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文檔簡介

1、一、教課內容剖析本課是浙攝版小學信息技術三年級上第12課,是第三單元奇異的“畫王”的第一課。本單元主要內容是學習金山畫王這個軟件,而本課主要讓學生認識到金山畫王的奇異之處,并初步使用金山畫王,基本掌握筆和仙女袋工具的操作使用,過程中重在培育學生養成較好的繪畫習慣,如細膩地使用筆,實時撤除,學會保留等,能為后邊的教課做鋪墊。二、學習對象剖析從知識貯備來看,學生剛學習信息技術大部分個學期,部分孩子鼠標掌控還不是很嫻熟,電腦繪畫的基礎相對較弱,固然有個別同學知道甚至用過金山畫王,但基本沒有系統地學過金山畫王各個工具的使用,所以,需要降低繪畫的整體難度。從學習特色來看,學生很簡單被金山畫王風趣的界面和

2、其余功能所吸引,對所學的重點筆功能反而不感興趣,所以教師要在明確學習任務的同時,調換學生的興趣,能夠考慮對學生必需的拘束。三、教課目的(一)知識與技術1認識金山畫王的基本界面,學會金山畫王程序的翻開和退出,并能保留作品。認識畫筆,認識仙女袋的特色,并學會二者的使用。能選擇畫筆的適合選項,適量使用仙女袋進行合理創作。(二)過程與方法經過教師演示敘述、學生自學試試、師生演示溝通、典范指引等方法,在給故事配畫的過程中,學會金山畫王的初步使用。(三)感情態度價值觀提高對電腦繪畫的學習興趣。重點:學會使用各樣畫筆進行創作難點:能選擇性地使用工具并合理設置進行創作四、整體思路本課設計貫串了文字配畫這一思慮

3、,一開始就創建一個給小故事配畫的情境,而后以觀察基本功的形式學習筆的使用,明確重點,再經過理解文字明確各步驟的學習任務,有選擇性地使用工具給文字配畫,進行合理創作,最后作品展現時讓學生用一句話續編故事,也表現了文字配畫思慮的延長。本節課教法以情境教課、任務驅動教課、議論法為主,輔以講解法、演示法等。學法以自主研究學習為主,輔以溝通、議論。五、教課過程(一)情境導入激發興趣教師跟學生談談對于畫畫的問題,引出這節課的學習任務時用金山畫王為“蘑菇房”小故事配一幅畫。設計企圖:創建一個故事配畫的情境,明確本節課的學習內容,迅速引出課題。(二)認識畫王學用畫筆1教師組織學生翻開金山畫王并率領學生認識操作

4、界面。2教師以觀察繪畫基本功為要求,先簡單演示用筆劃一些“點、線、面”(圖1),接著部署任務:用不同的畫筆劃出不同樣的“點、線條、色塊”。圖13學生自主試試,教師巡視指導后,采納學生演示的方式組織溝通反應。反應過程中,重點解決以下問題:怎樣畫點、顏色的選擇、筆粗細的選擇、撤除功能、鼠標逗留提示功能。4教師小結重點并簡單板書,組織學生再次試試。設計企圖:界面認識采納演示敘述效率較高。學生對金山畫王中筆的使用還比較陌生,通過演示及自主試試,能更好認識筆的各樣不同功能及畫出不同圖案的方法,而點、線、面則是構成畫面的元素,這樣進行教課涵蓋了筆的粗細、顏色設置,為后邊繪圖確立基礎。(三)合理用筆文字配畫

5、1教師恭賀學生經過基本功查核,能夠為文字配畫了,而后出示文字:一個明朗的禮拜天,草地上美麗高大的“蘑菇房”建好了!組織學生談談,假如你來畫,你會畫上什么?2教師出示兩幅不同風格的范畫(圖2),邊展現邊描繪:左側這位同學使用線條畫出輪廓,而后涂上顏色的方法來達成的,右側這位同學呢,是用色塊來表現蘑菇房的,運用不同的畫筆,我們能夠畫出不同的圖案。圖23教師組織學生繪圖并巡視發現問題。4教師以個例剖析的形式,選用畫得比較好的和畫面不完好的兩種典型事例進行問題解決。比較好的讓學生談談怎么畫的并簡單演示,畫面不完好的則先讓學生談談困難,而后教師經過演示,指導學生怎樣迅速改正。5反應結束后,教師組織學生對

6、作品進行改正。設計企圖:經過談談對文字的理解明確任務,更有想象空間,用典范指引學生畫畫,給一些同學供給參照,降低創作的難度,溝通反應中主要解決繪畫中出現的問題。(四)巧用仙女袋適量美化1教師出示第二個句子:幾個小動物一同到達了“蘑菇房”下。再次發問:這回,你想畫上些什么呢?2教師順著學生的話引出仙女袋,并介紹:仙女袋是金山畫王里最奇異的工具了,里面有好多風趣的圖案,像這樣選擇一個圖案,到畫紙上單擊鼠標就能夠畫出來了。3介紹完成后,教師成心用工具在畫面上亂涂亂畫,畫出好多動物,發問:有些同學一看仙女袋這么奇異,就會開始像這樣畫,你感覺怎么樣?4教師小結學生說的注意點,部署任務:合理使用仙女袋功能

7、,完美畫面,達成后思慮一下作品中,你最滿意的是什么,也能夠用一句話續編故事。5學生美化作品,教師巡視后組織學生溝通展現,夸夸伙伴的作品,談談簡潔的小故事。設計企圖:因為仙女袋的奇異,學生常常濫用,這樣設計主要希望學生能適量使用。用一句話續編故事,使整個情境完好,也促使學生表達意識的提高。(五)保留作品溝通收獲1教師演示保留作品的方法,說明保留的要求,學生保留作品。2教師和學生溝通一下本課的收獲,指引學生從知識和感情雙方面往返首。溝通結束后,教師告訴學生金山畫王中還有好多風趣的功能等著大家一同去學習。設計企圖:金山畫王中作品保留與其余軟件略有不同,所以采納教師演示的方法。教師與學生一同溝通收獲并

8、引出更多學習內容,既對本課知識進行了梳理回首,也對激發了學生的學習欲念。六、反省與感悟本節課的教課,從設計開始就融入了與語文、美術進行整合的思想,把信息技術作為一個工具來使用。整節課認為故事配畫為情境,從語言文字的變化,故事的發展睜開教課,慢慢地浸透,使畫面跟著故事的發展豐滿起來。最后當畫畫完此后,再用一句話續編故事,又回到語言文字上。從文到畫,再由畫到文,順序漸進。可是,在實質操作過程中,可能對于三年級的孩子來說還是有點要求過高,特別是最后的故事續編,學生可能在畫面上花了太多心思,故事創作顯得有點單薄。另一條線就是融入了美術的思想。在美術中,將畫面分紅“點、線、面”三塊內容,對于三年級的孩子,這么抽象的觀點自然過于乏味了,所以在表達時,教師特地改成了“點、線條、色塊”便于學生理解和分解畫面。所以,先組織學生學習“點、線、面”的畫法,而后進行創作。因為學生用電腦繪畫時,也會受平常畫畫的影響,所以在創作時,出示了兩幅范畫,卻體現了兩種不同的創作思路,先畫輪廓

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