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文檔簡介
1、(封面)五年級可能性的說課稿通用3篇授課學科: 授課年級: 授課教師: 授課時間: XX學校五年級可能性的說課稿(通用3篇)五年級可能性的說課稿1一、說教材1、教材地位及作用關于可能性這一內容,小學數學教材分兩次進行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學生初步體驗有些事件的發生是確定的,有些事件則是不確定的。第二次就在人教版五年級上冊第四單元,內容是在三年級上冊基礎上的深化,使學生對可能性的認識和理解逐漸形象,引導學生觀察分析生活中的現象,能用恰當的詞語(如一定不可能可能等)來表述事件發生的可能性情況。2、學情分析五年級的學生具備了一定的思維能力,因此,教學過程中創設的問題情境力求貼近學
2、生的生活,從而引起學生的思考。由于學生概括能力較弱,推理能力還有待發展,很大程度上還需要依賴具體形象的經驗材料來理解抽象邏輯關系。所以在教學時,注重讓學生充分實踐,幫助他們對生活中的常見現象發生的可能性進行正確的分析和判斷。3、教學目標我結合本節課的內容和學生的實際,并從知識與技能、過程與方法、情感態度與價值觀的三維目標整合的角度來確定本節課的教學目標。(1)知識與能力:使學生初步體驗有事件發生的確定性和不確定性,能夠正確使用可能不可能一定等詞語來描述事件發生的可能性。(2)過程與方法:讓學生經歷觀察、猜想、推理、驗證的過程。能夠舉例說出生活中可能發生的一些事件。(3)情感態度價值觀:讓學生在
3、觀察、猜想、實踐和交流的過程中,培養他們的猜想意識、表達能力以及初步的判斷和推理能力。4、教學重、難點教學重點:會用一定可能、不可能等詞語正確地描述事件發生的情況。教學難點:讓學生在活動中認識到不同情況下可能性的區別。二、說教法和學法教法:情境教學法、引導發現法、觀察實驗法。學法:自主探究與合作交流相結合的方法,全課自始至終,引導學生去探索、發現規律、發展學生思維,讓學生成為實踐的主人,發現的主人,詮釋的主人。五年級可能性的說課稿2各位評委大家好,今天我說課的內容是人教版五年級上冊第六單元統計與可能性的第一課時可能性與公平性一、說教材學生在學習這部分內容之前,已經對某些事件發生的不確定性有所認
4、識,本單元內容是簡單的等可能性事件,是在三年級上冊的基礎上的深化,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,學會通過量化的方式,用分數描述事件發生的概率。培養初步的隨機的觀念和概率的思想,為第二學段“研究概率”打下良好的.基礎。根據課標要求,教材特點和學生實際,確定了以下教學目標:1、初步體驗事件發生的等可能性以及游戲規則的公平性,學會用分數表示簡單事件發生的可能性。2、能設計對雙方都公平簡單的游戲方案。3、讓學生經歷親身體驗的過程,在觀察、交流中探索新知,培養學生的公平、公正意識,促進學生正直人格的形成。基于以上基于以上目標,我認為本課的重點是:事件發生的可能性;游戲規則的公平性。
5、難點:可能性與公平性的判斷二、說教法和學法課標指出:動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數學的重要方式。為了達成本課教學目標、突出重點、突破難點,結合本課內容特點和學生認知與能力基礎,本節課我采用的教學方法主要有:自學展示點撥指導教學法;實驗法;以教法促學法,本節課學生的學法應是自學方法;小組合作學習方法。三、說教學程序我想利用我們“康平活版三段式教學模式”結合教研室下發的“五環節”教學模式來設計本節課的教學流程。復習鋪墊,談話倒入(一)創設情境,導入課題為了讓學生盡早進入學習狀態,激發學生的學習興趣,我設計了如下的情境:學校正在組織足球比賽,比賽開始前,體育老師要決定那個班先開球。你能想一
6、種方法來幫助他嗎?1、引導學生思考如何設計決定誰先開球的方法,鼓勵學生各抒己見。2、教師指出,體育老師必須先選擇一種比賽公平的方法,這樣兩個班的同學才能接受。3、教師根據學生的想法整理出幾種典型的方法(拋硬幣法、石頭剪刀布法、轉盤發)4、請同學們幫助體育老師找一種公平的方法。(目的初步感知事件發生的可能性和游戲規則的公平性有直接的關系,從而導入課題。)(二)自學嘗試出示預習提綱,讓學生根據預習提綱,小組合作學習。預習提綱;1、每小組選擇一種你認為公平的方法,制定游戲規則,進行試驗、驗證。(最好每種方法各有2個組來學習),分好組之后,每組分別領取學習提示,讓學生根據學習提示,小組合作學習。拋硬幣
7、的學習提示;1、拋硬幣20次,記錄證明朝上和反面朝上割占多少次?2、觀察試驗結果,看發現什么?3、計算正面朝上和反面朝上的可能性各是幾分之幾?4、結論:是否合理?轉轉盤法學系提示:1、轉盤上兩種顏色的區域各占整個面積的幾分之幾?(紅色占三分之一。藍色占三分之二)2、用力轉動圓盤20次,記錄指針落在兩個區域上的次數?3、計算針落在兩個區域上的可能性各是多少?4、結論:合理還是不合理,并提出改進意見。石頭剪子布法:1、一共有多少種可能的結果?2、每班獲勝的結果有幾種?3、每班開球的可能性是多少?4、公平嗎?(出示預習提綱,讓學生根據預習提綱自主學習。目的是指導學生如何自學,對學生的學習給與方法的指
8、導。設計這一活動是讓學生經歷猜測驗證的過程,感受到動手實踐是獲得科學結論的一種有效方法,培養學生積極參與數學活動的意識,給學生創設了充分的合作交流的時間與空間,使學生在觀察、交流中發現問題,在分析討論中解決問題,體驗事件發生的可能性大小,獲取新知識。)三、展示交流:每組選擇代表到前面的黑板上展示自己的試驗情況。其他同學可以對他們的展示進行提問,形成爭問搶答的局面。(設計這一環節目的進一步培養學生的邏輯思維、語言表達及與他人合作交流的能力)四、點撥指導:每一種情況重點指導學生怎樣計算它的可能性,如:拋硬幣:10朝上,10次朝下,1020=12;石頭剪子布法:一共有33=9種可能情況,上述9種結果
9、出現的可能性都相等,、每半獲勝的結果有3種,平局3種,數的結果3種,因此每班的可能性是3=五、鞏固拓展完成練習二十1、2題六、小結總結本節課的指示重點,讓學生反思自己在小組交流、討論中的表現。老師總結,做任何事情都要公平競爭,決不能投機取巧。五年級可能性的說課稿3今天,我說課的內容是西師版教科書五年級上冊第六單元統計與可能性的第一課時事件發生的可能性以及游戲規則的公平性。下面,我將從以下幾個方面進行說課。一、說教材五年級上冊的“可能性”是一個新增的內容,它是建立在三年級上冊的“可能性”初步認識的基礎上,要求學生通過學習來體驗事件發生的等可能性,對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡。不但
10、能用“一定”“不可能”“可能”等恰當的詞語來表述事件發生的可能性大小,而且會用分數描述事件發生的概率。雖然在小學的教材中,內容占的不是很多,但它卻是為小學生步入中學學習概率問題的一個重要的基礎。鑒于以上對教材的理解和把握,根據教學內容的安排,結合“以學生發展為本的新理念”,制定以下教學目標:1、知識目標:在游戲活動中,體驗事件發生的等可能性與游戲規則公平性之間的關系,會用分數求簡單事件發生的可能性。2、能力目標:讓學生在觀察、思考、討論、交流中探索新知,促進學生形成良好的邏輯思維能力。3、情感目標:在潛移默化中培養學生的公平、公證意識,促進學生正直人格的形成。本課教學重點是體驗事件發生的等可能
11、性和游戲規則的公平性,初步學習用分數表示事件發生的可能性。教學難點在于:充分經歷、體驗“可能性相等”的過程。驗證拋硬幣正面和反面朝上的可能性是二分之一。教學的關鍵是理解等可能性與游戲公平性之間的因果關系。二、說教法學法:“可能性”是生活中的常見現象,但將它從生活中抽象出來,學生仍然會感到有些陌生,需要教師用一種學生樂于接受的形式來吸引他們參與課堂。因此,在本節課的設計上我打算創設情境,讓學生經歷“現實生活問題探究解決得出結論解決生活問題”的過程。為了充分發揮學生的主體能動作用,本節課主要采用以學生學習活動為主線,以學生動手操作、自主探究、合作交流為主要形式的“探究學習法”。目的是通過豐富多彩的
12、小組活動,以合作學習促進自主探究。三、說教學過程:圍繞等可能性這個知識的主軸,更好地突出重點,突破難點,同時結合新課程理念,我將本節課的教學過程主要設計為四個環節:創設情境,引入課題猜想驗證,探究新知實踐深化,發展能力聯系生活,思維拓展(一)、創設情境,導入課題為了讓學生盡早進入學習狀態,激發學生的學習興趣,本節課一開始,我設計了如下的情境:從而向學生直接出示了本課學習的主要內容是研究不確定事件的可能性。(板書:可能性)這一環節的教學,很自然的揭示了課題,學生在輕松、愉快的氛圍中進入了下一個階段的學習。(二)、猜想驗證,探究新知引導學生弄懂游戲公平性的數學含義是教學中的重點環節。這節課,我引導
13、學生理解“公平”、“等可能性”分三步走:第一步,出示主題圖,猜測游戲是否公平。在這一環節,學生憑借已有的生活經驗,和三年級打下的基礎,通過簡單的推理,可以得出:硬幣只有兩個面,拋一次硬幣,會出現兩種可能,一種是正面朝上,另一種是反面朝上,用分數表示每一個面的可能性是12,所以都會說游戲公平。而這個結論只是停留在表層,在這里大多數學生把“公平”理解為絕對的公平。為了讓學生真正地理解“公平”的數學含義。第二步,提出問題,質疑拋硬幣的公平性。拋一次硬幣下來,學生初步感悟到“出現正面和反面的可能性是12”。從而說明用拋硬幣的方法來決定誰先開球的,是全世界通用的公平辦法。這樣的設計上努力體現的是學生認知
14、上的一種遞進,由“拋一次硬幣出現正面與反面的可能性都是12”,到“拋20次硬幣出現正面與反面的次數不是正好都10次”,再到“拋很多次硬幣出現正面與反面的次數接近12”。學生經歷了猜測、驗證到動手實驗,獲取數據分析數據,初步體驗閱讀材料,科學驗證,再到反思感悟的過程,同時,也體驗了發現知識的過程。這樣的教學活動滲透了“學習是一種需要的教學理念。在游戲活動中,教師還應把握:學生在具體的試驗與操作活動中往往對游戲本身更感興趣。教師應合理、有序地安排好活動,提高課堂教學效果。(三)、實踐深化,發展能力為了更好地發展學生能力,課中練習設計了轉轉盤決定誰先開始游戲,是否公平?怎樣設計?長方體、正方體的骰子
15、作為游戲的工具。誰更公平?等一系列問題的訓練。比如:(課文中的轉盤游戲)教學的重點應放在引導學生思考:指針停在紅色區域的可能性是多大呢?用分數表示是多少?“怎樣設計這個轉盤才公平”上。設計后針停在紅色區域的可能性又是多大?從而實現對可能性的認識由定性感受到定量刻畫的自然過渡。通過練習,向學生滲透公平的意識,有利于學生健康人格的形成。(四)、聯系生活,思維拓展將數學知識與實際生活相聯系,培養學生運用數學的能力。聯系生活實際設計了一道富有挑戰性、情趣性的練習。如:某商場迎國慶60周年,策劃進行一次購物摸獎活動。問題:如果你是商場經理,考慮到商場的利益,你會怎樣設計轉盤呢?如果你是一名消費者,你希望這個轉盤怎樣設計呢?如果考慮到公平性,這個轉盤又應該怎樣設計呢?學生動手設計,展示作品,并闡述設計理由。學生在設計轉盤活動中從不同的角度設計出了不同的轉盤。可以說,正是教師給學生創設了種
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