計算機動畫都能實現。8目前八頁\總數四十七頁\編于十三點5.1.2計算機動畫應用建筑領域規劃領域三維動畫制作園林景觀領域產品演示模擬動畫片頭動畫廣告動畫影視動畫角色動畫虛擬現實9目前九頁\總數四十七頁\編于十三點5.1.3計算機動畫的發展及趨勢1.計算機動畫的發展2.計算機動畫的發展趨勢10目前十頁\總數四十七頁\編于十三點5.1.3計算機動畫的發展及趨勢1.計算機動畫的發展20世紀60年代:主要研究二維動畫,主要使用編程語言來實現,技術性很強,只能由專業人員來完成;20世紀70年代初期:“關鍵幀動畫技術”被提出。利用計算機產生(或專業的制作人員繪制)出某些關鍵幀畫面的圖形或圖像,然后由計算機自動插值計算出中間幀,大大提高了動畫制作的效率;20世紀70年代末:研制出交互式二維動畫系統,這種系統直觀、方便、易于操作,用戶無需掌握太多的計算機知識;20世紀80年代以來:二維計算機動畫得到了進一步的發展,此時可以利用計算機模擬制作傳統的賽爾(CEL)動畫片,從而輔助傳統卡通片的制作。11目前十一頁\總數四十七頁\編于十三點5.1.3計算機動畫的發展及趨勢1.計算機動畫的發展三維計算機動畫是在二維計算機動畫的基礎上發展起來的。其發展和二維計算機動畫類似,最初也是用編程語言來實現的。隨著計算機圖形學的發展,特別是三維幾何造型技術、真實感圖形生成技術的發展,計算機有了非常逼真的視覺效果,動畫控制技術也得到了飛速發展,關鍵幀技術、基于物理的動畫法等應運而生,加上高速圖形處理器及圖形工作站的出現和廣泛應用,使三維計算機動畫得到了不斷的發展。12目前十二頁\總數四十七頁\編于十三點5.1.3計算機動畫的發展及趨勢2.計算機動畫的發展趨勢從發展趨勢看,計算機動畫技術的發展正在趨向于規模化、標準化、網絡化。從技術的發展方向看:體視動畫和虛擬現實(VR)技術將會成為未來的熱點。
13目前十三頁\總數四十七頁\編于十三點5.1.4計算機動畫的常用格式1.GIF2.FLIC(FLI/FLC)3.SWF(Flash動畫)4.AVI5.MOV/QT14目前十四頁\總數四十七頁\編于十三點5.1.4計算機動畫的常用格式1.GIFGIF(GraphicsInterchangeFormat)即“圖形交換格式”,在20世紀80年代由美國一家著名的在線信息服務機構CompuServe研制成功。
15目前十五頁\總數四十七頁\編于十三點5.1.4計算機動畫的常用格式2.FLIC(FLI/FLC)FLIC是FLC和FLI的統稱,這種動畫文件格式在Autodesk公司2D/3D動畫制作軟件中采用。FLI以320×200像素的動畫文件格式為基礎,而FLC則是它的擴展格式。
16目前十六頁\總數四十七頁\編于十三點5.1.4計算機動畫的常用格式3.SWF(Flash動畫)Flash是Macromedia公司的產品,制作出一種后綴名為.swf的動畫。這種格式的動畫能用比較小的體積來表現豐富的多媒體形式,是一種“準”流(Stream)形式的文件。17目前十七頁\總數四十七頁\編于十三點5.1.4計算機動畫的常用格式4.AVIAVI是一種有損壓縮方式,主要針對的對象是視頻、音頻文件。18目前十八頁\總數四十七頁\編于十三點5.1.4計算機動畫的常用格式5.MOV/QTMOV、QT都是QuickTime的文件格式,能支持256位色彩,支持RLE、JPEG等領先的集成壓縮技術,提供工作流與文件回放和實時的數字化信息流,但要通過Internet才能實現。這種格式還提供了強勁的聲音和視頻效果,其中包括200多種MIDI兼容音響和設備的聲音效果及150多種視頻效果。
19目前十九頁\總數四十七頁\編于十三點第五章計算機動畫制作技術5.2計算機動畫制作流程與軟件二維動畫制作流程三維動畫制作流程計算機動畫制作軟件20目前二十頁\總數四十七頁\編于十三點計算機動畫依據空間的視覺效果可分為二維動畫(平面動畫)和三維動畫。采用計算機制作二維動畫可以節約大量的手工勞動,尤其是“關鍵幀動畫技術”的采用和交互式二維動畫系統研制成功后,更是大幅度地提高了動畫制作的效率和效果。三維計算機動畫是在二維計算機動畫的基礎上發展起來的。三維計算機動畫采用計算機模擬現實中的三維空間物體,在計算機中構造三維的幾何造型,并給造型賦予表面材料、顏色、紋理等特性,然后設計造型的運動、變形,燈光的種類、位置、強度,以及攝像機的位置、焦距、移動路徑等,最終生成一系列可以動態實時播放的運動圖像。
21目前二十一頁\總數四十七頁\編于十三點二維動畫制作流程1.關鍵幀的產生2.中間幀的生成3.分層制作合成4.著色5.預演22目前二十二頁\總數四十七頁\編于十三點二維動畫制作流程1.關鍵幀的產生在計算機輔助動畫設計中,關鍵幀及背景畫面可以用攝像機、掃描儀、數字化儀等設備實現數字化輸入,也可以用相應軟件直接繪制。
23目前二十三頁\總數四十七頁\編于十三點二維動畫制作流程2.中間幀的生成利用計算機對關鍵幀進行插值計算,自動生成中間畫面(如圖5-1所示),這是計算機輔助動畫設計的主要優勢之一。
24目前二十四頁\總數四十七頁\編于十三點二維動畫制作流程3.分層制作合成在動畫制作軟件中,也同樣使用了分層的方法,但對位非常簡單,層數在理論上沒有限制,對層的各種操作和控制,如移動、旋轉等,也非常容易。
25目前二十五頁\總數四十七頁\編于十三點二維動畫制作流程4.著色計算機動畫輔助著色界線準確、修改方便,而且不會因層數的多少而影響顏色,速度快,更不用為前后色彩的變化而頭疼。
26目前二十六頁\總數四十七頁\編于十三點二維動畫制作流程5.預演在生成和制作特技效果之前,可以直接在計算機屏幕上演示一下草圖或原畫,檢查動畫的效果和時限,以便及時發現問題并及時修改。
27目前二十七頁\總數四十七頁\編于十三點三維動畫制作流程在三維動畫的制作過程中,計算機的作用主要是構造三維的幾何造型,并給造型賦予表面材料、顏色、紋理等特性,然后設計造型的運動、變形,燈光的種類、位置、強度,以及攝像機的位置、焦距、移動路徑等,最終生成一系列可以動態實時播放的運動圖像,并可將制作的動畫輸出到其他硬件錄制設備中。
28目前二十八頁\總數四十七頁\編于十三點三維動畫制作流程1.一般三維動畫的制作流程2.三維動畫特技的制作流程29目前二十九頁\總數四十七頁\編于十三點三維動畫制作流程1.一般三維動畫的制作流程造型動畫繪圖30目前三十頁\總數四十七頁\編于十三點三維動畫制作流程2.三維動畫特技的制作流程三維動畫特技制作包含了數字模型構建、動畫生成、場景合成三大環節,而三維掃描、表演動畫、虛擬演播室等新技術,也給這三大環節帶來了全新的技術突破。綜合運用這些新技術,可望獲得魔幻般的特技效果,徹底改變動畫制作的面貌。31目前三十一頁\總數四十七頁\編于十三點三維動畫制作流程2.三維動畫特技的制作流程一部完整的三維角色動畫片制作一般包括以下流程:(1)項目簡介(2)概念設計(3)分鏡故事板
(4)3D粗模
(5)3D故事板
(6)3D角色模型/3D場景/道具模型(7)貼圖材質(8)骨骼蒙皮(9)分鏡動畫(10)燈光(11)3D特效(12)分層渲染/合成(13)配音配樂(14)剪輯32目前三十二頁\總數四十七頁\編于十三點計算機動畫制作軟件1.二維動畫制作軟件常用的二維動畫制作軟件有TOONZ、RETASPRO、USAnimation、AXA和大家熟知的Flash。2.三維動畫制作軟件常用的三維動畫制作軟件有3DStudioMax、Softimage3D、Maya和Lightwave3D等。33目前三十三頁\總數四十七頁\編于十三點第五章計算機動畫制作技術5.3常用計算機動畫制作軟件5.3.1Flash5.3.2
3DStudioMax34目前三十四頁\總數四十七頁\編于十三點5.3.1Flash1.功能介紹2.編輯環境3.基本操作35目前三十五頁\總數四十七頁\編于十三點5.3.1Flash1.功能介紹Macromedia公司的Flash是一款優秀的交互式矢量動畫軟件,由于它的市場地位等原因,已經漸漸成為交互式矢量動畫的事實標準。36目前三十六頁\總數四十七頁\編于十三點5.3.1Flash1.功能介紹Flash是基于矢量圖形動畫,結合腳本語言交互的時序類多媒體創作工具。其主要優點在于:①Flash圖形和動畫都是矢量的,尺寸比點陣圖要小得多,聲音基于MP3壓縮,也是高壓縮比的。②Flash特別適用于創建通過Internet提供的內容,因為它的文件非常小。③Flash動畫的播放支持“數據流式”技術,既不必等待數據完全下載完即可播放。④Flash制作動畫比較簡單,靈活性大。37目前三十七頁\總數四十七頁\編于十三點5.3.1Flash2.編輯環境38目前三十八頁\總數四十七頁\編于十三點5.3.1Flash3.基本操作Flash文檔處理項目管理元件、實例的使用庫資源的使用顏色的使用文本的使用圖形繪制創建動畫編輯動畫使用視頻處理聲音發布導出39目前三十九頁\總數四十七頁\編于十三點5.3.2
3DStudioMax1.功能介紹2.編輯環境3.基本操作40目前四十頁\總數四十七頁\編于十三點5.3.2
3DStudioMax1.功能介紹由Autodesk公司出品的3DStudioMax(簡稱3DSMax或3DMax)被廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學及工程可視化等領域。41目前四十一頁\總數四十七頁\編于十三點5.3.2
3DStudioMax1.功能介紹3DSMax的特點如下:(1)整體化的工作組工作流程(2)可定制的界面提高工作流程效率(3)角色動畫(4)極大地提高生產率42目前四十二頁\總數四十七頁\編于十三點5.3.2
3DStudioMax2.編輯環境43目前四十三頁\總數四十七頁\編于十三點5.3.2
3DStudioMax3.基本操作創建對象選擇對象
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