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文檔簡介

1、MMORPG的隨機任務生成系統標簽:關卡設計任務系統的確是個無底洞,以后再抓精華來著重談談吧。最近連自己的策劃方案都沒什么精力去寫, 因為一方面要調數值平衡,一方面還要寫系統文檔,另一方面還要和其他人溝通,基本上空不出多少 時間做別的。不過現在倒是對寫邪門歪道更有興趣了。MMORPG的隨機任務生成系統MMORPG的隨機任務生成系統前言由于是飯后閑談,因此所涉及的層面并不算很深,只是提供一些構想,如果你對這個系統感興趣,還 是三思而后行,因為這套系統目前還沒有一家游戲公司的設計師或程序能夠熟練掌握。另外,需要說明的是,我并不贊同用這個任務系統去取代往常的固定預設任務。這個任務系統可以作 為一項繁

2、多任務中的點綴。也可以先不去打破沙鍋,而是去摸索淺淺的表面現象和原理。關于任務系統任務系統毫無疑問是網絡游戲最難把控的一個環節。幾乎大部分的網絡游戲內容都可以系統化,惟獨 任務系統很難系統化。即便任務被系統化了,最終達到的效果也并不太好。注意:這里并不是說任務系統有多難夫設計,而是說,任務系統的可變性十分大,如果將這樣一個原 本多姿多彩的美女裝到一個鋼鐵籠子里,誰都不會愿意。也許有時候我們是被逼無奈吧無奈的時候 我們白由無奈的做法,當然,這個做法我們現在沒必要去提了。如果你要去分析和劃分好MMORPG的任務系統,那么你不得不將任務和其他的游戲系統聯系起來, 因為任務所牽扯的面十分的廣闊。下到A

3、I系統、怪物刷新、物品掉落,上到游戲界面、文字描敘、故事背景等等。如果你想去設計一個千奇百怪又不乏樂趣的任務系統的話那么就得付出點時間和精 力了!我當然相信大家都有這個能力將這套系統設計出來,但可擴展性就是另一碼事了。關于隨機任務生成系統隨機任務生成系統的大概流程:從各種類型的任務流程模板中獲取一種模板隨機選取觸發點(NPC或區域等等,如果是物品的話, 還得隨機將這個隨機的任務觸發物品賦予給隨機的NPC夫掉落)-隨機任務達成條件,根據任務主 題隨機牛成-隨機任務提交對象(一般為NPC)。這樣就可以生成一個隨機性質的任務,如果我們的任務模板夠多的話,那么可擴展性就會越強。實際上隨即任務的生成系統

4、所帶來的最大的好處就是多種多樣的不會重復的任務當然了,還也可以 節省很多的策劃煩瑣工作。但這個系統的缺點也并不是沒有:缺乏一定的說服力:首先,說服你的頭頭去做這個,已經是件很難的事情了,不過這是做事 的基礎。因為首先,我們要確定去做這個。很難和劇情相貼切:這是一方面。因為你無法預估你的任務將會隨機生成什么樣,因此你也 無法去預先設計好這個任務的劇情背景,盡管你可以預先設計好成百上千的劇情對話以及背景聯 系,那么我覺得這也失去了隨機性的概念了。設計和制作的難度:這是另一方面了。這個系統離完成之前可能會出現很大的程序運作風險。 因為到目前為止還沒有幾家游戲公司去制作過這類系統,盡管有過這方面的設想。據說大話西游有這種任務系統,但我并不太清楚效果如何,因為我沒有玩過大話西游。盡管 很遺憾沒有玩過這個國內網絡游戲經典之作,但這并不阻礙我們來談任務系統,來談隨機任務生成系 統。隨機任務生成系統,實際只是一個純粹的系統框架,依據其他

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