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文檔簡介
第頁3dmax放樣怎么用_3dmax放樣工作原理2、在前視圖中選擇繪制的直線,單擊創建中的【幾何體】按鈕,在【標準基本體】下拉列表中選擇【復合對象】選項,單擊【放樣】按鈕,再單擊【獲取圖形】按鈕,在頂視圖中單擊曲線,生成放樣對象
3、單擊【修改】按鈕,進入修改命令面板,將【圖形步數】設為u17,在單擊修改命令板的【+變形】項下面的【縮放】按鈕,彈出的【縮放變形】窗口,在控制線上增添一個點,調整它的形態。
4、形態調整后關閉【縮放變形】按鈕,在修改器窗口中將【圖形】激活,在前視圖框選創建的窗簾,在修改器中選擇Loft下的"圖形'子對象,然后在視圖中選擇曲線,再單擊【左】或【右】按鈕,目的是讓路徑偏離形體一端,這樣窗簾就不對稱了。
5、退出【圖形】,利用鏡像命令,將其設置成兩邊窗簾的樣子就完成了。
6、將制作的模型儲存。
23dmax放樣工作原理
loft分為兩種:單截面LOFT和多截面LOFT
1.單截面只必須選擇路徑或截面,拾取另一個即可.
2.多截面LOFT,必須要仔細觀察模型后繪制多個截面,選取路徑(只能是路徑)后用百分比參數認真加以控制來拾取不同截面.
還有一點要提醒LZ的是:不管單截面LOFT或者多截面LOFT,路徑都不能為復合圖形,如同心圓這類的。
33dmax擬合放樣
創建三維物體,用一個圖形沿路徑(Z軸)放樣,然后用其它兩個圖形控制X、Y方向上的形狀,生成放樣物體。一般用于創建形狀不規則的曲面對象。
比如說要創建一個鼠標的造型,簡單的建模手段和初級放樣手段均無法完成,分別創建鼠標的前截面、側截面、底截面三個圖形,再創建一條直線作為放樣路徑,沿路徑先對前截面進行放樣得到一個基本放樣物體后,打開修改命令面板,在"變形'展卷欄中單擊"擬合'按鈕,打開控制窗口后首先關閉"均衡'按鈕(這步很重要),然后分別在選擇"顯示X軸'和"顯示Y軸'的狀態下拾取底截面和側截面,切記注意圖形拾取進來后的方向應為水平方向,如假設不符,可使用控制窗口上的旋轉和鏡像按鈕調整方向,這樣就可以創建一個比較復雜的鼠標的形態了。
放樣的擬合操作在初學3D的過程中屬于比較復雜的一部分內容。先搞清楚原理,再多做學習就搞定了。
43dmax放樣使用技巧
1.創建一個放樣路徑,比如"直線'。路徑就好像是放樣物體的中心線,也就是放樣物體的所有橫截面的中心點的連線。路徑可以是開口的,也可是是閉合的二維圖形。
2.創建一個截面形,比如"橢圓'。截面形是放樣物體的橫截面的輪廓線。
3.在"創建'面板中點"幾何體'/"復合物體'/"放樣'。
4.一般來說,還要設置放樣物體的路徑步數更大一點,這樣放樣物體會更光滑,
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