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文檔簡介
-.z.選擇題以下說法錯(cuò)誤的選項(xiàng)是:(D)A.利用處理聲音的應(yīng)用軟件,可以改變聲音的頻率B.利用處理聲音的應(yīng)用軟件,可以改變樂曲的速度C.利用處理聲音的應(yīng)用軟件,可以制作出回聲等特殊聲音效果D.利用處理聲音的應(yīng)用軟件,只能做出聲音的連接效果,不能進(jìn)展聲音的合成擴(kuò)展名是.WAV的文件是〔D〕文件。A.視頻文件 B.矢量圖形文件C.動畫文件D.波形文件下面哪個(gè)不是多媒體技術(shù)的主要特性:〔D〕A.多樣性B.集成性C.交互性 D.實(shí)時(shí)性以下文件中,不是視頻文件的是:(C)A.*.asf文件B.*.mpg文件C.*.doc文件D.*.avi文件FLASH是一款專業(yè)的三維動畫制作軟件,在多媒體課件制作領(lǐng)域經(jīng)常使用它制作包含大量動畫和具有交互功能的課件。(B) A、正確B、錯(cuò)誤FLASH舞臺可以顯示網(wǎng)格和標(biāo)尺,用以幫助定位對象,網(wǎng)格的大小可設(shè)置。(A)A.正確B.錯(cuò)誤flash中的輔助線主要功能是輔助對齊。〔A〕A.正確B.錯(cuò)誤要使用"鉛筆工具〞繪制接近徒手畫出來的線條,應(yīng)選擇〔C〕模式。A.伸直B.平滑C.墨水 D.手繪以下不屬于FLASHCS5工作界面組成局部的是〔C〕A.標(biāo)題欄 B.工具箱C.通道面板 D.時(shí)間軸面板〔A〕是指可以在動畫場景中反復(fù)使用的一種動畫元素。A.元件 B.圖層C.圖形 D.幀在以下哪個(gè)面板可以設(shè)置線性漸變、徑向漸變、位圖填充?〔A〕A."顏色〞面板B."動作〞面板C.〞屬性〞面板D."濾鏡〞面板使用"墨水瓶工具〞不能改變線條哪種屬性?〔A〕A.線條形狀B.筆觸樣式C.筆觸高度 D.筆觸顏色使用"選擇工具〞選取對象時(shí),假設(shè)要同時(shí)選取多個(gè)對象,可在選取過程中按住〔B〕鍵。A.【CTRL】B.【SHIFT】C.【ALT】D.【ALT+CTRL】要設(shè)置FLASHCS5舞臺顏色和大小,可利用〔B〕A."時(shí)間軸〞面板 B."文檔設(shè)置〞對話框C."信息〞面板 D."庫〞面板以下哪種填充無法使用"漸變變形工具〞進(jìn)展調(diào)整?〔A〕A.純色B.徑向漸變C.線性漸變 D.位圖填充按鈕元件決定了按鈕的感應(yīng)區(qū)域的是〔D〕幀中的對象。A.彈起B(yǎng).指針經(jīng)過C.按下 D.點(diǎn)擊使用"矩形工具〞繪制圖形時(shí)假設(shè)按住SHIFT鍵可繪制正方形。(A)A.正確B.錯(cuò)誤選擇"控制〞>"測試影片〞>"測試〞菜單,或者按快捷鍵【CTRL+ENTER】可以測試課件效果。(A)A正確B錯(cuò)誤使用漸變變形工具可以調(diào)整漸變色、純色及位圖填充的方向、角度和大小等屬性。(B)A正確B錯(cuò)誤在繪制圖形和制作動畫時(shí),通常會將需要屢次使用的對象轉(zhuǎn)換為元件,但不能先創(chuàng)立元件,再在元件內(nèi)部創(chuàng)立對象。(B) A正確B錯(cuò)誤在FLASHCS5中繪制的圖形都是位圖,它一般由填充和輪廓組成。(B)A正確B錯(cuò)誤幀頻是指動畫播放的速度,單位是"fps〞,即每秒播放多少幀。(A) A正確B錯(cuò)誤普通幀的作用是延伸關(guān)鍵幀上的內(nèi)容。用戶可以通過編輯普通幀上的內(nèi)容來制作動畫。(B)A正確B錯(cuò)誤按鈕元件"彈起〞幀中的對象決定了按鈕默認(rèn)情況下的外觀〞,"指針經(jīng)過〞幀中的對象決定鼠標(biāo)經(jīng)過時(shí)按鈕的外觀。(A)A正確B錯(cuò)誤對于導(dǎo)入的位圖,不可以直接使用"套索工具〞選取位圖區(qū)域。(A)A正確B錯(cuò)誤在FALSHCS5中利用"文本工具〞可以創(chuàng)立"TLF文本"和〞傳統(tǒng)文本"兩種類型的文本。前者是一種新型的文本,相比后者,用戶可以對它進(jìn)展更多的控制和格式設(shè)置。(A)A正確B錯(cuò)誤(A)就是將選中的圖形對象按比例放大或縮小,也可在水平方向或垂直方向分別放大或縮小。A、縮放對象B、水平翻轉(zhuǎn)C、垂直翻轉(zhuǎn)D、任意變形工具(A)是通過把稱作像素的不同顏色的點(diǎn)安排在網(wǎng)格中形成圖像,在對圖文件進(jìn)展編輯時(shí),對象是()。它的顯示的質(zhì)量與分辨率有關(guān),因?yàn)閳D像的每一個(gè)數(shù)據(jù)是針對特定大小的網(wǎng)格。A、位圖、像素 B、矢量圖、像素、C、位圖、曲線D、矢量圖、曲線(A)通過直線和曲線來描述圖形,在對它進(jìn)展編輯修改時(shí),實(shí)際上修改的是其中曲線的屬性,可對其進(jìn)展移動、縮放、改變形狀和顏色不而影響它的顯示質(zhì)量。A、矢量圖 B、位圖C、gif動畫D、矢量動畫在Flash繪圖時(shí),可按住鍵盤中的(D)對窗口切換到抓手工具。A、CtrlB、ALT C、ShiftD、空格鍵圖示中可知,在flash中按鍵盤中的E鍵可以選中橡皮擦工具(A)A正確B錯(cuò)誤Flash中通過\"插入\"菜單可以創(chuàng)立幾種元件對象:(B) A、2B、3C、4 D、5 在顏色拾取對話框中的HSB的B代表(C)。A、色調(diào) B、飽和度C、亮度D、彩度如果想把復(fù)制的對象粘貼到本身的位置可選擇(C)A、粘貼B、選擇性粘貼C、粘貼到當(dāng)前位置 D、多重粘貼在使用直線工具繪制直線時(shí)假設(shè)同時(shí)按住什么鍵則可以畫出水平方向、垂直方向、45°角和135°角等特殊角度的直線〔C〕A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】以下關(guān)于矢量圖的表達(dá)不正確的選項(xiàng)是:(D)A.矢量圖是使用數(shù)學(xué)運(yùn)算的方式顯示各種形狀對象B.矢量圖中改變對象的大小,不會影響圖片質(zhì)量C.Flash動畫之所以小巧玲瓏與其大量使用矢量圖形是分不開的D.矢量圖文件在真實(shí)感上與位圖不分上下在FLASH時(shí)間軸上選取連續(xù)的多幀需要按下什么鍵后再使用鼠標(biāo)進(jìn)展選取(A)A.【SHIFT】B.【CTRL】C.【CTRL+SHIFT】D.【TAB】在FLASH時(shí)間軸上選取不連續(xù)的多幀需要按下什么鍵后再使用鼠標(biāo)進(jìn)展選取(B)A.【SHIFT】B.【CTRL】C.【CTRL+SHIFT】D.【TAB】以下有關(guān)位圖(點(diǎn)陣圖)的說法不正確的選項(xiàng)是(D)A.位圖是用系列彩色像素來描述圖像B.將位圖放大后,會看到馬賽克方格,邊緣出現(xiàn)鋸齒C.位圖尺寸愈大,使用的像素越多,相應(yīng)的文件也愈大D.位圖的優(yōu)點(diǎn)是放大后不失真,缺點(diǎn)是不容易表現(xiàn)圖片的顏色和光線效果以下關(guān)于工作區(qū)舞臺的說法不正確的選項(xiàng)是(C)A.舞臺是編輯動畫的地方B.影片生成發(fā)布后,觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺上的內(nèi)容C.工作區(qū)和舞臺上內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見D.工作區(qū)是指舞臺周圍的區(qū)域FLASH源文件的擴(kuò)展名為(A)A.*.FLA B.FLC C.*.FLV D.*.SWF FLASH影片文件的擴(kuò)展名為:(D)A.*.FLA B.FLC C.*.FLV D.*.SWF 在flash中,對幀頻率正確描述是(C)。A、每小時(shí)顯示的幀數(shù)B、每分鐘顯示的幀數(shù)C、每秒鐘顯示的幀數(shù) D、以上都不對在繪制圖形的時(shí)候,要?jiǎng)h除相連一樣的顏色可以使用什么工具?(D) A、套索工具 B、魔術(shù)棒工具C、橡皮擦工具D、水龍頭工具對于在網(wǎng)絡(luò)上播放動畫來說,最適宜的幀頻率是:(B) A、每秒24幀B、每秒12幀C、每秒25幀 D、每秒16幀在默認(rèn)情況下,如果要輸出一分鐘的動畫,則需要(C)幀。A、100B、7200C、720D、72 屬性面板中的Alpha命令是專門用于調(diào)整*個(gè)實(shí)例的(C)的"A、比照度B、高度C、透明度D、顏色Flash菜單File→Save保存的文件格式是(A)?A.*.fla B.*.e*eC.*.swf D.*.gif 群組對象功能可以將一些對象組合成一個(gè)整體,以后對這個(gè)整體的操作就像是對單個(gè)對象一樣的簡單。(A) A正確B錯(cuò)誤魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對打散的位圖起作用)。(A)A正確B錯(cuò)誤用套索工具拖曳出的線條不一定要封閉,當(dāng)你釋放鼠標(biāo)左鍵時(shí),F(xiàn)lash會自動以直線連接首尾,使之封閉起來。(B) A正確B錯(cuò)誤實(shí)例出現(xiàn)在舞臺后,每個(gè)實(shí)例都有其自身的獨(dú)立的屬性。(A) A正確B錯(cuò)誤"魔術(shù)棒〞的"閾值〞越大,選取的范圍越小(B)A正確B錯(cuò)誤在按鈕編輯模式中,其時(shí)間軸上有以下幾個(gè)幀〔A〕A.彈起指針經(jīng)過按下點(diǎn)擊B.彈起指針移出按下雙擊C.彈起前彈起后指針移出點(diǎn)擊D.彈起前彈起后指針移出雙擊使用橡皮擦工具時(shí),如果只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響,則在擦除模式中選擇〔D〕A.標(biāo)準(zhǔn)擦除B.擦除填色C.擦除線條D.內(nèi)部擦除以點(diǎn)選的方式選擇顏色相似的位圖圖形可以用"魔術(shù)棒〞。(A)A.正確B.錯(cuò)誤測試影片的快捷鍵是〔A〕。Actrl+enter Bctrl+alt+enter Cctrl+shift+enterDalt+shift+enter 快捷鍵ctrl+alt+enter的作用是〔D〕A.測試影片B.測試多場景C.播放文檔D.測試當(dāng)前場景在做形狀動畫時(shí),添加形狀提示可按鍵盤中的(D) A、ctrl+H B、shift+H C、alt+HD、ctrl+shift+H 創(chuàng)立遮罩動畫時(shí),被遮罩層中不能放置動態(tài)文本和輸入文本〔A〕A正確B錯(cuò)誤利用補(bǔ)間動畫也能創(chuàng)立基于路徑引導(dǎo)的動畫,而不需要專門創(chuàng)立引導(dǎo)層。(A)A正確B錯(cuò)誤在FLASH中,通過設(shè)置前后兩個(gè)關(guān)鍵幀上的對象,由FLASH自動生成中間各幀上的對象形成的動畫稱為〔B〕A.逐幀動畫B.補(bǔ)間動畫C.遮罩動畫 D.路徑引導(dǎo)動畫要在補(bǔ)間動畫范圍中選擇單個(gè)幀,須按住〔A〕鍵單擊該幀,而在傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫中只需直接單擊該幀即可A.【CTRL】 B.【SHIFT】C.【ALT】D.【F8】以下關(guān)于路徑引導(dǎo)動畫的說法錯(cuò)誤的選項(xiàng)是〔D〕A.引導(dǎo)線應(yīng)平滑圓潤和流暢;B.可以使用鋼筆、鉛筆、線條、橢圓或矩形等工具繪制引導(dǎo)線C.引導(dǎo)層上的內(nèi)容在播放動畫時(shí)不顯示D.一個(gè)引導(dǎo)層只能包含一個(gè)被引導(dǎo)層補(bǔ)間動畫是基于關(guān)鍵幀創(chuàng)立的;傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫是基于屬性關(guān)鍵幀創(chuàng)立的。(B)A正確B錯(cuò)誤假設(shè)形狀補(bǔ)間動畫開場幀與完畢幀之間不是箭頭而是虛線,說明補(bǔ)間沒有成功,主要原因可能是在開場幀或完畢幀上有未別離的對象。(A) A正確B錯(cuò)誤形狀補(bǔ)間動畫可以添加形狀提示;(A)A正確B錯(cuò)誤形狀補(bǔ)間動畫開場幀與完畢幀上的形狀提示是一一對應(yīng)的;(A) A正確B錯(cuò)誤形狀提示必須在形狀的邊緣才能起作用;(A) A正確B錯(cuò)誤按逆時(shí)針順序從對象的左上角開場放置形狀提示,可使過渡到達(dá)最正確效果(A)A正確B錯(cuò)誤時(shí)間軸上用空心小圓點(diǎn)表示的幀是〔C〕。A、普通幀B、關(guān)鍵幀C、空白關(guān)鍵幀D、過渡幀時(shí)間軸上用實(shí)心小圓黑點(diǎn)表示的幀是_〔B〕。A、普通幀B、關(guān)鍵幀C、空白關(guān)鍵幀D、過渡幀補(bǔ)間動畫具有"動畫編輯器〞面板,形狀補(bǔ)間則沒有。(A)A正確B錯(cuò)誤創(chuàng)立形狀補(bǔ)間的對象應(yīng)該是別離的圖形(A) A正確B錯(cuò)誤補(bǔ)間動畫和形狀補(bǔ)間動畫也可以應(yīng)用路徑引導(dǎo)(B) A正確B錯(cuò)誤一個(gè)"遮罩層〞可以有多個(gè)"被遮罩層〞。(A)A正確B錯(cuò)誤每個(gè)"被遮罩層〞可以有多個(gè)"遮罩層〞。(B)A正確B錯(cuò)誤要在flash文檔中顯示遮罩效果,必須鎖定"遮罩層〞和"被遮罩層〞。(A)A正確B錯(cuò)誤不能在"遮罩層〞中創(chuàng)立動畫,但可以在"被遮罩層〞創(chuàng)立動畫。(B)A正確B錯(cuò)誤對動畫多場景測試的命令是:(B)Aenter Bctrl+enter 以下變化過程無法通過"形狀補(bǔ)間〞實(shí)現(xiàn)的是:(B)A一個(gè)圓形顏色逐漸變淺直到消失B一個(gè)圓形沿折線移動C一個(gè)圓形從舞臺左邊移到時(shí)右邊D一個(gè)紅色的圓形逐漸變成綠色的圓形將多個(gè)文字構(gòu)成的字符串填充不同的顏色,可先將字符串〔A〕A打散B組合C轉(zhuǎn)為元件D轉(zhuǎn)為按鈕要實(shí)現(xiàn)*個(gè)對象的準(zhǔn)確旋轉(zhuǎn)操作可以在以下哪個(gè)面版中完成〔D〕A."顏色〞面板B."動作〞面板C.〞屬性〞面板D."變形〞面板要將舞臺上的*個(gè)對象轉(zhuǎn)化為元件,可在選中對象后按住〔D〕A.【CTRL】B.【SHIFT】C.【ALT】 D.【F8】不可以直接導(dǎo)入FlashCS5的聲音格式是〔D〕。AWAV B.AIFF C.MP3 D.AVI 要將導(dǎo)入的聲音添加到幀,可選中該關(guān)鍵幀,然后在"屬性〞面板"聲音〞選項(xiàng)區(qū)中〔D〕下拉列表中選擇聲音文件名稱。A.文件B.聲音C.添加D.名稱當(dāng)使用Flash制作帶聲音的課件時(shí),假設(shè)希望聲音與動畫同步播放,應(yīng)將聲音的同步選項(xiàng)設(shè)為〔B〕A.事件B.數(shù)據(jù)流C.開場D.停頓以下不屬于"編輯封套〞對話框組成局部的是〔C〕A.聲音起點(diǎn)控制軸B.節(jié)點(diǎn)C."編輯聲音〞按鈕D."秒〞按鈕在Flash中添加聲音后,假設(shè)要將聲音的開頭或結(jié)尾局部掐去,可利用〔A〕A."編輯封套〞對話框B."效果〞下拉列表框C."同步〞下拉列表框D."名稱〞下拉列表框可以直接導(dǎo)入FlashCS5文檔中的視頻格式是〔D〕。A.MPG B.AVI C.DV D.FLV和F4V 在"屬性〞面板的"組件參數(shù)〞欄中,通過設(shè)置哪個(gè)選項(xiàng)的參數(shù)可以調(diào)整視頻的音量?(A)A.volumeB.bufferTime 導(dǎo)入視頻過程中,可使用FlashCS5自帶的視頻轉(zhuǎn)換組件〔〕將其他視頻格式轉(zhuǎn)換為FlashCS5支持的格式〔A〕A.AdobeMediaEncoderB.AdobeInDesignC.AdobeBridgeD.AdobePremiere在Flash中導(dǎo)入包含多個(gè)圖層的PSD格式圖像文件時(shí),可以有選擇的導(dǎo)入需要的圖層。〔A〕A正確B錯(cuò)誤在Flash中導(dǎo)入聲音文件時(shí),無論選擇"導(dǎo)入到舞臺〞還是"導(dǎo)入到庫〞菜單,聲音素材都只會出現(xiàn)在"庫〞面板中。〔A〕A正確B錯(cuò)誤默認(rèn)情況下,將Flash動畫發(fā)布成swf影片時(shí),會自動對輸出的音頻進(jìn)展壓縮,以減小swf文件的體積。〔A〕A正確B錯(cuò)誤假設(shè)要為課件添加背景音樂,可以將聲音的同步選項(xiàng)設(shè)為"事件〞。〔A〕A正確B錯(cuò)誤假設(shè)要在*幀處停頓數(shù)據(jù)流聲音的播放,可在該幀處插入一個(gè)關(guān)鍵幀。〔A〕A正確B錯(cuò)誤在FlashCS5中導(dǎo)入視頻時(shí),可以有選擇地導(dǎo)入需要的視頻片段,此外,還可以對視頻畫面進(jìn)展裁剪。〔A〕A正確B錯(cuò)誤一個(gè)層中可以放置多個(gè)聲音,聲音與其他對象不能放在同一層中。(B)A正確B錯(cuò)誤遮罩層和被遮罩層在時(shí)間軸上分別在不同的圖層,位于上面圖層的是〔A〕A遮罩層B被遮罩層在flash中用于編輯動作腳本的是〔C〕A\屬性\"面板B\顏色\"面板C\動作\"面板D\輸出\"面板不屬于時(shí)間軸控制函數(shù)的是〔B〕Aplay BgetURL CgotoAndStop Dne*tScene "gotoAndPlay(\"場景1\"50);〞的描述是轉(zhuǎn)到場景1的第50幀的地方并停頓。(B)A正確B錯(cuò)誤在Flash中,ActionScript程序可以添加到在幀、按鈕和影片剪輯上。〔A〕A正確B錯(cuò)誤〔B〕命令可以將動畫跳轉(zhuǎn)到指定的幀并停頓播放。A.gotoAndPlay B.gotoAndStop C.stop D.play 在FLASH中所有的關(guān)鍵字、類名、變量、方法名等均區(qū)分大小寫。(A) A正確B錯(cuò)誤STOP和stop在ActionScript語言中是不同的。〔A〕A正確B錯(cuò)誤stopAllSounds命令的作用是在不停頓播放動畫的情況下,使當(dāng)前播放的所有聲音停頓。〔A〕A正確B錯(cuò)誤fLASH中實(shí)例路徑分為絕對路徑和相對路徑。〔A〕A正確B錯(cuò)誤絕對路徑是以舞臺為出發(fā)點(diǎn)來確定實(shí)例的位置。〔A〕A正確B錯(cuò)誤相對路徑是以當(dāng)前實(shí)例為出發(fā)點(diǎn)來確定其它實(shí)例的位置。〔A〕A正確B錯(cuò)誤在ActionScript中,以下哪個(gè)說法是正確的〔B〕A.不區(qū)分大小寫B(tài).區(qū)分大小寫C.只有關(guān)鍵字是區(qū)分大小寫的,其他則無所謂D.以上都不正確〔B〕命令可以停頓動畫中所有聲音的播放。A.stopSoundsB.stopAllSounds C.stopallsounds D.stopsounds 用于拖拽影片剪輯實(shí)例的腳本命令是〔C〕A.duplicateMovieClip B.getProperty C.startDrag D.removeMoviClip(A)語句可為按鈕或其他事件添加網(wǎng)址。A.getURL B.FscommandC.setProperty D.stopDrag (A〕命令可以將動畫跳轉(zhuǎn)到指定的幀并開場播放。A.gotoAndPlayB.gotoAndStop C.stop D.play 相對路徑是以舞臺為出發(fā)點(diǎn)來確定實(shí)例的位置。〔B〕A正確B錯(cuò)誤用于控制影片剪輯實(shí)例是否可見的屬性函數(shù)是〔C〕A_alpha B_rotation C_visible D_wide用于指定影片剪輯實(shí)例旋轉(zhuǎn)角度的屬性函數(shù)是〔B〕A_alpha B_rotation C_visible D_wide 用于控制影片剪輯實(shí)例寬度的屬性函數(shù)是〔B〕A_height B_width C_*scale D_yscale 用于控制影片剪輯實(shí)例水平縮放比例的屬性函數(shù)是〔C〕A_height B_width C_*scale D_yscale 用于控制影片剪輯實(shí)例在舞臺上的*坐標(biāo)的屬性函數(shù)是〔A〕A_* B_y C_*scale D_yscale 用于控制影片剪輯實(shí)例在舞臺上的Y坐標(biāo)的屬性函數(shù)是〔B〕A_* B_yC_*scale D_yscale ne*tFrame的作用是(A)A從當(dāng)前幀跳轉(zhuǎn)到下一幀并停頓播放B從當(dāng)前幀跳轉(zhuǎn)到下一幀繼續(xù)播放C從當(dāng)前幀跳轉(zhuǎn)到下一場景并停頓播放D從當(dāng)前幀跳轉(zhuǎn)到下一場景繼續(xù)播放ne*tScene的作用是〔C〕A從當(dāng)前幀跳轉(zhuǎn)到下一幀并停頓播放B從當(dāng)前幀跳轉(zhuǎn)到下一幀繼續(xù)播放C從當(dāng)前幀跳轉(zhuǎn)到下一場景并停頓播放D從當(dāng)前幀跳轉(zhuǎn)到下一場景繼續(xù)播放動作腳本用分號";〞完畢,否則不能成功運(yùn)行腳本。〔B〕A正確B錯(cuò)誤腳本中添加注釋,只要在要注釋代碼前面加〔C〕A\\ B## C// D** 想設(shè)計(jì)制作一個(gè)沿復(fù)雜路徑運(yùn)動的FLASH動畫,最方便的是采用〔C〕動畫技術(shù)。A運(yùn)動引導(dǎo)層B逐幀動畫C補(bǔ)間動畫D形狀補(bǔ)間如果暫時(shí)不想看到FLASH動畫中的*個(gè)圖層,可以將其〔B〕A鎖定B隱藏C刪除D移走如果希望制作一個(gè)黑場院漸顯的動畫效果,應(yīng)采用〔D〕動畫技術(shù)A逐幀B遮罩C傳統(tǒng)補(bǔ)間D形狀補(bǔ)間在FLASH中利用〔B〕可以把動畫限定在特定的區(qū)域內(nèi)A引導(dǎo)層B遮罩層C矩形工具D裁剪工具如果制作一邊形變,一邊沿固定路徑運(yùn)動動畫,最適宜的制作步驟為〔B〕A先將運(yùn)動動畫制作成動畫剪輯元件,再制作形變動畫B先將形變動畫制作成動畫剪輯元件,再制作運(yùn)動動畫C在一層制作形變動畫,再在新一層上制作運(yùn)動動畫D這兩種動畫不能同時(shí)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的FLASH動畫通常會有多個(gè)場景〔A〕A正確B錯(cuò)誤元件可以反得使用,但會等量增加文件的容量〔B〕A正確B錯(cuò)誤{傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫至少有兩個(gè)關(guān)鍵幀,兩個(gè)關(guān)鍵幀必須是元件,而且必須是同一個(gè)元件。〔C〕A正確B錯(cuò)誤一個(gè)FLASH動畫只能指定一個(gè)幀頻率〔A〕A正確B錯(cuò)誤FLASH時(shí)間軸上的圖層可以隱藏、重命名,但不能鎖定。〔C〕A正確B錯(cuò)誤C、D、{給按鈕的不同狀態(tài)添加效果,如要在單擊時(shí)發(fā)出聲音,應(yīng)該在哪個(gè)幀上創(chuàng)立一個(gè)關(guān)鍵幀〔C〕。A彈起B(yǎng)指針經(jīng)過C、按下D、點(diǎn)擊在用繪圖工具繪制圖形時(shí),假設(shè)在工具面板下方的選項(xiàng)中選擇了"對象繪制〞,則創(chuàng)立的是:〔B〕A形狀B獨(dú)立對象C、按鈕D、都不是{flash中菜單"修改〞-"變形〞-"取消變形〞的功能是〔A〕A取消上一步操作B取消對象的上一次變形C、將變形對象復(fù)原到初始狀態(tài)D、取消所有對象的變形鋼筆工具單擊創(chuàng)立路徑的起點(diǎn),再次單擊創(chuàng)立路徑的第二個(gè)點(diǎn),此時(shí)創(chuàng)立的路徑是一條直線,如果在創(chuàng)立第二個(gè)點(diǎn)時(shí)執(zhí)行以下哪個(gè)操作,繪制的是一條曲線(C)A再次單擊B雙擊C、單擊并拖動鼠標(biāo)D、都不可以{按鈕元件的第4幀"點(diǎn)擊〞定義按鈕的激活區(qū)域。〔A〕A正確B錯(cuò)誤要對以下各元素應(yīng)用形狀補(bǔ)間,必須進(jìn)展兩次別離轉(zhuǎn)換的是:〔B〕A實(shí)例B文本C、組D、位圖圖像{要實(shí)現(xiàn)對*個(gè)對象準(zhǔn)確旋轉(zhuǎn),可以在以下哪個(gè)面板中實(shí)現(xiàn):〔C〕A屬性面板B對齊面板C、變形面板D、信息面板在FLASH中,歷史記錄面板的作用是:列出最近使用過的命令以便能快速撤消和重復(fù)命令〔A〕A正確B錯(cuò)誤將矩形變成如下圖,應(yīng)使用任意變形工具的選項(xiàng)是:〔C〕A縮放B旋轉(zhuǎn)C、扭曲D、封套{如下圖,假設(shè)此時(shí)給舞臺上添加一個(gè)實(shí)例,flash將會把實(shí)例放在〔C〕A圖層3第1幀B圖層3第6幀C、圖層2的第3幀D、圖層2的第6幀如下圖,是什么效果實(shí)現(xiàn)的〔B〕A位圖填充B遮罩C、圖片裁剪D、以上都不是如圖正在使用什么工具對圖形進(jìn)展處理〔D〕A任意變形工具B顏料桶工具C、墨水瓶工具D、漸變變形工具在flash中,將文本塊"中國江西〞別離后,進(jìn)入菜單"修改"/"時(shí)間軸"/"分散到圖層",則在時(shí)間軸上創(chuàng)立四個(gè)圖層,由上而以下圖層名依次是"中"、"國"、"江"、"西"。〔B〕A正確B錯(cuò)誤插入新圖層,說法正確的選項(xiàng)是〔B〕A新層將位于時(shí)間軸圖層的最上層B新層位于當(dāng)前層的上方C新層位于當(dāng)前層的下方D新層將位于時(shí)間軸圖層的最下層下面的代碼中,控制當(dāng)前影片剪輯元件跳轉(zhuǎn)到"S1〞幀標(biāo)簽處開場播放的代碼是:〔D〕A.gotoAndPlay("S1〞);B.this.GotoAndPlay("S1〞); C.this.gotoAndPlay("S1〞)D.this.
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