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授課題目(章,節(jié))第四章3dsMax燈光技術(shù)第一節(jié)燈光類型、燈光陣列授課類型(請打J)理論課口 研討課口 習(xí)題課口 復(fù)習(xí)課口 其他口教學(xué)目的:.熟悉與掌握燈光的不同類型和理解各種燈光參數(shù)的設(shè)置及創(chuàng)建和使用的方法;.學(xué)習(xí)陰影的類型和其應(yīng)用范圍.系統(tǒng)學(xué)習(xí)燈光陣列的特點以及燈光陣列的布置方法;教學(xué)方法:課堂講解與軟件演示相結(jié)合教學(xué)重點、難點:.學(xué)習(xí)陰影的類型和其應(yīng)用范圍;.系統(tǒng)學(xué)習(xí)燈光陣列的特點以及燈光陣列的布置方法;前課復(fù)習(xí)導(dǎo)入:.熟悉與掌握目標(biāo)聚光燈,泛光燈,天光等燈光的不同類型和理解各種燈光參數(shù)的設(shè)置及創(chuàng)建和使用的方法;.學(xué)習(xí)陰影的類型和其應(yīng)用范圍;.系統(tǒng)學(xué)習(xí)燈光陣列的特點以及燈光陣列的布置方法;思考題作業(yè)題討論題課后總結(jié)分析授課題目(章,節(jié))第五章3dsMax攝影機(jī)第1節(jié)3dsMax攝影機(jī)授課類型(請打J)理論課□ 研討課□ 習(xí)題課□ 復(fù)習(xí)課□ 其他□教學(xué)目的:.理解和使用自由和目標(biāo)攝影機(jī),掌握攝影機(jī)參數(shù)的設(shè)置方法;.學(xué)習(xí)攝影機(jī)的共同參數(shù),了解攝影機(jī)的運動模糊,景深等特效;教學(xué)方法:課堂講解與軟件演示相結(jié)合教學(xué)重點、難點:.理解和使用自由和目標(biāo)攝影機(jī),掌握攝影機(jī)參數(shù)的設(shè)置方法;.學(xué)習(xí)攝影機(jī)的共同參數(shù),了解攝影機(jī)的運動模糊,景深等特效;前課復(fù)習(xí)導(dǎo)入:.自由和目標(biāo)攝影機(jī),攝影機(jī)參數(shù)的設(shè)置方法;.攝影機(jī)的共同參數(shù),攝影機(jī)的運動模糊,景深等特效;思考題作業(yè)題討論題課后總結(jié)分析授課題目(章,節(jié)) 第五章3dsMax攝影機(jī)第六章3dsMax渲染技術(shù) 第2節(jié)3dsMax攝影機(jī)第1節(jié)渲染參數(shù)的基本設(shè)置授課類型(請打J)|理論課口 研討課口 習(xí)題課口 復(fù)習(xí)課口 其他口教學(xué)目的:.理解和使用自由和目標(biāo)攝影機(jī),掌握攝影機(jī)參數(shù)的設(shè)置方法;.學(xué)習(xí)攝影機(jī)的共同參數(shù),了解攝影機(jī)的運動模糊,景深等特效;.學(xué)習(xí)3dsMax渲染輸出的設(shè)置,掌握電影電視輸出的頻率和制式概念;教學(xué)方法:課堂講解與軟件演示相結(jié)合教學(xué)重點、難點:.理解和使用自由和目標(biāo)攝影機(jī),掌握攝影機(jī)參數(shù)的設(shè)置方法;.學(xué)習(xí)攝影機(jī)的共同參數(shù),了解攝影機(jī)的運動模糊,景深等特效;.學(xué)習(xí)3dsMax渲染輸出的設(shè)置,掌握電影電視輸出的頻率和制式概念;前課復(fù)習(xí)導(dǎo)入:.自由和目標(biāo)攝影機(jī),掌握攝影機(jī)參數(shù)的設(shè)置方法;.攝影機(jī)的共同參數(shù),攝影機(jī)的運動模糊,景深等特效;.3dsMax渲染輸出的設(shè)置,電影電視輸出的頻率和制式概念;3dsMax附帶三種渲染器。其他渲染器可能作為第三方插件組件提供。3dsMax附帶的渲染器如下:.默認(rèn)掃描線渲染器默認(rèn)情況下,掃描線渲染器處于活動狀態(tài)。該渲染器以一系列水平線來渲染場景??捎糜趻呙杈€渲染器的“全局照明”選項包括光跟蹤和光能傳遞。掃描線渲染器也可以渲染到紋理(“烘焙”紋理),其特別適用于為游戲引擎準(zhǔn)備場景。.mentalray渲染器還可以使用由mentalimages創(chuàng)建的mentalray渲染器。該渲染器以一系列方形“渲染塊”來渲染場景。mentalray渲染器不僅提供了特有的全局照明方法,而且還能夠生成焦散照明效果。在“材質(zhì)編輯器”中,各種mentalray明暗器可以提供只有mentalray渲染器才能顯示的效果。.VUE文件渲染器VUE文件渲染器是一種特殊用途的渲染器,可以生成場景的ASCII文本說明。視圖文件可以包含多個幀,并且可以指定變換、照明和視圖的更改。思考題作業(yè)題討論題課后總結(jié)分析授課題目(章,節(jié))第八章3dsMax渲染技術(shù)第2-3節(jié)3dsMax渲染基礎(chǔ)授課類型(請打J)理論課口 研討課口 習(xí)題課口 復(fù)習(xí)課口 其他口教學(xué)目的:.掌握3dsMax渲染輸出的設(shè)置,掌握電影電視輸出的頻率和制式概念;.輸出文件中鋸齒問題的解決辦法;.高級渲染下光能傳遞和光跟蹤器的設(shè)置,曝光控制在實際渲染輸出中的應(yīng)用等技巧;教學(xué)方法:課堂講解與軟件演示相結(jié)合教學(xué)重點、難點:.掌握3dsMax渲染輸出的設(shè)置,掌握電影電視輸出的頻率和制式概念;.輸出文件中鋸齒問題的解決辦法;.高級渲染下光能傳遞和光跟蹤器的設(shè)置,曝光控制在實際渲染輸出中的應(yīng)用等技巧;前課復(fù)習(xí)導(dǎo)入:.3dsMax渲染輸出的設(shè)置,電影電視輸出的頻率和制式概念;輸出文件中鋸齒問題的解決辦法;.高級渲染下光能傳遞和光跟蹤器的設(shè)置,曝光控制在實際渲染輸出中的應(yīng)用等技巧;思考題作業(yè)題討論題課后總結(jié)分析授課題目(章,節(jié))第六章3dsMax渲染技術(shù)第七章3dsMax基礎(chǔ)動畫技術(shù) 第4節(jié)3dsMax渲染基礎(chǔ)第1節(jié)關(guān)鍵點動畫授課類型(請打J)|理論課口 研討課口習(xí)題課口復(fù)習(xí)課口其他口教學(xué)目的:.了解3dsMax主流高級渲染器,介紹VRAY渲染器、Brazilr/s渲染器、finalRender渲染器、finalToon卡通渲染器、FinalShader渲染器材質(zhì)插件;.總結(jié)3dsMax渲染技術(shù);.了解關(guān)鍵點動畫的含義;.掌握3dsMax關(guān)鍵點動畫的制作方法教學(xué)方法:課堂講解與軟件演示相結(jié)合教學(xué)重點、難點:.了解3dsMax主流高級渲染器;.總結(jié)3dsMax渲染技術(shù);.了解關(guān)鍵點動畫的含義;.掌握3dsMax關(guān)鍵點動畫的制作方法前課復(fù)習(xí)導(dǎo)入:.3dsMax主流高級渲染器,介紹VRAY渲染器、Brazilr/s渲染器、finalRender渲染器、finalToon卡通渲染器、FinalShader渲染器材質(zhì)插件;.總結(jié)3dsMax渲染技術(shù);.關(guān)鍵點動畫的含義;.3dsMax關(guān)鍵點動畫的制作方法思考題作業(yè)題討論題課后總結(jié)分析授課題目(章,節(jié)) 第七章3dsMax基礎(chǔ)動畫技術(shù) 第2-3節(jié)曲線編輯器、攝影表編輯器 授課類型(請打J)|理論課□ 研討課□習(xí)題課□ 復(fù)習(xí)課□ 其他□教學(xué)目的:.掌握3dsMax關(guān)鍵點動畫的制作方法.系統(tǒng)學(xué)習(xí)動畫曲線編輯器,并學(xué)會怎樣用曲線控制動畫;.全面學(xué)習(xí)曲線編輯器各個命令的使用方法;.介紹攝影表編輯器的的原理,主要的作用和基本操作方法,以及在攝影表編輯下調(diào)節(jié)關(guān)鍵點的方法。教學(xué)方法:課堂講解與軟件演示相結(jié)合教學(xué)重點、難點:.掌握3dsMax關(guān)鍵點動畫的制作方法.系統(tǒng)學(xué)習(xí)動畫曲線編輯器,并學(xué)會怎樣用曲線控制動畫;.全面學(xué)習(xí)曲線編輯器各個命令的使用方法;.介紹攝影表編輯器的的原理,主要的作用和基本操作方法,以及在攝影表編輯下調(diào)節(jié)關(guān)鍵點的方法。前課復(fù)習(xí)導(dǎo)入:.3dsMax關(guān)鍵點動畫的制作方法.動畫曲線編輯器,并學(xué)會怎樣用曲線控制動畫;.曲線編輯器各個命令的使用方法;.介紹攝影表編輯器的的原理,主要的作用和基本操作方法,以及在攝影表編輯下調(diào)節(jié)關(guān)鍵點的方法。思考題作業(yè)題討論題課后總結(jié)分析授課題目(章,節(jié)) 第七章3dsMax基礎(chǔ)動畫技術(shù) 第4-5節(jié)約束的概念及使用方法授課類型(請打J)|理論課口研討課口 習(xí)題課口 復(fù)習(xí)課口 其他口教學(xué)目的:.學(xué)習(xí)附著約束命令的使用方法;.學(xué)習(xí)曲面約束的使用方法以及其下參數(shù)的含義;.學(xué)習(xí)路徑約束的使用方法以及其下參數(shù)的含義;.學(xué)習(xí)位置約束的使用方法以及其下參數(shù)的含義;.學(xué)習(xí)鏈接約束的使用方法以及其下參數(shù)的含義;.學(xué)習(xí)注視約束的使用方法以及其下參數(shù)的含義;.學(xué)習(xí)方向約束的使用方法以及其下參數(shù)的含義;教學(xué)方法:課堂講解與軟件演示相結(jié)合教學(xué)重點、難點:.學(xué)習(xí)附著約束命令的使用方法;.學(xué)習(xí)曲面約束的使用方法以及其下參數(shù)的含義;.學(xué)習(xí)路徑約束的使用方法以及其下參數(shù)的含義;.學(xué)習(xí)位置約束的使用方法以及其下參數(shù)的含義;.學(xué)習(xí)鏈接約束的使用方法以及其下參數(shù)的含義;.學(xué)習(xí)注視約束的使用方法以及其下參數(shù)的含義;.學(xué)習(xí)方向約束的使用方法以及其下參數(shù)的含義;前課復(fù)習(xí)導(dǎo)入:.附著約束命令的使用方法;.曲面約束的使用方法以及其下參數(shù)的含義;.路徑約束的使用方法以及其下參數(shù)的含義;.位置約束的使用方法以及其下參數(shù)的含義;.鏈接約束的使用方法以及其下參數(shù)的含義;.注視約束的使用方法以及其下參數(shù)的含義;.方向約束的使用方法以及其下參數(shù)的含義;思考題作業(yè)題討論題課后總結(jié)分析授課題目(章,節(jié))第七章3dsMax基礎(chǔ)動畫技術(shù)第6節(jié)動畫控制器第7節(jié)運動學(xué)授課類型(請打J)理論課口 研討課口 習(xí)題課口 復(fù)習(xí)課口 其他口教學(xué)目的:.學(xué)習(xí)動畫控制器的概念和原理,動畫控制器的使用方法;.學(xué)習(xí)音頻控制器的使用方法,以及屬性面板下參數(shù)的含義;.學(xué)習(xí)動作捕捉控制器的使用及其屬性參數(shù)面板下各命令的含義;.學(xué)習(xí)噪波控制器的使用方法及其參數(shù)面板下的參數(shù)含義;.學(xué)習(xí)彈簧控制器的使用及其參數(shù)面板下各參數(shù)的含義;.學(xué)習(xí)顏色RGB控制器的使用及調(diào)節(jié)方法,以及其參數(shù)面板下各參數(shù)的含義;.學(xué)習(xí)列表控制器的使用及調(diào)節(jié)方法;.掌握正向運動學(xué)和反向運動學(xué)的原理,以及兩者之間的區(qū)別;.學(xué)習(xí)HD解算器的使用方法;.學(xué)習(xí)樣條線IK的指定方法;教學(xué)方法:課堂講解與軟件演示相結(jié)合教學(xué)重點、難點:.學(xué)習(xí)動畫控制器的概念和原理,動畫控制器的使用方法;.學(xué)習(xí)音頻控制器的使用方法,以及屬性面板下參數(shù)的含義;.學(xué)習(xí)動作捕捉控制器的使用及其屬性參數(shù)面板下各命令的含義.學(xué)習(xí)噪波控制器的使用方法及其參數(shù)面板下的參數(shù)含義;.學(xué)習(xí)彈簧控制器的使用及其參數(shù)面板下各參數(shù)的含義;.學(xué)習(xí)顏色RGB控制器的使用及調(diào)節(jié)方法,以及其參數(shù)面板下各參數(shù)的含義;.學(xué)習(xí)列表控制器的使用及調(diào)節(jié)方法;掌握正向運動學(xué)和反向運動學(xué)的原理,以及兩者之間的區(qū)別;.學(xué)習(xí)HD解算器的使用方法;.學(xué)習(xí)樣條線IK的指定方法;.前課復(fù)習(xí)導(dǎo)入:.動畫控制器的概念和原理,動畫控制器的使用方法;.音頻控制器的使用方法,以及屬性面板下參數(shù)的含義;.動作捕捉控制器的使用及其屬性參數(shù)面板下各命令的含義;.噪波控制器的使用方法及其參數(shù)面板下的參數(shù)含義;.彈簧控制器的使用及其參數(shù)面板下各參數(shù)的含義;.顏色RGB控制器的使用及調(diào)節(jié)方法及參數(shù)面板下各參數(shù)的含義;.列表控制器的使用及調(diào)節(jié)方法;.掌握正向運動學(xué)和反向運動學(xué)的原理,以及兩者之間的區(qū)別;.學(xué)習(xí)HD解算器的使用方法;.學(xué)習(xí)樣條線IK的指定方法;思考題作業(yè)題討論題課后總結(jié)分析授課題目(章,節(jié))第八章3dsMax角色動畫技術(shù)第1節(jié)人物骨骼的創(chuàng)建及cs系統(tǒng)的設(shè)定授課類型(請打J)理論課口 研討課口 習(xí)題課口 復(fù)習(xí)課口 其他口教學(xué)目的:.了解人物骨骼的創(chuàng)建方法;.掌握骨骼的創(chuàng)建、設(shè)置方法以及骨骼在創(chuàng)建中要注意的問題;.掌握骨骼參數(shù)的含義及調(diào)節(jié)方法,骨骼工具的使用方法;.學(xué)習(xí)關(guān)聯(lián)參數(shù)的使用方法以及其參數(shù)的含義;.熟練掌握characterstudio三部分組成;.熟練創(chuàng)建biped骨骼,并且熟練對其參數(shù)的調(diào)節(jié);.學(xué)習(xí)physique修改器,對網(wǎng)格角色進(jìn)行蒙皮操作;.了解組群動畫、workbench工作臺等相關(guān)內(nèi)容;教學(xué)方法:課堂講解與軟件演示相結(jié)合教學(xué)重點、難點:.了解人物骨骼的創(chuàng)建方法;.掌握骨骼的創(chuàng)建、設(shè)置方法以及骨骼在創(chuàng)建中要注意的問題;.掌握骨骼參數(shù)的含義及調(diào)節(jié)方法,骨骼工具的使用方法;.學(xué)習(xí)關(guān)聯(lián)參數(shù)的使用方法以及其參數(shù)的含義;.熟練掌握characterstudio三部分組成;.熟練創(chuàng)建biped骨骼,并且熟練對其參數(shù)的調(diào)節(jié);.學(xué)習(xí)physique修改器,對網(wǎng)格角色進(jìn)行蒙皮操作;.了解組群動畫、workbench工作臺等相關(guān)內(nèi)容;前課復(fù)習(xí)導(dǎo)入:.人物骨骼的創(chuàng)建方法;.骨骼的創(chuàng)建、設(shè)置方法以及骨骼在創(chuàng)建中要注意的問題;.骨骼參數(shù)的含義及調(diào)節(jié)方法,骨骼工具的使用方法;.關(guān)聯(lián)參數(shù)的使用方法以及其參數(shù)的含義;.熟練掌握characterstudio三部分組成;.熟練創(chuàng)建biped骨骼,并且熟練對其參數(shù)的調(diào)節(jié);.學(xué)習(xí)physique修改器,對網(wǎng)格角色進(jìn)行蒙皮操作;.了解組群動畫、workbench工作臺等相關(guān)內(nèi)容;思考題作業(yè)題討論題課后總結(jié)分析授課題目(章,節(jié))第九章3dsMax粒子系統(tǒng)3dsmax動力學(xué)系統(tǒng)ParticleFlow粒子流系統(tǒng)參數(shù)、粒子視圖窗口的使用reactor系統(tǒng)簡介授課類型(請打J)理論課口 研討課口 習(xí)題課口 復(fù)習(xí)課口 其他口教學(xué)目的:.了解ParticleFlow粒子流的發(fā)展里程及參數(shù)面板;.分析粒子視圖窗口的界面,包括粒子流、事件、控制器、測試。.粒子視圖窗口的界面分析,包括粒子流、事件、控制器、測試;.熟悉粒子視圖菜單中重要命令的使用方法;.學(xué)習(xí)粒子系統(tǒng)控制器和測試;.學(xué)習(xí)reactor動力學(xué)的主要功能以及操作流程;.學(xué)習(xí)reactor工具面板及其操作;.學(xué)習(xí)預(yù)覽和動畫、世界、碰撞、顯示卷展欄的各參數(shù)的含義以及應(yīng)用;.學(xué)習(xí)預(yù)覽窗口、工具、屬,性卷展覽參數(shù)的含義和應(yīng)用;教學(xué)方法:課堂講解與軟件演示相結(jié)合教學(xué)重點、難點:.了解ParticleFlow粒子流的發(fā)展里程及參數(shù)面板;.分析粒子視圖窗口的界面,包括粒子流、事件、控制器、測試。.粒子視圖窗口的界面分析,包括粒子流、事件、控制器、測試;.熟悉粒子視圖菜單中重要命令的使用方法;.學(xué)習(xí)粒子系統(tǒng)控制器和測試;.學(xué)習(xí)reactor動力學(xué)的主要功能以及操作流程;.學(xué)習(xí)reactor工具面板及其操作;.學(xué)習(xí)預(yù)覽和動畫、世界、碰撞、顯示卷展欄的

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