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文檔簡介
1、高職高專藝術設計類專業類系列教材Flash CS6 網頁動畫實用教程動作2.游戲制作1.知識點講解動作8.1知識點講解動作腳本基本語法事件和事件處理函數時間軸控制程序結構動作8.1.1動作腳本基本語法動畫腳本是Flash 具有強大交互功能的靈魂所在。它是一種編程語言,Flash CS6 有兩種版本的動作腳本語言,分別是Action Script 2.0 和Action Script 3.0,動畫之所以具有交互性,是通過對按鈕、關鍵幀和影片剪輯設置移動的“動作”來實現的,所謂“動作”指的是一套命令語句,當某事件發生或某條件成立時,就會發出命令來執行設置的動作。執行菜單中的“窗口”“動作”命令【快
2、捷鍵F9】,可以調出“動作”面板動作8.1.1動作腳本基本語法1)動作工具箱2)腳本導航器3)腳本窗口4)交互按鈕的實現5)ActionScript 3.0 的應用動作(1)順序結構按照語句的順序逐句執行,只執行一次。(2)選擇結構用if 語句實現,可以是函數嵌套,只執行程序的某一個分支。(3)循環結構可實現程序塊的循環,循環的次數不定。用while、do-while、for 語句實現。程序結構8.1.4程序結構8.2游戲制作案例效果設計思路相關知識和技能點任務實施動作本案例設計的是房屋布置游戲,游戲規則是當鼠標指針在某個小圖片上時,按下鼠標左鍵不松開進行拖拽,該小圖片跟隨鼠標移動。松開鼠標則
3、放下家具。8.2.1 案例效果動作將小家具圖片都轉化為按鈕元件,重新排列好。用先后放入順序確定小家具圖片的正確位置。為小家具圖片添加動作,使小家具圖片到任意正確位置時松開鼠標能不動。動作命令的使用。按鈕元件的使用。8.2.2設計思路8.2.3相關知識和技能點動作 新建一個AS2.0 文檔。在屬性面板里設置如圖8-8 所示參數( 背景黃色為#F0F251)。調出庫面板,將素材8.2 家具拼圖里的7 張素材圖全部導入到庫。8.2.4任務實施動作在庫面板中新建6 個元件按鈕,分別01.png06.png 逐一拖拽到各個按鈕元件中,并將其分別命名為:“地毯、沙發、書架、臺燈、花盆、床頭柜” 。返回場景
4、1 中,將07.png 拖拽到舞臺中,此時將圖層1 改名為“室內” 。8.2.4任務實施動作選擇文本工具,在文本“屬性”面板中設置輸入文字的參數,顏色為(#8590AE), 如圖 所示。在場景中新建一個圖層2,將其命名為“家具”。將圖層1 鎖住,將家具按鈕分別拖進來,在圖的左邊排列好,如圖 所示。8.2.4任務實施動作解除圖層1 中的鎖,鎖住圖層2。用“橢圓工具”繪制無邊框的橢圓色塊。沙發下的填充色為乳白色(#F8FAE7),書架下的填充色為褐色(#FFA2D6), 臺燈下的填充色為淺褐色(#D96E09),床頭柜下的填充色為綠色(#8AC44C), 花盆下的填充色為粉色(#F38777), 地毯下的填充色為紫色(#D09CFD),如圖所示。8.2.4任務實施動作在場景中選中“地毯”實例。選擇“窗口動作”命令。彈出動作面板(快捷鍵F9)。在面板的左上角將腳本的語言版本設置為,在面板中單擊“將新項目添加到腳本中”按鈕。在彈出的菜單中選擇“全局函數影片剪輯控制on”命令。8.2.4任務實施動作在場景中,選中“沙發”實例。重復步驟。在場景中選中沙發的屬性面板,將名稱改為“b”。在沙發的動作面板中直接粘貼,并將“a”改為“b”,在場景中選中沙發的屬性面板,將名稱改為“b”即可。8.2.4任務實施動作同理,將“書架”改為“c”,“臺燈”改為“d”,“花盆”改為“e”,
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