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1、動(dòng)畫是想象力的藝術(shù)2一、想象力在動(dòng)畫創(chuàng)作中的重要性想象力是動(dòng)畫藝術(shù)的核心,是動(dòng)畫作品的靈魂,可以說“沒有想象力就沒有動(dòng)畫”。二、想象力在動(dòng)畫創(chuàng)作中的特殊性(一)動(dòng)畫片的高度假定性(二)動(dòng)畫片的擬人特性(三)動(dòng)畫片的超現(xiàn)實(shí)性三、想象力在動(dòng)畫片中的具體表現(xiàn)(一)劇本動(dòng)畫劇本的基本特性就是營造具有原創(chuàng)性的幻想空間 3(二)情節(jié) 情節(jié)由一系列能夠顯示人物與人物之間的關(guān)系的具體事件構(gòu)成 (三)人物造型 (四)視角的變換(五)背景刻畫(六)聲音運(yùn)用4四、如何豐富動(dòng)畫創(chuàng)作人員的想象力(一)深入觀察生活,注重積累(二)分析經(jīng)典動(dòng)畫影片,學(xué)習(xí)借鑒(三)善于總結(jié),抓住“靈感”(四)敢于打破常規(guī),擺脫慣性思維5思考
2、 :1 你如何認(rèn)識(shí)動(dòng)畫及動(dòng)畫片?2.動(dòng)畫(片) 與一般意義的影視作品的區(qū)別?6動(dòng)畫(片) 與一般意義的影視作品的區(qū)別? 視覺形式:即動(dòng)畫攝影機(jī)的拍攝對象是造型藝術(shù) 作品:是按美術(shù)規(guī)律設(shè)計(jì)的形象 敘事:具有一定的內(nèi)容和情節(jié)運(yùn)用影視語言 審美:能創(chuàng)造動(dòng)態(tài)美學(xué),具有無窮表現(xiàn)力 制作工藝:多種材料及制作程序 7目錄第一章 動(dòng)畫概述第一節(jié) 基本概念第二節(jié) 動(dòng)畫的起源與發(fā)展 8第一節(jié) 基本概念 一、動(dòng)畫的定義“使活動(dòng)” :動(dòng)畫(Animation)一詞,源自拉丁文字源anima,是“靈魂”的意思,而animare則指“賦予生命”,因此animate被用來表示“使活動(dòng)”的意思9第一節(jié) 基本概念定義動(dòng)畫的方法
3、,不在于使用的材質(zhì)或創(chuàng)作方式,而是作品是否符合動(dòng)畫的本質(zhì) 動(dòng)畫大師諾曼麥克拉倫(Norman McLaren)曾經(jīng)說過:“怎么動(dòng)比什么動(dòng)更為重要這一格畫面與下一格畫面之間產(chǎn)生的效果,比每一格畫面中產(chǎn)生的效果重要。”動(dòng)畫的定義:具有多種可能性的,具有技術(shù)和藝術(shù)雙重性質(zhì)的手 段10第一節(jié) 基本概念二、動(dòng)畫基本要素1、“動(dòng)”是動(dòng)畫的主體、是目的、是內(nèi)容、-動(dòng)畫的根本。 動(dòng)的原理,動(dòng)的規(guī)律,動(dòng)的技巧,動(dòng)的性格,動(dòng)的趣味,為何動(dòng),如何動(dòng)。11第一節(jié) 基本概念 動(dòng)畫是表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的藝術(shù),自然界各有不同的運(yùn)動(dòng)規(guī)節(jié)奏和特征,由此,構(gòu)成動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)形式的三大要素: 時(shí)間 空間 速度 動(dòng)的原理是力 物理-相互作用 心理-
4、矛盾、沖突、意志、情緒、本能、動(dòng)機(jī)、原因12第一節(jié) 基本概念 力是動(dòng)作的內(nèi)容 時(shí)間是動(dòng)作的形式 二者相輔相成,形成“表演”的核心13第一節(jié) 基本概念 2、“畫”是動(dòng)畫的手段,也是動(dòng)畫的形式-藝術(shù)風(fēng)格、趣味的基本條件。 構(gòu)圖、色彩、造型決定著角色的形象,環(huán)境面貌、視角風(fēng)格定位著整個(gè)創(chuàng)作過程的藝術(shù)追求。 不能僅從單幅畫面的審美出發(fā),而要考慮到整個(gè)動(dòng)畫影片的總體節(jié)奏個(gè)格調(diào),體現(xiàn)導(dǎo)演的藝術(shù)風(fēng)格和追求。14第一節(jié) 基本概念3、“電影”表明了動(dòng)畫在結(jié)構(gòu)方面的時(shí)空特征,是載體-動(dòng)畫成敗的關(guān)鍵。 電影語言決定著動(dòng)畫影片的質(zhì)量 靜動(dòng)如何動(dòng)具有一定時(shí)空電影表現(xiàn)手段電影的語言15第一節(jié) 基本概念 時(shí)間與空間是電影構(gòu)
5、成的兩個(gè)基本要素,是極重要的特征和手段。 在電影中,運(yùn)動(dòng)和變化貫穿始終主體、畫面、聲音“動(dòng)”表現(xiàn)為“時(shí)空”組織形式和方法情節(jié)、節(jié)奏、沖突、氣氛電影語言決定動(dòng)畫質(zhì)量動(dòng)畫創(chuàng)作藝術(shù)成敗16第一節(jié) 基本概念 4、科技進(jìn)步是動(dòng)畫藝術(shù)發(fā)展的推動(dòng)力。 動(dòng)畫每一次藝術(shù)上的飛躍都依賴于科技的發(fā)展 動(dòng)畫制作的具體技術(shù)手段 17第一節(jié) 基本概念 動(dòng)畫(片)是“畫”出來的電影是一種綜合藝術(shù),在形式上,內(nèi)容上,目的和手段上,主體和載體上具有重要特征。 動(dòng)畫(片)成為:最具大眾化,最具時(shí)代性,最具魅力,最具有拓展表現(xiàn)形式和領(lǐng)域的藝術(shù) 動(dòng)畫進(jìn)入三維世界,開拓了動(dòng)畫藝術(shù)的新天地。18第一節(jié) 基本概念 二、視覺暫留的原理:等到
6、人類發(fā)明了使畫面動(dòng)起來的機(jī)器,再配合將畫面投射到墻壁或屏幕的設(shè)備,當(dāng)然,還有人類“視覺暫留”的生理特性,將這三項(xiàng)要素配合在一起,就是“動(dòng)畫”的完整裝置19第一節(jié) 基本概念三、動(dòng)畫的特點(diǎn)20第一節(jié) 基本概念 1、動(dòng)畫的藝術(shù)特點(diǎn) 動(dòng)畫具有許多其他藝術(shù)所沒有的特性,它可以同時(shí)具有純繪畫的精致(技術(shù)),又具備連環(huán)漫畫的娛樂性(故事)。前衛(wèi)與通俗的結(jié)合,形成了動(dòng)畫多元化的風(fēng)貌多樣化的形式與內(nèi)容假定性21第一節(jié) 基本概念2. 動(dòng)畫的技術(shù)特點(diǎn) 傳統(tǒng)動(dòng)畫-逐格拍攝技術(shù)和逐格制作,創(chuàng)造性的還原自然運(yùn)動(dòng)形態(tài)的技術(shù)手段 現(xiàn)代動(dòng)畫-電腦繪制和生成(主流)22第一節(jié) 基本概念3. 動(dòng)畫的工藝特性 動(dòng)畫制作有一套完整的
7、復(fù)雜的工序,具有極強(qiáng)的綜 合性.23第一節(jié) 基本概念4. 審美特性 動(dòng)畫形態(tài)是一切造型藝術(shù)的運(yùn)動(dòng)形態(tài),具有造型藝術(shù) 形象的動(dòng)態(tài)審美共性 發(fā)展過程: 平面線條-立體空間 取決于 科技的進(jìn)步 藝術(shù)的發(fā)展 材料的應(yīng)用24第一節(jié) 基本概念5. 功能特性功能的擴(kuò)大 簡單-復(fù)雜 單一-綜合 純娛樂-科學(xué)內(nèi)容-具有教育目的-具有思想和情感-長篇?jiǎng)∽饔螒騽?dòng)畫 電影動(dòng)畫 電視動(dòng)畫 廣告動(dòng)畫 網(wǎng)頁動(dòng)畫 遠(yuǎn)程教育動(dòng)畫 電影特技動(dòng)畫在意識(shí)形態(tài)領(lǐng)域 ,文化教育領(lǐng)域 ,娛樂領(lǐng)域具有越來越重要的作用25第一節(jié) 基本概念6. 綜合性(多元性)文學(xué)創(chuàng)作-文學(xué)腳本影象構(gòu)成-美術(shù)人文背景設(shè)計(jì)-建筑美學(xué)戲劇模式-劇情結(jié)構(gòu) 舞蹈動(dòng)作-
8、舞蹈 表演音樂 音響-聲音技術(shù) 聲音藝術(shù)敘事架構(gòu)-影視語言26第一節(jié) 基本概念7.時(shí)尚性 動(dòng)畫與時(shí)代 ,時(shí)尚密切相關(guān)27一、動(dòng)畫的發(fā)明和早期發(fā)展 1.原始意象動(dòng)畫 “洞穴壁畫”與“動(dòng)畫萌芽”-美好愿望 人類表達(dá)動(dòng)作的欲望在兩萬五千年前西班牙境內(nèi)的阿爾達(dá)米拉洞窟壁畫中,已經(jīng)出現(xiàn)重復(fù)的野牛腳圖案,來表現(xiàn)野牛正在奔馳的樣子第二節(jié) 動(dòng)畫的起源與發(fā)展28第二節(jié) 動(dòng)畫的起源與發(fā)展 燈影戲與動(dòng)畫起源-缺乏科學(xué)依據(jù) 燈影戲起源于唐,繁榮于宋元明清 1767年傳入法國,稱為“中國影戲”。后改造成“法蘭西影戲”,被譽(yù)為“動(dòng)畫藝術(shù)鼻祖”。29第二節(jié) 動(dòng)畫的起源與發(fā)展 古代傳說與“動(dòng)畫現(xiàn)象” 國王與神像30第二節(jié) 動(dòng)
9、畫的起源與發(fā)展 2.早期試驗(yàn)動(dòng)畫(機(jī)械試驗(yàn)) 視覺玩具-動(dòng)畫雛形 1824年,比利時(shí)物理學(xué)家約瑟夫普拉托發(fā)現(xiàn)“視覺暫留”原理,為動(dòng)畫的試驗(yàn)提供了科學(xué)依據(jù)。在發(fā)明之初,動(dòng)畫被視為一種游戲裝置,許多以視覺暫留為原理而發(fā)明的玩具在歐美也廣為流行,包括“手翻書”、“魔術(shù)畫片”、“幻透鏡”、“西洋鏡”等31第二節(jié) 動(dòng)畫的起源與發(fā)展1825年,法國人費(fèi)東和里派斯發(fā)明“幻盤”玩具。 1834年,美國人霍爾納在“幻盤”的基礎(chǔ)上加以改進(jìn),制成走馬盤。32第二節(jié) 動(dòng)畫的起源與發(fā)展 光學(xué)影戲機(jī)-動(dòng)畫的誕生 1877年8月30日,法國人埃米爾雷諾發(fā)明“活動(dòng)視鏡”-動(dòng)畫誕生日。 1888年,雷諾“活動(dòng)視鏡幻燈機(jī)” 光學(xué)
10、影像機(jī)33第一部紀(jì)錄動(dòng)物動(dòng)作軌跡的攝影集 1873起 愛德華穆布里治 拍攝連續(xù)跑動(dòng)的馬的照片 運(yùn)動(dòng)中的動(dòng)物(1899)與運(yùn)動(dòng)中的人體 (1901) 第二節(jié) 動(dòng)畫的起源與發(fā)展34第一部動(dòng)畫片: 在采用負(fù)片拍攝動(dòng)畫的技法上,法國的艾米爾柯爾 (Emile Cohl)的幻影集與美國的布萊克頓(J. Stuart Blackton)的滑稽臉的幽默相,皆被宣稱是第一部 手繪動(dòng)畫(1906年)第二節(jié) 動(dòng)畫的起源與發(fā)展35第二節(jié) 動(dòng)畫的起源與發(fā)展 逐格拍攝法 1907年,美國人斯圖亞特波拉克頓發(fā)明了電影“逐格拍攝法”,并最先用于動(dòng)畫片制作,動(dòng)畫終于由一種簡陋的視覺玩具逐漸發(fā)展成一種獨(dú)特的影視藝術(shù).36第二節(jié)
11、 動(dòng)畫的起源與發(fā)展動(dòng)畫是一門綜合性的藝術(shù)形式,它包含著除“美術(shù)”以外的許多因素,動(dòng)畫的發(fā)明與產(chǎn)生是人類長期以來不斷認(rèn)識(shí)和反復(fù)實(shí)踐的結(jié)果,是近代科學(xué)與藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物.37第二節(jié) 動(dòng)畫的起源與發(fā)展3. 動(dòng)畫的童年時(shí)期 常以幽默漫畫進(jìn)行改編,以搞笑噱頭和趣味短片為主 各種文化的滲透與各種材料的應(yīng)用 1914年美國人溫瑟麥凱制作出第一部娛樂動(dòng)畫片恐龍葛蒂,第一部紀(jì)實(shí)動(dòng)畫片路斯坦尼亞號沉沒 1915年美國人伊爾赫德使用塞璐鉻片產(chǎn)生分層的設(shè)計(jì)制作方法38第二節(jié) 動(dòng)畫的起源與發(fā)展塞璐鉻片的發(fā)明,極大的推動(dòng)了動(dòng)畫的發(fā)展,為動(dòng)畫工業(yè)化打下了基礎(chǔ) 聲音的運(yùn)用,結(jié)束了默片時(shí)代.第一部有聲動(dòng)畫片蒸汽船威利號(192
12、9)39第二節(jié) 動(dòng)畫的起源與發(fā)展4. 動(dòng)畫成熟時(shí)期標(biāo)志: 影院長篇?jiǎng)∏閯?dòng)畫片及動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的形成塞璐鉻片的發(fā)明為工業(yè)化生產(chǎn)奠定基礎(chǔ),電影技術(shù)和藝術(shù)的進(jìn)步,彩色膠片,錄音技術(shù)為動(dòng)畫的發(fā)展創(chuàng)造條件。多元文化的相互滲透,敘事方式的不斷演化,本體語言的不斷開發(fā),使得動(dòng)畫片成為一種獨(dú)立的藝術(shù)形態(tài)及商業(yè)文化教育形態(tài)著名動(dòng)畫片 白雪公主(1937年)40二、世界動(dòng)畫發(fā)展概況美國動(dòng)畫的發(fā)展概況:早期重要?jiǎng)赢嫾遥簻厣渼P 恐龍葛蒂(1914年)第二節(jié) 動(dòng)畫的起源與發(fā)展41早期重要?jiǎng)赢嫾遥?麥克斯佛萊雪發(fā)明了“轉(zhuǎn)描機(jī)”(Rotoscope) 墨水瓶人、小丑可可、貝蒂布魯 第二節(jié) 動(dòng)畫的起源與發(fā)展42迪士尼第一部有聲動(dòng)
13、畫片(1929) 蒸汽船威利號(Steamboat Willie) 迪士尼第一部彩色動(dòng)畫長片(1937年) 白雪公主 (Snow White)第二節(jié) 動(dòng)畫的起源與發(fā)展43二十世紀(jì)50年代,電視的發(fā)明改變了動(dòng)畫的形態(tài) 二十世紀(jì)50年代開始,迪士尼的繁盛時(shí)期。迪士尼從成立以來,一直引領(lǐng)動(dòng)畫技術(shù)潮流 20世紀(jì)90年代以來,美國動(dòng)畫界群雄鼎立第二節(jié) 動(dòng)畫的起源與發(fā)展44加拿大動(dòng)畫的發(fā)展概況: 加拿大國家電影局(NFBC,National Film Board of Canada)的動(dòng)畫部門于1942年成立,由諾曼麥克拉倫 (Norman McLaren)主持,其出品的許多優(yōu)秀作品,開 創(chuàng)了新的動(dòng)畫美學(xué)
14、觀念,在動(dòng)畫史上占據(jù)著重要的位置第二節(jié) 動(dòng)畫的起源與發(fā)展45第二節(jié) 動(dòng)畫的起源與發(fā)展歐洲動(dòng)畫的發(fā)展概況: 從1906年法國人艾米爾柯爾的幻影集開始,歐洲的動(dòng)畫家開始走向一個(gè)與美國動(dòng)畫截然不同的發(fā)展方向。20世紀(jì)20年代一戰(zhàn)后的歐洲,各種思潮風(fēng)起云涌,電影與動(dòng)畫制作者開始嘗試許多新的美學(xué)觀念,這比新技術(shù)的發(fā)明更吸引他們的興趣46第二節(jié) 動(dòng)畫的起源與發(fā)展日本動(dòng)畫的發(fā)展概況 各時(shí)期代表人物20世紀(jì)60年代,東映公司和手冢治蟲工作室;20世紀(jì)70年代,日本動(dòng)畫全面朝向商業(yè)化發(fā)展,出現(xiàn)許多著名的電視動(dòng)畫片,更奠定了日本動(dòng)畫與漫畫密不可分的發(fā)展方向;47第二節(jié) 動(dòng)畫的起源與發(fā)展 各時(shí)期代表人物20世紀(jì)80
15、年代,宮崎駿和高畑勛;20世紀(jì)90年代,出現(xiàn)了大批關(guān)于未來世界題材的影片,電腦技術(shù)因而得到了大量的運(yùn)用。代表人物包括大友克洋、押井守、庵野秀明、今敏48第二節(jié) 動(dòng)畫的起源與發(fā)展縱觀日本動(dòng)畫的發(fā)展,包含幾項(xiàng)特點(diǎn):商業(yè)化的運(yùn)作模式、電視動(dòng)畫片與影院動(dòng)畫片的差異、與漫畫密不可分的關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)達(dá)帶動(dòng)技術(shù)的發(fā)展 49第二節(jié) 動(dòng)畫的起源與發(fā)展中國動(dòng)畫的發(fā)展概況 各時(shí)期代表人物:最早研究動(dòng)畫的藝術(shù)家是萬氏三兄弟:萬籟鳴、萬古蟾和萬超塵;從20世紀(jì)50年代開始,更加積極地探尋富有中國傳統(tǒng)美術(shù)風(fēng)格的動(dòng)畫片,以上海美術(shù)電影制片廠為代表;20世紀(jì)60年代可以說是中國動(dòng)畫的輝煌時(shí)期,動(dòng)畫長片大鬧天宮、水墨動(dòng)
16、畫片小蝌蚪找媽媽、牧笛等片,開創(chuàng)了中國動(dòng)畫的新局面;文革結(jié)束后,全國的動(dòng)畫制片廠如雨后春筍般成立,結(jié)束了上海美影廠一支獨(dú)秀的時(shí)代50第二節(jié) 動(dòng)畫的起源與發(fā)展韓國動(dòng)畫的發(fā)展概況亞洲金融風(fēng)暴之后,韓國政府提出“文化立國”的方針,將文化產(chǎn)業(yè)作為21世紀(jì)發(fā)展國家經(jīng)濟(jì)的支柱產(chǎn)業(yè)。近年來在電影、動(dòng)畫、游戲等方面的驕人成績,要?dú)w功于政府的大力支持與扶植 51第二節(jié) 動(dòng)畫的起源與發(fā)展世界動(dòng)畫發(fā)展趨勢 動(dòng)畫傳播媒體的多樣化 動(dòng)畫制作流程的無紙化 動(dòng)畫視聽語言的電影化 52目錄第二章 、動(dòng)畫的分類(1)按技術(shù)形式分類(2)按傳播途徑分類53第一節(jié) 按技術(shù)形式分類平面動(dòng)畫手繪動(dòng)畫 (Line and Cel Ani
17、mation)膠片直繪 (Drawing and Scratching on Film) 挖剪動(dòng)畫(Cutout Animation)沙與玻璃動(dòng)畫 (Sand and Paint-on-glass Animation) 54第一節(jié) 按技術(shù)形式分類立體動(dòng)畫偶動(dòng)畫(Clay,Puppet Animation)實(shí)物動(dòng)畫(Object Animation) 真人動(dòng)畫(Pixilation)55第一節(jié) 按技術(shù)形式分類電腦動(dòng)畫電腦二維與三維動(dòng)畫 (2D & 3D Computer Animation)合成與特效(Compositing and Special Effects) 56第一節(jié) 按技術(shù)形式分類其
18、他形式復(fù)合材料(Collage,Mixed Media)逐格描繪(Rotoscoping)針幕動(dòng)畫(Pin Screen Animation)57第二節(jié) 按傳播途徑分類影院動(dòng)畫片影院動(dòng)畫片分為短片和長片。影院動(dòng)畫短片通常在30分鐘以內(nèi),此種短片形式的影院動(dòng)畫多半是為了實(shí)驗(yàn)或是藝術(shù)目的而制作,屬于藝術(shù)動(dòng)畫的范疇。動(dòng)畫長片則與電影的時(shí)間類似,為90分鐘至120分鐘左右,可以說是以動(dòng)畫技巧制作而成的電影電視動(dòng)畫片為了在電視上播放而制作的動(dòng)畫片,一般稱為“電視動(dòng)畫系列片”,播出時(shí)間有5分鐘、10分鐘、20分鐘幾種規(guī)格。電視動(dòng)畫系列片以量取勝,制作成本比影院動(dòng)畫片低廉許多,影片播出后要求得到即時(shí)的反饋與
19、經(jīng)濟(jì)效益,在構(gòu)思與制作方面有許多與影院動(dòng)畫片不同的特色網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫新興媒體58【思考題】動(dòng)畫相較于其他門類藝術(shù)具有其自己的特點(diǎn),試舉例說明。不同技術(shù)形式的動(dòng)畫片,其藝術(shù)特點(diǎn)分別是什么?試舉例說明。59目錄第三章、動(dòng)畫的風(fēng)格與流派 中國 美國 歐洲 日本 60第一節(jié) 中國動(dòng)畫中國學(xué)派在中國動(dòng)畫的發(fā)展軌跡中,動(dòng)畫家們特別重視對民族文化的探索與借鑒。中國的動(dòng)畫片從傳統(tǒng)繪畫、壁畫、年畫、雕刻、民間工藝和地方戲曲等各個(gè)藝術(shù)領(lǐng)域汲取豐富的養(yǎng)料,逐漸形成了一種藝術(shù)風(fēng)格,被稱為動(dòng)畫中的“中國學(xué)派”中國動(dòng)畫的藝術(shù)特征除了世界動(dòng)畫共有的特征“幻想”與“夸張”之外,中國動(dòng)畫最具特色的藝術(shù)特征就是“寫意”61第二節(jié) 美國
20、動(dòng)畫迪士尼動(dòng)畫的藝術(shù)特征迪士尼對于動(dòng)畫的理解,決定了美國動(dòng)畫片作為大眾娛樂工具的發(fā)展方向,他挖掘了動(dòng)畫多方面的表現(xiàn)力,建立了美國動(dòng)畫片的鮮明風(fēng)格,進(jìn)而將其影響力擴(kuò)及整個(gè)世界。迪士尼動(dòng)畫片的特點(diǎn)包括:以劇情片為主、情節(jié)曲折、人物性格鮮明、動(dòng)作表演生動(dòng)夸張、音樂優(yōu)美動(dòng)聽、適合絕大多數(shù)觀眾的審美口味美國的藝術(shù)動(dòng)畫62第三節(jié) 加拿大動(dòng)畫加拿大的動(dòng)畫片是世界動(dòng)畫史的重要支柱,因?yàn)樗鼛缀鹾w了所有的藝術(shù)形式與風(fēng)格流派。這些影片誕生于加拿大國家電影局,對世界動(dòng)畫藝術(shù)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響加拿大國家電影局(NFBC)加拿大動(dòng)畫的代表人物加拿大動(dòng)畫的藝術(shù)特征63第四節(jié) 歐洲動(dòng)畫歐洲是西方文化發(fā)源之地,歷史悠久、文化底
21、蘊(yùn)深厚,加上多種民族之間的融合,使得歐洲的藝術(shù)發(fā)展一直富有實(shí)驗(yàn)性,引領(lǐng)世界的思想潮流。從18世紀(jì)開始,歐洲的動(dòng)畫發(fā)展便走向與美國截然不同的道路,經(jīng)過多年來對于動(dòng)畫形式與內(nèi)容的探索,產(chǎn)生了一大批優(yōu)秀的藝術(shù)動(dòng)畫以及實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫64第五節(jié) 日本動(dòng)畫日本動(dòng)畫的藝術(shù)特征日本和美國是目前世界上規(guī)模最大的兩個(gè)商業(yè)動(dòng)畫王國,它們的共同點(diǎn)是注重完整的商業(yè)運(yùn)作模式、以觀眾的審美口味選擇題材、在全球有完整的發(fā)行渠道,形象版權(quán)與衍生產(chǎn)品是他們主要的獲利來源65【思考題】中國動(dòng)畫的藝術(shù)特點(diǎn)為何?你認(rèn)為今后的中國動(dòng)畫應(yīng)該如何發(fā)展?66目錄第四章、 動(dòng)畫的制作(1)動(dòng)畫的工具(2)工作團(tuán)隊(duì)成員與任務(wù)(3)動(dòng)畫片的制作流程(4)
22、商業(yè)動(dòng)畫片的創(chuàng)作要素67第一節(jié) 動(dòng)畫的工具1、手繪工具定位尺、定位器、定位釘拷貝桌、拷貝箱動(dòng)畫紙規(guī)格框68第一節(jié) 動(dòng)畫的工具2、攝影設(shè)備69第一節(jié) 動(dòng)畫的工具3、電腦周邊設(shè)備輸入繪制輸出掃描器數(shù)碼相機(jī)數(shù)碼攝像機(jī)單幀圖像AVI刻錄DVD1394輸出到數(shù)碼攝像機(jī)70第二節(jié) 工作團(tuán)隊(duì)成員與任務(wù)制片人(Producer)制片人是促使一個(gè)工作團(tuán)隊(duì)形成的關(guān)鍵人物。制片人發(fā)掘合適的故事,并選擇合適的人來擔(dān)任動(dòng)畫制作的核心工作 編劇(Writer)編劇應(yīng)該具備一定程度的鏡頭設(shè)計(jì)概念,以影像思維模式來創(chuàng)作劇本 導(dǎo)演(Director)導(dǎo)演是工作團(tuán)隊(duì)中管理與制作部門之間的協(xié)調(diào)者;對于導(dǎo)演來說,藝術(shù)創(chuàng)造能力與溝通能
23、力一樣的重要分鏡設(shè)計(jì)師(Storyboard Artist)分鏡設(shè)計(jì)有時(shí)候由導(dǎo)演親自擔(dān)任,因?yàn)楫嬅娣昼R頭是將文字劇本轉(zhuǎn)換為影像的第一道工序71第二節(jié) 工作團(tuán)隊(duì)成員與任務(wù)美術(shù)指導(dǎo)(Art Director)美術(shù)指導(dǎo)的具體工作包括:和導(dǎo)演一起確立影片的美術(shù)風(fēng)格、統(tǒng)一造型與場景設(shè)計(jì)的風(fēng)格,繪制設(shè)計(jì)稿造型設(shè)計(jì)師(Character Designer)造型設(shè)計(jì)要理解角色的背景、性格、習(xí)慣動(dòng)作、在各場景中的遭遇與情緒。他還應(yīng)該了解多種繪畫風(fēng)格,并且有意識(shí)的收集各種造型資料作為參考 背景設(shè)計(jì)師(Background Artist)很多背景設(shè)計(jì)師不是專業(yè)動(dòng)畫學(xué)習(xí)者,而是傳統(tǒng)藝術(shù)訓(xùn)練出身72第二節(jié) 工作團(tuán)隊(duì)成員
24、與任務(wù)原畫師(Animator)原畫師也稱為動(dòng)作設(shè)計(jì)師,相當(dāng)于實(shí)拍電影中的演員;原畫師要按照導(dǎo)演的意圖與設(shè)計(jì)稿的指示設(shè)計(jì)角色的關(guān)鍵動(dòng)作,并且填寫攝影表助理動(dòng)畫師(Assistant Animator)在國內(nèi)對稱“二原”,即第二原畫師“清稿”中間動(dòng)畫師(Inbetweener)又稱“動(dòng)畫師” 73第二節(jié) 工作團(tuán)隊(duì)成員與任務(wù)描線/上色(Inker)/檢查(Checker)和攝影師(Camera Operator)因?yàn)殡娔X技術(shù)的進(jìn)步,描線、上色、以及攝影的工序多半已被數(shù)碼繪圖系統(tǒng)所取代技術(shù)總監(jiān)(Visual Effect Supervisor)技術(shù)總監(jiān)的工作主要是規(guī)劃制作過程中的技術(shù)應(yīng)用,統(tǒng)籌工作人
25、員所使用的電腦硬件與軟件 74第二節(jié) 工作團(tuán)隊(duì)成員與任務(wù)剪輯(Editor)動(dòng)畫剪輯的藝術(shù)構(gòu)思應(yīng)該在畫面分鏡頭階段就實(shí)現(xiàn),后期剪輯只是將影片片段整合在一起而已后期總監(jiān)后期總監(jiān)的任務(wù)主要是統(tǒng)籌后期合成與特效制作的工作 75前期策劃階段第三節(jié) 動(dòng)畫片的制作流程中期制作階段后期制作階段76(第三節(jié) 動(dòng)畫片的制作流程前期策劃階段 是將抽象的靈感、構(gòu)思轉(zhuǎn)化為具體、完整的視覺影像的過程; 一些核心的創(chuàng)作人員并不是全程參與動(dòng)畫的制作,他們只在前期參與,因此前期策劃必須做得充分而明確,以確保中期和后期制作有堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)和明確的方向; 在整個(gè)制作過程中所占的時(shí)間比例最大77第三節(jié) 動(dòng)畫片的制作流程文字劇本 “劇本
26、”是動(dòng)畫制作流程的第一道工序,也是導(dǎo)演進(jìn)行再創(chuàng)作的基礎(chǔ); 好的動(dòng)畫劇本的前提是其對內(nèi)容的描述要適合制作成動(dòng)畫; 劇本寫作應(yīng)該要將角色的內(nèi)心情緒、性格,外化成外部情境與具體細(xì)節(jié)、動(dòng)作,而不是抽象、隱晦的文字描述美術(shù)設(shè)計(jì) 具體的工作主要為造型設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì); 造型設(shè)計(jì)包括“角色造型設(shè)計(jì)”與“道具造型設(shè)計(jì)”78第三節(jié) 動(dòng)畫片的制作流程角色造型設(shè)計(jì)的系列圖包括:標(biāo)準(zhǔn)造型圖、轉(zhuǎn)面圖、比例圖、結(jié)構(gòu)圖、服裝道具圖、表情與習(xí)慣動(dòng)作圖、口型圖等79第三節(jié) 動(dòng)畫片的制作流程場景設(shè)計(jì)的主要構(gòu)成因素是“空間”與“光影”;場景設(shè)計(jì)的目的之一是“交代時(shí)空背景”,在空間建構(gòu)方面的具體圖示包括:立體鳥瞰圖、景物結(jié)構(gòu)圖場景設(shè)計(jì)
27、的另外一個(gè)目的是“營造情緒氛圍”具體的圖示為分場氣氛圖:通過“光影”和“色調(diào)”來呈現(xiàn)一個(gè)場景的主要?dú)夥蘸蜕时憩F(xiàn)80第三節(jié) 動(dòng)畫片的制作流程畫面分鏡頭 畫面分鏡頭是將文字劇本轉(zhuǎn)換為圖像的一道工序,它確立了影片的畫面構(gòu)成與節(jié)奏,相當(dāng)于影片的雛形,通常由導(dǎo)演親自來制作; 對鏡頭清晰的描述與指令十分重要; 畫面分鏡頭的格式包含:鏡號、畫面內(nèi)容、重要?jiǎng)幼鞯拿枋觥?對白、音效或音樂、時(shí)間長度前期錄音 美國動(dòng)畫片主要采取“前期錄音” 即便不采用前期錄音方式的動(dòng)畫片,也應(yīng)該在前期策劃時(shí)錄制 參考用的對白,方便口型的動(dòng)畫制作 81第三節(jié) 動(dòng)畫片的制作流程中期制作階段設(shè)計(jì)稿 在制作工序中,排在畫面分鏡頭之后、原
28、畫設(shè)計(jì)之前; 設(shè)計(jì)稿的功能是為以后的各道工序提供更多的信息和精確的提示,畫面上應(yīng)標(biāo)明:鏡號、 規(guī)格、背景號、秒數(shù)、 角色名稱、對話、主要行為、鏡頭移動(dòng)長度、拍攝要求、 背景與人物的對位線82第三節(jié) 動(dòng)畫片的制作流程原畫 是指動(dòng)畫片中關(guān)鍵動(dòng)作的畫面。原畫師根據(jù)設(shè)計(jì)稿上的指示,為角色設(shè)計(jì)動(dòng)作姿態(tài),并分析動(dòng)作所需的時(shí)間、填寫攝影表,完成后交給中間動(dòng)畫師繪制兩個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作之間的加動(dòng)畫動(dòng)畫 是指中間動(dòng)畫師遵循攝影表上的指示,完成原畫之間的中間畫,使畫面連貫起來成為一個(gè)完整的動(dòng)作。 在掌握各種動(dòng)畫技法之后,中間動(dòng)畫師需要領(lǐng)會(huì)原畫的意圖與要求,并且注意攝影表上注明的指令,才能準(zhǔn)確完成動(dòng)作的要求 83場景圖 前
29、期的場景設(shè)計(jì)決定了影片中場景的選擇、安排、構(gòu)造、以及大體的布置;到了中期制作階段的場景設(shè)計(jì)稿,需要精確的考慮場景與人物的空間關(guān)系,并且訂立場景內(nèi)的主要光源與氣氛;而在繪制最終的定稿時(shí),需要按照設(shè)計(jì)稿的要求,并配合分場氣氛圖,逐個(gè)鏡頭細(xì)致地繪制出場景圖描線/上色校對/拍攝 目前這種傳統(tǒng)的描線、上色、拍攝的方式多半被電腦技術(shù)所取代,因?yàn)殡娔X可以準(zhǔn)確的控制線條、選擇色彩,創(chuàng)造出更多富有創(chuàng)意、動(dòng)感的鏡頭運(yùn)動(dòng)方式 第三節(jié) 動(dòng)畫片的制作流程84后期制作階段聲音混錄 聲音設(shè)計(jì)的具體任務(wù)包括設(shè)計(jì)音樂、配音和音效剪輯 在后期制作階段,需要把已經(jīng)完成的動(dòng)畫片段作最后的整合與修飾,并且配合上聲音效果,最后輸出成各種
30、播放格式。目前動(dòng)畫片的剪輯通常使用電腦系統(tǒng)的“非線性編輯” 特效、合成 后期合成與特效在整個(gè)動(dòng)畫制作流程中的重要程度與日俱增,因?yàn)閯?dòng)畫制作技術(shù)全面電腦化的趨勢,使得許多創(chuàng)作者選擇在后期階段才對畫面分層進(jìn)行整合和調(diào)整 第三節(jié) 動(dòng)畫片的制作流程85第四節(jié) 商業(yè)動(dòng)畫片的創(chuàng)作要素 針對觀眾的審美需求,所有動(dòng)畫類型創(chuàng)作的原則 講一個(gè)故事 86“動(dòng)”是一切的根本 第四節(jié) 商業(yè)動(dòng)畫片的創(chuàng)作要素87迪士尼發(fā)現(xiàn),觀眾不能滿足于鬧劇式的劇情,而是要觀賞真正的“動(dòng)作表演”即使是最基本的說話,都應(yīng)該依照角色的個(gè)性和情緒,在每個(gè)詞語上有不同的韻律、表情從前期錄音中得到演員說話時(shí)的情感表現(xiàn)韻律 第四節(jié) 商業(yè)動(dòng)畫片的創(chuàng)作要
31、素88具有多重含義的形象“符號化”的角色設(shè)計(jì):根據(jù)人類共同的認(rèn)知來設(shè)計(jì)形象約定俗成或是習(xí)俗的力量,使得觀眾更容易在人物出場時(shí)便領(lǐng)略創(chuàng)作者的用意,從而為之后的敘事做了鋪墊第四節(jié) 商業(yè)動(dòng)畫片的創(chuàng)作要素89二元對立與英雄人物人類的本能個(gè)體生存與種族繁衍轉(zhuǎn)化到動(dòng)畫片的欣賞過程中,就是對主角戰(zhàn)勝邪惡勢力和獲得愛情的渴望善惡對立:情節(jié)不能太復(fù)雜 角色個(gè)性較鮮明 第四節(jié) 商業(yè)動(dòng)畫片的創(chuàng)作要素90英雄:好人當(dāng)中最突出的角色, 犧牲 勇敢 毅力 有法力或是法寶 美國英雄人物的轉(zhuǎn)變: 有常人達(dá)不到的能力白雪公主、睡美人坎坷的成長背景鐘樓怪人平凡人的英雄蟲蟲危機(jī)有缺陷的平凡人,找不到自我價(jià)值花木蘭第四節(jié) 商業(yè)動(dòng)畫片的創(chuàng)作要素91情節(jié)
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